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環境考察2022 前編

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    by K

    環境考察2022 前編
    環境考察自体は常日頃からしているものの、なかなかアウトプットできる形にまとまるまで時間がかかってしまうのは今も昔も変わらないですね。
    今回は2022年の環境考察と題して書いてみましたが、半分以上はあのタイトルの話になります。


    ディーサイドトロイメライ
    環境の中心と言えるタイトルで、何を語るにしてもまずはここからといったところ。発売直後は<>や<チョイス>を使ったデッキも研究され、テンプレートが出来上がってからは徐々に強タイトルとして流行していきました。また6月の制限改定で"なぜか"このタイトルよりも流行していないタイトルを含む4タイトルに使用制限(選抜)が設定されたので、もともと強タイトルだったのにさらに地位を向上させることになります。

    制限後に大きな公式大会は無かったのでCSや肌感が根拠にはなってしまいますが、大方の予想通りディーサイドトロイメライがかなり目立った活躍をして行くことになります。個人戦での優勝回数も目立つものがありましたが、トリオ大会でのチーム内採用率はほとんど8割を超えることも珍しくなく、ダントツという表現が相応しい流行ぶりでした。

    9月のシーズンメンテでもスーパースターほどの緊急性は無いということでノータッチ。2022年の環境タイトルとしてディーサイドトロイメライが君臨しつつ大会が行われました。

    8門サンプルレシピ
    レベル1
    12
    クライマックス
    8



    8宝サンプルレシピ
    レベル2
    2
    クライマックス
    8


    強み
    色々な人が書いてくれていることでもあり、ちょっとずつ違ったりもするので面白いところ。ここでは私の考えを書いていきます。参考までに、私自身は8宝ディーサイドを愛用し続けていますし、8宝ディーサイドというデッキはこのような考えで完成しました。

    ディーサイドトロイメライの強みは<海神>です。これをおいて他に無く、使用制限される可能性が最も高いエンジンだと思います。

    【1】登場時に1圧縮。3枚出せば3圧縮。思い出3枚以下系は流行りつつも、登場時であることや腐りにくいことからここまで再現性のある類似カードは他にありません。

    【2】一時的なコスト踏み倒し。0コストのキャラから1コストのキャラに入れ替わって戦闘できるので、戻ってしまうとはいえコスト踏み倒しが強力です。ただこのメリットだけ見れば、黄色の<真宵さん>の方がさらに強力です。いずれにしても登場コストを踏み倒して1コストのキャラでアタックできるシステムが強いです。

    【3】<海神>のスペックが脅威的。7000に2ガッツンとストブテキスト。これ自体は1コストキャラとして優秀程度ですが、それは登場時に1コスト払う上に舞台に維持しにくいスペックという前提の話。出し直しに1コストかかるキャラとしては(登場コストをストブで補うことを鑑みて)優秀程度ですが、これがノーコストで出し直せるとなると脅威的と言えるスペックになります。特に何を踏んでもストブ出来る汎用的な強さが素晴らしいですね。

    主にこれら3点が<海神>の強さであり、ディーサイドの強さの根幹を担っているものです。2と3は同じ強みだと思うかもしれませんが、3の汎用的な所こそが黄色セットとの大きな違いです。

    これによって、レベル1の8000以下とレベル2の14000以下のキャラはクライマックスがあればノーコストで踏むことが出来ます。むしろストブを加味すればマイナス1コストとも言えるでしょう。

    クライマックスを前提とすることで破格のコストパフォーマンスを誇るのが、ディーサイドの1番の強みかなと思います。
    メインの動きを構成する主要カード
    主要カードを紹介していきます。
    まずはタイトルを代表するカードで採用率も高いRR達を中心に。

    気付いた感情 える

    何かと取り上げられることの多い1枚。入れ替えを伴うことでストックブースト出来る単レスト集中。特筆すべきは入れ替えを伴わなくともマーカーによる圧縮は有効な点。CIP効果が強い集中なので常駐させる恩恵が少ないのは使う側も使われる側も意識すべき点。本当は繰り返し登場させたいけど集中依存度が高い上に繰り返し登場が難しいプール。ぶっ壊れと言われることも多いけど、正直<桜集中>の方が強かったと個人的には考えています。

    最高のアイドル ありや

    タイトルを象徴するパワーカード。対象の広がった<オーラム>型の擬似リフに、前列1500が付いている。まず昨今刷られない上に幾度となく使用制限されている擬似リフというだけで、他のタイトルと一線を画す。またデッキのスロット的な観点で2種類以上役割を持っている点が強い。そういった意味では<無意識の力 ルイズ>に似た立ち位置。忘れがちだがこのカードはそもそも早出しである。
    3つの役割を1枚で実現しているという意味では<無意識>を超えるカードパワーであり、このタイトルは基本的にこのカードをメインで使用することになる。

    夢見る高校生 蘭堂

    門軸のデッキのフィニッシャー。思い出周りの軽くない条件を複数つけることにより圧倒的なスペックを誇るカードを完成させるデザイン。フルパワー蘭堂のスペックは凄まじいもので、基本はこれを目指す形プレイが安定すると考えている。
    オバスペヒールに<シノン>よりも軽い4点バーン、行き返し使える1点バーンとやりたい放題なので、フェアデッキでこれを超えるのは非常に難しい。デッキの評価は単体で決まるものでは無いが、このあたりをどう考えるかを決めないと、他のデッキで有利を取るのはかなり難しい。

    "夢見る人" 花菜&まろん&樹理

    RRでは無いけど宝軸のフィニッシャー。こちらも思い出を条件にスペックが上がるカードで、早出しヒールとしての役割と詰めの役割を実現出来る。特に詰めにコストがかからないのでコストパフォーマンスの面では<蘭堂>よりも著しく優秀。フルパワー蘭堂とは数字が全然違うので総合して評価すると蘭堂の方が取れるプランの幅が広いが、デッキとしての比較は容易ではない。

    慣れないお出迎え える

    海神>の都合で山落下の価値が高く、1連動が山を削らないのでプール的に価値が高い1枚。さらに3000というシステムには踏まれないスペックがあるので、このタイトルにとって非常に大事な1枚。
    フカ次郎>失敗の可能性もあるので使い方には気をつける必要がありますが、そもそもフカ次郎というシステムの枠を3000として運用できることが強力で、採用率は非常に高いです。

    思い出の場所 無弦(控えドジ)

    オカケン>では無いこういうカードの呼び名って困りますよね。語感優先で一旦控えドジで。
    レベル0の強くないDサイドの序盤を支える重要な1枚。レベル1での動きに強みがあるので、レベル0ではレベル1に繋げる動きが求められます。このカードは3500でアタックしつつレベル1に繋げられるという重要な役割があるわけです。クロックを進められるのもメリットで、弱いレベル0を早く脱する役目にも一役買います。
    入っていないレシピは最近ではあまり見ないですが、黄色発生の要なので入っていない場合は注視すると良いかもしれません。

    前編の今回はここまで。
    後編では実際に流行しているデッキについて分析していきます。

新弾レビュー 五等分の花嫁

    posted

    by K

    新弾レビュー 五等分の花嫁
    今回は五等分の花嫁の新弾レビューをやっていきます。
    いつものようにデッキの紹介にしてしまうと、あまり多くのカードが紹介できなくなってしまいそうだったので、今回は注目カードの紹介という形でやっていこうと思います。

    注目カード紹介
    素直な気持ちを大切に

    いきなりイベントからなのですが、このイベント、テキスト量が凄いです。そしてなんか色々書いてあるだけじゃなくて、ちゃんと強いテキストが沢山書いてあります。
    通常の<タバコ>に使用条件がついているので追加効果が。拾う対象が一花縛りになったからか、さらに2つも追加効果が付いています。まず<星杏>は当たり前の如く強いです。デッキトップが重要なこのゲームにおいて<星杏>自体かなり優秀で、更に<星杏>の弱点である面を1つ使うという点をイベントとして補っている点が素晴らしいです。絶対に腐らないおまけでこれだけで強力です。
    またレベル3を拾うとバウンスするテキストも1/0のイベントでやって良いことでは無いのではと思う強めなおまけです。3が拾える確率は高くないですが、逆にそういった回答があるだけでも相手としてはやりづらいです。
    この弾で1番強いカードだと思います。総じて一花ネームの評価が上がりました。
    躍進中の女優 中野 一花

    ギレーヌ>から連動が消えてツインドライブの付いたイメージのこのカード。個人的に返しのないこれ系統のカードに連動が付いていても使い切りになってしまうので、登場ターンに役割を終えるこちらの方が好み。またカウンタースキップと5000上昇の相性がイマイチ(パンプ値が過剰)だった部分をツインドライブに還元しているのも嬉しいです。
    色々なデッキで活躍が見込める汎用ヒールなのですが、五等分の花嫁はネームで寄せた方が強いプールなので、思ったより出番が少ないのがちょっと残念ですが、常に採用候補として考えておきたい1枚です。
    羞花閉月 中野 二乃

    パッと見強いけど早出し条件が微妙に使いづらくてでも最終的に高評価に落ち着いた1枚。基本は3レベヒール運用になると思います。110アンコールが強い。
    早出しは出来れば狙いたいですが、相手依存なのがネック。先出しして蓋をする展開が出来ないので、あくまでおまけ程度に考えるで良いと思います。初弾の時は<105ヒール>を出すために二乃単にしていたので、このカードは嬉しい追加でした。

    姉への気遣い 中野 二乃

    選抜入りした<ドキテマ>枠として期待できる1枚。ドキテマテキストは無くなってしまいましたが、代わりに付いた4ルックは電源を探すために序盤から終盤まで活躍が見込めます。選抜がかかった8電源は<ドキテマ>選抜か<集中>選抜かという現状になっていますが、このカードを使えば<イベント>選抜も組み直せるかもしれません。

    成長の実感 中野 三玖

    最近刷られるようになったパンプテキストを持つ1/1アンコール持ちアタッカー。最大10000まで出せるアンコール持ちは、地味ながら広く活躍出来るテキストです。緑が入る1001デッキであれば常に採用を検討したい1枚です。1/0のキャラばかりになりがちな所を、数枚の採用で一気にリバースできる範囲を広げてくれます。ひとまず8宝四葉軸で使ってみたいと思います。


    したいこと 中野 三玖 & 抱えた気持ち 中野 三玖

    デザイナーズなので一緒に。まず評価したいのは<エリアの三玖>。マーカーを持つ五つ子パンプ自体は三玖で組まないといけないのでイマイチ使いづらさがあるかもしれません。メインの効果は手札入れ替えの方。クライマックスはマーカーに入れづらいのでコストは実質クライマックス以外縛りですが、それでも常駐できる<多生>は優秀と言えます。更にこのテキストはマーカーを貯めるカードなので圧縮率も維持できる所が優秀です。こういった関係で序盤は手札を整えつつ、序盤要らなかったマーカーに入った<レベル3>に、終盤にコスト踏み倒しで転生する動きはかなり綺麗で強力に思います。
    肝心の<上の連動>は相手の山依存なのであまり好みではありませんが、決まればもちろん強力。自身の下にマーカーがある必要は無いので、<マーカーの入った後列>は後列待機のまま、新規に出した方のこのカードで連動しても良いですし、入れ替わったこのカードを最後まで後列待機させておくのも良いと思います。

    隣に 中野 四葉

    バニラサイズまで行く<ラミリス>。ラミリスがあるだけで思い出圧縮軸が組める可能性が出てくるので構築面で嬉しい追加です。 特に四葉におけるラミリスは、記憶の条件達成という面でも有用です。単純に思い出の四葉ネームを増やすという働きもありますし、同じ新弾の思い出にいると指定ネーム500パンプの<四葉>も、中盤以降思い出に飛ばしづらくなるので、ラミリスで思い出送り出来るのはとてもありがたいです。<比例応援>沢山入れたり出したりはあまりしたくないですからね。
    本当は四葉以外も飛ばしたかったんですけどね...<風太郎>とか<風太郎>とか<風太郎>とか 五つ子指定でも選べないのでそもそも無理なんですけど。
    仮装姿 中野 四葉

    色々な記憶持ちカードがありますが、個人的に1番使いたいのはこの記憶。助太刀として使った時に1コストでサーチする効果が付いています。
    コスト効率としては<ビスマルク>のようないわゆる無限拳と同じなのですが、自信を拾うのではなく山からサーチするのが大きな違い。単純に自身を拾いたいタイミングは少ないので他のカードを選べる方が嬉しいですし、何より山を抜けるのが大きいメリット。特に最近山上を弄るいわゆる<モカ>テキストがまた増えてきたので、これらのメタになる事が期待できます。四葉には<椎名>もありますが、五つ子デッキで使えるこのカードも可能性を感じています。

    勤勉な放課後 中野 五月

    単体のパワーが低めなのは気になるものの、小回りのきく<フィレス>。経験を満たせば<ウォタブまり>を超える手札入れ替え性能になります。レベル0でこそそこまで上手く使えませんが、レベル1以降はこれ1枚でかなり解決する状況が増えるので、既存の8電源含め、採用を検討できる1枚。元々五等分の花嫁にはこれといったフィレスがいなかったので、もしフィレスが採用したくなった場合は十分検討したいですね。

    理想を追い続けて五月

    効果自体はネーム指定になったホロライブの<メル>。カードとしてはストブの条件がそこそこ厳しいのでめっちゃ強いといったカードではありません。
    このカードが偉いのは、既存の五月のプールに追加されたこと。8扉になりがちな五月ですが、8扉ゆえにストックがかなり溜まりにくいです。8チョイスや8宝、8電源らよりも手札はあるし質も良い、上限すらも増えるという五月の唯一の難点だったストック面が補える点が素晴らしいですね。クライマックス無しにほぼ毎ターンストブが狙えるので、積極的に多く採用して沢山アタックしたいカードです。

    五つ子ゲーム ファイナル

    強力なのにそれほど注目されていないように感じる1枚。ストックがあまりがちのデッキ全てに採用できる可能性が十分あると思います。
    やっていることは3レベからの代わりにクライマックスを拾うようになった<かけなか>。同じ色しか拾えませんがこのプールでは大きな問題では無いでしょう。
    効率面ではそこまで強力という訳では無いですが、大事なのは必ず最後に必要な2枚が加えられるという事です。レベル3の連動を入れないで五等分の花嫁を組むのは難しく、最終局面ではほぼ必ず欲しいセットになります。これらが1枚のイベントで担保されるのは、中盤以降の動き方の幅を広げられます。レベル3の準備としてこのカードだけ握っておけば最低限1面連動はいつでも出来るので、より質の良い山札や手札がキープ出来るようになるわけです。
    既存のデッキだと8電源や8宝はストックがあまりがちなので採用したいと思っています。特に8宝は手札入れ替えに優れるので、上手く使えそうです。8扉や8チョイスはストックの余裕が無いことが多いので採用は難しいかもしれませんが、<新弾一花>ならば軽めなので採用できるかもしれません。
    選んだ答え 上杉 風太郎

    マジでこのシーン何回見ても泣けるんで是非堪能してください...

    でもドローするのは忘れずに。忘れると強制的に2枚ディスカードになります。テキスト忘れがちな人が採用するにはデメリットの方が大きいカードですね...

    ということで今回は五等分の花嫁の注目カードを紹介してきましたがいかがだったでしょうか。デッキとしては既存のアップデートや新弾軸が、五つ子全員に関して考えられるのでかなり長く楽しめるプールに思います。特に自分でデッキを考える際には、今回挙げた注目カードを候補に入れてみてもらえると嬉しいです。
    また、出来れば他のタイトルでもデッキありきではなく、自分で注目カードを決めてそれを使うデッキを組んでみてもらえると、よりヴァイスシュヴァルツが楽しめるのではと思います。

    ではまた。

「穏やかな時間 潤羽るしあ」考察【6】

    posted

    by K

    「穏やかな時間 潤羽るしあ」考察【6】
    今回はメインのゲームプランを達成するような下の構成を、お話します。
    メインのゲームプランについては前回の記事を参照下さい。

    下の構成の考え方
    メインプランが決まったら、そのメインプランが勝率に結びつくような土台を考える必要があります。これはメインプランによってアプローチの仕方が異なるので一概には言えない要素で、都度考える必要があります。相手を倒しきるプランでは、倒しきれるリソースの確保と、倒しきれる状態の相手への圧力が優先になります。山圧縮による耐久プランでは、その圧縮ルートの再現性を高める事と、圧縮後の山札を上手く勝利に繋げる札が重要になります。
    今回の<るしあ>のプランは、基本的にはフェアゲームで優位を築くプランです。なので<るしあ>降臨の再現性に加えて、メインプラン通りに進んだ先に高い確率の勝利があるような土台を、下のレベル帯で準備する必要があります。前者は構築時から意識していましたが、後者は暫く調整してから気がついたので、調整前には考えるよりもまず使ってみることが大切という面もあると思います。
    色々なアプローチ
    本来は1連動について考えるタイミングなのですが、前回までで<ころね>を使用することが決定しているので割愛します。<フレア>も1のパワーラインが高く、連動依存が弱まるので実は中々迷いどころです。
    ころね>を軸にはしますが、ホロライブのプールが1連動多面の再現性を上げにくいのは、別の記事で書いた通り。なので<ころね>に関しても使い方を考える必要があります。
    再現性を優先するならば、<フィレス>や<フカ次郎>を多く入れる構成が考えられます。コストがかかったりめくれ次第の面が気になりますが、多面連動が狙いやすくなります。
    最終的に私が選んだ使い方は、連動の再現性は構築段階では考えず、連動できなくても支障が無い戦い方をするという使い方です。より具体的には、マリガン前の段階ではチョイスも<ころね>も切ってしまう使い方になります。キープするメリットは1連動の成功率が上がる事ですが、ここを軽視した形。代わりにレベル0のキャラを上から引きやすくなるメリットを取った形ですが、最大のメリットは門ケアとしてチョイスを控えに置いておけること。門が4枚入っているので控えにクライマックスを置いておきたいところですが、相方のクライマックスをマリガンで切れるか切れないかは序盤の不発率に非常に大きな影響を与えます。チョイス連動にこだわることなく、デッキ全体の動きが良くなるようなプレイを心がけるということですね。

    ちなみに後攻で連動セットがある場合のみ、マリガンでキープするようにしています。これは後攻であり打点が先行してしまいがちである点と、後攻はどこかで捲らないといけない事を鑑みてのプレイです。レベル0が短めであり、その分レベル1のキャラの重要になることや、上から2枚目以降の<ころね>を引く上振れに期待するわけです。先攻なら連動せずとも有利な状態からはじまるので、基本となる動きに専念することになります。

    マリガン後は連動セットをキープするように動きます。<ハーマイオニー>や<ドロー集中>などレベル0のカードで雑に捲りに行けるので、上からの引きに依存する形になります。ただ、そもそも<るしあ>の周りも近い未来必要になるカードと考えると、上から引いても弱いカードは意外と少ないので、連動できなくてもパーツが集まらないということにはなりにくいです。
    レベル0の選定
    順番前後しますが、レベル0は結局<ハーマイオニー>に頼った構築を選択しました。これは爆発力はあるものの安定感に欠ける構成なので嫌いがちでしたが、ネオスタンダードの他のタイトルとのプール差を埋めるにはこれしかありませんでした。そもそもホロライブに限らず、2022年の環境は、後攻を捲るには<シェンリン>しかないというある意味異常な環境という認識でした。とにかく後攻の勝率が悪く、<シェンリン>の中では沢山積むメリットの少ない<ハーマイオニー>ですら、沢山積むことで先攻について行くことが最適解だったと思います。
    また別軸の話ですが、1相打ちの入れられないカラーリングのホロライブは、8電源無職転生がかなり苦手でした。メインプランである<8500>多面が、触ることすら厳しいんですよねホロライブは。追加も含めて何度も1のプールを見直しましたが、<高速スライダー>お前は何故緑なんだ!1相殺赤以外にも出たのは嬉しいけどなんで緑なんだ!無職転生は半ば諦めているところがありました。
    それを見事に解決する札が、0にあったんですよねーそれが<青い0相殺>。500の特種相殺なので先程の<シェンリン>を無効化出来るのはもちろん、レベル1のキャラではどうしようも無い無職の電源連動を処理出来る可能性があるというのは、発見した時は半信半疑でしたが使ってみるととても好感触でした。五分で<るしあ>まで繋げば<るしあ>で勝てるので、手札アンコールのコストとして切れることもあり、序盤しか機能しないメタ札のバリューが非常に高かったのだと思います。(もちろん終盤トップチェックという使い方もあります)

    パスタやアサリには<シェンリン>メタとして。五等分無職には<1/1>メタとして機能するこのカードは、環境的にこの上なく素晴らしい立ち位置だったと考えています。
    有るようで無いようで実はあった追加
    ホロライブって追加来てるんですよね。スベシャルパック的な物が。
    結構期待していたんですけど、既存の互換カードやほかのタイトルにも存在するカードが中心のパックで、デッキにあまり大きな影響を与えなかったという人も多いのではないでしょうか。私は最初そうでした。全然追加するカードないな、と。
    まず<ハーマイオニー>互換の<ラプラス>ですが、5枚以上積めるメリットが大きかったです。後攻で上から引かないといけない以上、5枚以上という選択肢が取れるのがかなり大きく、色も選べるので有効な追加だったと思います。
    また手札入れ替え系システムの追加が多く、パンプ効果も兼ね備えたカードがかなりありがたかったです。<魔法少女現る>は<新メル>に変わりました。入れ替えられるカードは半減しましたがレベル1のキャラとしてカウント出来るようになりましたし、なにより1000パンプが大きかったです。<立ち集中>も良いですね。応援が魅力です。
    これらは主に先に述べた無職対面で有用で、8500に届くかどうかという非常にシビアな問題で活躍しました。応援に関しては単純に中央の<ハーマイオニー>が4000になるのも良いですね。舞台に手札入れ替え手段を置いておけるのも良かったです。
    ということで上の<るしあ>に繋げる下の構成やプレイの話をしてきました。

    連載が長くなってしまったので次回で一旦区切りとしたいですが、次回はこのデッキ特有の気を付けるべきこと、気をつけると勝率が上がることの話をして終わりにしようと思います。

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