ということでこの記事で紹介したレシピは、とことんいつもと違うことに特化しています。コンセプトはこんな感じです。
- 第一目標は組んでもらうこと
- 多くの人、特にいつもの読者ではなくもっと幅広い層に、触ってみようと思ってもらうこと
- デッキの動きがわかりやすいこと
- 安価なこと
- 構築難易度が低いこと
- 何かの劣化ではない唯一性をもつこと
- このデッキを通して、他のデッキを組んでみたいという構築意欲を持ってもらうこと
とにかくまずは組んでもらえるレシピを目指します。広い層に組んでもらいたいのでわかりやすい動きにしました。またそういった点で価格は極めて重要です。いつもは気にすることはほとんどないのですが、安価であるとは組みやすいだけでなく辞めやすいというメリットもあります。この程度の投資なら仮に不要になっても許容できるかなという範囲が広くなるので、より多くのユーザーに組んでもらうためには重要だと思います。本当はR以下で組みたかったのですが、流石にこれだけレア度を底上げされては何枚か使わざるを得ませんでした...構築難易度についても同様で、価格はさておき入手となるとハードルが上がるPRについても採用しないようにしています。今回はTDを軸に100%市販です。
これだけ縛りましたが、やはり強さを求めるのがTCGです。他の高価であったりPRをふんだんに使ったデッキの劣化になっては意味が無いと思うので、しっかりと強みを持つように作りました。とりあえず使ってみて、最終的に他のデッキも作ってみたいと感じて貰えれば大成功ですね。
けものフレンズを使う理由を突き詰めると、<焼きメタかばん>に行き着くのは仕方がないと思います。多くのタイトルが氾濫するネオスタンダードにおいて理由付けするならばこれが1番わかりやすいでしょう。ということでこれと相性の悪い<扉連動>は、どうやったって単体のスペックに見合わない安価になってしまいます。なので今回はネオスタンダードにおける唯一性は考えず、うまく使えるデッキを提案しました。
新しい試みと言った通り、今後も続けていきたいとは考えています。もちろんプールによっては書けないことやコンセプトからズレてしまうこともあるかもしれませんし、書く時間自体取れないかもしれないのですが、とりあえず心意気としては続ける予定です。テンプレが固まってない方が良いので新弾発売の度ではなく、新しいタイトルの第1弾に限る予定です。今年の残りは追加が多いのであんまり機会は多くありませんが、次はひなろじで書きたいと思います。これがヴァイスプレイヤーを増やすきっかけになってくれれば良いですね。
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