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【2ページ目】デッキレシピ:2018年9月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2018年9月 アーカイブ

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新弾レビュー『ダーリン・イン・ザ・フランキス』【 らびっと! 編】

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    by デッキレシピ

    darihura.jpg
    新弾レビュー『ダーリン・イン・ザ・フランキス』【 らびっと! 編】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は9月21日に発売の最新弾『ダーリン・イン・ザ・フランキス』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『ダーリン・イン・ザ・フランキス』
    【 らびっと! 編 】

    darlifra_hyoushi.jpg

    皆様こんにちは。らびっと!です。
    今回はダリフラのレビューになります。
    「合体」の能力が多くあるプールですが、その中でも今回は緑を中心にしたデッキを紹介させて頂きます。

    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    20180927_rabitto.jpg
    レベル3
    8
    クライマックス
    8


    このデッキについてコメント
    今回は<眼福 フトシ>を軸にしたデッキになります。
    マーカー指定先が<バニラ>なので敬遠されがちですが、2レベル13000は各種メタにも引っかかりづらく、かつ<調ヒール>が同タイミングで出せ15000思い出送りが比較的簡単に作れるのでコンセプトにしました。

    特筆すべきデメリットはプールの性質上盤面制圧後にできることが少ないことになります。
    なので今回はその欠点を補うためにゲームスピードをかなり上げつつダメージレースを優位にし、先上がりした相手に<マーカーフトシ>で負荷をかけるという展開を目指したデッキになっています。


    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    眼福 フトシ

    上記の通りコンセプト。
    指定先がバニラなのでお世辞にもただつよとは言えませんが、十分なリターンにはなっています。
    基本は2面+<ジェニスタ>を目標にします。

    ジェニスタ

    調ヒール>の強さは言わずもがな。
    それにプラスで今回は対応も採用しているので後列焼きや行きでパワーが足りない時に補うこともできます。
    前列に使う機会は少ないかもですが対ひなろじなどではマーカー3枚の<夕子>+<調ヒール>の盤面に助太刀圏外で殴れるようになったりします。

    幸せな未来へ ココロ

    2/2フトシ>多面を目標にしているのでストックが必要なのとゲームスピードを上げる目的で採用しています。
    >対応で2面に山ストブ付与なので多面するとストックが一気に増えます。
    不確定のストックができてしまいますが、<応援フトシ>の効果である程度吐きつつ山を確認できます。

    一途な思い ゴロー

    最近流行りの<フィレス>+αテキストです。
    序盤から終盤まで腐らないテキスト×2なので4投にしました。
    フトシ>2面で面制圧した後はダイレクト枠にこのカードを置くことが多いです。

    天真爛漫 ミク

    黄長瀬>にショットがついてます。
    理想ムーヴだとダイレクト3点が多くなるのですが常に強い山を維持されてしまうとダメージレースが不利になる可能性が高くなってしまうため採用しました。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    星空の下 イチゴ

    今回は速攻を意識したので不採用になりましたが、二面対応でストックを貯めつつ返しも9000と返ってくることがかなり期待できるのでこちらもアリかなと思ってます。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!らびっと!さんありがとうございました!!
    ws-1502.jpg
    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

    『WSタイトル別デッキ倉庫』はこちら!

最新トレンド!?風門バンドリ「鳥ハピ」紹介

Summer Pockets 双子軸紹介

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    by デッキレシピ

    ブログの見出し用20180917.jpg
    Summer Pockets 双子軸紹介
    今回はSummerPockets(以下サマポケ)のデッキ紹介になります。
    単一ブースターながらすぐ思い浮かぶものでも強力な詰めと山の早さを両立してる八宝、ゲーム中常に盤面制圧力に長けた風スタンバイ、双子を中心とした門(または扉)スタンバイなど軸に出来る型がかなりあるサマポケですが、今回は双子特徴を軸にしたデッキを紹介します。
    デッキレシピ
    futago.jpg
    レベル2
    7
    レベル3
    10
    クライマックス
    8
    デッキの軸、コンセプトについて
    コンセプト、というより作りたいなと思った経緯なのですが「<"夏の思い出"蒼>」と「<空門 藍>」の連パンが魅力的だったからです。
    そりゃそうだと言う感じですが、この連パンソウル調整できるのが偉すぎますね。
    コストも0コストから蒼2面と藍1面で5パンできますし<pos凛>を彷彿させます。
    思い出>という下準備が必要ですが、諸々の恩恵が大きいので総じてコストは軽い印象です。
    各種カードについて

    それは夏のせい 蒼

    いきなりTDのカード。ほかの3レベは上で紹介したからというのもありますが、双子だけではなくサマポケ全体で見た時にもかなり重要度が高いので紹介します。
    通称<みちる互換>などとも言われてますがこのカードのおかげで連パンが活きます。相手の山が弱い時は<連パン>、強い時は<みちる>効果でゲームエンドに持っていきます。
    相手からしたら山強くても弱くてもダメと書いてあるのでどうすりゃいいんだって感じですよね。
    他にもサマポケ共通で3レベのシナジーが強力という点で2ドロー1ディスがかなりいいですね。
    パワーカードと言って過言ではないでしょう。
    ただハンドコストの2枚がなかなか重く、多面多用はできないので3。もちろん4でもいいです。


    残された時間 蒼

    スタンバイなのに2レベで強いカードないぞ!と思うかもしれませんがこいつがメチャ強です。
    全体パンプ、単レスト集中にCXシナジーついてます。字面だけで強そうですね笑
    1でスタンバイ絡ませて1面は出すことを意識しましょう。
    最低でもレベル2の時に展開できていればスタンバイからの選択肢がかなり増えます。唐突に<みちる>で山壊されたら相手からしたらたまったもんじゃないですね。


    トンボ玉の思い出 蒼

    パワカその2。2枚落としてパンプ入るテキスト結構好きなんですが、流石に<多生の絆>テキストついてるのはぶっ壊れですね。八宝には4投してました笑
    なんでパワカなのに2投なんだよ!という声が聞こまえましたが、まあ<>強いよねーというところに話は着地します。増やすなら<イナリ>を削るんですがそうすると青発生が少なくなるので要注意です。


    "妹想い"藍&"お姉ちゃんとの時間"蒼

    セットで紹介した方がいいテキストなので2枚一緒に。
    キルラキルのパワーアップセットで出た<鮮血との出会い 流子>と<"暴走"流子>に似ていますね。
    この系統は0で出すと倒されなかったり特殊相殺をぶつけたりしてくれるので1レベが見えて無くても出しましょう、と言いたいのですがこのカードに関してで言えば展開によっては1の<システム>がバニラになる可能性があるのでできる限り安全に思い出に飛ばすようプレイすることをオススメします。
    出てくるのはよくある7500ある手札アンコール持ちですね。相手によってはゲーム序盤から終盤まで仕事してくれるので早出し先としてはかなり優秀です。
    スタンバイで出すものに困ったらとりあえずこの<>にしておきましょう。<3レベ>に変換しつつ盤面を開けられるのでスタンバイを打つ際に圧殺したりなどが無くなります。

    クライマックス配分について
    スタンバイ>4は確定で、残り4枠が自由枠です。
    門連動>を採用するなら門一択なのですが不採用なので扉3門1にしてます。
    最初は扉4だったのですが、終盤連パンにスムーズに繋げるのに<みちる>だけでは足りないと思ったので門1という配分になりました。
    各レベル帯の立ち回りについて
    マリガン
    0レベルとスタンバイだけキープしておきましょう。スタンバイは二枚目以降は1レベルをマリガンで切れていなかったら切ってしまって大丈夫です。
    0レベル
    スタンバイと<"妹想い"藍>で<"お姉ちゃんとの時間"蒼>の早出しを狙いながらのんびりとしたゲームメイクを目指します。
    CXコンボでリソースを一気に稼ぐ!というデッキではないのであまりリソースを使わないように意識だけしましょう。
    1レベル
    0で<"お姉ちゃんとの時間"蒼>を出せていれば前列には困らないはずなので前述したとおり<"残された時間"蒼>の早出しを狙います。
    あとは<>が解禁されるので山を調整しながらゲームを進めましょう。
    2レベル
    空門 藍>をスタンバイで出せると3レベが楽になるので控えに落とすよう意識しておきましょう。
    相手によっては<真宵さん互換>を握っておくのも忘れずに。
    3レベル
    連パン>&<みちる>で攻めます。前述通り相手の山の状況によって攻め方を変えますが<みちる>1枚は手に持っておいて損は無いでしょう。

    以上になります。
    今回は双子軸を紹介しましたが、他にも色々練りがいのあるタイトルなのでまたなにか紹介できたらなと思います。
    ここまでご覧いただきありがとうございました。

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