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博多地区 トリオ環境考察

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    by りんたろー

    博多地区 トリオ環境考察
    こんにちは、りんたろーです。今回はデッキの紹介ではなく博多地区での環境考察をしていきたいと思います。

    久しぶりの地区大会ということもあり、久しぶりに会う人や会場の雰囲気も懐かしかったです。
    大きな大会が開催されることもなかったため、非公認大会の結果からしか環境を予測できませんでしたが、今回博多地区での結果が出たため感想と今後の予測をしていけたらと思います。
    公式のホームページに入賞者の詳しいレシピが載っているので、良かったらチェックしてみて下さい。

    予選結果
    博多地区予選タイトル.jpg
    環境タイトル
    スーパースター
    予選終了時一敗ラインを含めたタイトル分布にて最も多かったタイトルとなります。
    構築は<><ストブ>が多かった中、今回優勝した<><電源>は新しい構築でミラーを勝ち越し、チームを優勝へ導いていました。どのデッキにも採用されている三種類の3レべのかみ合いが非常によく、全タイトル中最強の詰め性能といった立ち位置だと考えています。

    今回の環境はどのタイトルも環境の中で極めて強い一点があることが必要条件だと考えています。ヴァイスというゲームが28点入れるゲームである以上詰めが強いデッキはそれだけ魅力的だと考えています。使用者のデッキ構築において必要不可欠なカードが集中していることから、3月8日の規制発表のタイミングではもしかしたら何かしらの制限が発表されてしまうかもしれません。
    しかし優秀なカードがほかにもたくさんあるので、今回の枝電源のような新しい構築もできると思います。

    アサルトリリィ
    次に多かったタイトルはアサルトリリィになります。
    このタイトルの一番の魅力は構築の幅があり、選ぶクライマックスによって全く違う強みがある点です。今回一敗ラインに残っていたクライマックス配分だけでも3種類の構築があり、それぞれ異なる強みを持っています。
    8枝<1><2>はストックをどのタイトルよりも確保することができる構築になっていますし、<><>は早出しのコストパフォーマンスと打点作成能力が環境一強いと考えています。
    ><>は道中の選択肢の広さと最終ターンの詰め性能は運要素を含みますが、スーパースターの次に強いと考えています。

    このタイトルはどのデッキにも必ず入っているカードが少なく、制限をかけるのが難しいのも魅力です。今後も環境タイトルとして居続ける可能性が高いと思います。

    五等分の花嫁
    3タイトル目は五等分の花嫁で、使用者の多くは8電源<1><2>を使用していました。このタイトルは何といっても相手のキャラを割る性能の高さとコスパの良さが魅力になります。
    デッキに採用されている2種類の電源連動が強く扱いやすいことやタイトル人気も相まって地区会場でも多く見かけました。上記の二つのタイトルにはない強みとして<防御札>の存在もありますので、そういった効果のカードを採用したい人も多かったのではないかと考えています。
    個人的には盤面のパワーが勝利の秘訣と考えているので、前列1500パンプの<3レべ二乃>は必ず採用したいと考えています。公式にも掲載されているレシピですが、準優勝した花嫁のデッキにも採用されていました。

    無職転生
    4タイトル目はごちうさと並び使用者数が多く、優勝チーム、準優勝チームどちらも使用していた無職転生になります。使用者の多くが8電源<1><2>だったと思います。
    このタイトルは何といっても盤面のラインが高く、<防御札>を実装しているのが強みだと考えています。同じクライマックス配分の花嫁は返しのパワーが<電源連動>の兼ね合いで低くなりがちなのでその点で無職転生は優秀だと思います。
    また防御札を打たせない<ギレーヌ>と<ジャックブラザーズ>の相性が素晴らしく、今後の環境でもまだまだ活躍するタイトルだと思います。
    構築によって同じクライマックス配分でも採用するカードが異なると強みもガラッと変わるので環境に合わせた調整が必要な少し難しい印象を持っています。
    その分使いこなせると地区でも活躍できるので、今回入賞している二人のレシピは必見です。

    ごちうさ
    無職転生と同列で多かったのはごちうさでクライマックス配分は8門<1><2>が多かった印象です。盤面強化+<防御札>を採用でき、盤面破壊能力が高く序盤も安定している優秀なタイトルだと思います。
    クライマックス配分の関係で非常に難しいプレイを要求される点と構築段階で有利不利がはっきりしてしまう点がありますが、テンポも取りやすくリソースも作りやすいいいデッキだと思います。今後もタイトル人気と相まって使用者は増えるのではと考えています。


    主にこの5タイトルに自分が使いこなしているタイトルを持ちこむチームが多かったと思います。環境の感想として思ったことは詰め能力が高いもしくは優秀な防御札を持っているデッキを選択しやすいこと。リソースが多く相手の行動についていきやすいデッキが多い印象を受けました。現状耐久タイトルは確殺や山崩しに対抗できずに少し苦戦している印象です。今後新しいタイトルや規制が入り環境が変わってくると思いますが、また環境の記事も書いていこうと思います。

    最後に
    やはり地区での経験値は非常に大切だと感じました。
    負け方や環境考察、周りのタイトル考察やトリオチームでの話し合いなど改善できる点は多かったと思います。今回は勝ちきれませんでしたが、しっかり反省点を洗い出して次の地区に向けて切り替えて調整していこうと思います。

デッキ紹介 本チョイスアサルトリリィ

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    by りんたろー

    デッキ紹介 本チョイスアサルトリリィ
    こんにちは、りんたろーです。
    今回は1月に新発売したアサルトリリィのデッキを解説していこうと思います。初弾のアサルトリリィは3レべの<扉連動>と<連パン>を組み合わせた詰め特化というデッキの印象が強いですが、追加プールでカードパワーの高いシステムカードが手に入ったので、いろんな軸のデッキが組める構築が難しいタイトルとなりました。

    そんな中、今回注目したカードをうまくデッキにまとめることができたので、そこを中心に解説していきたいと思います。

    デッキレシピ
    レベル2
    2
    クライマックス
    8


    デッキの内容としては新規で追加されたチョイスセット、早出しセット、3種の後列を使用したデッキになります。うまく使用できないとカードパワーが生かせず結果として中途半端なデッキになるので、回すのが難しいデッキだと思います。

    新規で追加されたチョイスセット
    新規で追加されたチョイスセットは、詰めの性能が高く、比較的防御札に強い連パンとお手軽バーンが組み合わさった連動になります。
    詰めのコストがあればあるほど強力になる連動は、少ないコスパでも打点が出せる上に、上振れた試合でも更なるパフォーマンスを発揮できる珍しい連動です。大概の連動は重くて使いにくい強力な連動か、手軽だがパフォーマンスに懸念が残る連動が多いです。チョイス連動は2種類の3レべを使用した連動になるので、枠の問題以外は懸念点が存在しない強い連動です。

    共鳴
    共鳴のほうはチョイスセットの2種を参照し、山削りのシステムとパワーパンプの効果を持っています。パンプ共鳴は修正値が大きく、0から電源キャラを踏めるラインも出せるのが魅力的です。当たり前ですが0から2種類の3レべを握ってプレイするのは簡単ではありませんし、強くもありません。
    基本的な考え方としてはハンドが増えるシステムに不安定なパンプが書いている後列という認識をしています。後半になり3レべをキープできるようになると山削りとパンプが常駐する安心感が強く腐りにくいので採用しています。
    電源タイトル相手は二面後列に立て相手を割りまくるプランが強いです。器用な立ち回りができればどんな相手にも対応できるのがよいと思います。

    早出しヒール+早出しセット
    追加のアサルトリリィを見てこのセットに魅力を感じた人は多いのではないでしょうか。条件の軽い早出しヒールに、経験さえ発生すればいつでも出せる早出しの組み合わせはやはり強力だと思いました。早出しヒールを複数回する試合はコスパも良く、チョイス連動に頼らなくても早出し+バーンで押し切れる試合も出てくるので対応力が高いです。
    以前のアサルトリリィは2レべでヒールすると詰めのコストを用意しにくいことが多々ありましたが、プランを切り替えるだけで強力なヒール、相手ターンでも打てるバーン、打ちやすい<椎名>が加わり新しい強みを手に入れました。門連動のセットも試してみましたが、常駐して強い後列の喧嘩、早出ししかできないプランデッキ、クライマックスの弱さ等が理由で断念しました。
    相方をチョイスに置くことでロングキルを狙うプランや早出しに重きを置かずにプレイする選択肢も手に入り、なおかつクライマックスも強いと問題が改善されたので気に入っています。唯一強い後列が喧嘩する点だけ改善できなかったので、<共鳴>、<アミタリリ>、<クラマ入れ替え>、<早出し応援>を対面で切り替えて使うことで割り切りました。

    後列の新規セット アミタリリ+クラマ入れ替え
    初弾時に感じた不満点を解消してくれる後列セットです。初弾のアサルトリリィは本を打ち続けて最終ターンだけ扉を使うデッキだと考えています。
    そのため扉が腐りやすく、打てなかった扉を最終ターンまで握っていることも多くあり、<クライマックス入れ替え>を採用しているものの、自身のパワーが低いこともあって着地させにくいため、扉がない3レべの事故回避要員として使用していることが多く感じていました。
    特徴応援は常駐して強い点が差別化ポイントとしてあり、常駐することで連動の成功率に貢献できます。アミタリリとレストコストが被るため扱いづらいですが、連動が複数回成功すれば問題はありません。

    アミタリリは緑が採用できなくなったために代わりになるストブ要員です。チョイス連動のところに記載しましたが、リソースを打点に変えやすいデッキなのでストックを毎ターン増やせる行動は強いです。0からガンガンリソースを稼ぎ、ヒールやチョイス連動に回して有利を取りましょう。もちろん集中が常駐するため最低限の事故回避にも貢献します。最終ターンまで捻って強いため、基本的に常駐するのはアミタリリになります。
    もう片方は<島風>連動で相手を割れるかどうかで判断しましょう。後ほど後列キャラの選択にて解説します。

    リバースメタ
    今回の追加で地味にデッキの強さを底上げしてくれる1アタッカーです。相手の強力なリバース連動に耐性ができる上に、返しが弱い<島風>を再度使用することができるようになります。ハンドにたまったチョイスも切ることができるので優秀なカードだと思います。
    経験+<島風改>+<共鳴>+クラマで紙耐久の3レべは割れます。割り合いに強くメタにもなれるので今回は4投しています。面を空けて返しの連動キャラを残すプレイや早出しヒールを使いまわしたバーンルートの補助にもなるなど、複数使い道があるのでぜひ研究してみてください。

    回し方
    基本的にデッキに入っているカードは4投なので回しやすいと思います。<本連動>をたくさん決めてヒールしながらチョイス連動で倒せるかどうかを意識しましょう。

    0レベル
    0レべでは<アミタリリ>を発動させながら<移動>でリソースを確保し、<本連動>成功に向けて行動しましょう。<共鳴>の使い方が最も難しく、狙って共鳴セットを集めると事故につながるので基本は無視で大丈夫です。ただしそろっている場合は共鳴でリソースが取れ、多少テンポを上げて殴ってもリソースは枯れないのでその場で判断しましょう。
    1レベル
    1レべでは<本連動>と<リバメタ>を使用し、リソース差をつけて<ヒール>をサーチしましょう。経験が達成できてヒールが生かせる試合展開なら<後列>もサーチしましょう。
    2レベル
    2レべでは<ヒール>を生かしてチョイス連動で倒せるラインまで打点を詰めましょう。少ないコストでもチョイス連動は強いので相手の圧縮が崩せる場合はバーンの価値も高いです。
    3レベル
    3レべでは基本チョイス連動を打ってゲーム終了です。耐久出来るほど山も強くないのであと上がりでゲームが終わるくらいのゲーム展開が理想です。<共鳴>の関係上手札に連動がたまりやすいので2の中盤からチョイスを握っても構いません。上から引けることが多いのであまり意識して握ってはいないです。

    後列キャラの選択解説
    このデッキの一番ネックな点が後列の選択だと思います。選択肢として考えていることを以下に記載しますので、参考にしてください。

    アミタリリは常駐
    基本的にリソース確保が一番強いです。一枚目が強く二枚目は腐るので採用数は抑えていますが基本後列です。<オカケン>でサーチして使い続けましょう。2レべのタイミングで前列に出す試合は相手の面が強く後列に応援がいないと相手できない試合だけです。

    クラマ入れ替えは2レべまで常駐
    基本0レべや1レべは500応援が最も強いタイミングだと考えています。<移動>+<応援>は生存率も高いですし、このデッキの理想的な行動です。2枚目以降は応援にしかならないので、枚数が少なめの採用となっています。<共鳴>と応援なら応援を常駐させますが、2レべの段階で共鳴もしくは早出し<応援>に切り替えることが多いです。本をチョイスに切り替えるプレイは緊急事態以外ほぼ行いません。

    共鳴が強いのは中終盤から
    山の一周目は早いに越したことはありませんが、<共鳴>で削ってハンドソースの確保+山削りのような使い方は基本しません。パンプとして使えたら強いくらいのアタッカーです。<アミタリリ>で捻るキャラが欲しいので4投しています。
    アミタリリが後列必須の関係上、大体後列には共鳴がいます。<本連動>を使用後、相手の盤面を割り続けたいならアミタリリと入れ替えて二面にするプランもありますが、早出し<ヒール>で喧嘩できるなら早出し<応援>をサーチしましょう。膨大にたまったコストを1ターンでハンドに変えることもできるので、ストック確保から考えると回しやすくなると思います。

    早出し応援は基本使用する
    早出し<ヒール>+早出し<応援>はコスパがよく強い行動のため、経験が達成できない場合や除去が簡単なタイトル以外は基本狙っていきます。
    応援と<島風改>を使用することでパワーの不満点は消えますし、チョイス連動のお供に一点バーンを打つことも多いのでお勧めです。
    二面展開することはありませんが、パスタ相手に打点が押せる展開なら二面着地してヒール+バーンだけ打つことを考えて配置してもいいと思います。

    実は1アタッカーは後列にもなる
    初弾からアサルトリリィを使用していた人なら共感できると思いますが、<本連動>は後列でも効果を発動するため、パワーラインに不安がない場合は後列に待機させて複数回連動を狙います。<リバメタ>も同様に島風を使いまわしたり、相手の連動から守ったりなど後列として使うこともできるので、複数引いても腐らない利点があります。後列キャラが多いので見落としがちですが、忘れず選択肢に入れておきましょう。

    所感・おわりに
    初弾で流行った本扉のアサルトリリィは今回優秀なシステムも追加され、さらに強くなった印象です。
    一方チョイス連動や門連動など、新たに追加されたコンセプトは今までの本扉の弱点を克服した別の強みがはっきりわかるいいカードばかりなのでぜひ使ってみてください。

    現環境はコロナの影響もありなかなか環境がわかりづらいですが、しっかり相手への対応と選択肢の作れるデッキなら勝てる環境だとも思っています。
    一部ゲーム内容が壊れやすい詰めを持っているデッキもありますが、2レべからヒールや詰めに振って少しでも勝率を上げられるプレイを極めて勝っていきましょう!

デッキ紹介 宝扉マリン砲

    posted

    by りんたろー

    デッキ紹介 宝扉マリン砲
    こんにちは りんたろーです。
    今回は前回の記事に引き続き、ホロライブトリオで使用した<マリン船長>を主軸にしたデッキを紹介いたします。
    ホロトリオではこのデッキを使いましたが、3レベのキルレンジが長くミラーでのキル勝負では一番強いと思います。前回の記事でも伝えた通り、ヒールの枚数を積めても山札が特別圧縮された状態になりにくいホロライブは、一気に打点を詰めることができるデッキの強みが生かしやすいプールになっていると思っています。今回は短く簡潔に採用カードを紹介していきたいと思います。

    デッキレシピ
    レベル2
    1
    クライマックス
    8


    主な採用カードの紹介
    レベル0
    ボトルシップ作り 宝鐘マリン

    リソースを確保するためのキャラです。4ルックで山札を削れるのが強みです。なるべくしっかり殴るためにアタッカーは8枚以上採用したいと思って構築しました。
    最後に<船長>のコストにすればコストを手札に還元できます。

    みんなおまたせっ! さくらみこ

    3500あるアタッカーの<フィレス>です。文句がありません。ミラーではこの効果のアンコール付与で相手に盤面維持をされていたので相手の面を割って負担をかける際には注意してください。

    人見知り 兎田ぺこら

    デッキコンセプトの一枚。3レベ<船長>や1レベ<るしあ>のコストにしてしっかりリソースを稼ぎましょう。リフ前に出すだけでも1圧縮、チャンプで面を残したら1点減です。カードパワー高いです。

    大忙しっ! 兎田ぺこら

    盤面のライン上昇、コストでリソースを稼ぐのに入れています。相手に移動がほぼないホロミラーでは空いた面に投げるだけで強く<>よけにも使えます。

    未来へ一緒に 夏色まつり

    隣に取られました。強いので増やしたかったです。チームの構成上<るしあ>で妥協しました。るしあはるしあで違う強みがあるのでよしとします。

    未来へ一緒に 潤羽るしあ

    アラームでストックをブーストできる可能性があるカードです。集中は山札を管理できる貴重なリソースですが、いらなくなっても利用できるのが魅力です。1レベ<るしあ>でイベントをめくっても安心してブーストできます。

    FAMS 大神ミオ

    着地と控え室に行った時で二回<収録中>が使えます。宝や門と相性がいいです。序盤は打たない扉を必要なカードに変えてリフ前に噛んだ宝を山札に戻すのに使用しましょう。<船長>のコストにするとルックで取れたクライマックスが好きなカードに代わります。
    レベル1
    桃鈴ねね

    山札の強制リセット装置。山にクライマックスがなくなったときに使用します。

    未来へ一緒に 猫又おかゆ

    相手を見ない連動が強いです。ラインも高くキャッチしたカードが相手にわからないため初見でどんな動きをするのか想定されにくいのもポイントです。<島風改>と合わせてしっかり相手を踏みましょう。

    潤羽るしあ

    いらない0レベや<ぺこら>をコストに手が増やせる<島風改>です。先上がりで赤スタートしても出せる点が魅力です。相殺と合わせて面を空けてダメージレースを優勢にしましょう。このカードとぺこらの効果によるシナジーでハンド管理がすごく楽です。

    #マリンのお宝 宝鐘マリン

    控え室に落ちたときにクライマックスをカットしてキャラを回収できます。0の<収録中>同様、アタックフェイズで噛んだ宝の処理や<船長>のコストにして好きなキャラへ変換しましょう。
    レベル2
    ど忘れ さくらみこ

    必要なピン投カードにアクセスできるレベル応援。早出し<フブキ>と合わせて面を取るもよし、<あやめ>で面を崩すもよし、3レベ<船長>を拾って詰めの強化を図るもよし、もちろん<光景>もその場で拾えます。
    レベル3
    未来へ一緒に 百鬼あやめ

    ときのそら>を倒しましょう。相手の盤面のキャラをリセットできるので、面倒な3レベが複数体出る対面には使いましょう。相手の面のレベルを下げると<はあちゃまビーム>を回避できます。

    サンオイル 癒月ちょこ

    無難なヒール。<船長>と合わせて詰めの性能を特化させます。地味な1点がミラーでは大きいです。

    #祭絵 夏色まつり

    相手の山札が極端に強いタイミング用です。<船長>のコスパがいいのでお供として使用できます。リフを跨がせて弱くなった山に2点を入れましょう。

    #ホロライブ4期生

    打点押し込み用イベント。<船長>と合わせてキルラインを大きく伸ばせるのが強みです。コストが重いところがありますが、コスパのいい船長と合わせると2レベからのキルも見えてきます。今まで努力して貯めたリソースを一気に解き放ちましょう。

    #絵フブキ 白上フブキ

    無難なヒールその2。早出ししてダメージレースを優勢にし、<船長>のキルラインまで耐えましょう。できるヒールはしっかり行い2レベからの貫通キルを少しでも予防しましょう。

    未来へ一緒に 宝鐘マリン

    登場時に自分のキャラを控え室に送ることによって実質1ストックで3ルックできる船長です。今回採用している特徴応援の<ぺこら>と組み合わせることによって、実質デメリットなしで効果を発動することができます。この効果のおかげで多面連動が簡単に狙えるうえに、3レベの<イベント>を絡めることができます。船長2面+イベントor船長3面を狙うために序中盤はしっかりリソースを確保できるようなデッキ構築を目指しました。
    デッキの回し方
    使い方は簡単。<ぺこら>の特徴応援を<るしあ>のコストにしながら<おかゆ>連動を決め、相手にダメージを与えて<船長>で倒し切りましょう。
    難しいプレイングが必要なく、ぺこら応援のギミックさえ使いこなせたらしっかりダメージが出せるようになっています。現状のリソースでどこまでダメージを出せるのか、相手をそれで倒すことができるのかを後半は念頭に置きましょう!

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