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デッキレシピ:2018年1月 アーカイブ

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新弾レビュー『この素晴らしい世界に祝福を!2』【 トコ 編 】

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は1月12日に発売の最新弾『この素晴らしい世界に祝福を!2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『この素晴らしい世界に祝福を!2』
    【 トコ 編 】

    このすば2表紙.jpg
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20180119_to.jpg
    クライマックス
    8


    コンセプト
    組みたい形は結構色々とあったのですがひとまず「<私財差し押さえ>等の使用してみたい新カードを混ぜつつ8カムバックのデッキを作ってみよう」という辺りで考えてみました。

    ■0レベル~1レベル
    単体レストの集中である<"トラブルメーカー"アクア>を中心に展開していき、<"ボードゲーム"めぐみん>は先攻の場合に優先的に出してアタックしたりCXを必要なキャラに変換して手札や場を整えていくことを考えています。 「"トラブルメーカー"アクア」の集中が当たった場合や1レべルになったら新カードである<水着のアクア>や旧カードの<"煽っていくスタイル"アクア><"粘液まみれ"アクア>等でストックを貯めて行くことを意識すると良いと思います。 <"不安でいっぱい"カズマ>は後半に欲しいカードですが、序盤に「水着のアクア」が登場する等余裕ができた場合にはこちらの集中を使用して中盤以降に必要になるカードを揃えていくと良いかと思います。

    ■2レベル
    2レベル以降では<"トラブルメーカー"アクア>で呼び出せるキャラだと相手を倒せない状態になってくると思いますので、それまでに貯めたストックで<"不安でいっぱい"カズマ>の集中等から<"走り出せ"めぐみん>や<"麗しき水の女神"アクア>等を展開していくことを狙います。
    "走り出せ"めぐみん>のCX連動は自分が登場した分のストックを戻しつつ手札も増やせる可能性のある連動ですが、今のデッキだと確実性はなく正直微妙なのでは?と感じていますが、1レベル以上のカードであればイベントでも回収できるため、使用してみたいと思っている<私財差し押さえ>等を手札に加えられる可能性や、一応構築的には1レベル以上のカードはデッキの半数以上になるため、手札の質はともかく、後半の連動等に必要な枚数の確保等にはある程度の期待ができると考えていますので、まずは使用してみたいと思います。

    ■3レベル
    終盤は<"パワーアップする爆裂魔法"めぐみん>から<"紅魔族"めぐみん>を置くなどして登場コストを軽減しつつアタック数を増やすような効果で勝負を決めに行くか、<"リッチー"ウィズ>や<"麗しき水の女神"アクア>等で回復しつつ戦っていくことを狙っています。
    「"紅魔族"めぐみん」は<"不安でいっぱい"カズマ>が居なければCX連動ができない旧弾のカードですがその分連動コストは手札1枚と、破格と言える撃ちやすさなので「"パワーアップする爆裂魔法"めぐみん」を登場させて効果で「"紅魔族"めぐみん」を出し、「"紅魔族"めぐみん」を登場させると4コストでソウル2のキャラが3体並びつつ、CX<爆裂魔法>の連動ができれば6回分の攻撃をできるような形を作れるので中盤から選択肢として考えて狙っていきたいと考えています。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    いつも通りレベル0から順番にご紹介です。

    "トラブルメーカー"アクア

    レベル0は現状だと全て旧弾カードになってますが中心となるのはレベル0から1レベル帯のカードを呼び出せるこちらでしょうか。
    今回は<水着のアクア>も採用しているためこのカードの意味が増えましたし、<"麗しき水の女神"アクア>の早出し条件が場に4枚登場している事なのでひとまず場をキャラで埋めたい時等も単レストでキャラを増やせるがあるのは心強いかと思う1枚ですね。

    水着のアクア

    "トラブルメーカー"アクア>が出ていればパワーが7000まで上がる新カードですね。
    やはり1レベル帯に0コストでパワー7000が出るというのは高いと感じるため採用している1枚です。
    旧弾の<"セイクリッド・ターンアンデッド"アクア>と違ってデメリットもないので終盤で登場してもアタックできなくて困るといったことはないので個人的にはこちらの方が安心感があります。

    "ナイスアシスト"ウィズ

    実は他のタイトルにはよく見かける1レベル0コストでパワーが2000上昇するような助太刀がないこのすばのプールで実質0コスト2000カウンターができるこのカードはかなり重宝されるのではないだろうかと思う1枚ですね。
    注意は場が全て「冒険者」か「魔法」である必要があるため、エリス等が登場していると1コストが戻ってこない場合があるところ等でしょうか。

    私財差し押さえ

    公開された時から気になっていた1枚ですね。
    カウンターで相手のストックを無くせる点やアイマスイベントの<いつもの光景>のように相手ストックにCXがないほど強力になるような部分が今の環境には欲しい効果に思います。
    ストックの入れ替えタイミングが「いつもの光景」と異なったり、控室から回収するような効果を持ったキャラ等がいなかったため、採用する枚数が難しいと感じるところですが、今回の構築では<"走り出せ"めぐみん>のCX連動はデッキのトップが1以上ならばイベントでも手札に加えられるため、複数体連動してストックの補充や手札に加えられる可能性を上げていくことを狙っています。

    "パワーアップする爆裂魔法"めぐみん

    常時体数分パワー上昇の能力+登場時に手札のキャラをコストなしで登場させる能力+CXを必要としない効果ダメージと、「ん?これでRなの?」と個人的に感じている1枚です(笑
    "麗しき水の女神"アクア><"リッチー"ウィズ>の登場回復効果も手札から置かれた場合なので発動しますし、<"紅魔族"めぐみん>を登場させてCX連動と合わせて高ダメージを狙っていくことも可能な1枚なので、他のデッキを作成する場合でも採用を検討したいと思えるような1枚と評価しています。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    「採用しなかったカードの中」という意味では黄色に気になるカードは多かったりしますが、ここは8カムバックの観点で考えていた時に気になったカードをご紹介致します。
    "優しいリッチー"ウィズ / "待ち伏せ"ゆんゆん
    "目を輝かせる"めぐみん / "ちょっと恥ずかしい"ゆんゆん
    "優しいリッチー"ウィズ>の効果は≪魔法≫を軸にした場合に強力と思いますが、旧弾だと赤の1レベル帯のパワーラインが低い印象があり、 手札を減らして相手のカードを除外しても、毎ターン前衛にキャラ3体を展開できなくなる可能性が高いと考えて前回の時は作成していなかったのですが
    今弾では<"待ち伏せ"ゆんゆん>の共鳴等で、ストックを手札に変えるような効果が登場したり、<"目を輝かせる"めぐみん><"ちょっと恥ずかしい"ゆんゆん>等ある程度パワーが出る<魔法>のカードの登場により、明らかに今までと状況が変わったと感じています。
    8カムバックを作る際にどちらで考えるか迷ったのですが、今回は<私財差し押さえ>等の青のカードも使用したかったという事もありこちらは見送りました。どこかのタイミングで検討・作成してみたいと思っています(^^

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
    ws-1502.jpg
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新弾レビュー『この素晴らしい世界に祝福を!2』【 ネス 編 】

錬金術 デッキ紹介(XD追加後)

    posted

    by デッキレシピ

    今回はシンフォギア錬金術のデッキを紹介します。
    ベースは以前の記事で書いたデッキと同じですが、シンフォギアの追加パックでかなり強化されました。

    コンセプト
    基本は以前のものと同じで、<L3キャロル>のためのデッキです。
    スタンバイ>の追加で記憶条件を満しやすくなった上に、扉よりも打ちやすいため手札にCXがかさばって負ける試合が減りました。

    デッキリスト
    WS_Decklist.jpg
    レベル1
    6
    クライマックス
    8


    追加カード
    スタンバイ(GIGA ZEPPELIN)
    記憶条件を満たす事を考えた場合、
    ・扉で自動人形を回収→次のターンに場に出す。
    というように扉では思い出に飛ばすまで1ターンの遅れがありますが、スタンバイトリガーの場合は、
    ・スタンバイトリガー→場に出す。
    というように自動人形を控え室から直接場に出すことができるための記憶達成には適しています。
    手札に来た場合でも、自動人形や高レベルのキャラに変えることができるため便利です。

    スタンバイで出すキャラ


    助太刀(ミカ・ジャウカーン)

    助太刀として使用した際に控室の自動人形を思い出に送ることができます。
    錬金術の負け筋として、<ファラ>にチャンプアタックされ続け<L3キャロル>の記憶が満せない、ということがありましたが、助太刀の追加でチャンプアタックすることに対して以前よりも大きなリスクを付ける事ができるようになりました。
    また、<ガリィ>が一生飛ばない問題の解決策にもなります。

    クロックシュート(四大元素を操る者 キャロル)

    錬金術の新たなL3です。 サイズが10500と高い上にノーコスでクロック送りは破格の性能だと思います。 L2以降のスタンバイで出すカードはだいたいこのカードです。ストックは<回復>と<かけなか>に使うため手札から出す事は少ないです。

    コンソール応援(万象黙示録のために キャロル)

    自動人形のパワー調整、扉を捨てる役割、<集中>の補助、リフ前の山調整、低いパワーを生かして<クロックシュート>のエサ残し、など多くの役割があり便利です。

    2000応援("シュルシャガナ"調)

    L3の低いパワーを補うことのできるカードです。
    このカードをはじめとした2/1後列は1以降スタンバイで出す事ができるので、相手のパワーラインを見て適したカードを選んで出しましょう。

    アンコ付与(ファラ・スユーフ)

    主に<クロックシュート>を維持するためのカードです。
    前に出した<集中>のアンコールにも使います。
    集中や<応援>を前に出しておくとパワーが500から1500になり相手のキャラが残りやすくなるためクロックシュートのエサが残りやすくなり効果的です。
    理想の動き
    L0
    キャラをクロックやストックに送るようなカードに気をつけながら自動人形を思い出に送って行きます。
    基本的に<集中>は使わないのですが、相手が自動人形の思い出行きテキストを嫌い自動人形が生き残ってきた場合はストックに余裕ができるので集中テキストを使っても大丈夫です。

    L1
    L0のうちに飛ばなかった自動人形と<ファラ>を展開します。
    自動人形ファラを2面以上登場させて<助太刀>を構えることが理想です。
    このあたりから控え室の枚数が増えてきているはずなので、手札に<スタンバイ>があれば足りないキャラに変えます。

    L2
    記憶条件を満たしていれば<回復キャロル>を連打します。
    まだ記憶条件を満たせていない場合は全力で自動人形を飛ばしましょう。

    L3
    L2に引き続き<キャロル>を連打します。
    手札アンコール>や<助太刀>で<クロックシュートキャロル>を維持して毎ターン1クロック追加しつつ、こちらは<回復キャロル>で1コストヒールを続けることができれば勝利が近いはずです。

    最後に
    今回は追加後の錬金術を紹介しました。
    スタンバイCXは、強い場面弱い場面がはっきりしているテキストで扱いが難しい印象がありますが、錬金術ではスタンバイを強く使いつつ、かつ依存し過ぎていないので上手くデッキに組み込めたのかなと思います。

    錬金術は尖ったコンセプトデッキで、使っていて楽しいデッキです。中でも<キャロル>の1コスト回復は気持ちいい使用感でおすすめです。
    あまり値が張らず気軽に組める点も魅力の一つですので、是非一度使ってみてください。

    それでは。
    ws-1502.jpg
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