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デッキ紹介 扉電源かぐや様

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    by 黒炎

    デッキ紹介 扉電源かぐや様
    どうも、こんにちわ。黒炎です。

    新弾のかぐやさまが発売されたので、組んでみました。

    デッキレシピ
    レベル1
    7
    クライマックス
    8

    こんな感じで組んでみました。動画でもこのデッキレシピで対戦しているので、良かったらご視聴してもらえれば幸いです。

    今回は、<スタンバイ>と<カムバック>を使った構築にしてみました。中々優秀だと思ったのは、<勇気を与える愛>ですね。CXを打った時に手札に戻ることが出来て、パワーを2000パンプすることができます。また、デッキから回収する効果も使えるのが非常に優秀だと考えています。共鳴もあるのでどんな感じで回るのかなと試す意味もこめて4枚採用しています。

    コンセプト
    0レベル
    天才たちの真剣勝負 圭>を使って、アタック数を増やしてコストを貯めて行き、<集中>や<至福の時 千花>で手札を増やしていきます。
    1レベル
    黄昏の廊下 かぐや>のCXコンボを使って行き手札を増やしつつスタンバイで出した<スミシー・A・ハーサカ>で盤面を制圧していく感じですね。
    2レベル
    レベル2からは、<天才たちの真剣勝負 愛>を出していき回復しつつスタンバイ打ったり、捲った場合は、<副会長 かぐや>か<天才たちの真剣勝負 かぐや>を出してパワーを上げたり、打点を詰めていく感じですね。
    3レベル
    レベル3からは、<天才たちの真剣勝負 かぐや>を出していきCXコンボや共鳴の効果を使って詰めに行くことを狙います。
    各カード紹介
    今回採用したカードを紹介したいと思います。

    天才たちの真剣勝負 かぐや

    CXコンボでの1点ダメージと相手リバース時に手札を1枚切ったあと共鳴で<勇気を与える愛>を見せることで1点与える能力もかなり魅力的ですね。相手ターンにも共鳴の方は使えるので、フィニッシャーとしても非常に優秀だと考えていてこのカードを使いたいので、このデッキを組んだ1枚ですね。

    天才たちの真剣勝負 圭

    落下移動持ちで相手のカードをリバースした場合、後列に他のカードを移動できるという効果を持つカードですね。先攻でも後攻でも役立つカードだと考えています。ただ、パワーが2000と低いので、<至福の時 千花>や<勇気を与える 愛>でのパワーパンプを使わないと相手キャラが踏めない可能性も出てしまいますが、パワーが2000以下の相手には、かなり強力なカードだと考えています。

    勇気を与える愛

    スタンバイと非常に相性が良く、CXを打った時に自身を手札に戻すことで使えるパワーパンプも付いていますし、共鳴対象にもなっているので、手札にあっても腐りにくく、盤面に出しても、山札からキャラをサーチ出来るので、かなり使い勝手がいい1枚だと考えています。

    黄昏の廊下 かぐや

    レベル1でのCXコンボで手札を増やすカードです。マーカーも貯められますし、マーカーを外すことによって、キャラを回収して来れるので、使い勝手がいいカードかなと考えていますが、パワーが5000とちょっと低いので、<勇気を与える 愛>や<至福の時 千花>の効果でパワーが低いのを補う必要がありますね。あとは、マーカーさえ溜まっていれば相手ターンで相手のキャラをリバースしたら回収できるのもいいところだと思います。


    1枚しか採用していないカードは、特定のデッキに当たったら困るなと考え採用しているカードですね。

    恋愛頭脳戦>はシャーロットに当たったら、サイドアタックを強要する<"大切な何か"友利 奈緒>がいるので、サイドアタックしても、ソウルが減少しないカードを採用したかったらです。

    追い打ち 優>は、早出ししてくるデッキやスタンバイが多いタイトルに対して有効かなと考え、採用しているカードです。

    集中に関しては、色が違うのになぜこちらのカードを採用しているかと言うと青の集中である<奇跡的相性 かぐや>は、山札からの回収になり、<勇気を与える 愛>や<黄昏の廊下 かぐや>が山札からキャラを持ってくるので、控え室に触るカードが欲しかったので、<カミナリ様 千花>を採用しました。出し方さえ間違えなければ、デメリットではないので、正直そこまで気になりませんでした。あとは、パワーが3000とかなり高めなので、相手のレベル0のキャラを倒すことが可能なのも、いい点ではありますね。

    おわりに
    こんな感じでかぐやのデッキを考えてみました。参考になれば幸いです。

    WGPも残り後半戦ですね。タイトルカップも公式から公表されました。ロストディケイドのタイカプに参加しようと考えています。対戦した時は、よろしくお願いします。

【遊々亭WS対戦動画】 第75回 かぐや様は告らせたい VS 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

    posted

    by 黒炎

    200413GW SALEBlog第1弾.jpg
    【遊々亭WS対戦動画】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!!

    今回は、12/20(日)に撮影した対戦動画の配信をさせて頂きます(-^〇^-)

    こちらの動画での対戦は

    黒炎さん:かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~
    VS
    遊々亭WS担当:痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

    で行わせて頂きます!!


    対戦動画で使用するデッキはこちら!



    デッキ_黒炎_20201222.jpg デッキ_きき_20201222.jpg



    ※ブロガーさんにご協力頂き、手札の公開でプレイをして頂いているため、公式の対戦時間より長い対戦時間になっております。また対戦動画を撮影後、音声を別録りしてありますので動画と音声が一致していない部分もあります。ご了承ください。




    これまでの【遊々亭WS対戦動画】はこちらからご視聴頂けます。



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デッキ紹介 8門転スラ

    posted

    by 黒炎

    デッキ紹介 8門転スラ
    どうも、こんにちわ。黒炎です。

    今回僕がタイトルカップに持っていったデッキを紹介したいと思います。

    デッキレシピ
    レベル3
    9
    クライマックス
    8


    こんな感じで組んでみました。
    水戸のショップで対戦した方のデッキを参考にして組んだのがこのデッキでした。
    1回しか対戦していないのでデッキの中身を全部わかったわけではないのですが、こんな感じかなと組んでその後は自分の使い勝手がいいように組み変えてみました。

    各レベル帯の動かし方
    レベル0
    レベル0の動かし方は、<魔王達のあるじ リムル>や<戦いの後 リムル>、<独り占め クロエ>を出して<抗魔の仮面>や<"爆炎の支配者" シズ>を集めてレベル1に備える感じですね。

    レベル0での<移動>の採用を考えたのですが、同じタイトルに<移動封じ>がいるため、微妙かなと考え採用はしませんでした。また、CXコンボが相手をリバースする必要がないので、<居合の一撃 ハクロウ>も不採用にしました。ただ、こちらは盤面が埋まっていれば、2000パンプを他のキャラに振れるので、2500助太刀と同じ数値のパワーパンプが取れるので、相手からしたら助太刀が打ちにくくて嫌なのかなと思いましたが、手札がCXで溢れてしまうと困るのでCXを掃けるカードを優先的に採用したため、抜けてしまった1枚ではありますね。

    転スラで流行っているデッキは赤のカムバックアイコンを採用している型が多いですが、転スラでは赤が少なくて打ちたい時に色が無くて打てないパターンもあったのでカムバックアイコンは採用しませんでした。このデッキでは8枚のゲートアイコンを採用しているので、CX連動をかなり撃ちやすくなっています。
    レベル1
    レベル1は、相手も<"爆炎の支配者" シズ>のCXコンボを採用していると考え、<"隠密" ソウエイ>を採用しました。リバース時に相手のシズをデッキ下に送りレベル2での<日本での記憶 シズ>の早出しをやりにくくします。こちらは、サイドアタックをされても、8枚ゲートアイコンを採用しているので次のターンもCXを貼りやすいためダメージも通しやすいかなと考えています。あとは、CXコンボを再度狙って行き手札を増やしていったり、山札を削っていきます。

    "魔王" ラミリス>は効果で確実に<"爆炎の支配者" シズ>を思い出に送るのもありだと思って採用していますね。
    レベル2
    レベル2は各種早出しを狙って行きます。助太刀を2種採用しているのはそれぞれに役割があり、<豚頭魔王の遺志を継ぐ者 グルド>は相手が2000差で殴ってきた場合、助太刀を打って<日本での記憶 シズ>を守り、2枚目の「日本での記憶 シズ」はグルドを能力で手札に戻してアンコールまたは、もう一回助太刀を打って守るって選択もできます。3コス手札1枚で2枚守れるのが優秀だなと考えていて悪くないかなと思い採用しています。もう一枚の助太刀である<嵐牙狼族召喚! ゴブタ>は、手札に来てしまったゲートアイコンを控え室に落としたいために採用しています。
    レベル3
    レベル3は<秘策 リムル>を使ってCXコンボを狙って行きます。あとはヒール耐久をする為にこちらを採用した感じでもあります。CXコンボがノーコストと言う点と、回復持ちという部分が優秀です。カムバックアイコンのCXコンボである<追撃 ミリム>はコストが重く、<中身は子供? ミリム>を使用してからだと2面はやりにくいかなと思ったので採用しませんでした。

    「秘策 リムル」が3枚しか採用されていないのは、最終盤面が2面でのCXコンボでいいと考えていたので3枚しか採用しませんでした。枠的には<雪辱を果たす シオン>を2枚から1枚に落として4枚積んでもいいかなと考えたのですが、<日本での記憶 シズ>の早出しが出来なかった時に活躍すると思ったので、1枚だと不安なので2枚採用になりました。あとは<英雄の力 シズ>は手札のCXを切るためとパワーパンプの為に採用しています。手札を入れ替えるカードをかなり多く採用しているのは、CXが8枚ゲートアイコンを積んでいるので、手札のCXを捌けるようにしたい感じですね。
    おわりに
    こんな感じで考えて組んでみました。ネオスでも戦えるとは思いますが、ネオスの場合<ソウエイ>は外してもいいかなと思います。
    あとは色発生が2色のみなので、比較的回しやすいとは考えられます。参考になれば幸いです。

    予選は突破したのですが、本選では1回戦で負けてしまいました。
    WGP2021に向けて調整をしていき地区大会に出れるように頑張っていきたいです。

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