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動画使用サマポケ解説

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    by らびっと!

    midashi_20181204.jpg
    動画使用サマポケ解説
    皆様こんにちは。らびっと!です。
    今回は対戦動画で使用したSummer Pocketsの解説になります。
    様々な型を試しましたが今は<1の鴎>を使った八宝に落ち着きました。

    デッキレシピ
    WS_rabi_smp20181115.jpg
    レベル3
    6
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    最終的に思い出とストックを積んで強い山を作りつつ<>と<蒼のレベル3>でゲームエンドを狙います。
    ゲームスピードが早く、山も強くできるので2レベルで勝てることもままあります。

    主要カード解説
    いつも見ていた夢 鴎

    二種ある宝対応のうちなぜこちらなのかというところから説明します。
    新田>互換の<>はリバース要求ありで4lookで好きなカードを選べますが、対して鴎は<レイア互換>の存在とリバース要求なしで2枚のうち相手に選ばせるという違いが大きな違いになります。
    リバース要求は対面のタイトルとゲームメイクによっては成立しづらいことも多くレイア互換からのアクセスも含め安定したリソース源としては鴎に軍配が上がります。
    そうなると手の質が上がりづらくなるのですが、システムを多く採用することによってその点を解消しています。
    レイア互換を捲った時以外は相手を悩ませることも多いです。

    たどりついた手紙

    桜の看病>互換です。
    手札一枚を使用してストック1~2枚に還元するカードですが普通のデッキに組み込むと手札が少なくなりがちになります。
    このデッキに関しては1レベルでのシナジーが高確率で成立するので手札に余裕ができやすく、一回山を作ると<集中>なども合わせて1ストックで手札2〜3枚分に還元できることも可能なため最初に投資した分はゲームエンドまでに余裕で取り返せます。
    また<新田>が不採用であることによる一周目の山の遅さをカバーできる点もマッチしてます。

    白羽の伝承 しろは

    光景>互換がない相手にはこのしろはと<看病>を使いまわしているだけでも勝てることが多いです。
    また後述する<1/1のイベント>も山上からクロックに置くので諸々合わせてトップチェックはとても重宝します。
    以上の点から色がマッチしている<青集中>よりもこちらが採用されてます。


    私にはできなかったこと ツムギ / 蔵で見つけた写真

    二枚合わせて控え室とクロック、両方を触れるとても優秀なシステムカードです。
    クライマックス構成が八宝なので手札交換の役割としてゲーム中一番多く使う可能性があるカードで、さらにクロック入れ替えのおかげで少ない青も発生しやすくなってます。
    またデッキスペースを取る代わりに<フィレス>や<多生の絆>と比べた時にイベントが思い出に行く分次の山が増えないという利点があります。
    ほかにも山札からの不確定ストブを吐きつつ使用することで圧縮に貢献できたりなど7〜8枠使う価値も十分あります。 イベントは全て使いたいことも多いので4枚確定で絆元は3枚でも可です。
    各レベル帯での立ち回り
    0レベル
    レイア>スタートが理想です。
    システムが多い都合でアタッカーが少なめなので0レベルは早めに終わってほしいのと使えば使うほど山の枚数を減らせるので最初のサーチはレイアになることが多いです。
    2枚使用すると大体1レベルになるのでそこからは<シナジーの鴎>か<応援鴎>になります。
    1レベル
    様々なカードが解禁されるので回し慣れていないと悩みがちになるレベル帯です。
    基本的には対応多面で手を増やしつつ打点を作り、次のターンからストックに還元してくのを意識するといいでしょう。
    2レベル
    早出しメタ拳>と<2/1紬>しか入ってないので基本的にはレベル1の延長戦上になります。
    ここからは山が強くなってることも多く<集中>をメインプランに山作りしていきます。
    3レベル
    最凶のレベル3二種が解禁されるので相手の山と自分の山の状況をよく考えつつ展開しましょう。
    >はアタック中に手を切れるので強い山を維持しやすいのも覚えておきましょう。

    以上になりますがこのデッキは選択肢がとても多く、使っていてとても楽しく飽きづらいです!
    気になった方はぜひ回して見てください!
    ご覧いただきありがとうございました!

【遊々亭WS対戦動画】ブロガー編 第45回 サマポケ VS ひなろじ

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    by らびっと!

    midashi20181127.jpg
    【遊々亭WS対戦動画】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は、10/27(土)に撮影した対戦動画の配信をさせて頂きます(-^〇^-)

    こちらの動画での対戦は【遊々亭ブロガー】

    らびっと!さん:サマポケ

    VS
    こへいさん
    ひなろじ
    で行わせて頂きます!!


    対戦動画で使用するデッキはこちら!



    WS_rabi_smp20181115.jpg WS_kohe_hll20181115.jpg



    ※ブロガーさんにご協力頂き、手札の公開とパワー計算のアイテムを使用したプレイをして頂いているため、公式の対戦時間より長い対戦時間になっております。また対戦動画を撮影後、音声を別録りしてありますので動画と音声が一致していない部分もあります。ご了承ください。




    皆様に楽しんで頂ければ幸いです(n'∀')η

    これまでの【遊々亭WS対戦動画】はこちらからご視聴頂けます。



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動画使用シュタゲ解説

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    by らびっと!

    rabit_STG_midashi.jpg
    動画使用シュタゲ解説
    皆様こんにちは。らびっと!です。
    今回は対戦動画で使用したシュタインズ・ゲートの解説になります。
    新弾ということで色々試しているのですが<緑のストブ対応>を軸にしたものと<本対応>を軸にしたものの二つを練っています。
    今回は<本対応>のデッキをご紹介させていただきます。
    デッキレシピ
    rabi_deck_stg.jpg
    クライマックス
    8
    デッキコンセプト
    本対応>を軸に山を作りつつ、スタンバイを絡めて面を作っていくデッキです。
    大技なコンボや詰めなどはありませんが、地道にアドバンテージを稼いでいくことを目標にゲームをしていきます。
    主要カード解説

    "フェイリス杯の主催者"フェイリス・ニャンニャン

    プールを調べた時に使いたいと思ったカードの1枚です。
    腐りづらい効果の詰め合わせで小回りもきくのでこれを軸にデッキを考えました。
    単体だとパワーが心もとないので<スタンバイ>で<まゆり>を一緒に展開するのを目指しましょう。


    君が描く未来 椎名まゆり

    デッキ構築の際に一周目はどうやって二週目に繋げるかを考えます。
    大体二択で『多少山周りが遅くなってもストックや思い出で圧縮し強い二週目を迎える』『できるだけ山を崩せるようにして、そもそも弱い一周目を早く終わらせる』かです。
    このカードは後者を意識した結果、採用したカードになります。
    ちなみに<緑ストブ>は前者を意識したデッキになります。
    この系統のバトル中に任意の枚数山を削れる効果は臨機応変に動けるのでかなり評価が高く、特にリバース要求がないこのカードは序盤から終盤まで役割が持てるのがいいですね。


    天才少女のメランコリィ 牧瀬紅莉栖

    公開の時に話題になったカードですね。
    いたずらに使うと相手の山周りが早くなってしまうのですが、サンシャインのようなトップチェックが多めに採用されているデッキには刺さります。
    また、<RR鈴羽>と合わせて使うとドローするカードが見えるようになるので確定打点を消したり、効率的な手札交換を狙うことなどができます。
    同じ集中枠で<青のまゆり>がありますが、こちらは2レスト要求で<スタンバイ>と相性が悪いため不採用となりました。


    FBとM4の関係 桐生萌郁

    基本的には面を取るのが目標の一つなのでうまく回るとリバース相手がいないこともあります。
    そういう場面でも詰める選択肢を取るため採用しています。
    ちなみに間違えやすいのですがこの効果でソウルのないカードを捲るとパワーは上がらないという裁定なので使用の際にはご注意を。


    かけがえのない存在 椎名まゆり

    3レベル以上に2000応援のクリス>と悩んだのですが、単純にヒール枠の増量と2レベル以下にも2000応援がかかるのが大きいと判断してこちらを採用しました。
    レベル置き場入れ替えも緑が少なめのデッキなので重宝することがあります。
    各レベル帯での立ち回り
    0レベル
    RR鈴羽>を使いまわせるとすごく楽になりますが、それ以外は少し厳しめになるのでドローゴーなども視野に入れつつ無理をしない程度に展開します。
    また<スタンバイ>はこの段階で手放してしまってかまいません。
    基本的には<本対応>を狙うので<>はキープ、<スタンバイ>はマリガンで切った本対応や他の1レベルを出したりするのに使いましょう。
    1レベル
    前述通り<本対応>を狙います。
    ただ<>が手札にない時などももちろんあるかと思うのでそういう時時は<1/1のまゆり>が役に立つことが多いです。
    もちろん対面のタイトルにもよりますが、<スタンバイ>が採用されているデッキ以外はレベル1の段階だとコストのかかるキャラが入ってないことも多いので割られないことが多いです。
    2レベル
    スタンバイ対応>を軸に攻めます。
    ここで後列に<3レベルまゆり>を展開できると楽になるので意識しておきましょう。
    3レベル
    やることは常に面取りとヒール耐久なので山と面を意識してとにかく生き残ることを考えましょう。
    またパワーラインが一定の数値になりやすいので<3レベルルカ子>一面出しておくと振れ幅が出て相手の面に対応しやすくなります。

    以上になります!
    基本的には地道にコツコツとプレイしていくデッキですが、その分勝った時は達成感が大きいです笑
    ストブ>軸も機会がありましたらご紹介したいと思います!
    ご覧いただきありがとうございました!

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