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新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 のりまき (RAISE A SUILEN) 編 】

    posted

    by のりまき

    BD4新弾レビュー見出し.jpg
    新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』
    【 のりまき (RAISE A SUILEN 編 】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は1月1日に発売の最新弾『BanG Dream!Vol.2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)
    新弾レビュー
    『BanG Dream!Vol.2』
    【 のりまき 編】
    BD4新弾レビュー.jpg

    あけましておめでとうございます!
    のりまきです。
    今回は新バンド《RAISE A SUILEN》(RAS)のデッキレシピです。今回のブースター+TDのみのプールでまだまだ種類は少ないですが、中々個性的な面々が揃っているのが非常に面白いですね。コンセプトになってる「加速」はとても好きなギミックで、クロックコストというシビアなコストを代償にカードパワーが高いものが多いのが気に入っています。扱いづらいですが、爆発力ほんと凄い。 では、デッキレシピの紹介です!

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    クライマックス
    8


    このデッキについてコメント
    加速を主軸にして、相手よりコストパフォーマンス良くリソースを確保し優位に立っていく動きを基本とします。<至高の音楽ロック>と<RAISE YOUR HANDS パレオ>が強力なので、Lv2からはこの2枚を主軸に動いてLv3に繋げていきたいです。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    "至高の音楽" ロック

    RAS主軸で組む理由になり得るカードだと思います。1クロックを代償に手札2枚を得られるのは、コストパフォーマンスが非常に優れていますね。1クロックで狙ったカードを2枚加えられるってほんとすごい。早出し条件もRAS単なら容易なため、安定して運用できるのも良いですね。バンドリーグでは山に干渉してくる相手が少ないので、自身の能力で自身を持っくる動きで毎ターン効果を使って山のキャンセル率を上げまくりたいです。

    ステージの上 レイヤ

    貴重なストックブースト手段。加速の効果自体はアクセルワールドのアッシュローラー互換。2Lvのアタッカーとしても使いやすく、<"至高の音楽" ロック>と一緒に並べて2Lvは戦っていきたいですね。後述の<RAISE YOUR HANDS パレオ>の効果でパワー補正をしてあげれば、2ターン維持してストックブーストすることも狙えます。このカードだけ、加速のクロックコストが控え室ではなく山上なのは注意。

    Change the world!

    2種の効果を選択出来るイベント。サーチ効果はシンプルに使いやすく、もう一つの効果は相手キャラを無理矢理突破したりストックブースト手段として使えます。状況が不安定に動き続けるこのゲームにおいて、自分の持っているリソース次第で効果を選択出来るのはとても評価しています。CXが半分本ということもあり、デッキを支えるギミックになってくれると思います。

    RAISE YOUR HANDS パレオ

    最大値往復で5500のパワー補正がかけられる凄いカード。<"至高の音楽" ロック>の加速と合わせて使っていくだけで、結構簡単に盤面制圧してしまえそうです。バンドリーグ環境で考えれば相手デッキのパワーラインも想定しやすいと思うので、強気に効果を使っていきたいですね。3500補正の1ストックは軽くないですが、上述の<ステージの上 レイヤ><Change the world!>を使って捻出していきましょう。

    ぶっきらぼうな優しさ マスキング

    回復というよりかは、加速のコストをクロックではなく1ストックに変換するカード。クロック4枚以上であれば回復効果は何度でも使えるので、クロックを動かさず加速連打が可能です。何気に自身レスト3000パンプの効果も強く、1Lvからこのパワー補正をかけれるだけで採用する価値があるレベルだと思います。回復を全くしない展開でも、後列にいる理由がきちんとあるのは非常に評価できますね。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    浮かれ気味のチュチュ

    登場時に手札を1枚失いますが、中央に常時3000補正は破格の数字。ほぼ中央の殴り合いは勝ちといっても良いぐらいのパワーになるので、とても可能性を感じます。手札から<マーカーに置くカード>が指定のため今回は不採用としましたが、是非使ってみたい1枚です。
    終わりに
    いかがだったでしょうか?
    まだまだプールが狭く選択肢が限られているRASですが、一部の強力なカードが光っておりとても可能性を感じます。
    特に2Lvからの動きは各バンドと比べても強力なので活躍が期待できそうです。

    ここまで読んで頂きありがとうございました!
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!のりまきさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

    『WSタイトル別デッキ倉庫』はこちら!

新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 さぐ (Pastel*Palettes) 編 】

新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 こへい (Roselia) 編 】

    posted

    by こへい

    BD4新弾レビュー見出し.jpg
    新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』
    【 こへい (Roselia) 編 】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は1月1日に発売の最新弾『BanG Dream!Vol.2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)
    新弾レビュー
    『BanG Dream!Vol.2』
    【 こへい編】
    BD4新弾レビュー.jpg

    お久しぶりです、こへいです。
    今回はバンドリの新弾の発売を受けて、Roseliaのデッキを考えてみました。

    新しく追加された<五人で目指す頂点>のイベントが非常に使いやすいものなので、ぜひ使ってみたいと感じました。
    0のシステムカードもいくつか加わり、総じて、安定感が増したのではないかと思います。
    バンドリーグではどのバンドも友希那のバーンを避けられないので、<鳥籠の歌姫>は続投です、これ以上がありません!

    ミラーでは、<慣れない電話>を構えることで(最低でも12500の数値を返せるくらいのラインは欲しいです)なんとか1面くらいは避けられるかも?くらいで、あまり現実的ではありません。
    先上がり、もしくはやられない山札を意識することが重要となってきます。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル2
    2
    クライマックス
    8
    TDZeit
    4枚


    このデッキについてコメント
    先攻で殴りやすいカードがないのが欠点ですが、<ジョー互換燐子>は後半に腐りやすい&<霞互換の紗夜>と相性が良くないので不採用としました。
    基本的には最大パンチ数&CXで殴り続けるイメージです。
    ハンドのリソースは<クリスタルソング友希那>の使い回しと、トリガー、集中でもたせていきます。
    五人で目指す頂点>を握れた場合は、極力手離さない方が安定するでしょう。

    最後はヒールの連打でLv4に上がらないようにしつつ、いつもの<鳥籠の歌姫>で〆です。
    行きで割れないときは<比例応援>を使用します。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    五人で目指す頂点

    新弾でもっとも印象に残った《Roselia》のカードです。

    門トリガーとの相性が良く、1枚握っておくとキャラを集めるのも簡単になり、状況に応じた動きが取りやすいので高評価です。
    《Roselia》はもともと<鳥籠の歌姫>のスペックが高すぎるので、足回りさえなんとかしてしまえば、という印象がありますね。
    電源環境でなくなったぶん、ネオスでも効果は狙いやすいでしょう。

    揺るぎない音楽 白金燐子

    燐子ネームの1アタッカー。自身の効果で最大9000まで伸びるところと、アタック時に<完全無敵少女沙耶>の互換効果を持ちます。
    門との相性がとてもよく、こちらも評価が高いです。
    1に先上がりした際、
    集中>、<全体パンプ>、<霞互換>、<Lv0>か<Lv1>の燐子、<Lv1のあこ>と5人が揃う場面が生まれる時があるので、そのときは<慣れない電話>で2サーチしたり返しに6000パンプを狙えたりします。

    おそらく《Roselia》が5人揃うのはこのタイミングくらいなので、意識しておいてもよいかもです。

    揺るぎない音楽 湊友希那

    3枚目も新弾から。
    リバース時山札を公開して手札交換効果をもちます。
    正直に言って「控え室に置かれたとき」にしてほしいと思ってしまうのがこの効果なのですが、トップルックが付いてパワーも2000もあるので、採用圏内かなと感じています。
    バンド単でないと使いづらいですが、山札が少ないときにチャンプアタックすることで、CXのトリガーに応じた動きができるのがこの系統のカードの良いところですね。
    ちなみに、<揺るぎない音楽 友希那>を相殺ないしチャンプでぶつけながら<霞互換紗夜>で後ろに下げると、3ルックの効果を再使用できるのがオシャレポイントです笑

    あとリバース時の効果が活きる場面があるとしたら、思い出除去系のテキストの前でも使えることですかね。
    世界一カッコイイっ!宇田川あこ

    エクストラストックを生める&トップチェックが可能な6000アタッカーです。強いことしか書いてありません!
    埋まる2のカードは全て重要なカードなので、埋めすぎると後で辛い目にあうと思います^^;
    見えたCXや<慣れない電話>などのカードを<あこ比例応援>の共鳴で引いてこられるのは良い動きですね。

    少しずつの勇気 白金燐子

    転スラの<リグル>互換ですかね。パワーが少ない分、ストックを貯めつつダイレクトを空けうることができるところが良いところです。

    転スラも使っていますが、リグルを探したくなる場面はかなりあります。CXを探したりクロックを進めたり山札を削ったり、役割は多いです。
    燐子しかいないときに使用すると手札が減ってしまうので、そこだけ気をつけましょう!
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    静かな情熱 湊友希那

    バンド単であれば、とても条件の軽い除去系のテキストをもつカードです。
    バンドリーグであれば、<可愛いともだち 有咲>やパスパレの色消しなど、役割はなくはないので、入れてもよいとは思います。
    まず対戦する(であろう)ミラーであまり役割をもてないので、今回は不採用としました。

    Roselia vo.湊友希那役相羽あいな&氷川紗夜役 工藤晴香

    カード名にバンドメンバー名を含むため使用可能...なはずです。
    ふざけているわけではなく、3500拳が《Roselia》にはこれしかありません!
    あとはダブルネームなのも地味に大事ですね。
    友希那>ミラーで考えたとき、素の数値が単純に9500対12500の3000差になるわけで、条件が同じときに必要なのはこれなわけです。
    書きながら、採用したくなってきました笑

    雑誌の付録とかだった気がするのですが、入手しづらさなどを考慮して一応省いておきました。
    バンドリーグに出るなら、入れておいて損はないかなと思います!
    大丈夫だとは思いますが、そのときは使用できるかしっかり確認してくださいね。
    バンドリーグ Vol.5のレギュレーションについてはこちら


    以上です。
    バンドリはどのデッキも一線級のスペックを発揮できそうなので、全て組む予定です(推しのバンドはパスパレです)。
    また改めてご紹介できたらと思います。

    ここまでご覧くださり、ありがとうございました!
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!
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