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タイトルカップの面白さと考察 【前編】

    posted

    by K

    こんにちは。
    まずはご報告になりますが、金沢地区のニセコイカップを運良く勝つ事が出来ました。
    応援して下さったみなさん、おめでとうと言ってくれたみなさん、ありがとうございました。

    今回は、僕がタイトルカップを選ぶ時にいつも意識していることについて、書かせてもらいました。
    軽い読み物としてお楽しみください。


    タイトルカップの面白さ

    僕は、カードプールが著しく制限されたタイトルカップというレギュレーションが凄く好きで、毎期どのタイトルカップなら取れるかなぁと考えています。
    今回はニセコイのタイトルカップを選んだ理由、というより他のタイトルカップを選ばなかった理由を中心にお話します。


    WGP2015で開催されるタイトルカップは以下の7種。

    • SAO
    • シャイニング
    • ニセコイ
    • GF
    • 進撃の巨人
    • ラブライブ
    • とらぶる


    ここから選定していきます。
    選定の基準は人それぞれあると思いますが、自分が重視してるのは

    【1】メタ読みに自信を持てる環境であること

    【2】メタ読みしてその環境が、負けにくい環境であること

    【3】結論として出来上がったそのデッキタイプのミラーが少ないと考えられること、もしくはミラーにも自信をもって挑めること。



    の3点です。プールの狭いタイトルカップならではの楽しみ方ですが、とても面白いです。
    こうやって事前に考え、実際に勝てた時の嬉しさは、また格別の達成感があります。


    タイトルカップの選び方。

    まずは簡単なSAOについて。
    このタイトルカップは、シノンの4点バーンやアスナのソウル上昇など、キャンセル以外で防げない詰め手段の採用率が極めて高いタイトルカップです。

    10075.jpg 10034.jpg


    配置依存になりがちなため、とても負けにくいとは言えず、【2】の条件を満たさないのでパスしました。


    同じようなタイトルカップがとらぶるです。
    おそらく1番多いであろうやみかんに加え、≪宇宙人≫の榛名連打もあり、非常に詰めが豊富な環境といえるでしょう。

    10075.jpg 10034.jpg


    せっかくのダークネス計画も、アンタッチャブルを得るには無力という徹底ぶり。

    10056.jpg


    加えてミラーも良い戦略が思いつかなかったので、これは【2】及び【3】を満たさないのでパスでした。


    GFは黄フレと青赤、その他3色の3勢力が環境です。

    10029.jpg 10053.jpg 10071.jpg


    なかなか面白い環境なのですが、これは【3】に属するので辞めました。
    去年のニセコイタイトルカップと同じです。
    早い話が、GFのタイトルカップを勝ち抜けるならば、現環境のネオスタンダードでも勝ち抜けるのではないだろうかということです。
    もちろん他のタイトルも混在するネオスタンダードよりは簡単なのですが、それでもGFが多い今のネオスタンダードを考えると、タイトルカップを勝ち抜くのも大変だなと考えた次第です。


    ラブライブは過去に何度もタイトルカップが開催されているタイトルであり、自信があった時期もあったのですが、今期は自分の中で結論が出てしまったので、辞めました。
    このタイトルカップは穂乃果軸がひたすら強すぎる環境です。

    10035.jpg


    対抗で青軸のハピメ凛ワンショットが食い込めるかも程度。

    10070.jpg


    それでも集中と7500アンコールの穂乃果が圧倒的な上、チェンジからの後列焼きから立ち直れる程のカードパワーが他にないため、穂乃果軸最強という見解です。

    10077.jpg 10058.jpg


    ミラーも回ったもん勝ちの色が濃く、【3】を満たさないので辞めました。


    メタ読みそのものが出来なかったタイトルカップが、シャイニング進撃の巨人です。
    この二つはそもそもどんなデッキが多いのか、どうしたら勝てるのかというようなメタ読みから出来ませんでした。
    【1】を満たせず断念。


    というわけで今期は、ニセコイのタイトルカップを選択しました。
    次回は、ニセコイのタイトルカップについて考察したいと思います。

新弾レビュー 『シンフォギアGX』 その1 【 K 編】

    posted

    by K

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのKさんに『戦姫絶唱シンフォギアGX』について質問させてもらい記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    他のレビューはこちら↓


    ~ 新弾レビュー『戦姫絶唱シンフォギアGX』 【 K 編】~

    シンフォギアブログ用.jpg


    ◇「これは強い!?」とビビッときたカードは何ですか?

    新たなる力 響
    SGW39-009.jpg


    今回強いと感じたのは、ユニットメンバー雪歩に手札アンコールがついた、新たなる力 響です。
    アタック時に同特徴のキャラのパワーとレベルを上げる互換テキストも、このでまだ4種類目と少ない、非常に優秀な効果を持っています。
    使い方としては、他のキャラをパンプしたり、相打ちテキスト持ちに対して、レベルパンプでリバースされないようにしたり、レベル比例応援がいれば実質1500パンプにもなったり、特にニセコイの移動相殺に強いのが特徴ですね。
    僕が今回特に強いと感じたのは、手札アンコールを持っている点です。
    この2つのテキストは、相性がすごくいいと思います。
    相手の出方を見てから、レベルパンプやパワーパンプするキャラを残すかどうか決められるので、とても好きなカードです。




    ◇このタイトルの各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!

    RR たどり着いた答え 調
    SGW39-026.jpg


    ヒールかつ2000応援に無視出来ないおまけ付与と、とても強い1枚。
    後列なのでここまでテキストを書いてしまったせいで下がりきったパワーもほとんど気にならない。
    これ1枚で面を制圧しやすくなり、相手のアンコールを封じられるので、ソウルの面で非常に優位に立ちやすい。
    採用しにくい色ではあるが、是非採用したい1枚。



    R シャトル救出任務 翼
    SGW39-080.jpg


    パワーとレベルを上げる応援がついたドロー集中。
    このカードのおかげで、今弾のガングニール天羽々斬といったイベントカードのコストを、1/0のキャラで補えるようになりました。

    SGW39-021.jpg SGW39-096.jpg


    永続的にレベルがパンプされる所が重要ですね。
    ドロー集中はおまけ程度ですが、ハンドが増えることに変わりはないので評価は高いです。



    U イグナイトモジュール(赤)
    SGW39-070.jpg



    僕が今弾で一番強いと思ってるカードです...思い出行く現るとか強すぎる...
    11000のL3のデメリットがキャンセルされる条件でもあるので、シンフォギアを組む時はまずこの赤いイグナイトモジュールの採用を最優先に考えてしまいます...
    レストコストのなくなった赤ペンと言えば、強さがわかりやすいですかね?
    連打出来るのも魅力です。



    C ビーフストロガノフ
    SGW39-022.jpg


    3/3のイベントカード。
    効果は相手のキャラ限定で3枚まで選んでバウンス。
    これはネオスタンダードで使うことを考えると上手く使うのが難しいカードですが、イベントの効果自体が非常に優秀だと思い、挙げました。
    フェザーマンの半分のコストで、相手の面を壊滅させることができます。
    もっとも、フェザーマンは自分のキャラをバウンスするというのも重要なテキストなので一概には比べられないですけど。
    単純にハンドアドバンテージだけ考えると損ですが、ストックアドバンテージ、テンポアドバンテージ、ダメージレースなど、様々な面で優位に立てます。
    特にこのカードのもたらすテンポアドバンテージは大きく、しっかりとメタ読みして使うことが出来れば、非常に強力なイベントであることは間違いないと思います。



    ◇新弾発売により過去弾のカードで評価が上がったカードはありますか?

    レセプターチルドレン切歌/調

    SGW27-034.jpg SGW27-035.jpg



    様々なサポートカードが収録されましたが、その中でも旧弾のきりしらの評価が上がりました。
    一番の要因は、緑の2000応援です。

    SGW39-035.jpg

    これの追加により、きりしらの弱点だったパワー面がとても強化されました。

    せっかく早だししても割られてしまう、ということが少なくなり、数ターンに渡って安定して盤面を形成してくことが容易になりました。
    経験の達成しづらさや色の不安は残りますが、もう一度考えてみたいデッキタイプです。




    ◇最後に『シンフォギア』でKさんの好きなカードを1枚教えてください!

    小日向未来

    SGW19-057.jpg



    ダークネス計画待ってます!




    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです。
    Kさんありがとうございました!!

新弾レビュー 『DOG DAYS"』 その2 【 K 編】

    posted

    by K

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのKさんに『DOG DAYS"』について質問させてもらい記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!


    ~ 新弾レビュー『DOG DAYS"』 【 K 編】~

    犬表紙2.jpg


    ◇「これは強い!?」とビビッときたカードは何ですか?

    追憶フィー
    DDWE23-03.jpg


    3枚落下とオルソラに代表されるサーチテキスト。
    メリットが2つついたシステムキャラは『GF』からの流れ。
    2つついてることから既存のカードよりも強い。
    3枚落下は1周目を早くしたり、山の底のCXを控え室に送るなどの細かい役目がある。
    細かい役目ではあるものの、1周目の山札を削れるところが評価高いです。
    他に『やみかん』や『ログホラ』で採用されるテキストです。
    サーチテキストは1コストかかる代わりに自身が思い出に行くもの。
    思い出に行く分フィレス互換よりも2周目以降の圧縮率が高く、リバース時なのでストックのない状態でアタックしても効果を使えるのが使いやすい。
    手札アドバンテージが取れるわけでないですが、手札の整いにくい序盤の基盤となれるテキストです。
    そしてこのカードが強いのは、この二つのテキストが一緒についていることです。
    先に述べたように、どちらのテキストも序盤に生きやすいテキストです。
    2つめの効果で思い出に行くことで、後半手札に来にくくなるところがこのカードの強さだと思います。
    また同じパックには、このカードが思い出にあることで強化されるキャラが何種類か収録されているので、デッキの基盤として最適だと思います。


    ◇今回デッキを組むならどのような軸で組みますか?

    先に挙げた追憶フィーを軸に組んでみたいと思います。

    DDWE23-03.jpg
    1はパワー6500になる通りすがりの腕自慢 ヒナを軸に、リバース時のトップ盛りが出来る通りすがりの腕自慢 イスカも数枚採用したいです。

    DDWE23-32.jpg DDWE23-35.jpg


    イスカは『禁書』や『艦隊』など、トップ盛りが刺さるデッキ相手に配置したいです。
    魔王ヴァレリー記憶によるレスト1000パンプを含めれば、相手のアタッカーにも届きうる数字です。

    DDWE23-06.jpg
    赤が軸の色になるので、初弾のミルヒヒールも是非使いたいところですね。

    DDWE12-22.jpg
    これを活かすためにL3のレベッカや既存の宝連動などを併用することも考えてます。

    DDWE23-02.jpg DDWE17-21.jpg




    ◇このタイトルの各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!

    RR パスティヤージュの勇者 レベッカ
    DDWE23-02.jpg


    既存の3レベミルヒと相性の良い4000上昇テキストと、連動で思い出に。
    前述の追憶フィーのおかげで山を強くしやすくなったので、うまくダイレクト枠が出来てしまうデメリットを補いつつ使いたい。
    一度の連動で、2ターンにわたって相手を踏めるので、ハマれば黄単の『GF』のような動きが期待できる。

    R ミルヒオーレ・フィリアンノ・ビスコッティ
    DDWE12-22.jpg


    このタイトルを使いたいと思える代表のようなカード。
    パワーは上昇しないものの、リソースを打点に還元するテキストとしてはひたすら優秀。上手く周りでサポートして盤面維持を心がけたい。
    追加の度に「相性の良いカードはないかな」と考えてしまう1枚。



    U 獅子姫の見合い
    DDWE23-23.jpg



    カウンターアイコンのついたこそばゆい日常
    ストック枚数によって使用制限があるものの、このタイトルがそこまでストックを貯められるほど余裕があるとは考えにくく、余裕があるのならば使う必要がないことが多いので、デメリットは軽いと思う。
    色に少し難があるものの、山を弄りやすくなるので常に採用を検討したい。

    C 英雄姫の銃アデル
    DDWE23-08.jpg



    3000カウンターと、手札アンコール付与。
    アンコール付与のコストは思い出のフィーを控え室に送ること。
    基本的にはただの3000助太刀。
    シフトに使えるかも、くらいですがアンコール付与が地味に小回りがきいて渋い。
    基本的にはリターンに比べてコストが重いアンコール付与。
    思い出のフィーを控えに送ってまでアンコ付与する価値があるタイミングは、最終盤、特にストックが少ない時にソウル2のキャラが盤面に残るかどうかといった時
    この状況が勝敗を分けることは多い。
    通常、上から3面踏むと返しにソウル2が複数立つことは少ないく、これを加味してアタックするプレイヤーも多い。
    しかしこの助太刀を使うだけで、3面とも維持できるようになる。
    大事なのは実際に打つことではなく、そういう可能性をほのめかせる点。
    最悪全員アンコールされるとなると、相手の動きも変わってくる。
    これが強いと思う点。
    強い」というより渋いですね。
    アイドルマスターの互換カードに比べてしっかりとトリガーがついているので、優秀だと思います。



    ◇新弾発売により過去弾のカードで評価が上がったカードはありますか?

    オンミツ部隊筆頭 ユキカゼ

    DDWE12-24.jpg



    0相打ちテキストに、≪勇者≫パンプがついています。≪勇者≫のプールが追加され、面に並ぶことも多くなったので、このカードの価値も上がったと思います。

    ◇最後に『DOG DAYS"』でKさんの好きなカードを1枚教えてください!

    波乗り勇者 ナナミ

    DDWE17-28.jpg



    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです。
    Kさんありがとうございました!!

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