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デッキ紹介 8チョイス ぼっち・ざ・ろっく!

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    by 黒炎

    デッキ紹介 8チョイス ぼっち・ざ・ろっく!
    どうもこんにちは。黒炎です。

    今回は新弾「ぼっち・ざ・ろっく!」のデッキの紹介と気になったカードの紹介をしていきたいと思います。
    まずはデッキレシピの方から。
    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    コンセプトとしては、<白に染まる 後藤ひとり>をレベル2で出してダメージを取りながら、レベル3になったら<世話焼きメイド 伊地知虹夏>や<また明日 後藤ひとり>で詰めていくことを考えています。
    デッキの回し方
    マリガン
    レベル0とレベル1のカードを集めることと、レベル1の対応CXは握ったら離さないようにして、レベル1に上がった際にCXコンボを狙っていきます。
    あとは、クライマックスにチョイスを採用している為、トリガーアイコンが付いているカードをマリガンで控え室に落とすことを意識したいです。レベル0の<CX交換>がある場合は、レベル3のクライマックスを握っていてもいいと考えています。
    レベル0
    移動能力を持つ<目指せ!ロックスター!山田リョウ>でアタックしていき、コストがたまったら、集中の<目指せ!ロックスター! 伊地知虹夏>でレベル1のCXコンボが狙える<リードギター 後藤ひとり>を回収してレベル1に備えていきます。
    レベル1
    リードギター 後藤ひとり>のCXコンボを狙っていきます。レベル2の早出しを狙う為に、レベル3の<白に染まる 後藤ひとり>または<ベース換金術 山田リョウ>を回収していきます。
    4枚見てそこからカードを回収するので、確定で狙ったカードを拾えるわけではない為、ルック効果で見えたら回収していくような気持ちでいくのがいいと考えています。見えない場合のほうが多いので、セカンドアタッカーで採用している<ひとりの世界 後藤ひとり>を回収するのもありだと考えています。
    レベル2
    リフレッシュしてクライマックスが2枚以下なら早出しを狙っていき、ヒールしながらCXコンボができる<白に染まる 後藤ひとり>でダメージと盤面を取りに行きます。
    このカードはパワーが低いので、<後列応援>でパワーを上げて少しでも次のターンに帰ってくる確率を上げていきたいです。早出しが出来ない場合は、レベル1を延長していく意識で戦っていきます。できるようであればレベル3の準備もして詰め手段を回収していきます。
    レベル3
    レベル2でのCXコンボでダメージが通り、相手のCXが控え室に落ちていない時は、<また明日 後藤ひとり>の逆圧縮能力を使っていき、ダメージを通りやすくして詰めていくことを考えています。
    採用カード紹介
    白に染まる 後藤ひとり



    レベル2で条件を達成していれば早出しができ、回復に加えCXコンボで詰めも行えるカードです。このデッキのメインの詰め手段と考えています。
    ただ、パワーが低いのが難点なのでその点は注意していきたいです。

    リードギター 後藤ひとり



    CXコンボで手札補充とデッキを削ることができ、早めのリフレッシュを狙えるカードになっています。
    レベル2で早出しできるカードを回収していきたいですが、確定で狙ったカードに触れる連動ではないので、できなかった場合は<ひとりの世界 後藤ひとり>や<目指せ!ロックスター! 伊地知虹夏>等の汎用性のあるカードを回収していきたいです。

    目指せ!ロックスター! 伊地知虹夏



    集中とルールブレイカーのカードです。
    手札の上限を増やしてくれるので、手札8枚以上持つことも可能になり、行動の選択肢が増えたのがありがたかったです。

    また明日 後藤ひとり



    いわゆる逆圧縮と呼ばれているカードです。ダメージを通しやすくするカードですし、何よりソウル2であることが偉いです。

    ベース換金術 山田リョウ



    早出しが可能であり、コストを踏み倒しながら回復ができるのも優秀だと考えています。<"ぼっちちゃん" 後藤ひとり>という特定のカードが必要ではありますが、1枚でコスト2軽減できるのは便利です。

    注目カード紹介
    デッキに不採用とはなりましたが、注目しているカードの紹介をしていきます。
    夢への確信 伊地知虹夏



    レベル1の連動でTDの<リードギター 後藤ひとり>とこちらのカードを使うか迷いましたが、山札を削ることに重点を置いた為、今回は不採用にしました。
    ただ、控え室からキャラを回収できることや、レベル1でコスト0のカードにも関わらず、トリガーが付いているためチョイスアイコンで回収できたり、トリガーチェック時にソウルが乗りやすいところは評価が高いです。確実に控え室からキャラを回収したい方は、紹介したレシピからこのカードに変更して試してみることをおすすめします。

    私は陽キャ!



    確定で狙ったカードを回収できませんが、控え室からある程度キャラを選んで回収できるのと、山札を削れるので優秀なカードだと考えています。
    イベントをドローで引かなくてはいけないのと、レベル1のアタッカーがCXコンボをするカードのみだと不安だと感じたため、枠の都合で今回はこのカードを採用しませんでした。

    オトバナ~ 伊地知虹夏



    今回紹介したデッキはレベル1でキャラを守るというよりは、レベル2から少しでもパワーを出せる助太刀のほうがいいと考えたため、こちらの助太刀は採用しませんでした。トップチェックしてキャンセル率をあげれるところは優秀な点なので、型によっては採用を考えていきたいです。


    こんな感じでぼっち・ざ・ろっくを組んでみました。参考になれば幸いです。
    10月からWGPが開催されます。僕も参加する予定なので、対戦することになった場合はよろしくお願いします。

ヘブンバーンズレッド 新弾レビュー

新弾レビュー 扉門アズールレーン

    posted

    by 黒炎

    新弾レビュー 扉門アズールレーン
    どうもこんにちわ。黒炎です。
    今年のWGP2022も終わりました。僕は東京地区に参加してバンドリを使用しましたが予選4-1で抽選で決勝トーナメントに上がるも1回戦で敗退しました。
    次は、優勝を目指して頑張りたいと思います。

    今回はアズールレーンの新弾デッキ紹介です。


    デッキレシピ
    レベル0
    20
    U伊168
    1枚
    C陸奥
    4枚
    UU-110
    1枚
    CZ46
    4枚
    レベル1
    8
    レベル2
    1
    レベル3
    13
    クライマックス
    8


    コンセプト
    レベル3の<ビスマルク>の効果を付与した<クロンシュタット>の連パンを狙っていき相手を詰めていくデッキにしてみました。中々相手のデッキトップを見てその効果を付与するカードがなかった為連パンと組み合わせたら面白いのではないかなと考え組んでみました。
    お気に入りカード
    ビスマルク

    このデッキの詰め手段です。効果付与で自分の他のキャラすべてに相手のデッキトップを2枚まで見る効果をつけ、CXがあったら落として打点を通りやすくするカードです。盤面には1枚出せば十分なんですが経験が必要なのと赤をレベル置き場に置きたいので多めに採用しています。

    クロンシュタット

    CXを必要としない連パンするカードでこのデッキの詰め手段になるカードです。連パンしながら<ビスマルク>の効果を付与して 相手のデッキトップを見て打点を入れていく感じです。

    ブレマートン

    レベル1でデッキを削りながらカードを回収していくのとソウルが上昇するので通ればダメージを先行させることができるカードです。
    ただ、落ちたカードのレベル以下のカード回収なので安定はしませんが経験が必要なデッキなのでレベル3のカードを多めに積んでいるのでソウル上昇とレベル3以下のカードを回収できる可能性があるのでこちらのカードを採用してみました。

    クリーブランド

    レベル1以下のカードを回収するカードです。もう一つの効果でクライマックスフェイズに発動ですがデッキトップを確認できるので、打点調整がしやすい点と後列に置いといて効果が成功すれば+500できるのでおまけ程度ですが、個人的にはトップチェックができるのが優秀だと考え採用しました。

    ユニコーン

    控え室回収の集中です。条件は厳しいですが、アンコールステップの初めに効果が発動できるので、あと1点足りないなって時に詰めになります。
    連パン>と相性は良いとは言えませんが打点の入り方を確認してからどっちで詰めるかの選択肢ができる点は良いと考え採用しました。
    ゲームの流れ
    マリガン
    レベル0と1のカードを集めることとクライマックスは<扉アイコン>のCXは切っていき<門アイコン>のCXを捲ったときに回収できるようにしたいのと、キャラも1枚くらいは切っておきたいですね。こちらもキャラ回収できるCXが捲れた時に控え室にキャラがいないと回収できない為です。
    あと意識することは<レベル1の対応>を集めて置くことも大事ですね。経験があるタイトルなので相手がマリガンでレベル0でアタック数を増やすタイトルなら、レベル3のカードを残しておくとクロックにおいて経験発生が失敗しにくくなるかなと思います。一応レベル置き場のカードを入れ替えるカードも採用しています。
    レベル0の動かし方
    ジャン・バール>と<陸奥>を出してアタックしていきコストを稼いで次のターンに<ユニコーン>の集中を打ったり、<クリーブランド>の効果を使いレベル1の<ブレマートン>を回収してレベル1に備えていきます。
    レベル1の動かし方
    ブレーマトン>のCXコンボを狙っていきます。確定回収ではない為、回収しづらいがレベル2での早出しをする為のカードだったり相手がレベル2のカードを出してくる場合は<ホノルル>を持ってきて相手のレベル2のカードを倒しに行く動きをします。
    レベル2の動かし方
    早出しを狙っていき盤面を取っていきます。あとは、リーサルが取られるラインからの外れるためのヒールでもあります。
    また、レベル3のカードを集めていきます。
    レベル3の動かし方
    ビスマルク>と<クロンシュタット>を出していき<ビスマルク>の効果を付与して<クロンシュタット>の連パンを狙って相手を詰めに行きます。
    採用しなかったカード
    リノ

    こちらのカードは控え室からカードを回収する効果を持っている為、+1000は優秀だと考えたんですが、<ユニコーン>の集中が控え室から回収する為、デッキからカードを回収したいタイミングになった時にどちらの効果でも回収できない為、こちらのカードを採用しませんでした。

    ザラ

    こちらのカードは相手のリバース時の効果をメタれるカードになったり、アタック数を増やしたりできるカードなんですが、このデッキにはアタック数を増やしてもあまりうまみがないのと手札から舞台に出したときに使いまわせるカードがない為、今回は採用しませんでした。

    こんな感じで組んでみました参考になれば幸いです。

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