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2016年ネオスタンダード構築「キズナイーバー」

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    by こへい

    みなさまこんにちは、こへいです。
    以前新弾レビューでも触れさせていただきましたが、今回は「キズナイーバー」の記事になります。

    発売からしばらく経ちましたが、その間、構築を少しずつ変えながら回していました。ようやく、個人的にある程度納得いく形にできたので、紹介させていただきます。

    キズナイーバーが今の環境でやっていけるかどうかですが、トリオでなら3択の中に入れて遜色ないプールです。ネオスでも、構築と立ち回り次第で高い勝率を残せると思っています。


    まずはデッキレシピから。

    デッキレシピ
    キズナ20161116.jpg

    デッキのコンセプト

    面を取り、相手の場にキャラを残させない、ダイレクトを多くもらう、場に出すキャラ枚数を多く要求する、狙うのはそんな基本的なヴァイスシュヴァルツです。後半はしっかり4面以上を取ることで、相手のパフォーマンスの低下を狙います。

    このデッキで狙うのは1帯からの盤面制圧です。

    レベル0

    はっきり言って0が弱いので、あっという間に過ぎた方が好ましいレベル帯です。ストック量が重要であるため、早いターンに少しでも数多く殴ることを意識します。

    レベル1

    後列に「<幼馴染のお隣さん 千鳥>」を配置し、「<明かされる過去 勝平>」を2レベル7500の状態で立てて、できれば加えて、「<現場監督 園崎>」を配置します。
    助太刀込みで11500~12000の数値を見込むことができます。

    レベル2

    「<"一人にはしない"勝平>」を登場させ、相手のハンドに圧をかけていきます。助太刀は打たせて良いので、パンチ数が減ってしまわなければ、早出しメタ助太刀等は打たせて問題ありません。

    レベル3

    ほぼ回復して殴るだけですが、ここでも必要に応じて、後ろに「<現場監督 園崎>」を添えておきたいところです。


    1~2帯でコストが多く要求されるため、0レベルのパンチ数、ストブCXの有り無しがとても重要になってきます。ハンド枚数、質はなんとかなるので強気にいきましょう。

    仮想敵への対応

    以下から、仮想敵である、対TPと対宝物語に対する動きを書いていきます。

    対TP



    1帯では、上に書いたような状態でキャラを置くことで、TP1帯メインアタッカーのひとつである<6500奈緒>がまず沈黙します。また、<6500凛>の数値もストブCXを貼って7000までのため、そもそも届いておらず、またサイドアタックも、<勝平>がレベル2のためしづらくなっています。

    TP加蓮>のシナジー回避を意識して、<勝平>を3面立てること、盤面に「<現場監督 園崎>」を2枚配置すること、1面はダイレクト面を作ることなども視野になると思います。


    ここまで先上がり前提で話していますが、行きのラインでは助太刀で1面返されてしまいがちです。「<狡猾リア 由多>」の効果での1500パンプ、2500パンプ、「<あふれる思い出 しおり&あすか>」の1500パンプなどで助太刀圏外までいけたら言うことなしです。1500だけですと9000なので相打ちを取られると思いますが...基本帰ってくるキャラなので、多少無理してパンプしてもなんとかなると思います。

    問題は2レベルです。

    先上がりである場合、中央に「<上から選民 穂乃香>」、後列に「<勉強中 由多>」、そして「<現場監督 園崎>」を配置することで、15000の数値になり、特別な補正なしの「<TP凛>」の数値を500抜けることができます。覚えておきましょう。

    後上がりである場合、「<TP凛>」には助太刀を打たせにいきます。<早出しの勝平>は使い捨てるイメージで、場に居続けることを意識する必要はありません。後列を焼きつつ、助太刀を打たせにいきましょう。うまく立ち回れていればダイレクトが空いているはずなので、複数面展開も気兼ねなく行えるはずです。

    勝平>を2枚持っている場合、1枚目で<加蓮>、2枚目で<奈緒>を狙います。当たり前ですが2枚目で高レベルを焼ける保証がないからです。

    前列の<>を狙う択もありますが、少なくとも助太刀1枚は要求できるので、通常では触れられない後列を焼くのがセオリーかと思います。そもそも<TP凛>を割られても相手はそんなに気にしません。

    弱みとしては、はっきり言って、適当に集中でハンドを稼がれて適当に「<PowerofSmile凛>」のシナジーを多面撃たれたら負けです。

    言葉を選ばず言うと、この適当な一連の動きがあまりに簡単なわりに強いので、私はTPが嫌いです。

    それをさせないべく、<加蓮>のシナジー付与先にリバースさせない、キャラを新しく出させ続ける、後列を焼く、等相手のハンド枚数を削っていくことが主な狙いです。

    3レベルはヒールして1点バーンを打つだけなので割愛します。

    3-3-3-1を作れるのがこのデッキの強みですね。

    対宝物語
    10049.jpg


    「<明かされる過去 勝平>」を「<幼馴染のお隣さん 千鳥>」と出せば相手は割れる手段が2までほぼありません。1帯ではこちら側に自然と余裕が生まれます。

    ハンドによっては、0レベルは後攻3パンチスタートで全く問題ありません。

    物語はハンドに余裕のあるタイトルではないので、そこを意識して、キャラを3面割らないターンを作らないように心がけます。


    問題は「<白くて白々しい 羽川翼>」ですが、一応、「<明かされる過去 勝平>」に「<現場監督 園崎>」の自動効果+助太刀=11500~12000で返すことができます。私はこのためになくなく2000拳「<翻弄される 由多>」をデッキに入れています。3枚使って1枚もキャラが帰ってこないのはさすがに気になったので...

    多面展開されたときは、返した<勝平>で残った<羽川>を割るのが理想です。

    行きで<羽川>を割る手段ですが、「<狡猾リア 由多>」の上下のテキストを両方使います。「<明かされる過去 勝平>」の7000に2500+1500=11000で、とりあえず助太刀を要求できます。行きで確実に割るために、「<"忘却ぶりっ子"勝平>」の採用もありだと思います。

    「<"一人にはしない"勝平>」の早出しも積極的に狙っていきます。一番狙いたいのはもちろん「<お昼寝 八九寺真宵>」です。ただ捲るレベルは残念ながら選べないので、なにかしらの後列に触れられれば最低限よしとします。

    道中でストブCXを使う場面があると思いますが、このときのために、なるべく0のキャラをストックに置くようにします。

    以上のようなことを意識して上手く立ち回れれば、物語側を息切れさせることも可能ではないかと思います。

    主要カードについて
    ○「現場監督 園崎」

    キズナイーバーのプールの中で、一番使いたいと思ったカードです。

    「<いつでもポジティブあかね>」の互換ですが、アンコールが付いていることで、疑似的に手札が全て2500カウンターとして機能することになります。

    明かされる過去勝平>と併用することで、相殺の利かない、サイドの通らない10000の壁を作ることができます。置いておけば取りあえず相手は計算して殴らざるを得ない、強いカードです。

    弱点は、他の青い1帯のカードが軒並み、残念だったところでしょうか...

    色発生も相当厳しいです。青い強いカードが他に、助太刀くらいしかありません。

    ○「明かされる過去 勝平」

    よく見るキズナイーバーのデッキでは、「<沈痛な怒り 千鳥>」を採用している形をよく見ます。ストックを多く使うキズナイーバーのデッキにおいて、それも理にかなっていると思いますが、私はレベル2で立つことのできるこちらのカードに魅力を感じました。

    サイドアタックが通りづらいこと、環境に1相殺がいること、7500という数値がそもそも現環境で触れられづらいことなどが採用理由に挙がります。

    ○「狡猾リア 由多」

    上のテキストも下のテキストもとても強いカードです。

    4枚ルックの効果については特に語る必要もないと思いますが、1500パンプが付いているのがまた強力です。ターン1回なので、【絆】効果持ちを出したら、その後効果は使えなくなりますので気を付けましょう。

    下のテキストですが、中盤から後半にとにかく多用します。ハンドを増やすことがそこまで難しくないタイトルであり、また場にいる必要のなくなった【絆】持ちのキャラを有効に使うことができます。

    場に必要なのは1枚なので3枚で回していましたが、引けないときに辛くなったので4枚にしています。レベル置き場に置きたいカードです。

    ○七変化 園崎

    青い、ということで入れたカードです。弱いレベル0帯を少しカバーしてくれます。

    疑似アンコールは有用で、前列で殴った「<幼馴染みのお隣さん 千鳥>」を場に戻したり、単純に高レベルキャラのアンコールに使ったり、焼かれたくない後列のカード(<狡猾リア 由多>)を守ることも可能です。

    ○翻弄される由多

    2000拳ということで入れています。

    プールにあることが大事で、3-6リフ直前で殴ってくる相手を牽制することはできます。

    それでも基本的にはそこまで使いやすい効果ではないです。

    自分の山を削る助太刀が欲しかったです...

    ○スクールカウンセラー"うるしー"

    PRに特徴≪キズナ≫持ちの<助太刀>がいますが、青を入れるのであれば、はっきり言ってこちらの助太刀の方が有用なことが多いです。理由は【絆】持ちである、という点です。

    特徴に≪キズナ≫がなく困るとすれば、<狡猾リア>などの効果で拾えないこと、<上から選民>のパンプ効果を阻害するなどが考えられますが、<狡猾リア>の上下の効果に反応することができることのメリットがそれ以上に大きいです。青を入れない構築が僕には考えられなかったので、入れない選択肢がありませんでした。

    ○"上から選民"穂乃香

    早出しが可能でパワーが10500あり、回復、<絆元>が2000応援と、単純に強いカードです。上では、このデッキではキャラを多く割ることを狙う、とばかり書きましたが、こちらのカードを早出ししながら数多く回復する動きももちろん強いです。

    後列を焼いても仕方ないな、と思う場面もあるかもしれません。そのときは回復を数多く狙う動きにシフトするのもありだと思います。無理なく選べる選択肢がある、というのもこのデッキの強みです。

    ○"一人にはしない"勝平

    キズナイーバーと言えば、こちらのカードの印象が強い方が多いのではないかと思います。

    このカードはノータイムに強いカードではありません。

    ・早出しするまでにコストが4かかってしまうこと

    ・レベル1以上のカードは焼けるか不確定

    ・9500

    ここが弱いです。そう思って初めは入れていませんでした。

    後列のカードに依存したタイトル、プレイヤーが多い現環境だからこそ、入れる価値のあるカードであると考えます。

    ハンドに余裕がある場面では、登場させたあとすぐ圧殺し、扉連動やトリガーなどで拾い、使いまわす動きも視野に入ります。

    扉シナジーは狙って打つようなものではありません。引いてきたら打とうかな、くらいに考えておきましょう。

    ○キズのキズナ

    デッキコンセプト通りに事が運べば、相手はハンドが枯れていくはずなので、このイベントが刺さる瞬間が訪れるはず...です。

    強い山を作りやすいタイトルではないので、せめて、という感じです。

    キャンセルしないことが確定した山に打てば、実質2コストで3点回復したようなもの...です?

    採用を悩んだカード

    以下から採用を悩んだカードを挙げていきます。

    ○"分かち合うこれから"園崎

    個人的にとても好きな効果を持つカードです。相手ターンにダメージを入れられるタイトルはそう多くありません。

    使い方ひとつで化けると思うのですが、<3の勝平>、<>、<ストブ>を入れたくなって採用をやめました。

    ○気遣いへのお礼

    枠があるなら入れたい、そんなカードです。

    キャラを潰してダイレクトを増やしつつハンドの質を挙げられるのは、とても偉いです。

    ○独りを好む穂乃香

    0のアタッカーとして長く使っていました。

    ストックを増やせる機会は5~10パーセントのゲームでしかなく、2000で殴ることも多くあったため、採用をやめました。
    終わりに

    雑多になってしまいましたが、私が1か月キズナイーバーを使ってみて感じたのが、以上のような内容です。苦手もそこまでなく、バランスの良いタイトルなのではないでしょうか。

    相手にしてみれば対面したくないタイトルであると思うので、ぜひ一度組んでみて、回してみることをお勧めします。


    ws-1502.jpg
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新弾レビュー『「D.S. -Dal Segno-」&「D.C.III With You 〜ダ・カーポIII〜 ウィズユー」』【 こへい 編 】

    posted

    by こへい

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのこへいさんに
    「D.S. -Dal Segno-」&「D.C.III With You 〜ダ・カーポIII〜 ウィズユー」』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓「D.S. -Dal Segno-」&「D.C.III With You 〜ダ・カーポIII〜 ウィズユー」 レビューリンク ↓

    新弾レビュー
    『「D.S. -Dal Segno-」&「D.C.III With You 〜ダ・カーポIII〜 ウィズユー」』
    【 こへい 編】
    dsdc表紙.jpg
    ◇「D.S. -Dal Segno-」と「D.C.Ⅲ With You ~ダ・カーポⅢ~ ウィズユー」でレアリティ問わず各3枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    「D.S. -Dal Segno-」1枚目

    C 初めてのデート 乃絵里

    DSでデッキを考えるとき、僕が悩んだのが2レベル以降に置きたい後列でした。
    1500応援も無難に良いのですが、相手にしたときにやりづらいと感じるのはこちらだと思います。
    記憶3枚条件の<完全無欠のお嬢様 遥月>を初め、行きにパワーの出しやすいDSのプールとは相性が良いかなと思います。
    CXシナジーは組み込まず、あくまでリバース3000パンプのみ狙うのが良いかなと思いました。
    「D.S. -Dal Segno-」2枚目

    RR 完全無欠なお嬢様 遥月

    早出しも可能なヒール。
    偉いなと思ったのは11000という数値で助太刀を打たせないという点、特徴に≪生徒会≫を持つという点です。
    早出しをした場合はいわゆる早出しメタに引っ掛かりづらい利点を持ちますが、<一時の休息 遥月>がどこまで使いやすいのか未知数なので、試してみないと、としか今は言えないです。
    ≪風南島≫で組む場合は回復が2種しかないため、入れたいところです。
    「D.S. -Dal Segno-」3枚目


    U 告白の返事 天

    ≪風南島≫で組むなら必ず入れたい1枚です。仮想敵は主に<白くて白々しい 羽川翼><トライアドプリムス 凛>です。
    羽川を割れない、宝連動を複数回打たれる、これだけは今避けなければいけません。
    凛を割るのは、単純に相手に少しでも負担をかけ、楽をさせないためです。そこまで意味のないこともありますが...
    物語に関しては、そこまでハンドに余裕のあるタイトルではありません。シンプルに、確実にキャラを多く狩っていくことが勝ちにつながります。
    ≪風南島≫のプールであれば、後列に干渉する<主従関係 依愛>を採用しても良いかもしれません。
    お昼寝 八九寺真宵>まで触ることができれば、有利を取れると考えます。
    「D.C.Ⅲ With You ~ダ・カーポⅢ~ ウィズユー」1枚目

    R ふたつの世界の物語 立夏

    こんなに簡単でお手軽な控え回収シナジーがあったかなぁ?という印象です。
    パワーは5000しかありませんが、リバース要求がなく、終盤でも効果を狙えます。
    思い出を活用するグスタでの採用もありかなと感じました。
    「D.C.Ⅲ With You ~ダ・カーポⅢ~ ウィズユー」2枚目

    R 浜辺のお願い シャルル

    ペルソナにあった<一刀両断 雪子>の互換です。
    同じ効果を持つカード達が持っているデメリットを考えれば、比べ物にならないほど優遇されています。なんででしょう。
    現状の≪魔法≫≪生徒会≫にはありがたい1枚になるのではないでしょうか。
    後半でも腐らないことのあるテキストなので、オススメの1枚です。 イラストもとても素敵です。
    「D.C.Ⅲ With You ~ダ・カーポⅢ~ ウィズユー」3枚目

    RR 幸せな時間 すもも

    とてもラインの高いヒール。すももの特徴が≪委員長≫であることから、<麻耶とお弁当>の対象に選べます。
    「ヒール+詰めが書いてあるカードは強い」です。
    ≪委員長≫のプールが正直いまひとつのため、他のカードとうまく組み合わせる必要があります。
    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください!

    RR わたしの気持ち ななか

    プールにこの効果が存在することが大事で、どの特徴のデッキにも入れる価値のあるカードです。
    もちろん物語を意識したものです。
    使用できるということはレベル3であるということなので、使用すれば勝ちと言えるほど余裕のある状況ではありませんが、とりあえず効果はばつぐんです。
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20161102kohei.jpg
    0帯
    システムが多く、相手を割れるキャラが少ないです。実際に回してみて、アタッカーが足りないと思ったら足してください。
    少女型人工知能 天>は全レベル帯で相手キャラを割るために使いまわします。後列は常に1面空くことになります。
    1帯
    世話焼き系妹キャラ乃絵里>のシナジーでハンドを確保しつつ、割ってきた返しに<U主従関係 依愛>のシナジーまで決められたらいいな、という思いで組みました。
    本当は赤で染めたかったのですが、いかんせん入れたいカードがありませんでした...
    2帯
    初めてのデート乃絵里>を配置したり、<RR楽園へようこそ 天>や<U告白の返事 天>で相手を割ったりしていきます。
    早出しメタ系は状況によりますが、打たせにいきましょう。
    3帯
    基本的に回復して押すだけです。物語相手にはななかを必ず握るようにします。
    物語に限らず、ストックが貯まって山が強くなっている状況では、<ななか>は握る価値がある1枚です。相手がリフする手前で打ちたいところです。
    ≪風南島≫には不確定な詰めが多く、あまり採用したいと思えるカードがありませんでした。 <扉連動>の回収先が特徴を選ばないので、<幸せな時間 すもも>を使用しても良いかもしれません。 ハルヒ宇宙人でいうところの、<トラブルガールハルヒ>のようなイメージで使うのかなと思います。 今回は以上です。イラストが素晴らしくて、私も組みたくなってしまいました。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!

新弾レビュー『 キズナイーバー 』【 こへい 編 】

    posted

    by こへい

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのこへいさんに
    キズナイーバー』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓キズナイーバー レビューリンク ↓

    新弾レビュー『キズナイーバー』 【 こへい 編】
    キズナイーバー表紙.jpg
    ◇この弾の各色でレアリティ問わず各2枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    黄色

    U 当惑する天河

    助太刀として使用した時に、追加でソウルを減少することのできるカードです。
    合計で3コストかかってしまうため、キズナイーバーのプールで複数枚1ターンに使用することはとても難しいでしょう。
    バトル中の相手に限らない、というところがこのカードの個性であると思います。リフ前にCXを戻すために打ちたい場面などがあるかもしれません。
    個人的には<"分かち合うこれから"園崎>と組み合わせて使いたいと感じました。


    C ぎこちない返事 天河

    絆持ちにソウル+1をするカードです。
    ノーコストソウルパンプが0レベルから振れてしまうことに対して、大きな恐怖を感じます。
    このタイトルのひとつの強み、と言ってしまってもよいかもしれません。
    パワーを1500振れるのも優秀で、リバース要求&絆持ちのいる<R明かされる過去 勝平><寡黙な文系少女 穂乃香>などと組み合わせて使うと無駄が少ないです。
    緑色

    R 寡黙な文系少女 穂乃香

    CXシナジーで、相手をリバースしたときストブ、誰かをパンプできるカードです。
    控えからストックに置くので、単純に次の山の質に繋がりやすいです。
    対応がいわゆる2000+1でソウルの細さが気になってしまいますが、このカードの絆持ちがソウルを増やす手段を持っていることや、他のカードの組み合わせで、そこまで気にならないかなと見た限りでは感じています。
    このカードで割れない面を立てられてしまうと弱みが際立ちますが、各種パンプできるカードでサポートしたいところです。


    U 気障な言動 由多

    とらぶるにあった<"お座り"芽亜>の互換になります。
    CXを持ってきやすくなるのが強みで、そのままでは何も割れないところが弱点です^^;
    また、上のテキストがこういったシステムカードに付いているのはとても優秀で、中盤から後半にかけて引いても腐りづらい、という点はとても評価できます。
    赤色

    RR 自信喪失 千鳥

    ハンドをコストとして支払うことで、実質1コストで回復ができるカードです。艦これの<>など、いわゆる回復阻害テキストに引っかからないことも忘れてはならない点だと思います。ハンドがもつのであれば、とても頼もしいカードです。
    詰めテキストも一応付いていて、腐りづらい1枚です。赤を入れる構築であれば必ず入れておきたいです。


    U 気遣いへのお礼

    控え回収、前列キャラ焼きと、以前なら1枚で行っていたような行為が両方できてしまいます。
    絆持ちを持ってきてそのままダイレクト面に置くと無駄がありません。キズナイーバーというタイトルと相性の良い1枚かなと思います。
    青色

    "分かち合うこれから"園崎

    キズナイーバーにおいて、好きなカードは全て青でした。青には好きなカードが3つあるのですが、全体のプールを見てこのカードにとても魅力を感じました(書かなかった1枚は<"不満の麩まんじゅう"園崎>です。新しいバーンテキストで、面白い1枚です)。
    このカードの好きな点を3つ挙げます。
    ・回復テキスト
    ・対応が門、効果も強い
    ・園崎さんが一番可愛い
    無理なく門CXが入るデッキが個人的に大好きです。
    "この世すべての悪"アヴェンジャー>の効果も大好きで、キズナイーバーを思わず組んでしまいたくなりました。
    今後組むときは、園崎さんに繋げるまでに何をしたら良いか、考えて組みたいなと思います。


    現場監督 園崎

    いつでもポジティブ あかね>の互換テキスト。
    と思いきやあかねの10倍強いです。手札アンコールテキストが付いています。
    盤面に置いておくことで、疑似的に手札のキャラが全て1コストカウンターになります。
    中央に12500のキャラを立てておけば、本来助太刀の打てない<TP凛>も返すことができます。
    このカードを1帯の軸にしたい、と思ったのですが、青の1レベル帯で他に使いたいと思うカードがあまりなかったのが少し残念でした。
    いざというときにダイレクトを空けない、アタック順によっては消えることもできる、また後列に置いたままにしても強い、<絆元>までいる、おススメの1枚です。
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20161004-2.jpg


    相手にしたとき辛いと感じるデッキを組んでみました。
    青が10枚、緑が7枚しかないのでそこは調整してほしいのですが、デッキの方向性はだいたいこのような感じになります。
    序盤は12枚の絆持ちによってソウルで押し、後半は回復等で打点差を縮めさせない、つもりです^^;

    0帯は絆元の高ソウルで、ハンドを保たせつつ数多くパンチしていきます。
    好意千鳥>は<気障由多>でも良いかもしれません。また、TDに収録されている<収録中シャロ>互換も入れたいです。

    1帯は<現場監督園崎>と<幼馴染千鳥>によって、<過去勝平>を守ります。
    勝平×2園崎×1千鳥×1天河×1が理想の盤面でしょうか。また、1帯も高ソウルで押すのもありかと思います。
    WS盤面1面20161005.jpg
    2帯は12500の<上から穂乃香>を<現場監督>で守り、3帯は<自信喪失千鳥><これから園崎>によって詰め切るのが理想の流れかなと思います。

    枚数などは要調整だと思うので、これを土台に考えて頂けたら幸いです。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!

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