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新弾レビュー『おそ松さん』 【 K 編】

    posted

    by K

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのKさんに
    おそ松さん』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ おそ松さん レビューリンク ↓


    新弾レビュー『おそ松さん』 【 K 編】
     
    おそ松表紙.jpg
    ◇この弾の「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を各色3枚ずつ教えてください!
    ・黄色

    U“クリスマスの奇跡”トト子 U“クリスマスの奇跡”トト子

    黄フレ>と同じく、色制限を付けることによりさらに恩恵が増した疑似リフ。
    メイン中にバウンス出来るのはなかなか強力に感じます。
    後列を戻して確実に面を制圧する使い方の他に、前列を開けてダイレクト枠を作るような使い方も出来るので、汎用性は高い。

    ・緑色
    R“スイーツ男子”チョロ松

    メリット3つはこのタイトルの特権か。
    中でも12kまで上昇するこのカードは、おそ松さんの中で1番好きなカードです。
    ストックの増えやすさ、パンプ条件、ストックの有効な利用手段と、3つのテキスト全てがシナジーしているのもポイントが高い。
    組むなら必ず採用したいカードです。

    R“スイーツ男子”カラ松

    パワーダウンテキストとパワーパンプテキストと宝連動。
    注目したいのは連動テキスト。複数面展開から連動連打はデッキコンセプトになりうる強さ。
    貯まったストックの使い道には<チョロ松>か<一松>が最適か。
    僕が最初に組みたい形です。

    U自意識 U自意識

    BK>なんてイベントもありましたね…
    ここまで優秀なイベントならば、採用の価値はあると思います。
    ・赤色
    RR“お気に入りの一枚”一松

    6ルックとバーンテキスト持ちのL3。
    スイーツカラ松>との相性が良いため高評価。
    単体で使うにはイマイチ強さが見えてこないので、カラ松と併用しないのならば評価はあまり高くないです。

    R“F6”一松

    ネーム指定によって1から配置出来る比例応援にレスト1000パンプが付きました。
    序盤から終盤まで盤面に貢献するので強いと思います。
    おそ松さんというタイトル的には、他に強い後列が多くレベルが上がるテキストが少ないため採用率は高くないが、これからのタイトルに収録される事を期待してます。

    U新ギャグ U新ギャグ

    条件を付けてコストの軽くなった<ジャックブラザーズ>。
    平均パワーが高いこのタイトルならば条件達成は比較的容易。
    連パンすら許さないので防御札としての性能は最高クラス。
    ストックを使うのでやはりカラ松と併せて使いたい。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!

【タイトルカップ】 DOG DAYSについて

    posted

    by K


    今期開催されるドッグデイズのタイトルカップについて、現時点での考えを纏めておきたいと思います。

    環境の中心はレベッカ

    今期のドッグデイズカップは、<レベッカ>早だしを中心とした環境になっています。
    早だしテキストにパンプテキスト、そして連動テキストと3つのテキスト全てがとても強いのが特徴。
    特にバーンしつつ思い出に飛んでしまうテキストによって、いきなりレベル3が出てきたと思えばバーンした上に居なくなります。
    これは、「各レベル帯のキャラで踏み合うことでダメージレースや手札アドバンテージを争う」というWSの基本から大きく逸脱しています。
    とてつもないパワーで面を取られた後にそれを踏み返そうとしても出来ないため、普通のネオスタンダードのノリでやってると<レベッカ>にやりたい放題されてしまいます。
    面を固めようとしても<レベッカ>の連動が<>なので、あまりうまく行きません。まさに環境の中心と言ったところ。
    じゃあ<レベッカ>連動すればいいかと言うと、そんなに簡単じゃないのもまた事実。
    思い出に飛んだ代償となるダイレクト枠は、無視出来ない欠点です。1点バーンした返しにダイレクト枠で打点を貰っては何をしているのかわかりません。
    また、1度連動しないターンを作ると踏まれやすい上、相手の<レベッカ>を思い出に逃げさせてしまい、主導権を奪われてしまう可能性すらあります。
    総じて使いにくさが目立つ<レベッカ>ですが、今期のドッグデイズカップはこれを念頭に考えねばなりません。そもそも<レベッカ>だけでなくドッグデイズのプール自体、安定志向の戦い方が出来るプールではないので、ドッグデイズカップに臨む場合、ある程度リスキーな戦いが続くことを覚悟しなければならないと思います。


    RRパスティヤージュの勇者 レベッカ



    各レベル帯別に考察していきます。

    レベル0


    とりあえずまず<移動>。1000しかない移動ですが、ハンドの増えにくいドッグデイズカップではほぼ返ってくるので充分な強さです。後攻でキャラを踏めないのが少し厳しいですが、採用率が比較的高い各種相殺の数字も同じようなものなので最低限の仕事は出来ます。ネオスではおまけの入れ替えテキストもタイトルカップだと効果は充分。例外として<勇者超特急>軸は移動を平気で踏んでくるので、注意しましょう。
    数字の点では<教官>が抜群に優れます。後列込み4500はほぼ相殺要求です。ということで0相殺もかなり高い採用率になります。
    これら3種が強いというより、これらしか選択肢がない感じなので、どのデッキも似たような構成になるでしょう。<単騎4000>も相殺無効のタイプなので、<特殊相殺>と教官に弱いというなんとも不遇な立ち位置です。
    また、先程書いた通り<勇者超特急>を軸にする形も考えられます。クロックコストが少し重いものの、序盤からパンチ数を増やせるのに加えて、<レベッカ>連動も回避しやすいのは魅力的です。
    また後列としては、<青の応援>が置ければとても優秀です。プール内のほとんどのカードに触れるので安定感が増します。が、肝心のこの応援自体を引っ張ってくるのが非常に難しい上、2枚目以降の応援を有効活用しにくいので、なかなか搭載しづらい。

    gp gp

    レベル1


    移動>が強すぎる以上、コストを踏み倒される<7000クロックアンコール>が一つの指標となるでしょう。もちろん環境のパワーラインというほど採用率が高いわけではありませんが、仮想敵としては真っ先に浮かぶアタッカーです。というよりほかの1アタッカーはあまり考慮しなくていいと言った方が正しいかもしれません...
    この<クロアン>を上から触れる<宝連動>は、手札を増やしづらいタイトルカップの貴重なハンドソースになり得るので評価は高いです。色もクロアンと同じなので、ドッグデイズカップの基本となる1レベの構成だと思います。
    他に注意したいのは<アデル拳>です。クロックコストによってノーコス2500カウンターとなりますが、ネオスではコストが重いため強力とは言い難いのが現状です。しかしパワーラインが拮抗しやすいタイトルカップでは、振り分け出来る2500カウンターとして有効に働きます。
    1枚で2面返されることも多いため、アデル拳は常に頭に入れておきたいです。

    gp gp gp

    レベル2


    レベッカ>が暴れだす頃ですね。これ以降は面取り意識はほとんど意味の無いものになります。打点重視で行くべき頃合です。もちろん打点重視の結果面取り意識になることも少なくないですが。
    レベル2以上のキャラがレベル2で活躍するのは難しいと思います。相手がレベル3を出してくるのにレベル2のキャラで応戦するのは理にかなっているとは言い難いですし、早だしするにも<レベッカ>に踏まれるようではあまり意味がありません。早だし<メタ拳>はコストが重い上に<比例応援>によりアンタッチャブルをつけられると無力化されてしまうので採用率は低いでしょう。
    レベル2では新たなキャラによる盤面形成よりも、レベル3の準備を優先した方がいいと考えてます。

    gp

    レベル3



    エクストラのみのタイトルなので、レベル3もあまり自由度がなく、どれかを選ぶことになります。
    基本が<レベッカ>なのは先程述べた通り。パンプテキストとの相性が良い<ミルヒヒール>も基本ではありますが、素のパワーや特徴を重視して、採用されない事も多い。<クロックシュート>は<レベッカ>との相性も良く、採用率も高いが、コストパフォーマンスの点では今ひとつ。タイトルカップにクロック送りしたい相手がいないのが残念。特徴が合うのならば<クーベルヒール>は優秀。但し障害は多い。<宝連動>のパンプは<レベッカ>がピッタリすぎて今回は環境外。<扉連動連パン>は詰めしか書いていないものの比較的強力なエンドカードとなる。
    こう考えると、取れる戦術の幅はとても狭い。ミラーで有利になる立ち回りや構築を上手く見つけたいところ。

    gp gp


    以上がドッグデイズカップの考察になります。
    レシピはあげる意味が特に無さそうなのでやめておきます。
    追憶フィー>は4枚採用すると思います。
    メタを考えれば考えるほど、実際に使えるカードプールがとても限られてしまうので、タイトルカップはミラーの連続だろうと予想されます。構築よりはプレイング面、特にリスクマネジメントをしっかりと出来るプレイングが求められると思います。
    負うべきリスクを負えなければ、勝機を失ってしまうでしょう。
    そういう意味で、<フィー>を4枚も採用してしまう僕では勝てそうにないというのが結論です。
    タイトルカップの選択肢は多いですから、自分に向いたタイトルカップに出ましょう。

【タイトルカップ】 とらぶるについて

    posted

    by K

    今期開催されるとらぶるタイトルカップについて、現時点での考えを纏めておきたいと思います。

    とらぶるカップは、ネオスタンダードでも上位を占めるやみかんを中心に、宇宙人や動物デッキで構成される環境です。どのデッキにも強みがあり、トップシェアこそやみかんでしょうが、トップメタと言えるデッキは存在しないと考えています。各デッキが全く違った動きをするため、自分の使うデッキで各種デッキタイプに対して何らかの回答を用意しておく事がタイトルカップ制覇のキーポイントになるかと思います。逆に言えば、単にデッキパワーの高いデッキを使うのではなく、各デッキタイプに回答を用意しやすい使いやすいデッキを使うべきだと思います。
    やみかん
    デッキパワーナンバーワンで、タイトルカップでも一番多いであろうデッキタイプ。ネオスタンダード仕様そのまま持ってくるプレイヤーも少なくないのではないでしょうか。
    デッキとしての強みはネオスタンダードと同じく、道中の<宝連動>連打と<風連動>による詰め。特に<明石改>の2000上昇の汎用性はネオスタンダードで猛威を奮っていますね。
    しかしながらタイトルカップだと強みを奪われやすいのが気がかりなところ。具体的には
    ・扉採用率の低さから、<初風みかん>が機能しにくい
    ・<大ピンチルン>、<正面移動闇>などの影響で<島風美柑>連打と<風連動>のサーチが封じられやすい
    ・<C“大ピンチ”恭子>の思い出送りによって手札アンコールが封じられやすい
    ・ネオスタンダードでは頼もしい<ダークネス計画>も肝心のミラーでは機能しない
    ・早いゲームが苦手なデッキなのに周りにはスピードゲームを仕掛けてくるデッキばかり
    ・バウンストリガーがほぼ死にトリガー。後列を戻すくらいだが、そういうタイトルカップではないし、そういうデッキでもない。
    ・勝ちパターンである押し込み勝ちがとても狙いにくくなる<ララヒール>と<春菜ヒール>。特に春菜ヒールの後に待ってる<古手川シュート>は完封負けまで見える

    などと、環境的にはとても向かい風。主に追加のプールにより、タイトルカップではその強さがメタられやすい環境になったと言えるでしょう。それでも強いデッキであることに変わりはないですが、自分が出るなら他のデッキを使いたいですね。

    宇宙人
    追加により更にスピード面での強みが増したデッキで、タイトルカップでは2番目に多いであろうデッキタイプ。とにかく手札が枯れないため、安定してスピードゲームを仕掛けることが出来る。意外とプールが広いので、自分好みにしやすいため個人的に好きなデッキタイプ。今回のタイトルカップでのイチオシは大ピンチコンビ。<ルン>、<恭子>共に環境に刺さる強力なテキストを持っているので、これを軸にしたい。

    動物
    追加によってデッキとしてまとまるようになった動物軸。<>で山をコントロールしつつ、<春菜ヒール>で面を取り、<古手川シュート>で詰めるのが王道パターン。単にこれしか出来ないとも。しかしクロックシュートが避けづらいタイトルカップなので、単純ながら非常に強力です。苦手なデッキが少ないので、非常に無難なデッキ選択と言えるでしょう。

    今回は動物デッキを載せておきます。

    0613-ヴァイス.jpg
     
    レベル0(18枚)

    1 <R“お友達召喚システム”唯
    4 <R“ワームホール・ハプニング”唯
    4 <PR“真夏のビーチサイド”唯
    1 <RRナナ・アスタ・デビルーク
    3 <U“ホントの友達”ナナ
    4 <RR“ハーレムの誘い”春菜
    1 <C“読書中”春菜

    レベル1(12枚)

    2 <C“二人でお話”唯
    4 <PR“気まずい雰囲気”唯
    2 <U沢田 未央
    4 <C“ウェディングドレス”春菜

    レベル2(3枚)

    1 <U“双子の姉妹”ナナ
    2 <C“大ピンチ”春菜

    レベル3(9枚)

    3 <RR“朝のお目覚め”唯
    1 <RR古手川 唯
    1 <R“お座り”ナナ
    4 <R“お座り”春菜

    クライマックス(8枚)

    3 <CR気になるあの人
    4 <CRビリビリハプニング
    1 <CC今だけは1人占め

    各カード紹介
    動物は赤緑青の3色から成るプールで、赤を採用すると扉を採る事が出来ますが、今回はタイトルカップなので初風の影響も考えて赤はタッチするに留めました。また島風意識は必至なので、リバースしなくとも手札を増やせる本連動を軸に。
    4枚

    軸です。2周目の山を強くするために酷使します。

    緑4000 4枚、 赤4000 3枚

    やみかん宇宙人を意識した4000を7枚体制。<U“ホントの友達”ナナ>はデメリットが目立ちますが、ダメージレースは2以降で巻き返せるのでストックに変換されるだけで充分。

    リインフォース> 4枚

    エンジンとなる後列。
    (2)レストサーチの安定感は未だ健在で、今回はこれありきの構築にしました。
    何が何でも1枚は触りたいところ。

    R“お友達召喚システム”唯 立集中 1枚

    サーチ集中にレストパンプが付いている優秀な一枚。勝手に<アルクェイド>を思い出しました。応援をサーチ出来、ハンドも切れるので、1枚採用しています。

    赤集中 1枚

    これはデッキの動き自体には関係ない枠。手札の増える集中をした方が強いタイミングに使えればいいかなと。唯一の控えに触る手段だが、集中以外のテキストがないので常駐しにくいため1枚。

    クロック絆 1枚

    小回りのきく一枚。序盤は手札を増やしつつ、後半はトップチェックとして。

    本連動 4枚

    5000の手札アンコールは高い数字とは言えないが、タイトルカップではちょうど<島風>と同じくらいの数字を作れるので、相殺を取ることを狙って連動する。<宝連動>を複数回打たれるよりも、早く2に上がって上から蓋をするイメージ。1周目では積極的に連動を狙いたい。

    邂逅> 3枚

    これも行き7500というよりも同値を取りやすいテキストとして。宇宙人相手だと7500が活きる。

    PR唯 4枚

    生き残った時に島風に圧をかけられるカードとして。2面並べれば片方帰ってくることも多い。素でバニラサイズしかないが、そもそも1のラインで戦うデッキではないのであまり気にしない。

    1500拳 2枚

    島風>を弾く役割よりも、早だしを守る役割として。あまりパワーラインの高いタイトルカップではないので、1500で弾けることも多い。

    アンコ付与 2枚

    早だしにアンコールを付与出来る点でとても優秀な後列。<ナナ>や<春菜>を維持してソウル面で優位に立ちたい。

    赤25拳 1枚

    上位助太刀として。早だしメタとしては、ミラーで打てれば儲けもの。

    春菜 4枚

    ララ>程ではないにしても、こちらも優秀な早だしヒール。動物デッキのデッキコンセプトのひとつ。

    唯 3枚

    クロックシュート。主に<金色>をクロックシュートしたい。アンコール付きの<春菜>が10500なので、ちょうど連動した<>よりも500低いので、3面シュートを狙える機会も少なくない。

    ナナ 1枚

    春菜>が控え参照の早だしなので、出来なかった際のサブプランとして。赤発生を要求するのはこれ一枚なので、レベル2までのレベル置き場に赤を置く必要はない。<ホントの友達>をクロックに置いて色と早だし条件を同時に満たすイメージ。一応<お出迎え?唯>とのシナジーがあるので、併用するのもあり。

    イベメタ古手川 1枚

    ダークネス計画>メタとして。これ一枚からヒールやクロックシュート、バーンに繋げるので、握っておくと動きの幅が広がる。

    10128.jpg10050.jpg 本 4枚、宝 3枚

    ハンドの質の面で不安が残るが、サーチでケア出来るようになったため、山を削るメリットも意外と大きい。

    以上がとらぶるカップの考察になります。

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