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【1ページ目】デッキレシピ:2022年10月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2022年10月 アーカイブ

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デッキ紹介 本チョイス(宝)PIXAR

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    by デッキレシピ

    デッキ紹介 本チョイス(宝)PIXAR
    初めての方は初めまして!
    以前の記事ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回は新弾ピクサーのデッキ紹介になります!

    デッキレシピ
    レベル1
    6
    クライマックス
    8


    デッキ解説
    2パン以下という制限がある代わりにリソースの稼ぎ方が尋常ではない<本連動>を軸に各種リソースを大幅に稼ぎ、そのリソースを<枝連動>、<連パン>、<光景>などにつぎ込んでワンショットを決めるデッキです。
    本連動は自分がかなり楽をできて、相手も楽ができてしまうという特徴があります。せっかく自分がリソースや山を整えても相手も同じように整えられると結局パンチ数の差で不利になってしまうところを相手の山札が強ければ強いほど効果的な枝連動と光景でカバーするデッキになります。
    対戦相手が<光景>を持たないタイトルの時はストック20枚以上積んだりという状況も結構あります。
    デッキ相性と回し方
    とりあえずトリオのCS出てきて準優勝だったのですが戦績は4-4と振るわずです。このデッキの解説辞めるべき...?
    中身としてはかぐや様、バンドリ、冴えカノ1回ずつと8門D_CIDEと5回対戦してうち4回負けということでD_CIDEがかなりキツめという結果になりました。
    具体的には序盤からのパンチ数とソウルアイコンが多く山を作る時間が少なくなってしまう点、2パンというデメリットを消すために<本連動>を<助太刀>などで守る動きをするのですがそこを<1/0>と<1/1>のセットでダイレクトを空けずにターンが返ってくるので相手のリソースを削りにくい点などです。これらを乗り越えた頃には2レベル後半から<無弦>圧殺<光景>にビクビクします。自分の山札と相手の展開に依存してしまうので総じて厳しい対面です。
    D_CIDE以外に関しては2レベル以下<光景>持ちタイトルに対しては中盤以降<2/1レミー>と<擬似リフ>で詰めに必要なコストをキープしつつゲームを進めます。3レベル<光景>持ちに対しては2からのロングシュートをしかけ、詰められなくてもストックを使うことで光景を無効にした上で強い山で1回受けて返しに詰め切るのが理想になります。
    光景>を持たないタイトルにはひたすらストック積みます。


    カード紹介
    新しい世界 ルカ

    他の前列1枚以下で7000と、同じ条件で連動が置かれた時に控えから2枚ストブと4lookになります。このカードをひたすら使い倒すのがコンセプトのひとつです。
    パワーも優秀で7000という数値から<助太刀>や<0レベルレミー>で守れることが多く、2パン制約による1面触れないというデメリットをケアできる動きをしつつ連動連打を補助できます。
    たまーに後列2面前列1面で3面連動することもあります。

    僕らはいける。無限の彼方へ ウッディ&バズ

    11kヒールに6枚<ドラゴバスター>連動。
    ドラゴバスター系統はちょくちょく刷られているもののキャラ自体がテキストを持っているのは初ですね。強い山ほど効果的なテキストで弱い山にはあまり強くないテキストなので状況を選ばずに強いというカードでは無いので適当に使えるカードでは無いなという印象です。まあ適当に使ってもたまにめっちゃ捲って決めたりしてしまうんですけど()
    1番いいこのカードの使い方は有利な状況からのダメ押しとしての直ダメになると思います。もちろん捲り性能もあるテキストなのでピクサーというプールの大きな魅力の1つだと思います。

    ニモ&マーリン&ドリー

    Cipig控えオカケン。この呼び方もうよくわからないですね()
    1枚引けてれば3パンしてもpigで自身回収からcip回収と繋げてパンチが途切れることはなくなるので結構雑に投げれるカードです。アタック時2ルックもついており宝や電源のデッキで使用するとより活きるカードです。
    このカード2枚で登場と圧殺を行うとストックとクロックコストが続く限り手が増やすループができるので、たまに詰めのハンドコスト確保のためにやったりします。

    "29世紀のラブストーリー" WALL・E&EVE

    控え集中&エクストラストックを作れるカード。
    詰めの際に1ストック単位でやれることが変わることも多いのでサブテキストとしては結構優秀です。このプールにはTDドロー集中とこのカードともう一種黄色に<控え集中>がある程度なので消去法でこのカードの採用率は高くなると思います。

    インサイド・ヘッド

    テキストてんこ盛りイベント。
    このカードが詰めのタイミングで手札にあるだけで詰めが楽になります。
    3ドロー3ディスで<光景>やcxを探しに行く、アンタッチャブル付与で防御札無効、ソウルパンプで打点調整、バウンスで相手の面に干渉してカウンターなどを妨害、キャラ回収で欲しいものを取ると1枚でやれることが非常に多いです。
    道中は盤面が埋まることがあまりないので腐りがちということから2投ですが、他のデッキタイプなら増やしてもいいと思うぐらいには良いカードです。

    レミーのおいしいレストラン

    3コストのイベント光景ってどうなんだろう?ってのが最初の印象でしたが3レベルから3コストの光景搭載キャラを出すより2レベルから常に警戒を要求しつつ、使用した際必要なキャラを取れるので最初の印象よりは良いカードでした。
    このデッキではアタッカーの用意する枚数が普通のデッキより少ないため、序盤からキープがしやすい点も相性が良かったです。



    ゲームの流れ
    マリガン&0レベル
    マリガンは<>がなかったら全切り、本があって<RRニモ>があったら他は切り、本があってRRニモなかったら<1連動>1枚残しで他は切りです。
    0レベルは基本的に相手のタイトルが序盤からガンガン3パンしてくるようなタイトルの場合3パン、そう出ない場合は相手のパンチ数に合わせてのんびりやります。理由としては3パンしてくる相手にダイレクトを作ってしまうとそのまま早いゲームで山を作れず負けという展開ができてしまうからですね。具体的には先手の<無弦>スタートのD_CIDE、電源の五等分あたりには後手の場合3パンしてダイレクト枠を減らすように意識します。
    3パンする時、初パンのCXは掘れないときもあるのでRRニモのルックで埋まらないようにアタックします。
    1レベル
    2面連動×2回が理想です。
    1回目の<本連動>は難易度的には低く、2回目はキャラと本のキープが条件になります。本の確保は<xルック>や<クラマ入れ替え>、キャラに関しては各種システムキャラと<助太刀>、<0レベルレミー>で守って確保しにいきます。
    2レベル
    前述したように<光景>ケアをするかどうかでかなり動きが変わるレベル帯です。
    ケアしない場合は適度に<本連動>を狙いながら山を強くし続けます。ケアする場合は<2/1レミー>と<早出しヒール>、<擬似リフ>などで適度にストックをダメージレースに還元しつつ山を管理します。
    3レベルで必要なストックは枝連動3面の場合は6枚なので最低限はその枚数をキープします。
    3レベル
    ストックと手札の枚数によってやれることが変わるのでその中から相手の山札の状況に適した詰め方をします。
    アタック開始時のストック、手札枚数別でやれることは以下の通りです。
    枝連動>のみ 0コスト、キャラ3枚
    枝連動>2面<連パン>1面 4コスト、キャラ2枚+2枚
    枝連動>1面<連パン>1面 3コスト、キャラ1枚+2枚
    枝連動>1面<連パン>2面 7コスト,キャラ1枚+4枚
    連パン>2面 6コスト、4枚
    連パン>1面 2コスト、2枚
    大体は<枝連動>2or3面に<連パン>1枚を添えます。ごく稀に<宝連動>を打つ想定をしていますがまだ打ったことないので抜いても4枝にしても大丈夫です笑


    宝枝レシピ
    クライマックス
    8


    普通のことやるデッキとして組んで回してたレシピです。ゲテモノではなく回しやすいのを頼む!という方はこちらをご参考にしてください笑
    緑の<1レベル後列>がなかなか優秀で、<宝連動>のパンプと合わせてパワーの柔軟性が高いので面のやり取りがしやすいデッキです。


    以上デッキ紹介になりました!
    トイストーリーめっっっっっちゃくちゃ好きなのでピクサー参戦嬉しかったです!
    次はキングダムハーツ参戦待ってます笑
    興味持たれた方がいましたら是非、お試しください!

    ご覧いただきありがとうございました!

ウッディ&バズで相手を無限の彼方へ!チョイス門PIXAR

デッキ紹介 電源扉レヴュースタァライト

    posted

    by デッキレシピ

    デッキ紹介 電源扉レヴュースタァライト
    こんにちはトコです。
    WGP2022も中盤に入って今後は博多・札幌と開催されていく中、今回は追加弾で発売された劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライトの御紹介です。
    旧弾カードの参照も多く、相手のアンコールを封じながら自身はスタンバイでキャラを展開する香子・双葉のデッキ等も魅力的に思えたのですが、今回は新しく追加されたカードでCX連動が多い<アタシ再生産>を中心としたデッキを考えてみました。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    0レベル
    レベル0は<そばに居た存在 露崎 まひる>や<"乙女の髪結い"ミチル&晶>等でストックを増やすことを狙いながら他のキャラで手札を整える事を考えていきます。
    君を待たせて>は1レベルの連動であることや、この構築には1-1のキャラも入れていないので基本は打たないで1レベルまでキープしておくと良いかと思います。
    1レベル
    レベル1は<わがままハイウェイ 石動 双葉><割り込み乱入 石動 双葉>だけでパワーライン的には高くないですが、割り込み乱入 石動 双葉は手札のレヴューのキャラを切ってキャラを回収できるので<銀幕の舞台少女 石動 双葉>を控え室に用意しながら、山札の状態等から<"乙女の髪結い"ミチル&晶>を回収先に選んだり、<そばに居た存在 露崎 まひる>でストックを貯める行動等を狙っていきます。
    また、CX<君を待たせて>を使用して2コストで場持ちも良い、<銀幕の舞台少女 石動 双葉>を控え室から出すことを狙うのはもちろんですが、わがままハイウェイ 石動 双葉の連動で展開によって必要になる次のカードを2枚整えていく事が重要になります。
    2レベル
    レベル2になった後は展開や手札によって狙いが大きく分かれていくのですが、<君を待たせて>がまだ手札にあるならば連動用に<再会 神楽 ひかり>や<次の舞台、次の役へ 愛城 華恋>を控え室から出していくと良いと考えています。
    理想的な動きだと再会 神楽 ひかりを出して次のターンに<アタシ再生産>の連動で2レベルから次の舞台、次の役へ 愛城 華恋の登場も狙っていく事ですが、ここら辺は毎試合状況が違うと思うので固執して考えないようにしています。

    手札にあるのが<アタシ再生産>の方であれば<再会 愛城 華恋>を展開してストックと手札の消費を抑えつつダメージを狙っていくと良いと思います。このデッキの場合、再会 愛城 華恋の連動で手札に来ないのはCXだけなので、連動に失敗しても結果的に手札が増えるか場にキャラを出していく事が狙いやすくなっています。
    また、<銀幕の舞台少女 愛城 華恋>はストックを消費せずに相手の山札3枚の情報を得られるため、手札に居れば登場して効果的にダメージを狙える展開を考えていけると良いですね。
    3レベル
    レベル3は<再会 愛城 華恋>→<再会 神楽 ひかり>→<次の舞台、次の役へ 愛城 華恋>と連動を繋げていく事を狙っていきます。<再生産列車>は<アタシ再生産>を手札に加えるために使うのが良いかと思いますが、<銀幕の舞台少女 愛城 華恋>が居る場合、相手の山を確認した上でCXを上に持ってきてキャンセルさせてアタックに行く動き等も狙えるので展開に合わせた選択をしていくと良いと思います。

    カード紹介 新弾採用カード
    わがままハイウェイ 石動 双葉

    旧弾の<二人の舞台 露崎 まひる>と採用を悩んだのですが0レベルから連動を狙うにはスタンバイCXが4枚は心もとなく、結局1レベルでCXを使用することが重要になってくるならば連動効果は1面限定ですが、山札から欲しいカードを確実に回収して整えられる効果になっているこちらを採用しました。
    デメリット効果はほぼ考えなくて良く、連動は1体限定になりますが逆説的に言えば連動だけを考えるなら2体以上を展開する必要が無いため序盤から急いでかき集めてきたりしないで良いため使いやすいように思えます。

    銀幕の舞台少女 露崎 まひる

    助太刀で舞台の自分のキャラを戻せる面白い効果ですね。気づいてないだけで今まであったのかな・・・?
    相手のリバース連動を避ける事もできますし、戻すキャラがバトル中である必要もないので使用感を確かめたくて採用しています。

    銀幕の舞台少女 愛城 華恋

    パワーへのサポート能力としては登場した時のみ+1000と相手ターン中では効果のないものですが、相手の山札3枚確認を出来るのが<再生産列車>や<次の舞台、次の役へ 愛城 華恋>の連動選択をする際のサポートになっていて個人的にはとても好ましいです。
    WSはパワーも重要な要素ですが、直接はダメージと関係がないため、ダメージがより重要になる中盤~最終盤をフォローすることを期待して採用しています。


    再会 神楽 ひかり / 再会 愛城 華恋

    2体セットで。どちらも複数効果を持っていますが、メインはやはりCXコンボの方だと考えています。
    相手の妨害がなければ<再会 愛城 華恋>はストックを確実に増やすことができ、手札を高確率で増やせます。考え方的には自身を出したストックと手札を戻すようなイメージですが<再会 神楽 ひかり>がストックと手札を使う連動のため、この効果は合っていますね(というか名前的にもシナジーさせるようにデザインされているのでしょう)。
    再会 神楽 ひかりは登場時にレヴューのキャラを山札から加えますが、これは連動のために必要な再会 愛城 華恋か<次の舞台、次の役へ 愛城 華恋>を持ってくるための効果と言えると思います。再会 愛城 華恋がいなければ連動ができないので手札に加えてそのまま登場を、控え室に次の舞台、次の役へ 愛城 華恋がなければキャラを入れ替えできないので手札に加えて連動のコストで控え室に用意するという形になりますね。
    再会 神楽 ひかりのCX連動は"コストを支払うのはアタック時"、"コストの再会 愛城 華恋がいた枠にしか次の舞台、次の役へ 愛城 華恋を出せない"辺りが制限として厳しいのですが、手札やストック、トリガータイミング等が噛み合ったとした最大の動きとしては下記のように動くことができます。

    再会 神楽 ひかり、再会 神楽 ひかり、再会 愛城 華恋で前列展開してCX<アタシ再生産>を使用してアタックはじめ。
    1. 再会 愛城 華恋CX連動。
    2. 1体目の再会 神楽 ひかりCX連動。→1.の再会 愛城 華恋をコスト対象に指定して次の舞台、次の役へ 愛城 華恋登場。
    3. 次の舞台、次の役へ 愛城 華恋CX連動。→<君を待たせて>トリガー→1体目の再会 神楽 ひかりの枠に1.で控え室に落ちた再会 愛城 華恋を登場。
    4. 2体目の再会 神楽 ひかりCX連動。→3.で登場させた再会 愛城 華恋をコスト対象に指定して次の舞台、次の役へ 愛城 華恋登場。
    5. 次の舞台、次の役へ 愛城 華恋CX連動。
    ロマンはありますが、現実問題3体目のトリガー操作が基本的にできない事やコストに使用するストック・手札と要求数が多いので、素直にこの組み合わせは1面連動のみと割り切るのが良いかと思います。
    次の舞台、次の役へ 愛城 華恋

    手札登場時と、<再会 神楽 ひかり>のCXコンボでの登場時に回復と、同名CXコンボで2点または相手の山札3枚を見て控えにカードを落とせるという状況に応じたフィニッシュ能力を選択できる効果のカードです。
    CX連動はどちらを使用するにしろかかるコストは同じなので基本はダメージを狙える「2点」で良いかと思いますが<銀幕の舞台少女 愛城 華恋>等で相手の山が分かっていて複数枚CXが見えている場合等は3枚見てCXを処理した方が効果的です。

    いかがでしたでしょうか。
    今回は<再会 神楽 ひかり><再会 愛城 華恋><次の舞台、次の役へ 愛城 華恋><再生産列車>と<アタシ再生産>につながったカードを中心に組んでみましたがレヴュースタァライトは発売している弾数が多く、参照先が旧弾のカードである新カードもありますので、これ以外にも作ってみたいと筆者は考えています。
    今後追加されていくPRカードもあるようなので、その辺りもチェックして行きたいですね。

    この記事がどなたかのデッキの参考になれば幸いです。
    それでは今回はこの辺で。

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