8扉バンドリ考察 目次
- デッキレシピとコンセプト
- 各カードについて
- 基本的な動きと環境での立ち位置
- 採用圏内カードについて
- BanG Dream!プール全般について【前半】
- BanG Dream!プール全般について【後半】
基本的な動き
ちなみに厳密に言うと、後攻のときは<おばあさま>だけ残すようにしています。形見みたいなもんです。
とはいえ4500(<【1】><【2】>)は帰って来ることがかなり期待できるので、帰ってきそうならば4500でアタックします。ゲームスピードが加速するのはあまり好ましくないので、帰ってくるか不安な場合はアタックする必要はありません。
また<集中>を打つか打たないかという話ですが、手札にクライマックスが貯まってる状況でなければ基本的に打つようにします。これには二つ理由があり、一つは単に1周目の加速にあります。山削りは得意な方ではないので手札に還元できる集中を打てる機会があるのならば打つようにします。当たる当たらないはあまり関係なく、山の絶対数を減らすことが大切です。ただし手札にクライマックスが溜まっている状況だけは例外になります。これはヒット率が低いという理由ではなく、手札のクライマックスを処理するために<参謀役>テキストを複数回使う可能性を残したいからです。潤沢なストックがあるとは考えづらいので貴重な1コストです。参謀役で使うであろうことが容易に想像できる状況では集中は我慢して、弱い1周目でのキャンセルに期待しましょう。
もう一つの理由は、ストックはあとで沢山貯められるデッキであるということです。苦しい序盤をなんとか乗り切れば、毎ターン4ストック貯めていくことも現実的になり、序盤の1コストが誤差と言えるレベルまで達します。これを想定しての先行投資として集中をなるべく打つようにしています。
これに役立つのが<おばあさま>です。とても効率よく揃えられるので積極的に使っていきましょう。
<イラつくあいつ>が解禁されるので、1ターンに1枚を目標に打ちましょう。1ターンに2枚以上打ってしまうと2枚目以降がディスアドになる可能性が出てきてしまうのでなるべく避けたいところです。やむを得ず2枚以上打つ場合は、あとの方にアタックするキャラから順番に割り振るようにしましょう。コンセプトは1ターンに1度、確実にアドバンテージを重ねていくことなので、複数枚あっても1枚に留めるようにします。複数打つのは、ボトムに溜まった<4000>のおかげで確実にキャラであるとわかっているゾーンができた時にしたいですね。
1以降はストックの使い方を考えていかなければいけませんが、使うストックの枚数はかなり自由が効くデッキだと思っています。クライマックスだけでなく後半使いたくなるカードも掘りつつ、イラつくあいつやトップチェックで質の良いストックを作っていきましょう。
1リフは集中の打てた回数によるので出来るかどうか怪しいところですが、別に1リフでも2リフでもさほど変わらないので、あまり無理はしません。
環境内での立ち位置
相手によって動きを変えるような器用なデッキではないので、これまで書いてきた基本的な動きと各採用カードの採用理由を把握すれば簡単に使いこなすことが出来ると思います。ここでは環境内での立ち位置についてだけ簡単に。
まず、流行しているとは言い難いタイトルで、ポテンシャルに対して使用者が少ないので、ネオストリオ両方でおすすめ出来ます。中盤以降はかなり安定して戦うことが出来るので、回戦数の多い地区でも頼りになりますね。
有利なデッキはやはり<島風>に頼るデッキ全般ですね。門扉うさぎが筆頭ですが、こちらの山がどんどん強くなっていくのでヒールだけで勝てます。有利とまでいかなくともほとんどのデッキに対して強みを発揮できるオールラウンダーである点も高評価である理由の一つです。
不利なデッキで特筆すべきはリライト、静ルチアですね。というか実はデッキはあまり関係なく、要は<3000応援>です。レベル3での13000がこちらよりも高い数字なのでかなり苦戦するということです。同じ理由でログホラやシャーロットも苦戦します。<木山>+<木山>の14000が作れれば形勢は逆転するので、難しいですが狙いたいですね。
『採用圏内カードについて』に続きます。
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