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新弾レビュー『 アクセル・ワールド -インフィニット・バースト- 』【 のりまき 編 】

    posted

    by のりまき

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーののりまきさんに 『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓アクセル・ワールド -インフィニット・バースト- レビューリンク ↓

    新弾レビュー『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』 【 のりまき 編】
    WS20160901.jpg
    ◇この弾の各色でレアリティ問わず各2枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    黄色

    U 立ち向かう意思 ハルユキ

    アクセルワールドTDに収録されている<シルバー・クロウ>を強化する2000応援。相手リバース時に回復する効果を付与します。【加速】というテキストを有するアクセルというタイトルでは、リバース自回復は割と噛み合いが良かったり。
    ソウルマイナスと回復が1枚のキャラで両立出来るというのは面白いですし、一考の余地があるかなと。


    U 立体アイコン

    相手キャラ1枚を手札に戻しつつ、ソウル分のダメージを相手に与えるユニークなイベント。ダイレクト面を確保出来るというのがポイントです。
    3コスト必要というのもあり、簡単にデッキに組み込むようなカードではないでしょう。ただ新しい雰囲気を感じるカードなので、一度試してみたいです。イベントというカードの価値が、他タイトルとアクセルでは変わってきますしね。
    デッキに入ったらお気に入りカードになりそう。
    緑色

    R グリーングランデ

    アミタリリ>もここまで進化しました。1500のパワー上昇。相当厳しい修行をしたのでしょう。
    ストックブーストが出来るカードというのがプールに存在するのは、構築の可能性を広げてくれるので非常に好みです。これ、毎回タイトル内カード紹介で言っている気がします()
    シンプルに強いので、緑が入るなら是非投入を検討してみたい1枚ですね。


    C 作戦会議 チユリ

    チェンジが新しくチェンジしました!
    このカードの強い所は、チェンジテキスト自体がストックを使用しないため、実質3Lvが1コストで出せる、という所です。この性質のおかげで3Lvでもきちんと仕事があり、ただ早だしのためのキャラではなくなっているのが良い所ですね。
    出てくる先の<3Lv>も中々面白いので、これを軸にした構築も、色々試してみたい所です。
    赤色
    Uクールな佇い パド
    C クールな佇い パド

    今風の1/1/7500といったカード。<アミタリリ>だけではなく、1/1も進化しています。
    今のWSは先日選抜にかかった物語の<中学生>や艦これの<>など、盤面にいることで厄介なキャラが多く存在しています。アタッカーにトップ盛りが付いているというのは、それらを除去するのに非常に便利。<ガウル>などが相手にいる場合も、盤面のキャラを減らすことで実質的に味方キャラのパワー補助にもなりますしね。
    非常に可能性を感じる一枚。


    C 乱暴な運転

    後列焼きイベント。最近だと、ラブライブにもほぼ互換のイベント<こたえを見つけて>が収録されています。 前述の<立体アイコン>でちょろっと書きましたが、アクセルのイベントは他タイトルとは立ち位置が違います。
    それは、主に青色に存在する相手に見せないルック効果を使う事で、イベントというカードをドロー以外でも集めることが出来る点です。
    このイベントを集める、というのが実現しているプールだからこそ、このようなイベントの価値も上がりますね。だからこそ、プール内との噛み合いで化ける可能性がある一枚として紹介しました。
    青色

    R 夏祭りフーコ

    前述したルック効果を持つCX対応。他にもルック効果持ちは存在しますが、今回はこれを紹介。
    門連動、自身パワー5500、リバース要求で手札を増やすという、今のCX対応基準な性能。ただ、同じくノーコスト(クロックは貰ってますが)で手札を増やせる【加速】テキストがアクセル内で存在するため、ライバルは多い。使うならば、イベントやCXを手札に加えられる点を活かしたいですね。


    C パープル・ソーン

    他タイトルなどでも存在する、リバース時トップチェックで2Lv以上のカードだった場合手札に戻ってくるカード。ダイレクト自に相手0Lvをスタンド封じする効果もついています。
    このカードを紹介する理由としては<《加速世界》の絆 黒雪姫>と相性が良い所です。
    《加速世界》の絆 黒雪姫を使うということはデッキ内の0Lvを抑えつつ、高レベルのカードを多めにしたいわけです。高レベルが多い程手札に帰ってきやすく、使いまわしの効く0Lvというのは非常に噛み合っています。
    特化させた構築では、お声がかかるのではないかなーと思っている一枚。
    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
    TD シルバー・クロウ
    先ほど紹介した<立ち向かう意思 ハルユキ>の強化先ですね。
    地味にソウルを上げられるという所がキモ。ちょっとパッとしない所はありますが、意外と化けるんじゃないかーとか、個人的には思ってます。思っているだけなので、信憑性は0です。
    ただ、単体ではあまり強くなくTD限定という事もあり、持っている人は意外と少ないんじゃないかと思います。でも、この記事に貼られているリンクを押せばなんと、すぐに購入出来ちゃいます。とても便利! 皆さん是非買いましょう!
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!のりまきさんありがとうございました!!

BCF2016レポ

    posted

    by のりまき

    こんにちは。のりまきです。
    2016前期が、先日のしろくろフェス(横浜地区)で終わりましたね!
    最後にはスターウォーズ参戦だとか、中々興味深い発表もされたり。


    盤面にダースベイダー並がぶシュールな光景を楽しみにしてます。

    さて、今回は今期の成績まとめを書いていこうかなと。

    今期回った地区は博多・仙台・大阪・名古屋・横浜(しろくろ)の5つです。
    出たのはすべてトリオ。仙台地区は3位入賞することが出来ました。
    勿論入賞も嬉しいのですが、何より地区で組んでくれるチームメイトに恵まれてるって事が一番幸せですね。

    では、各地区のマッチングと成績を。
    一部記録忘れてしまったせいで少し穴があります><

    各地区成績
    博多地区 使用:Charlotte 結果4-1

    予選:SAO 物語(撫子早だし) ログホラ とらぶる宇宙人
    トナメ:プリヤ×
    結果:決勝トナメ1戦目チーム敗退

    仙台 使用:Charlotte 結果5-4

    予選:宝物語× アイマス 宝物語 デレマスTP 物語
    トナメ:デレマス黄単× デレマスグドスタ× とある魔術× デレマスグドスタ
    結果:チーム3位入賞

    大阪 使用:Charlotte 結果3-1

    対戦相手の詳細メモ紛失したため、忘れてしまいました...
    結果:予選落ち

    名古屋 使用:艦これ 結果1-3

    予選:ミルキィ× TP× 何か 艦これ×

    横浜 使用:Charlotte 結果4-2

    予選:アイマス× ラブライブ プリヤ TP 宝物語
    トナメ:アイマス×


    通算

    • 17勝10敗 勝率62%

    タイトル別

    • Charlotte 16勝7敗 勝率69%
    • 艦これ 1勝3敗 勝率25%

    まとめ

    全体的に勝率の悪い地区でした。
    仙台地区が入賞したとはいえ、特に酷いですね。これは決勝トナメ初戦の、かなり薄い負け筋を相手に通されてしまった試合を引きずってしまったのが原因の一つだと思います。
    そのせいで気弱になって、とある魔術戦では弱気な選択肢を取ったせいで負けてしまいました。
    もう一つ反省すべきは、艦これというデッキ選択。完成度が低いデッキを持ち込んでしまった結果が勝敗に出てしまいました。反省。
    ただ、Charlotteというデッキ選択は間違ったとは思っていません。構築や環境的にも良いと思っていましたし、何よりプレイング面はかなり煮詰められてた自信があります。
    まぁ、その辺の様々な言い訳は態々ブログには書かず、Twitterのほうでグチグチ言うことにします、

    今地区も終わったことですし、近いうちにCharlotteの考察記事も上げていこうかと思います。
    まだ後半部分が書き終わっていないですが()

    では、ここまで読んでくださった方、お疲れ様です。
    もし何かあればTwitterの @norimakiudc にでも気軽にお願いします。記事のネタなんかもあれば是非。何でも書きます。多分。

    では、また次の記事で会いましょう! さよなら!

川口CSレポ

    posted

    by のりまき

    8/6。所々で花火大会が行われる中、私はWSをするため川口CSに参加してきました!
    いやぁ、やっぱり夏といえばヴァイスシュバルツですね。
    大会形式はトリオで、予選4戦、決勝トナメ4戦の計8戦という感じです。

    まず、記事長いので大事な事は冒頭に。
    川口CSに参加された方、そして運営の方々お疲れ様でした!

    ......では、ここからは大会レポという名の個人的対戦メモを書いていきたいと思います。

    使用デッキはこちら。
    早めに動いて打点上で常に有利に立ちつつ、山のコントロールを4ルック12種使ってやっていこう! みたいな感じの構築です。
    始動は後攻3パンストブ天城効果くらいまでやりたい。アイドル枠はピン投のU-511。
    デッキリスト
    WS20160810-1.jpg
    レベル0 (17枚)

    2 <R陽炎型駆逐艦7番艦 初風
    4 <RR雲龍型正規空母2番艦 天城
    4 <Cドジっ娘 電
    4 <U冬のひととき 暁
    3 <C朝潮型駆逐艦10番艦 霞


    レベル1 (14枚)

    2 <U島風型駆逐艦 島風改
    1 <RUボートIXC型潜水艦 U-511
    4 <R補給艦艇 大鯨
    4 <U新造工作艦 明石
    3 <C妙高型重巡3番艦 足柄


    レベル2 (5枚)

    1 <RR翔鶴型正規空母2番艦 瑞鶴
    4 <R呂号潜水艦 呂500


    レベル3 (6枚)

    2 <RR+大和型戦艦2番艦 武蔵
    1 <R伊勢型航空戦艦2番艦 日向改
    1 <RAdmiral Hipper級重巡3番艦 Prinz Eugen改
    2 <U長門型戦艦2番艦 陸奥改


    クライマックス (8枚)

    4 <CC呂号潜水艦、出撃します!
    4 <CC二航戦出撃します!
    大会レポート
    予選
    使用:艦これ初風選抜
    配置:中堅
    1戦目 デレマス(TP) ○
    デレマスのTriad Primus(TP)で固めた構築。最近宝物語と並んで環境TOP(だと思います)のデッキです。
    今回の大会でマッチングした8チーム全てに配置されていたので、物語以上に環境を牛耳る存在かもしれませんね。てか牛耳ってる><
    この試合はこちらが0LvからCXを張り続けられダメージレース優位になり、相手が2週目に入る頃には2Lv後半という感じに。
    終盤相手が3-0(3Lvのクロック0という意味です)に回復したターン、2Lv中盤から3Lv後半まで飛んでしまう場面がありましたが、山4枚中3枚残ったストブCXを活かしてダメージ押し込み勝利。
    WSのしぶりんは可愛いより恐怖。中央にいるとラスボスって感じがしますね。こわい......

    2戦目 艦これ金剛軸(無選抜...だったはず) ○
    ミラーマッチ。といっても相手は金剛対応の扉とプリンツ対応のストブを採用し、起動効果を活かした構築なので全くの別物。
    最近金剛を主軸とした構築は結構見かけますね。今回の川口CSでも入賞していまし、同じブロガーのレティシアさん(言っていいのかな)も大会優勝レシピのRTで使用しているのが伺えます。
    今度パク......試してみようかな?
    今回は初動のスピードが出せず、相手とダメージレースがとんとんの展開。お互いCXがあまり連打出来ない試合な上、ストブをトリガーしたタイミングの大きい打点は止めるという感じで制限時間ギリギリの長期戦に。
    2Lv帯は長引き、お互いストックを10以上貯めた状態。相手が一度大きく打点を受けたため先に3Lvに。相手が金剛を2枚並べて対応CX。バーンテキストで打点を押し込もうとするもきちんとキャラの本体のアタックはキャンセル。 3-0で上がり<プリンツ>と<R伊勢型航空戦艦2番艦 日向改>を同時展開し、カウンターを撃たれなかった日向のクロックシュートが通ります。
    そのターンは耐えられるも、回復しきれなかった相手を返しに詰めて勝ち。
    金剛いいですよね。キャラCXイラスト共にとってもCX打ってる感あって好きです。

    3戦目 ギルクラ(扉5風2ストブ1...のはず) ×
    開幕からこちらはCXを張る事が出来た上、相手は打点がするする通り1週目の山が終わる頃には相手2Lv後半、こちら1Lv前半とかなり一方的な展開に。
    初風>で扉を封じているのもあり、ここからはひたすら相手を踏み続けて打点を押し込んでいく自分の構築が得意な展開に。
    しかし、相手のギルクラにトップチェックを活かされ3Lv中盤から粘られる。
    最後はトリガーが綺麗に噛み合い要求打点が足りたことで、こちらが通って敗北。トップチェックってやっぱり偉大ですね。ギルクラの強い所です。
    相手の3Lvを踏むことにリソースを割くのではなく、ある程度盤面は相手に渡し、もう少し詰めの手段を強めにしておけば良かったなと思った試合。反省。
    余談ですが、ここのタイミングでお楽しみイベントのビンゴ大会で、自分が最速ビンゴ。唐突に艦これ最新弾1箱GETしました。ありがとうございます><
    4戦目 TP ×
    序盤からCX自体は張れたものの、0Lvでは相手のキャラを割ることが出来ずリソースを維持されたまま2週目の山に。
    とんとんくらいのダメレで2Lvを迎えてしまい、TPお得意の早だし回復連打で一気に差をつけられる。そのまま殴られ最後は連パンしぶりんに詰められて負け。
    序盤でリソースを与えすぎたのが一番の問題。この辺は構築の問題なので、今後改善出来るように調整していきたいですね。
    ここの段階で個人成績2-2 チーム成績も2-2で予選終了。 オポーネントの結果決勝トーナメントへ。抽選じゃないですよ。
    決勝トーナメント
    決勝トナメ1戦目 TP ×
    初戦でマッチングしたチームとまた当たりました()
    こういうのは盛り上がるんで、個人的には面白いと思いますね~
    ただ、試合展開はかなり辛いスタートで、相手先行1パンチから、こちら0Lv引けずドローゴー。
    返しに3パンされるも、こちら0Lv1体出して宝CXを張る展開。辛い。
    ここでかなりリソースとダメージに差をつけられてしまうも、途中相手の回復早だしを踏み続け、3Lvになるころにはダメージレースはとんとんに。
    そこそこの山を作り相手の連パンを受けて勝ち筋を作ろうとするも、通って負け。
    初速が出遅れると辛い今の構築の弱点が露呈した試合でした。プレイング磨きます。

    決勝トナメ2戦目 艦これ(響選抜) ×
    ここで同じブロガーのKさんとマッチング。こちらと同じ宝対応と、鹿島の扉を採用した響艦これ。
    初動のゲームスピードは速いものの、後列に配置するサーチ手段を手に入れるのがお互い遅い展開に。
    1週目はとんとんくらいのダメージレースで2週目に突入。お互い<2/1ろーちゃん>を並べ割り合う展開に。
    相手は2後半(だったかな?)のタイミングで、こちらが3Lv先上がり。詰めのある3Lvを並べ打点を入れてこうというとこで問題発生。
    返しターンの手札が不安なためとりあえず<天城>効果を使い1枚増やそうと山をめくったら上3枚CX。その後の3パンでCXが2トリガーしてしまう。
    ターン開始時のドローがCXだったこともあり、山が悲惨な状況に。その流れで相手CX張って3パンで吹き飛びました。
    敗因は明らかに山をめくったこと。CXを落とすリスクが大きすぎました。
    ただ手札が欲しいのは事実。4ルックするしないというより、確定回収である<1/0明石>を後列に配置できなかったのが根本的に問題だったと思います。
    因みに、試合時間は10分くらいでしたね。

    決勝トナメ3戦目 とらぶるやみかん ○
    決勝トナメ個人二連敗ときているのに勝ち進んでいます。トリオ最高だぜ!
    相手は最近数が減ったやみかん。こちらの構築的にはスピードについてこられる上、えっちぃのはキライな闇のワンチャンスが大きいので厄介な相手。
    こちら一週目がCX手札に抱えすぎるものの、その割には強いキャンセルでダメレとんとんくらいを維持しお互い2週目の山に。
    こちら1ターン滅茶苦茶弱い山を晒してしまうもまたキャンセルし、返しに相手は一気に通り3Lv中盤に。
    相手手札枚数自体はそこまでなく、闇は2面展開。こちらは2-6からリフレッシュを挟む状態で攻撃を受けるも、山がかなり固い状態になっておりスマートに耐えられる。返しにこちらが押し込んで勝ち。
    山が弱いわりにキャンセル出来ましたというのは事実ですが、山をケアしながら盤面を取るという立ち回り自体は上手くいっていたので、一応コンセプト通りに動けたっちゃ動けた試合でした。
    キャンセル万歳\(^o^)/
    チームはここで敗北してしまい、3位決定戦へ。
    決勝トナメ3位決定戦 境界のRINNE(だまし神いっぱいのやつ) ×
    ここでマッチングはりんねのだまし神が大量に積まれてるやつ。一応知ってはいますが、大会マッチングは初。
    0Lvから相手はだまし神3面展開で攻めてくるも、幸い全て踏み切ることは出来、相手はこちらの盤面があまり踏めていなく序盤戦自体は問題なく進む。
    しかし相手2Lvで六道 鯖人を3面展開。こちらのデッキには一応踏めるようになる<レスト3000瑞鶴>が投入されているのですが、2Lvのクロックに埋まってしまいこちらは突撃しまくる展開に。
    そのせいで相手にリソースを与えてしまい、山の圧縮差で負け。
    相手の盤面を踏むってやっぱ大切ですね。うん。
    R美人秘書

    おわりに
    というわけで、結果は4位。
    一応完走しましたが、賞品は何も貰えませんでした。あ、レシピだけは載りました()
    結果個人3-5と、かなり微妙な結果に。というか、駄目駄目ですね!
    今の構築コンセプト自体は気に入ってるのですが、細かい調整とプレイングがまだまだという感じです。チームメイトには非常に申し訳ないことをしてしましました......

    ここまで読んでくださった方、お疲れ様です。
    狼と香辛料の新情報を見たテンションの高い状態で書いた文章ですが、もし何かあればTwitterの@norimakiudcにでも気軽にお願いします。

    では、また次の記事で会いましょう! さよなら!

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