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2023年4月 アーカイブ

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Disney100 雑記考察

    posted

    by おるか

    Disney100 雑記考察
    おつかれさまです。おるかです。
    今回は先日発売された「Disney100」について紹介します。

    ここ最近同じ感想ばかりな気もしますが、Disneyは<光景>がないことと防御手段に乏しいことで強いデッキを考えるのがとても難しいプールです。
    一応追加弾としての側面もあるのでそちらを先に見ていきましょう


    PIXAR
    めぼしい追加はまぁないのですが、<バズ>の追加で小回りが効くようになったと思います。<本連動>で控えの0をストックに送ることで山の中の1以上の比率を上げられるため、<光景>を無理やり取りに行くなどの動きに繋げやすくなりました。
    MARVEL
    Disneyとしても強いカードと言える、<スパイダーマン集中>と<アイアンマン>が追加されました。これはかなりの強化だと言えますが、元々<ドロー集中>のアンコールによって中央が鍵になるデッキでありつつ手札の交換は<ブラックパンサー>などもあるので、使い所の違う相互互換が追加されたという認識です。
    STAR WARS
    マンダロリアン>の連動が追加されました。元々発射時にめちゃめちゃストックを使うデッキだったので、3レベが省エネ化できると夢の<ジャバザハット>2面も現実路線になるかもしれませんね。
    さて、Disney100に話題を戻していきますが、今回カードとして使ってみたいなと思ったのは以下のカードたちです。
    カード紹介
    父の教え ムファサ&シンバ

    連動必須かつ連動を打てないと貧弱という許容して良いのかわからない弱点は持ちますが、大活躍として重要な選択不可がついています。少しメタ的な話をすると、環境的にアリスの連動込み12000やアインズに対するフロント強要など、苦心して作ったカードなのだろうなと思うと使いたいなと思いました笑。今回は中央パンプなどを採用することでなんとか実用化できないかを模索しました。

    ふしぎの国のアリス

    多分僕の知る限りでは互換がないのですが、面白いカードだなと思いました。特に大活躍とはとても相性が良く、行きにパワー要員で打つこともできますし、返しのダイレクトで適当なキャラに付与しておいてもそれらのキャラは大活躍に守られます。手札が直接増えるわけではないのですが、大活躍で擬似的に増やした手札の還元方法としてはかなり優秀に思いました。

    大いなる力と大いなる責任 スパイダーマン

    パッと見だとプールで一番強いカードかなと思います。ストブの効果は正直それほど発生しないと思いますが、1度でも無料になれば十分強いですし、集中というデッキエンジン系カードにおける「必ず1枚は引きたいからたくさん入れなければならない」と「後列は2枠なので引きすぎると弱い」という相反する要素による困りごとを解消できるテキストなのがとてもいいですね。
    ストブがどんどん成功してしまうとストックの下3枚に集中が行ってしまい、集中から控えの集中を拾ってというようないわゆる相互ループができなくなるので飛ばせても2枚までしか飛ばさないほうがいい気がします。

    ブタのぬいぐるみ ピグレット

    集中以外にテキストがなくクライマックスも限定されるため評価が難しいですが、8チョイスの構成はクライマックスの獲得がかなり鍵になるので弱点補完としてはかなり優秀なカードだと思います。

    さて、これらのカードを使ってデッキを考えてきました。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    当初、<ピグレット>と<マンダロリアン>と<大活躍>の8チョイス構成とした上で2レベに<ラプンツェル>のセットを採用し、2でヒールしたあと3ではコスパ良く攻めるというようなデッキを考えていたのですが、強い山に抵抗できないのと連動が取れない時の動きがかなり厳しいこと、2レベで展開するために<ふしぎの国のアリス>を打つと3が集まらないなどうまくデッキにまとめきれず<ミッキー>の経験パッケージを一部出張させることにしました。
    使用感は悪くなく、<ミニー>でクライマックスやイベントの獲得でき、<赤の2/1>でコスパ良く相手の面に圧をかけられるのも悪くなかったです。
    ミッキーマウス>は3面に8-9コスかかるというストック食い虫なのですがそもそもヒールがついている点から、<大活躍>の横に置いておくことで1ターン守れたりなど運用の幅も鑑みて総じて悪くないかなという評価に落ち着きました。


    いかがだったでしょうか。
    それでは次のタイトルでまたお会いしましょう!

新弾レビュー&デッキ紹介 宝扉Disney

    posted

    by らびっと!

    新弾レビュー&デッキ紹介 宝扉Disney
    初めての方は初めまして!
    以前の記事ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回は新弾「Disney100」の記事になります!
    今回もリストを見て気になったカードの紹介から入らせていただきます。


    注目カード
    "蒸気船ウィリー" ミッキーマウス

    Disneyを語る上で欠かせないこのミッキーから始まります。
    舞台から控え室に置かれた時にコストを払うことで山サーチと思い出に行くテキストと、思い出にこのカードがあるならレベル置き場のこのカードはレベル100になるテキストを持ちます。
    後述する<レベル3ミッキー>やその他経験テキストを使用するためのカードであり、このカードを使用することで様々な強力経験テキストを持つカードを使用できます。
    このカード自体も初動は0、1レベルへのアクセス、後半は無理やりクロックを増やして3レベルに上がるなどの用途があるので総じて優秀なカードだと思います。

    ミッキーマウス

    ヒール+CXコンボで経験100を満たしていると相手の控え室からCX2枚以外を山札に戻す、所謂逆圧縮テキストか2点バーンとパワーパンプテキストを持ちます。
    3面連動で逆圧縮、本体打点3点×3、2点×2回となるので2レベル後半ぐらいからならリーサル圏内になります。
    ストックや思い出を積まれた際には逆圧縮が有効ではなくなることが多いので、ゲームスピードが早いデッキの方が効果的に使えます。

    ミニーマウス

    とりあえず経験系が大概強いので経験系の紹介が続きます笑
    通常のデッキだと2レベルから3lookテキストが解禁される行き6000のミニー。
    これだけでも相当強いのですが<ウィリーミッキー>のおかげで1レベルからの解禁ができます。
    山削りや手札交換としての優秀さはもちろんのこと、手札にCXを加えることも狙えるのでCXコンボ依存度が高いデッキとの相性が特にいいです。
    システム兼サブアタッカーとして相当強いスペックを持つカードです。

    かわいいシマリス チップ&デール

    経験を満たしているとcipで手札入れ替えと相手のアタック開始時に山上落として2レベル以下のキャラならフロントされた時に手札に戻るチップ&デール。
    Cipテキスト+手札戻りなので噛み合わせのいいテキストと思いきや、このフロントされた時に手札に戻るテキスト持ちの0レベルは基本的にサイドアタックされるため噛み合わせは悪いです笑
    0レベルの前列要員に優秀なシステムがついているので1-4枚までどの枚数でも採用理由がつけられる良いカードです。

    父の教え ムファサ&シンバ

    1レベルから早出しできるCXコンボで大活躍とアンタッチャブルが付与されるライオンさん。
    先上がりで展開できれば相手のリバース時テキストを封殺したり、SAOの<アリス>などのファッティを返しで一掃できるのが魅力です。
    ただ<足立>などの相打ちにはやられてしまうので相手依存になってしまうところはあります。
    0レベルの<メリダ>と合わせることで大活躍で前列を処理し、次のターンメリダで後列をアタックするコンボもあったりします。

    大ジカの子ども バンビ

    経験で同ネームの枚数分ソウル減&自ターンパンプとボトム送りヒール持ち。
    構築は縛りますがヒール&ソウル減という破格のテキスト。しかもソウル減に関しては最大3減少。
    黄色+他1色の2色デッキなら確実採用レベルのカードだと思います。
    相手ターン中のパワーは低いので耐久を意識するのなら上記の大活躍と合わせることで生存率を高められます。

    ネバーランドへの冒険 ピーター・パン

    Cip4lookで0レベルのキャラを対象に手札交換が出来るピーターパン。
    0レベルを多めの構築にする必要はありますが使った感想としては山削り、手札交換のシステムとしてはかなり優秀でした。
    もちろん手札損失をするタイミングはあると思いますが、メインで手札交換と4枚までの山削りができるリターンの方が大きいと感じました。少なくとも<フカ次郎>テキストよりは使い勝手が良かったです。
    パワーが2500と純システムの中では最強なのもグッドポイント。

    オズワルド・ザ・ラッキー・ラビット

    新種のCX入れ替え。
    既存の控え室のCXを対象としてるのに対し、オズワルドは山札のCXを対象としてます。
    最初はどう使い方違うねん、と思いましたがオズワルドのメリットは多くトリガーしたいCXを戻して、打ちたいCXを取ってくるパターンが多いデッキ構築のときになります。
    例を挙げるとスタンバイはトリガーすることでの恩恵が大きいです。なので序盤から道中のCXコンボはスタンバイ以外を連打、3レベルでのCXコンボはスタンバイというデッキの時はオズワルドを使用することで山札にスタンバイを戻すことでトリガーする確率を上げられます。
    別例だとトレジャーのCXコンボを連打するのがコンセプトのデッキではトレジャー以外を戻し、トレジャーを山札から抜いてしまいトリガーの確率が低くなるため連打がしづらくなるためオズワルドは相性が悪いということになります。
    控え室を対象としたCX入れ替えの<ジャスミン>もいるので、デッキによって選択幅があること自体がこのカードが存在するメリットになると思います。
    これらがとりあえず見た感じ使ってみたいなぁと思ったカードで、この印象からデッキを組みました。


    デッキレシピ
    扉宝Disney

    レベル2
    1
    クライマックス
    8


    とにかく優秀だった経験周りのシステムを活かして作ったデッキです。
    やることはシンプルで、序盤から<ジュディ&ニック>のCXコンボを連打し、手札の質と量を確保しながらスピードゲームを仕掛けて<ミッキー>のCXコンボで詰めるデッキです。
    システムが優秀すぎることから前列だけで手札の質を上げられるのですが、そうするとシステムキャラを多く搭載していることからパワーが低くなりがちな点をジュディ&ニックを採用することで解消しました。正直CXコンボとしてはカードパワーが高いというわけではないのですがシステムキャラのパワー面を補助するパンプテキスト、CXコンボでアタック時1コストを払うことで2回トリガーチェック、所謂ツインドライブを得ることから後列を2枠潰してもストック整理がしやすいこと、山上から手札にという手札の質を確保しづらいテキストをシステムの多さでカバー、というふうに噛み合いの良さが際立ちました。
    ゲームの流れ
    マリガン
    ジュディ&ニック>、<チップ&デール>、<ピーターパン>と<トレジャー>以外はマリガンします。0レベルが多い構築なのでCXコンボの早期成立を意識したマリガンになります。
    0レベル
    2ターン目以降は<ジュディ&ニック>のCXコンボ2面以上を狙い続けます。
    1回できればツインドライブで次のトレジャーを確保しに行きやすいのでCX入れ替えと合わせて連打しやすくなります。
    チップ&デール>はボーナスリソースになるので引いた分だけ並べます。<ウィリーミッキー>は思い出とレベル置き場のどちらにも無ければいけないのでクロックの置き方も少し意識していきます。
    ちなみにツインドライブはカムバックがストックの下のほうに行くリスクはありますが初回からガンガン使用していってトレジャーを探しに行きます。
    1レベル
    0レベルから基本的にやることは変わらずで、<ミニー>などの解禁されたシステムキャラを使用しながら手札交換をしながらCXコンボをし続けます。
    CXコンボ2面以上を成立させているとcx込で3000パンプ以上できるのと、<アラジン>のアタック時パンプなどもあるので0レベルのキャラでも1レベルのキャラを倒せることが多いです。
    2レベル
    2種の早出しキャラと<マウスケティアーズ>が解禁されます。
    どれも行きの数値が強く、簡単な条件で12000-12500という数値が出ます。各種パンプもあるのでキャラを倒せないということは少ないです。
    また早出しキャラを出すことでその処理に相手がストックを使うことでレベル3で<ミッキー>の逆圧縮を効果的に使えるので展開によってはそこも意識していきます。
    2レベル後半ぐらいからはカムバックを持っていることはありますが、トレジャー+CX入れ替えなどで確保しやすいので前半のうちは山戻りを意識して手放すことが多いです。
    またこのレベル帯からは集中のヒット率が上がるので後列のうち1面は<ティンカーベル>を常駐させることも多いです。
    3レベル
    ミッキー>のCXコンボ多面で詰めていきます。
    相手の山札や控え室の状況次第で詰めに行くか一旦耐えるかが変わっていくのでそこの判断が大事になります。
    ヒールが9枚入っているので無理に詰めに行くより1ターン耐えて相手にリソースを使わせてから詰めに行くことで逆圧縮が効果的になることも多いです。

    以上新弾紹介になりました!
    今回はディズニーの記事ということでいつもよりカード名を意識して書いてみたのでもしかしたら既存の方は読みづらかったりしたかもしれませんがご容赦ください笑
    Twitterでは大活躍を活かした8チョイスのデッキも紹介してたりするので興味があればそちらもご覧下さい!
    ご覧いただきありがとうございました!

新弾レビュー&デッキ紹介 8チョイスDisney

    posted

    by こうちゃ

    新弾レビュー&デッキ紹介 8チョイスDisney
    目次
    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。

    今回はブースターパック Disney100 の新弾レビュー記事です。
    Disney100はC,Uのようなレアリティが低いカードの中にも強そうに見えるカードがたくさん収録されている印象です。
    マーベル,ピクサー,スターウォーズも強化されているので、これらのタイトルも今回の追加でどう変わるのか楽しみです。


    気になったカード
    "父の教え ムファサ&シンバ"

    CXコンボにより、L1の段階から11500大活躍になるライオンです。
    このCXコンボ自体は直接リソースを増やす効果ではありませんが、大活躍効果により前列のカードをリバースせず返してもらうことで、通常なら減っていたはずの前列キャラ分のリソースを得ることができます。
    大活躍ライオンのパワーを簡単に超えられるとこのカードの強みが生かせないので、このカードを使う場合は盤面や手札からパワーを補強できるような構築にすると良いと思います。(<孤高の海賊 ジャック・スパロウ><大いなる力と大いなる責任 スパイダーマン><フェアリーゴッドマザー>)

    "大ジカの子ども バンビ"

    レベル置き場に同名カードを置くことでパワーアップしていくL3キャラです。
    最大まで育った場合のスペックは 自ターン11000,ソウルマイナス3。パワーは並程度ですが、CXコンボを要求しないソウルマイナス3はかなり強力です。マイナス3もあれば大抵のキャラの本体打点を0に抑えることができるので、実質1面防御札を打っているような状態になります。
    レベル置き場に2枚、盤面に2枚の状態もそこそこ強力なので黄色単色でない2色デッキでは場合は2枚展開を狙いましょう。

    "ネバーランドへの冒険 ピーターパン"

    登場時山札上を4枚まで公開し、L0のカードを取ることのできる手札交換キャラ。
    ゲームの序盤で非常に大事な要素である"1週目の山削り"と"序盤のL0キャラ供給"を同時にこなすことができ、パワーもシステムカードとしては高いのでかなり強いカードだと感じました。
    L0キャラを多く搭載するデッキであれば必ず採用したいカードです。
    逆にL0が16~18枚程度のデッキだと、公開したカードの中にL0キャラがなく手札を捨てるだけになってしまったり、大抵の場合L0キャラが見えるまで捲る必要があるため任意の枚数削れる強みが薄れてしまったりするので、どのようなデッキにも採用されるような万能カードではない感触でした。

    "大いなる力と大いなる責任 スパイダーマン"

    使用したストックが戻ってくる可能性のある集中効果を持つ後列キャラです。
    集中効果使用時に同名カードが控え室に置かれると、同名カードをストックに置くことができます。
    このストックブースト効果を除いても通常の控え回収集中と同等のスペックなので、単純にカードが強い集中です。
    Disny100内だと他にも強力な集中持ちキャラがいるので、差別化ポイントとしては中央+500でしょうか。序盤に少しでもパワーが欲しいデッキで積極的に採用することになると思います。

    "美しい魔法使い メリーポピンズ"

    集中と前列カードを守る所謂身代わり効果を持った後列キャラです。
    どちらの効果も後列に常駐させて強い効果で、とくに身代わり効果は一度出した強力なキャラを盤面に維持することができる点が非常に強力です。コストを払って出したカードを維持して再登場コストを浮かせる、CXコンボキャラを維持して拾い直しの手間なしに2ターン連続でCXコンボを使用するなど強い使い道が多く、もう片方の集中テキストも悪くない効果なので単体でかなり強いカードだと感じました。
    採用する後列に困ったらとりあえずこのカードから試すと良いかなと思います。
    デッキ案紹介(8チョイス)
    クライマックス
    8


    序盤の<父の教え ムファサ&シンバ>で無理やり盤面を取り、その後は回復キャラ連打で勝ちを目指すデッキです。
    父の教え ムファサ&シンバ以外のCXは、<大シカの子供 バンビ>をソウルマイナス3で使用したかったことから<孤高の賞金稼ぎ マンダロリアン>にしました。詰め展開に必要なストックが少ないので、余剰分を回復キャラに回すことができ相性は良い感触です。


    各レベル帯で目指す動き
    レベル0
    父の教え ムファサ&シンバ>のCXコンボの準備をしつつ、<真実の愛 ベル>と<ブタのぬいぐるみ ピグレット>で山札を削ります。
    レベル1
    父の教え ムファサ&シンバ>のCXコンボを打ちます。
    CXコンボが揃っていない場合は<美しい髪 ラプンツェル>から<ピグレット>を舞台に出し集中効果で連動CXを探しに行きます。
    11500だとパワーが足りない場合があるので、<フェアリーゴッドマザー>もCXコンボと同時に使うと良いでしょう。
    レベル2
    冒険の旅 フリンライダー>による回復を狙います。
    父の教え ムファサ&シンバ>のCXコンボで継続して盤面を制圧できる場合は大活躍ライオンプランでも良いです。
    黄色単色デッキで上位後列がいないので、<冒険の旅 ラプンツェル>を2面展開して<フリンライダー>を強化する必要もがあるかもしれません。
    レベル3
    耐えられるところまで<バンビ>と<フリンライダー>で耐久し、最後は<マンダロリアン>CXコンボを狙います。
    回復キャラとマンダロリアンを複数集めることが難しい場合は、<大いなる力と大いなる責任 スパイダーマン>のような特定のカードを回収できるカードを採用しても良いかもしれません。
    おわりに
    以上でDisney100の新弾レビューを終わります。
    チョイスからスタートしてみましたが、この後は扉を使った型、宝を使った型を試してみるつもりです。
    また、マーベルも個人的に注目しているタイトルなのでDisney追加版でどうなるか試したいと思っています。

    それではまた次回。

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