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新弾レビュー『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』【 のりまき 編 】

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    by のりまき

    FGO新弾レビュー見出し.jpg
    新弾レビュー『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』【 のりまき 編 】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は6月26日に発売の最新弾『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』
    【 のりまき 編】

    FGO新弾レビュー扉絵.jpg

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    クライマックス
    8

    ◇このデッキについて
    序盤は<冥界での戦い エレシュキガル>を中心に戦いつつ、1Lvに上がってからは<すべてをみたひと ギルガメッシュ>の着地を狙っていきます。Lv2からは強力なパワーサポート要員の<グランド・キャスター マーリン><仲間のサポート マシュ>が解禁されるので、展開し盤面を優勢に持っていきましょう。後半は回復効果のキャラで耐久を意識し、相手がスキを見せたら<金星を司る女神 イシュタル>で派手にトドメを刺しましょう。動き全体としては、常にカウンターを手札に持つことを意識しておくと良いと思います。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    冥界での戦い エレシュキガル

    序盤で効果を使うことが出来れば非常にアグレッシブな動きができ、中盤以降を引いた扉をストレスなくキャラに変換できる優秀なカードです。<問答無用! イシュタル>を出して手札への帰還を狙ってみたり、<誇り高きジャガーの戦士 ジャガーマン>でキャラを戻してみたり、自身を出し特徴パンプで盤面全体のパワーを上げれたりもします。デッキの安定感を上げてくれる、良いカードだと思います。

    すべてをみたひと ギルガメッシュ

    今回のキーカード。このカードを展開し、面が取れるかどうかでゲームが大きく変わってきます。
    シンプルに面を取る=リソースが増える動きが非常に強力ですが、逆に言えば取らないと他の2Lvアタッカーと比べ見劣りしてしまいます。
    盤面に展開する時は、きちんとカウンターを持ち相手のアタックに備えましょう。ただ毎回必ず上手くいくわけではないと思うので、面を取れない展開では無理にこのカードを出すより、他のカードを主軸に戦う事も選択肢に入ってきます。
    出しただけでは強いわけでない、プレイと構築の比重が大きいカードです。使いこなしましょう。

    SD ギルガメッシュ

    相手の山に干渉できる貴重なカード。サンシャインのカウンターと比べると落下枚数で見劣りしてしまいますが、強い事には変わりないです。<金星を司る女神 イシュタル>が相手の控え室にカードがないと効果が有効利用できず、そのサポートとしても優秀です。<すべてをみたひと ギルガメッシュ>が面取りのためにカウンターを求めているので、追加効果が強力なこのカードは手札に持つ理由を作りやすく使い勝手が良いことも評価点です。常に1枚は持っているように立ち回り、相手へのプレッシャーを強めていきましょう。

    金星を司る女神 イシュタル

    パワー11000の回復と、詰めテキストを両立させている強力な切り札です。詰めは前述した<SD ギルガメッシュ>と合わせて使う事で、相手の山の強度を一気に落とすことができます。山にカードを戻す効果の関係上多面する事で強力さが一層増すので、2Lv以降はこのカードをどう多面出来るかどうかをきちんと考えてプレイしていきたいですね。電源があるため2Lvから対応を使うチャンスも時々ありそうなので、狙ってみるの面白いかもしれません。

    仲間のサポート マシュ

    味方のパワーを上げ、自身はアンコールと書いてあることはシンプル。ですが一度着地してしまえば永続的に味方の強化に貢献してくれるので、2Lv以降の電源トリガー時は最優先で出していきたいカードです。<グランド・キャスター マーリン>と合わせて展開する事で全体3000パンプとなり、固い盤面が構築可能ですね。前応援ではないカードが2枚並んでいるというのが良いですね。パワー負けしている面に攻撃で突っ込んでいって、自身はアンコールをするという動きもやる場面がありそうなので、選択肢に入れておくと良いかもしれません。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    賢王の号令 ギルガメッシュ

    宝トリガーがバケモノみたいな強さになるので、上手い事使えたら楽しいのかなーと思っています。なるべく早く登場させたいので、電源と組み合わせて使ってみたりすると面白いのかな、なんて考えています。宝対応も強力なので、是非試してみたいカードです。
    最後に
    いかがだったでしょうか? FGOは強力な3Lvが多く、どれを選択するかでデッキを色々考えられる面白いプールだと思うので、作り甲斐がありますね。WSの地区予選も始まりますし、自慢のFGOを考えて挑んだり、逆に今のうちに対策を万全にし本番に挑んでいきたいですね。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!のりまきさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

    『WSタイトル別デッキ倉庫』はこちら!

新弾レビュー『Key 20th Anniversary(CLANNAD構築) 』【 のりまき 編 】

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    by のりまき

    Key見出し.jpg
    新弾レビュー『Key 20th Anniversary (CLANNAD構築) 』【 のりまき 編 】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は5月29日に発売の最新弾『Key 20th Anniversary』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『Key20th Angel Beats!(CLANNAD構築)』
    【 のりまき編】

    key20th扉絵.jpg
    • 新弾レビュー『Key20th Anniversary(Angel Beats!構築)』【 らびっと! 編】
    • 新弾レビュー『Key20th Anniversary(CLANNAD構築)』【 のりまき 編】
    • 新弾レビュー『Key20th Anniversary(リトルバスターズ!構築)』【 ネス 編】(近日公開)
    • 新弾レビュー『Key20th Anniversary(Charlotte構築)』【 黒炎 編】(近日公開)
    • 新弾レビュー『Key20th Anniversary(Rewrite構築)』【 K 編】(近日公開)
    • 新弾レビュー『Key20th Anniversary(Key 20th構築)』【 りんたろー 編】(近日公開)
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル1
    9
    レベル2
    3
    クライマックス
    8

    このデッキについてコメント
    序盤は<共に歩む道程 渚>等でチョイスの<CXコンボ渚>を集めて盤面に並べていきます。
    CXコンボの渚が倒されたら<終わった世界の少女>で渚をレスト状態に戻し、再利用します。
    終盤はストックを貯めて<ラブ・アンド・スパナ>を<選んだ道の先 智代>等に使い、一気に試合を決めましょう。
    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    選んだ道の先 智代

    CXコンボでの追加ダメージ効果を持ちますが、デッキトップのカード次第で打点がズレてしまい、少々不安定な部分があります。そのかわりコストは破格の1コストと非常に使いやすく、サポート次第で強力な攻撃が期待できます。イベント封じの効果も優秀で、<ゲートのスクロール>のような防御用のカードを封殺出来ますね。今回は<ラブ・アンド・スパナ>を使用する事で試行回数を増やし、不安定な打点を試行回数でカバーしています。

    ラブ・アンド・スパナ

    キャンセルされたらという条件付きではありますが、本来連パンを持たないキャラにその効果を付与できる大味なカード。アタック時の効果を持つキャラはその効果も2回使用可能になるのでとても強力です。
    決まれば試合を決着へと持っていける破壊力を持つカードだと思うので「CLANNAD構築」、「key 20th構築」ではタイトルの強みとなり得るカードだと思います。

    図書室の主 ことみ

    サマポケの<3Lv蒼>よりコストと効果が半分のなったカード。破壊力は下がっていますが逆に手軽に使えるようになったとも言えるので、他キャラのサポートとして使ったり、とりあえずで使ったりが出来るのは優秀です。
    Xルックも切り札を探しに行くのには優秀で、様々な用途があり中々便利なカードだと思います。

    子供たちの先生 早苗

    バウンス内蔵の20応援。<グリザイア>にも互換が存在しますね。応援の数値とバウンスが同時に書いてある事で、盤面にいる時の相手への圧力がかなり高いです。相手からすれば折角盤面を強力にしても、崩される危険が常に存在しているので厄介極まりないです。使うならばストック量を確保できる構築にし、常に警戒させられるように立ち回りたいです。

    終わった世界の少女

    1コストで2体のキャラを復帰できる非常にコストパフォーマンスが良いカード。カードプールが狭いCLANNADのカード群の中でも頭一つ抜けて優秀です。他に類のないカードなので、CLANNADを使うからには全力で生かせるよう上手く使いましてあげたいですね。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    春原コンボ

    原作再現度の高いPR。条件は非常に重いですが、書いてあることは2/0イベントとしては破格なので上手く使ってあげたいですね。
    上手く運用できれば回していて非常に楽しそうですし、しっかり考えてあげたいと考えています。
    さいごに
    key20thということで一気にたくさんのタイトルに追加が入り、非常に盛り上がって楽しいです。CLANNADもプールが狭い中ではありますが独自の動きを手に入れられたので、強みを生かせるような綺麗なレシピを今後も考えたいですね。
    是非、他のkeyタイトルもみなさま考えてみてください。よろしくお願いします!
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!のりまきさんありがとうございました!!
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新弾レビュー『映画 この素晴らしい世界に祝福を! 紅伝説』【 のりまき 編 】

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    by のりまき

    紅伝説見出し.jpg
    新弾レビュー『映画 この素晴らしい世界に祝福を! 紅伝説』【 のりまき 編 】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は4月24日に発売の最新弾『映画 この素晴らしい世界に祝福を! 紅伝説』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『映画 この素晴らしい世界に祝福を! 紅伝説』
    【 のりまき 編】

    紅伝説.jpg

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    クライマックス
    8

    このデッキについてコメント
    チョイス連動の<"脳筋クルセイダー"ダクネス>を多面展開することをコンセプトとした構築になります。Lv1で<"爆裂魔法への思い"めぐみん>を使いながらストックに合体で使うキャラを埋めないようダブルトリガーで調整していき、Lv2からは合体を多面行い、ダメージを押し込んでいく動きを狙います。
    CXをチョイスと扉というトリガー時に手札が増やせる配分で固めているので、パーツ集め等は非常に行いやすいです。盤面を制圧出来たら、各種カウンターで防御力を高めていきましょう。
    また、デッキに相手のリバースを要求するカード等は入っておらず、基本的に自分の動きを邪魔されることなく動けるのも強みです。このすば特有の相手の山札に干渉するカードの多さとも合わせて、自分の攻める行動をしっかり通せるデッキとなっています。
    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    "森で一休み"ダクネス

    自身を手札から捨てる事で、控えから好きなカードを拾えます。<"脳筋クルセイダー"ダクネス>の合体元。カード指定とはいえ、メインフェイズにストックなしでの手入れ替えは優秀で、扉などでとりあえず自身を拾っておけば回収の選択を先延ばしにすることが可能ですね。合体運用する構築では勿論、そうでない場合でもお声がかかりそうな優秀なカードです。

    "持ち堪えるのは得意"ダクネス

    控え条件になった場合の<小梅>。アタッカーとしても運用可なので割と使いやすいです。この構築ではLv1以降常にCXを使っていきたいのでかなり重宝します。場合によっては、メインフェイズで圧殺してCXを探しに行くなんて動きをする事もありそうです。控えに行った時に発動というのを活かして<"トラブルメーカー"アクア>でアンコールをつけて使い回したりするのも強そうです。

    "威嚇ポーズ"アクア

    シンプルですがとても強力な2000応援。相手のキャラ除去をほぼ無償で毎ターン行っているので、盤面を取りたいデッキの後列としては申し分ないです。デッキボトムに送れば相手のダメージ確定ゾーンが増えていくのもあり、相手に圧力をかけやすかったりするのも良いですね。

    "支援魔法"アクア

    手札の許す限りデッキトップを削ることが出来るので、ただ1回キャンセルするという行動を意図的に作り出せます。ただコストパフォーマンスが良いわけではないので、自分が有利な状況になって場合に負け筋を消すために使う形になると思います。今までにないカードなので、使用感が気になるという部分も含んで入れてみました。

    "脳筋クルセイダー"ダクネス

    ターン往復でショットのような効果を付与するカード。ダメージ自体は細かいですが、盤面に多面維持し続けることができれば確実に相手のダメージが進められます。合体という安定した手段での早出しと噛み合っていて、使い勝手が良いと評価しています。余談ですが<フリーズ>を使って2ターン連続で連動すると効果が重複して面白い動きが出来そうですね。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    "羞恥責め"ダクネス

    プールに少ない特徴を指定している代わりに、2枚サーチ可能なフィレス。<"罵倒に震える"ダクネス>を2枚サーチし、そのままCX連動で山からサーチし合計4枚抜きする動きが強そうなので注目しています。プールの関係でサーチ幅が狭かっただけで効果自体は前から強かったので、期待しています。

    "とっておきの口上"ゆんゆん

    書いてあることが派手なLv2の連動キャラ。早出し可能なのでLv1から使うことも出来ます。1面で最大4枚のアドバンテージを得られるのは大変魅力的ですね。ストックブーストというCXも個人的には評価高めなので、是非使ってみたい1枚。

    いかがだったでしょうか。このすばは過去のプールを含めて特徴的なカードが多く、沢山のデッキコンセプトが作れそうでリスト見ていて非常に楽しいですよね。 皆さんも過去のカードなどを見直して、新しい発見を是非してみてください。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!のりまきさんありがとうございました!!
    ws-1502.jpg
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