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新弾レビュー『 ご注文はうさぎですか?? 』【 こうちゃ 編 】

    posted

    by こうちゃ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのこうちゃさんに 『注文はうさぎですか??』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ご注文はうさぎですか?? レビューリンク ↓

    新弾レビュー『ご注文はうさぎですか??』 【 こうちゃ 編】
    WS20160820gochi.jpg
    ◇この弾の各色でレアリティ問わず各2枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    黄色

    U 木組みの街で シャロ

    条件を満たすことで、1コストでパワー10000となり、手軽な高パワーアタッカーとして使うことができます。
    レベルが上がるテキストですが、メリットとして"2000応援やレベル応援などの補正を受けやすくなること""相手のサイドアタックが通りにくくなること"が挙げられます。
    逆にデメリットとして、"各種早だしメタに引っかかってしまうこと"が挙げられます。
    木組みの街で シャロ自体が低コストで、<美夏>や<相殺>で処理をされても大きな損はしないので、レベルが上がることによるデメリットはかなり薄く使いやすいカードだと思います。


    R つつましやかな少女 シャロ

    L3以上のキャラを2000上昇させる応援。
    追加テキストは、対応CXで全体1000上昇と無難に強いテキストだと思います。
    対応CXは緑の宝ですが、黄色でデッキを組むと、自然に緑が入るようになっているため問題はないでしょう。
    木組みの街で シャロの後ろに配置し、手軽に12000↑を作ることが出来るのはなかなか強いのではないかと思っています。

    緑色

    RR "うさみみパーカー"千夜

    リバースさせたキャラをクロックに送ることができる高パワーL3。
    登場時2ドロー1ディスを持っているため、対応CXを用意しやすく、使いやすいカードだと思います。
    また、パワーも<Rつつましやかな少女 シャロ>と合わせて使うことで簡単に高パワーになります。


    R 木組みの街で 千夜

    集中+起動時に1000振り。
    クロック集中は、回収先の選択肢が少ないため使い勝手が良いとは言えませんが、もう1つのテキストの"起動使用時に1000パンプ"が非常に優秀だと思います。
    自ターンは、このカードの集中か<幸せそうなシャロ>で起動効果を使い、相手ターンは【助太刀】を使用する事で1000パンプテキストを使用することが出来ます。

    赤色

    R 酔っ払いココア

    手札のCXと控室にある特定のキャラを交換する、いわゆる<収録中>のテキストを持ったL1相殺。
    このテキストは相殺が持っているテキストとしては非常に優秀です。デッキの枠を圧迫せずに収録中テキストを複数採用できるので、非常に安定したデッキが組めそうだと感じました。
    欠点として、L0システムキャラ並みのパワーなので、L1先上がりの際には並べにくい、ということとが挙がると思います。


    R "一歩ずつ"チノ

    相手がL3以上のキャラを出していればL2から出せる高パワーキャラ。
    相手ターンは任意の2500上昇があり、複数同時に展開した場合は非常に固い盤面になります。
    早だし条件が相手依存ですが、同タイトル内に"キャラのレベルを上げるカード"がいくつか存在し、ある程度安定して"一歩ずつ"チノを出す事ができそうなので、ごちうさ青のデッキを組む場合はこのカードが主軸にする事になると思います。


    C "苦手克服"チノ

    自分のキャラのレベルを上げパンプ量を増やしたり、相手のキャラのレベルを上げ<R“一歩ずつ”チノ>の条件を満たしたりと様々な事ができます。
    終盤、レベルパンプを自キャラに使って<美夏>で打点を止められてしまった..."なんて事がないように注意しましょう。
    ◇ごちうさで好きなカードを教えてください!

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こうちゃさんありがとうございました!!

赤城選抜艦隊これくしょん デッキ紹介

    posted

    by こうちゃ

    今回は、BCF横浜トリオ(しろくろフェス)で使用した艦隊これくしょんのデッキを紹介します。
    デッキリスト
    20160818-2.jpg
    デッキコンセプト
    らしんばん>を有効に使う事がこのデッキのコンセプトです。
    らしんばん等のダメージ無効系カウンターは、現環境に多く存在し、非常に強力なフィニッシャーである <Power of Smile 凛>・<"最後"まで笑顔 八九寺真宵>を止めることができるため強力です。
    しかし、らしんばんを抱えていれば確実に追加ターンが来るかというとそんなことは全くなく、らしんばんが成功したとしても相手のリソースが潤沢な状態で終盤を迎えているとらしんばん1枚では防ぎきれないという状況になってしまいます。

    そのため、相手のキャラを割りやすい<Z3>、<Z3 zwei>使い、全てのレベル帯で安定して相手に負担をかけ続けることが出来るような構築にしています。

    基本的には、相手のリソースを削りつつ、L3で<赤城>多面展開+らしんばんで構えるという動きが勝ちパターンです。
    Cらしんばん
    採用カード紹介

    ドジっ娘 電 4枚

    殴りつつ後続をサーチします。
    サーチ先は、<L0Z3>(1枚目)> L0アタッカー>><Prinz>(対応ある場合)> 他
    という感じで打点や手札と相談して適したカードを持ってきます。
    特殊相殺をとられるとサーチテキストが使えないので、特殊相殺のあるタイトル(艦これ・デレマスなど)には自ターン同値を作るほうが良いです。


    冬のひととき 暁 4枚

    手札入れ替え・山調整が容易にでき、序盤から終盤まで常に役割のあるカードです。
    Z3>の1500パンプによって、暁でも相手のキャラを踏みやすくなり以前よりもさらに使い勝手がよくなったと思います。

    C綾波型駆逐艦10番艦 潮改
    綾波型駆逐艦10番艦 潮改 3枚

    クロック相殺。
    L0Z3>のパワー上昇テキストが全体上昇ではなく1面特化するタイプなので、パワーを上げなくても相手のキャラを割ることができる相殺は便利です。
    艦これミラーでの<>・宝化の<中学生忍>(1面)など、控室に落ちたときに発動するテキストや、盤面に残っていると発動するテキスト持ちに対して牽制することができます。
    シフトは積極的に使い、序盤の<>や<赤城>は切っていきます。
    シフトの発動がメインフェイズのはじめなので、L0で手札に使いたいカードしかない場合は、ひとまず潮をクロックに置きドローしてから潮を戻すかどうか考えることができます。

    以前は4枚採用していたのですが、1枠集中に変更しました。
    どのカードも減らしたくはなかったのですが、シフト持ちで比較的手札に来やすい事と、他のL0と違い潮を多面したい場面は少ないという理由でこの枠を削りました。


    陽炎型駆逐艦10番艦 時津風 1枚

    5枚以上山札を削りたい場合、任意のタイミングでストックのCXを取り出した場合、終盤のL3集め。
    上記のような<>・<L0Z3>サーチではやりにくい事がこの1枚でカバーできます。
    適所で使うと大きな働きをするカードですが、テキストを使う場面はゲーム中1回あるかないかという程度なのと、盤面に置いておくと弱いので採用枚数は1枚です。


    Z1型駆逐艦3番艦 Z3 4枚

    1500補正かけることができ、<>・<>のようなシステムキャラが相手の高パワーキャラを割ることが出来るようになります。
    レベルアップ時の2コストサーチもこのデッキでは貴重なリソース源です。
    サーチタイミングが限られているため、使用する際は数ターン先を予想しつつサーチ先を決めるようにしたいです。
    組んだ当初は3枚でしたが、このカードに触れないとゲームにならないため4枚に変更しました。


    Admiral Hipper級重巡3番艦 Prinz Eugen 4枚

    ストブ>対応サーチ。
    対応を打った場合、確定サーチをしつつ6500になり優秀です。
    サーチ先は、基本的に助太刀を優先。
    助太刀圏外のパワーを出せるタイトルや、L1相殺が入っているタイトルの相手場合は助太刀ではなく後続のアタッカーをサーチします。


    Bismarck級戦艦1番艦 Bismarck改 4枚

    起動効果を使うと7000になる0コストアタッカー。
    後列Z3セットと合わせて7500-10000までパワーを出すことができます。
    相手ターンにも助太刀を使う事で高パワーになるため、相手に見た目以上のパワーラインを要求することができます。
    L1Z3>の起動効果使用時1000振りと合わせて、助太刀1枚で2面返せることも多々あります。対TP戦ではL1で左右にBismarck改を置く事で簡単には踏まれずらい盤面になります。
    とくに、<Prinz>の連動が手札にこない試合では、このカードを多面して生き残らせやすくすることが重要です。
    多面して強いのと、L1アタッカーを素引きする枚数が多いほど中盤の展開が楽になり、ゲームを組み立てやすくなるので3枚から4枚に増やしました。


    高雄型重巡3番艦 摩耶改二 1枚

    起動効果を使ったターンに相手のキャラをリバースさせるとストックを1枚増やすことができる5000アタッカー。
    ストックを増やせると、2コストサーチが打ちやすくなったり、L2で<大鳳>を出せる数が増えたり、<赤城>展開後に4コスト使えたりと動きに幅が出ます。

    後列のパンプと合わせると相手のL1アタッカーに触ることができますが、摩耶でギリギリこえてアタックするよりも、<Bismarck改>で助太刀圏外にして殴る方が返しの盤面も含め強い場合も多いです。
    使用する際は、ストックを何に使うのかを予想しながら使うと良いと思います。


    Z1型駆逐艦3番艦 Z3 zwei 1枚

    全体パンプ+起動効果使用時1000振り、と非常に優秀な後列です。
    自ターンは<L0Z3>のレストパンプと合わせてパワーを割り振ることで、相手のパワーラインに臨機応変に対応することができます。
    相手ターンは助太刀で1000振りが誘発するため、盤面の取り合いの際に相手は助太刀に加え1000上昇まで考慮する必要があり、置いておくだけで相手のアタック順や出すキャラを制限することができます。


    海大Ⅵ型a潜水艦1番艦 伊168 2枚

    1500助太刀。
    青に<1コスト2500助太刀>もありますが、ゲーム中2コストサーチを何度か使用するためストック消費は極力抑えたいということと、1500で不足だと感じたことがほとんどないため黄0コスト助太刀にしています。
    ただし、大鳳ミラーが増えるようであれば2500助太刀も意味を持つので入れ替えても良いかもしれません。

    Cらしんばん
    らしんばん 3枚

    余裕があればL1あたりから1枚キープしておきます。
    トリガーした羅針盤は集中や2コストサーチを使って極力掃くようにしましょう。


    Z1型駆逐艦1番艦 Z1 zwei 1枚

    相手のL3に対して後列セット込みで15000と高いパワーを出すことができます。
    正面がL3ではなくても12000まで上がり、<TP凛>だけではなく、<L2羽川>のようなキャラにも触ることができ優秀です。


    大鳳型装甲空母 大鳳改 4枚

    控室にCX2枚以下でL2から登場できる回復キャラです。
    >や<集中>を使用することで、ある程度安定して早出しすることができます。
    パワーが9500と低いですが、レスト1500パンプと1000振りで12000までのキャラなら越えることができ、相手が助太刀で弾こうとした場合は12500+1500 = 14000以上作らないといけないため、見た目以上に圧力が大きいです。
    相手ターンは起動効果を使ってもらえないと簡単に踏まれてしまうので、リソース確保のため起動効果(集中・2コストサーチ等)を使用しないといけないような状況に追い込んでおくことが大事です。


    赤城型正規空母 赤城改 4枚

    L3で2面以上展開できるように準備します。

    1.jpg2.jpg
    一航戦赤城、出ます! 4枚/よく狙って......Feuer! 4枚

    控えストブでは基本的に<>や<>を埋めます。
    マリガン
    最優先(先後・相手タイトル問わず常にキープ)
    >、<L0Z3>、<>、<>、<ストブCX>(1枚) この中でも特に重要なのは電とL0Z3です。
    優先(状況次第でキープ)
    立ち集中:後攻でマリガン前にL0がこれだけの場合。
    Prinz:対応CXとL0で殴るキャラ(<>・<>の両方が引けている場合。
    ストブCX2枚目:電2枚or電+<L0Z3>がある場合。
    2-thumb-250xauto-31798.jpg
    助太刀1枚:初手に助太刀が2枚あった場合はなるべく1枚キープします。
    思いついたのを書きましたが、状況次第でマリガンパターンはまだまだ増えると思います。
    各レベル帯の動き
    L0
    >・<>を<L0Z3>でパンプしつつ、触れないキャラや厄介なテキストを持っているキャラ(電・<中学生忍>などは<>で相殺を取ります。
    潮を出すタイミングですが、艦これ相手には電を出してくるまでなるべく控えておきます。化相手では、相手も分かっていて中学生を多面設置をしてくるので、潮は温存しすぎず場に出していきます。 レベルアップするタイミングで2コストサーチを使用するため、最低でも2回以上はアタックしておきたいです。
    L0Z3が2枚引けていれば、片方は後列に置き、もう片方はL0後半に前列に出しアタック数を増やします。この場合はレベルアップする際に4ストック以上確保し、2コストサーチを2体分使う選択も取れるようにしておくと良いです。
    C綾波型駆逐艦10番艦 潮改
    L1
    後列はどのタイトルに対しても、<Z3>、<Z3 zwei>のセットを揃えることが理想です。
    前列は、対応CXがある場合は単純で、後上がり先上がり関係なく<Prinz>を並べてOKです。 対応CXがない場合は、<Bismarck改>多面+助太刀を目指します。
    対応がなく先上がりで助太刀や後列がいない場合は、Bismarck改を出すのは1ターン我慢し、<摩耶改>やL0キャラでアタックします。
    このあたりからL3キャラとらしんばんを意識して集め始めます。<大鳳>早出しが有効な相手には、大鳳1枚目><赤城>>大鳳2枚目、有効そうでなければ、赤城1枚目>赤城2枚目>大鳳1枚と優先して集めます。
    らしんばん>1枚目は少し無理をしてでも持っておきたいですが、2枚目は無理をせず流しても良いと思います。
    L2
    引き続き<Bismarck改>で面を取りつつ、相手の高パワーキャラに<Z1>や<大鳳>をぶつけていきます。
    黄色の発生が選べるなら大鳳をレベル置き場に置きます。
    上位応援を採用していないので、基本的に大鳳は返ってこない想定で手札を管理します。
    L2中盤あたりからは、<赤城>(最低2枚)と<らしんばん>(何枚でも)は絶対に切らないようにします。
    赤城2-3枚とらしんばん複数+大鳳数枚を握ることが理想ですが、余裕のない場合は赤城2枚+らしんばん1-2枚だけ確保すれば良いです(L3の項に書きますが、化相手の場合は赤城より大鳳を優先することもあります)。 L2後半は、全て同値orチャンプするなど、赤城のクロック送りを見据えた盤面作りをします。
    L2→L3のレベルアップは、6コスト以上残して迎えることが理想です。 ストックが余っている場合は2コストサーチを使います。
    L3
    基本的には<赤城>を並べます。
    化相手の場合は、<L3真宵>と<中学生忍>の存在で赤城のクロックシュートを許してもらえないため、赤城よりも<大鳳>を並べるプランの方が強い事もあります。
    このように、クロック送りが効きにくい相手に対して、手札に余裕があり<らしんばん>も持っているなら大鳳を並べて問題ありません。
    L0Z3>が複数ある場合は惜しまず2枚使って出来るだけ助太刀圏外から踏みに行きます。
    Cらしんばん
    最後に
    追加後の艦隊これくしょんは、どのカードを軸にしてもそれぞれ強みがあり構築を考えるのが難しくもあり楽しいタイトルです。
    今回の記事で紹介した形になるまでに、緑赤→緑黄赤など様々なタイプを試しましたが、どのデッキも一定以上の程度の強さがあり、構築を固める事がとても難しかったです。
    それだけのカードパワーが艦隊これくしょんにはあり、デッキを作る際に良い意味で苦労するタイトルだと思います。

    今回のデッキも艦隊これくしょんの完成形ではなく、まだまだ考え直す箇所はあると思います。
    艦隊これくしょんに触れたことがない方ある方も、是非もう一度艦隊これくしょんのデッキを考えてみてください。


    質問などありましたら、Twitter(@koucha365)までお願いします。

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