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【2ページ目】デッキレシピ:2023年12月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2023年12月 アーカイブ

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新弾レビュー&デッキ紹介 『推しの子』8電源

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    by デッキレシピ

    新弾レビュー&デッキ紹介 『推しの子』8電源
    どうもこんにちわ。黒炎です。

    今回は新弾『推しの子』のデッキの紹介と気になったカードの紹介をしていきたいと思います。
    まずはデッキレシピの方から。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8



    コンセプト
    スタンバイでパワーの高いキャラを出し盤面を制圧し相手のキャラをリバースして最後に<吸い寄せられる天性の瞳 アイ>で詰めていく感じのデッキです。


    お気に入りカード

    • 吸い寄せられる天性の瞳アイ
    • 盤面全体のパワーを上げてくれるカードです。バーン効果の条件が厳しいところもありますが詰め手段として採用しました。

    • "B小町" MEMちょ
    • 早出し可能のレベル3です。手札を切ってヒールするか、山札の3枚まで見てスタンバイやキャラなど回収することができます。
      ヒールの効果で控え室にスタンバイが捲れたら出したいキャラを置くことが出来るので使い勝手が良いと考え採用しました。
      経験の条件がありますがそれは次に紹介するカードが解決してくれます。

    • 年齢詐称MEMちょ
    • レベル置き場とこのカードを入れ替えることができるので、経験を楽に達成できるカードです。色事故も解決してくれているので非常に優秀なカードだと思い採用しました。

    • 揺れ動く乙女心有馬かな
    • 相手のキャラを最大2枚手札に戻すことができるので盤面を固められてしまったときに<アイ>の詰め手段の条件をを達成してくれるカードとして採用しました。

    • 広報活動斎藤ミヤコ
    • 2種類に対して絆を持っていますので手札入れ替えのため<悪役アクア>と入れ替えたり、スタンバイで出したいキャラを控え室に落としたいときに使います。レベル2以降ではありますがコストの踏み倒しができるので採用しました。

    採用しなかったカード

    • 陽東高校一般科アクア
    • 手札からコストを踏み倒していき、さらにパワーも上げてくれるカードでさらには相手の山札をリセットしてダメージを通しやすくするカードでもあります。
      しかし今回は青を採用していない為このカードは不採用になりました。
      青が入るデッキなら2枚くらいは採用してもいいカードではないでしょうか。

    • 一緒に練習ルビー&アイ
    • レベル応援と手札入れ替えのカードの効果を持っているカードです。ただ今回は<夢見る少女MEMちょ>の全体+1000のほうが良いと考えたのでこちらは不採用になりました。
    デッキの回し方
    マリガン
    基本的にレベル0とクライマックスは手札に残していきレベル1のカードを控え室に落とすことが理想です。

    レベル0
    控え室にレベル1のキャラを置きつつ<暗闇の、その先へアクア>でトリガーチェックの回数を増やしてスタンバイを捲りやすくします。
    2枚以上あればスタンバイを打っていき後列にレベル1のキャラを出していくのもよいプレイではないでしょうか。
    3パンしても手札にキャラを戻す効果がある暗闇の、その先へアクアでアンコールコストのために手札を増やしていくのもよいプレイだと考えています。ただ最近は特殊相殺を採用したデッキが複数あるため効果を使わしてもらえないこともあります。

    レベル1
    悪役アクア>のCXコンボを狙いつつレベル2のキャラを後列に出していき、次のターンにソウル2のキャラでアタックしていく感じです。
    悪役アクアの効果が確実に手札を増やすわけではないのでそこがネックではありますが、2種のCXコンボなので仕方ないと感じました。

    レベル2
    早出し<"B小町"MEMちょ>を出してヒールか手札補充をしていきレベル3の<吸い寄せられる天性の瞳アイ>を出して盤面を制圧していき手札に余裕があったり、ダメージが通りやすいそうだなと思ったら追加ダメージを狙っていくのもいいと考えています。

    レベル3
    相手の盤面がパワーで抜けそうにないなら<揺れ動く乙女心有馬かな>を出していき相手のキャラを手札に戻していき<吸い寄せられる天性の瞳アイ>のバーン条件を達成して1点ダメージ以上と不確定要素ではありますが追加ダメージを狙って相手を倒しにいきましょう。

    こんな感じで推しの子は考えてみました。参考になれば幸いです。


    最後に
    今回のWGPは7ヶ所いきましてネオスタンダード大会にはほとんど参加せず、タイトルカップとブラウファイトに出ていました。
    東京ではリコリスリコイルのタイトルカップを優勝したのと仙台ではブラウでブルーロックを使用し4位になることが出来ました。

    来期のBCFもタイトルカップとブラウをメインで大会に参加しようと考えています。

新弾レビュー&デッキ紹介 『推しの子』8枝

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    by デッキレシピ

    新弾レビュー&デッキ紹介 『推しの子』8枝
    こんにちは!ブロガーのイチです。

    今回は新発売した「推しの子」の新弾レビューをしていきます。推しの子は原作を再現しているカードがかなり多く、ネーム参照で強力な効果を得るキャラが多いように感じます。どのクライマックスコンボも魅力的なので好きなキャラを軸にしてもかなり戦えるのではないでしょうか!それでは今回も是非よろしくお願いいたします!


    タイトル特徴
    今回のプールはメインとなる3レべのキャラにギミックが多く、3レべのキャラとコンセプトを決めたらほとんどが各ギミックを採用しなければならないプールになっています。例えば<TD扉アイ>軸(ネーム参照多め)、<有馬かな>軸(経験必須)、<黒川あかね>軸(高レべカードネーム参照多め)、<扉ルビー>軸(思い出複数参照)辺りから選ぶ形になると思います。
    他にも8枚2種連動の電源軸や1枚で詰められる<アクア連動>軸なんかもありますが、一つのプールで全く異なる軸のカードが複数あることから思ったよりも限られたカードプールからシステムを選ぶ必要があります。特に自分でクロックを加速させてレベルを上げる選択肢を取りにくいことが課題となります。軸を安定させるためにネームを縛って効果を得るカードやセットカードも多いため、総合的に見れば完成されたプールとは程遠いというのが第一印象です。
    一方、各軸になるカードはそこそこ強いものが多く、軸を決めればある程度デッキの中身も決まりやすいプールなので、好きなキャラを使用してデッキを作る方にはかなり向いているのではないかと思います。どの軸でも戦えて1ブースターで複数のデッキを組むことができる点では新規層に優しいプールですね!それでは注目のカードを見ていきましょう!


    注目カード


    • "B小町"MEMちょ&センター争奪戦 ルビー
    • 早出しでヒールかルックかを選べる早出しキャラになります。今までも早出しができてヒールかルックかを選べるキャラはいましたが、ルック後に見たカードを山札の上に戻す点、ヒールがハンドの質を上げる点が強く、セットで使う<ルビー>が優秀で着地後は舞台奪取と維持に努めてくれます。
      同じ黄色、経験条件で使いやすい<有馬連動>が軽いコストで使いやすいので有馬軸に採用しやすい点も見逃せません。どの軸でも経験を達成すればかなり強力なカードパワーがあると思っています。

    • "B小町"有馬かな
    • 有馬軸の3連動です。経験6という重めの条件さえクリアすれば軽いコストで連動ができるので使いやすい連動だと思います。メイン打点がキャンセルされた場合に効果を発動するタイプなので、ロングキルには向いていませんが、複数面連動することでメインが入る=致死量になる試合にはめっぽう強いです。
      昨今のヴァイスは優秀なシステムキャラが0レべに多いことや、このタイトル自体に<光景>がないため圧縮された山札への解答としても強みのあるキャラだと思います。

    • 輝くステージへ ルビー
    • 思い出にあるカードの種類の数が多いほど能力が強力になる連動です。このタイトルは思い出に飛ぶカードが多く収録されており、大体がストックを使って思い出に飛ぶカードが多い点から、連動にコストを使わない点がかみ合っています。
      相手に確定でクロックにダメージを与えられる一方、メイン打点以上にはダメージが伸びないのでこちらもロングキルは難しいのではないかと思います。盤面のパワーが高いことや、上手く思い出を貯めた試合は山札が強く耐えることもできるため、デッキ構築次第ではいろんな選択肢が取りやすいデッキになるのではないかと思っています。

    • 絶対的センター アイ
    • ヒールとバーンを飛ばす早出し可能のTD3連動です。専用のサポートカードが複数あり、<集中アクア>でラインの上昇をしたり<TDイベント>でイベント助太刀無効を付与できたりします。また、大活躍を持つことから盤面を取りやすく、残りの4面でアイのサポートを行い盤面勝負する選択肢を持っています。
      防御札が採用しずらい点やアイ自体のパワーもそこまで大きくない点が難点ですが、使いやすいヒールにコストの軽いバーン連動、大活躍による盤面制圧の選択肢もあるので良いカードだと思います。

    • 完璧なトレース 黒川あかね
    • 黒川あかね軸のエースカードです。連動で相手の山札の上を見ながらヒールしさらにリソースを作ります。<疑似チェンジ前>が山札からキャラを2枚サーチできる点から連動がしやすく守りやすい上に戻ってきたらさらに継続できる点から後半をこのセットで戦えるわかりやすいデッキになります。早出し条件のコストが少し重たいのでストックに気を使う必要はありますが、2レべからヒールと長いゲームを得意とする連動になるため、負けにくく勝ちやすい連動だと思います。相手目線でもあかねを返し続けてもゲームに勝てず、無理して倒しに来るところにカウンターを構えることができるので有利な盤面を作りやすいと思っています。
      ただこのカードを使うにあたりデッキの枠を大幅に使用する点が難点で、自由に組み替えられる枠の少なさやあかねが除去された試合での立ち回りが難しい点が気になるところです。


    デッキ構築
    クライマックス
    8


    使いたかった早出しのセットが経験だったので組みあわせやすい<有馬連動>とハンドの質が上がりやすい<1連動>を使ってデッキを組んでみました。このプールは0レべで自傷できない点や1連動を集める札が少ないのがやっぱりネックだと感じたので必要に応じて0レべの枠を組み替えていきたいと思います。


    序盤
    1連動>を集めながら最低限アタックを行っていきます。自傷する札がないことから積極的なアタックが裏目に出ることが多いです。連動を複数面するためマリガンでも余裕があれば1連動はキープしましょう。

    中盤
    連動の成功可否に関わらず<早出し>+<ルビー>の盤面構築を目指していきましょう。ハンドに余裕がある場合はヒールを行いますが、基本は3ルックでリソースを回復させましょう。
    盤面が取れ、2レべが長そうな場合はヒールでもいいと思います。序中盤でそこまでコストを使わないため、早出ししてもそこまでストックがかつかつなことはないと思います。セットが集まれば枝も積極的にストックに埋めて早出しで控え室に落とし、枝の受けを作れるようにしていきましょう。

    終盤
    有馬>3面+<レベル応援>を目指しましょう。コストが軽く打ちやすいため上がったらすぐに打って大丈夫です。防御札を入れていないため貫通することも多いですが、ヒール量自体は多いので上手く山を作り有馬をチラつかせながらヒールしているだけでも一定の強さはあると思います。
    クライマックス入れ替えのルビー>で枝は0コスで入れ替えることができ、<イベント>や<早出し>からも枝を抱えることは可能なので、しっかり山札にクライマックスを戻して貫通しないようにしていく方がいいと思います。


    感想
    推しの子が発売してどの軸が一番強くなるか今から研究が楽しみですね!個人的には思い出軸で圧縮しながら2ターンかけて詰めるデッキや好きな黒川あかねを使ったデッキ、<クライマックス入れ替えのルビー>が0コスでできることから3種枝連動など試してみたいデッキがたくさんあるのでしっかり研究していこうと思います!
    大会PRでもいいので<オカケン>とか刷られてくれないかなーと淡い期待をしておきます・・・笑


    それではまた次回お会いしましょう!ありがとうございました!!

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