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Fate イリヤバーサーカーデッキ

    posted

    by トコ

    どもトコです。
    まだ構想段階ですが、今回はFateからイリヤバーサーカーを軸にしたデッキレシピのご紹介です。
    Fateは過去弾から色々と組んでいるのですが、自作したデッキはどれもどこかしらイマイチという印象が残ってしまい、Fateというタイトルを自分が使いこなせていないと感じてますが、今回でずいぶん構築が変わりそうなカードが追加され、納得いくものができるのでは!?とワクワクしています(*´ω`)
    そんな中で今回、個人的には特に伸びた印象のイリヤバーサーカーを軸にしたデッキを考えてみました!( というか、今回特に贔屓にされ・・・あ、イリヤさん、ちょ、やめ、アァー )

    デッキ名:始まりの御三家 - 一家


    WS_デッキFate_イリヤ.jpg

    ~デッキリスト~

    ■コンセプト

    序盤から中盤をイリヤバーサーカーを軸にして、スパイスに凛を加えてみる。
    →今弾のイリヤバーサーカーは、連動のダメージがランダムかつ強制発動でデッキが減ってリフダメもらう回数が増えるため、その辺を意識して凛を採用してみました。

    FSS36-076.jpg


    それでは今までの動きに幅を加えたカード、採用理由が気になるカードを紹介します

    ■基本的な展開

    レベル0は条件が整わないとパワーが出ないので厳しいですが、基本的にはストックよりも手札を整えていく事が重要ですので、銀糸錬金 天使の詩 イリヤで手札の状態から必要なイリヤを探してきます。
    戦いの前の忠告 イリヤが揃えば、以降相手からの干渉がない限りデッキ全体のパワーをかなり上げる事ができるため優先すると良いと思います。

    FSS34-078.jpg FSS34-087.jpg


    1レベルはこのデッキの肝になるレベルです。
    0レベルの展開次第ですが、後列用のイリヤを配置して"王との対峙"イリヤを登場させてバーサーカーをサーチします。

    FSS36-079.jpg


    サーチ対象は基本"強靭な意思"バーサーカーですが、コストに余裕があり、すでに持っているなら圧倒的な暴力 バーサーカーでも良いと思います。

    FSS36-081.jpg FSS34-082.jpg


    しかし、そもそもバーサーカーの枚数を絞っている関係から、そんなにデッキに入っていないので使用する際に注意が必要です。
    理想的な展開は"雪の妖精"イリヤも出しつつ、正式契約による連動で手札とストックを維持・増加する展開ですので、積極的に狙います。

    FSS36-072.jpg FSS36-098.jpg


    相手のアタックではフロントアタックされれば手札のバーサーカーを展開して撃退し、サイドアタックされたならダメージが減ると思いますので、返しのターンに対処を考えます。(圧倒的な暴力 バーサーカーが出ているor出せるなら対応が早いと思います)
    また、イベントの煉獄の炎では≪マスター≫と≪サーヴァント≫をサーチできるので、序盤ならイリヤバーサーカー、終盤ならアチャ凛を狙って引っ張ってくるのに使用します。

    FZS17-097.jpg



    2レベルでは、1レベルで展開できなかった場合は強靭な意思"バーサーカーを登場させ、バーサーカーの意志は基本的に圧倒的な暴力 バーサーカーに対して使用するように意識します。

    FSS36-096.jpg


    バーサーカーの意思はカウンターでも使用でき、加えるカードにも制限がないため、その時に打つ必要がある・欲しいカードがある場合等に使用すると良いと思います。

    3レベルではデート日和 凛を採用し、連動である程度のダメージを狙います。

    FSS34-052.jpg


    コンセプトでも触れましたが、イリヤバーサーカーだと不確定なダメージ、デッキを減らす行動が多くなり終盤だと重い1点のリフダメを増やすことにもつながるため凛にしています。
    凛ならば連動前にある程度与えられるダメージが確定しているため、ダメージ計算をしやすいと思います。
    "主と従者"凛&アーチャーの連動でも良いのですが、ここでは与えられるダメージ量と控えにカードを落とす効果の多いイリヤバーサーカーの形に合わせて、デート日和 凛を採用しています。

    ■注意点


    ・0レベル帯のパワーの低さ
    キャラが揃わないと相手に一方ダウンを取られ続けることもあるため、無理に仕掛けずに後列をそろえることや、1ストック貯めて"開戦の狼煙"イリヤで基本は早々に1レベルに上がることを意識する点。
    ・助太刀の枚数の少なさ
    1レベル帯は圧倒的に強いか弱いかがハッキリしているため助太刀が使用しづらく、1レベル以降も揃っていればかなりのパワーラインのため、助太刀が極端に少なくなっている点。

    ・回復量の少なさ。
    Fateの作品に確か青の登場回復効果持ちが居なかった気がする(...たしか)ため、回復できる量はあまり高くない点。

    ■改造点


    "残虐ちびっ子"イリヤを採用する

    FSS03-080.jpg


    応援にて手札アンコールを付与する後列用のイリヤのため、バーサーカーの保険や"雪の妖精"イリヤを連続使用すること等が狙える。

    聖堂教会の求道者 綺礼を採用する

    FZSE13-21.jpg


    実は後列イリヤ=≪マスター≫やん。ということでマスター分パワーの上がる綺礼を採用するとコストを使用せずパワーラインを上げる事ができる。

    遠坂の魔術刻印最後の言葉にする

    FSS36-070.jpg


    こうすることでデート日和 凛がデッキから抜けて改造用の枠が確保できるが、与えられるダメージ量は1固定になるのでそこは妥協が必要。

    などなど

    ■改造点


    んー...考えていくとやはり難しいところありますね(-ω-)
    まだ構想段階でレシピとして起こしているため、体感してみたらまた少しずつデッキが変わっていくと思いますが、イリヤバーサーカーの構想はいったんこのくらいにして実際に作って回して調整する感じでしょうか。
    Fateは作品的にかなり好きなので、今度は別の形も構想から実際に組んで回して、またご紹介できたらなと思います。

    ではでは。

新弾レビュー『Fate/stay night [UBW] Vol.II』 その3 【 トコ 編】

    posted

    by トコ

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのトコさんに『Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Vol.II』について質問させてもらい記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    他のレビューはこちら↓

    ~ 新弾レビュー『Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Vol.II』 【 トコ 編】~

    Fate表紙.jpg


    ◇「これは強い!?」とビビッときたカードは何ですか?

    "ロンドンへの誘い"凛
    FSS36-048.jpg


    正直に書くと、他のタイトルに出ている似たカードと比較するとパワー的にちょっと見劣りするスペックのカード。
    ですが、アーチャー(以降アチャ凛)でデッキを組んでみると、1度は感じた事があるかと思われる手札とコストのジレンマを一気に解決できる可能性のあるカード。

    FSS03-061.jpg


    理想的な動きだけ考えるのも危険ですが、うまく連動できれば今までアチャ凛でコストを貯めるために手札を減らしていくか、 手札を維持するためにストックを使用していくかの選択を迫られていた形から、ストックを貯めつつ手札も補充できる形を作ることができそうです。
    ・・・というか、筆者がアチャ凛組んでみて一番欲しいなと思った効果のカードでした(笑)。

    ついでに凸凹≪マスター≫を出してくれても良かったんだよブシ(ry さん。



    ◇このタイトルの各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!

    RR "戦闘モード"ライダー
    FSS36-031.jpg


    私はアニメUBW.IIでこのサーヴァントを知らない!
    こんなサーヴァントはUBW.IIの作品内にもパッケージにも出ていないぞ!( ゚Д゚)
    なんでRR枠取ってるんだ!だったらハサンだって(ry

    いや、普通に公開されたときビックリしましたよw 無難に強いのもまた(笑)。
    ただ、UBWファン的には「ここはランサーだろう!?」と声を大にして叫びたがっているんだ ←



    R "刺し穿つ死棘の槍"ランサー
    FSS36-034.jpg


    というわけでランサー推し。
    パワーこそ2レベルとしては水準よりも低いものの、その真価は相手の早だしに対してアンコール等を封じて倒すことができる能力にあるため仕方のないところと割り切る。
    今弾のFateでは相手の早だしに対しての対策カードが多く入れられているため、そのうちの1つではあるが、アンコール的な能力を使わせないのが大きいため、色と枠があるなら入れても良いと思えるカード。
    まぁ現実的には枚数はそんなに入らず、緑の軸は基本ライダーなのでライダー軸に槍を添える感じの運用でしょうか。

    Hollowアニメ化はよぉ!!



    U "交わらぬ理想"士郎&アーチャー
    FSS36-010.jpg


    コモンアンコモンは結構面白いカード多いですが、その中からは個人的に気に入っているこのカードでしょうか。
    自身にパワーパンプを振れれば申し分なかったですが、そしたら上昇幅はもっと低かったでしょうね( ;´Д`)
    まぁ、完全に登場時効果のみのサポート的なカードですが、自ターン中に味方に+1500できて、回収するカードが1-1の3500上昇のカウンターイベントなので、相手へのけん制や場を取るのに貢献してくれそうです。

    FSS36-026.jpg


    特徴が≪サーヴァント≫じゃなくて≪武器≫なところも実は個人的にちょっと大きな意味があったり。



    C "くじけぬ心"士郎
    FSS36-021.jpg


    1-1で相手ターン9000まで行くこのカードをご紹介。
    上記でご紹介した"交わらぬ理想"士郎&アーチャーで、自ターン中8000で攻めて相手ターン中には≪武器≫のカードと回収したイベントでパワー12500程度までは射程圏に見えているのが驚異的で、何より相手の出方を見た後の状況に応じて使う使わないを選べるのが個人的には好みです。



    ◇新弾発売により過去弾のカードで評価が上がったカードはありますか?

    過去の英雄 セイバー

    FSS34-012.jpg


    過去弾で評価の上がったカードは色々とありますが、その中でも上記のカード紹介に併せてこちらをご紹介。
    CX連動で自キャラを戻す事が可能な能力だけですが、この連動がストックブーストで戻すのにコストが掛からないことが魅力的で、上記で紹介した"くじけぬ心"士郎"交わらぬ理想"士郎&アーチャーを一緒に場に出し自ターン中パワー上昇、カウンターイベントを回収して"交わらぬ理想"士郎&アーチャーを連動で戻しつつ、相手ターンは"くじけぬ心"士郎"交わらぬ理想"士郎&アーチャーを戻しているためパワー上昇が確定で行える上に、連動したセイバーはカウンターイベントで8000までは届くのが見えているので、相手に動きづらさを与える事ができると思います。



    ◇最後に過去弾を含む『Fate』で好きなカードを1枚教えてください!

    理想の末路

    FSS36-027.jpg


    良いイラストで気に入っています。
    サーヴァントもちゃんとセイバーアーチャーランサーアサシンキャスターアーチャーバーサーカー7騎揃っているところが特に気に入っています(^ω^)

    ・・・・いやホント、おまえどっから出てきたライ(ry

    フォローしとくと別にライダーさん嫌いじゃないですよ?むしろ実は不器用に優しいとことか、自転車乗ってる姿は好感が持てる!
    でも、出るとこを間違えてます( ;´Д`)





    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです。
    トコさんありがとうございました!!

新弾レビュー 『DOG DAYS"』 その3 【 トコ 編】

    posted

    by トコ

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのトコさんに『DOG DAYS"』について質問させてもらい記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!


    ~ 新弾レビュー『DOG DAYS"』 【 トコ 編】~

    犬表紙2.jpg



    ◇「これは強い!?」とビビッときたカードは何ですか?

    愛され領主 クーベル
    DDWE23-01.jpg


    現在のDOGDAYSの主軸になっている≪動物≫のパワーを上げられないという点は残念ですが、≪勇者≫≪王族≫のパワーを上げつつ、レベル0からのシフト持ちという点、起動効果で序盤からクロック上の黄色のカードを回収して手札を増やせる点が序盤から登場して手札を整える意味でも、味方カードのパワーを上げて相手カードを倒す意味でも無駄のないカードに感じました。


    ◇今回デッキを組むならどのような軸で組みますか?

    既存の弾との兼ね合いが難しいですが、今弾をメインにして考えるならメイン色を、サポ-ト色をとするようにします。
    上記で記載した「愛され領主 クーベル」でサポート色となる黄色のカード「伝説の勇者召喚」等を序盤からクロックから回収するようにして手札を整えつつ「"追憶"フィー」を序盤に思い出に送り、1レベルを「活発な性格 シンク」や「通りすがりの腕自慢 ヒナ」、「双剣の使い手 エクレ」等で整えて後列との相性が抜群というわけではないですが、単体でも比較的高いパワーを出せるようにします。

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    今弾だけでは2レベルで展開する前列は何にすべきか迷いますが、後列としては「姫様の休息 ミルヒ」を置いて、レベル3の「ビスコッティの勇者 シンク」に繋げるように組めると良い流れのように思います。

    DDWE23-29.jpg DDWE23-30.jpg


    後はこの形を伸ばしていけるようなカードがないか旧弾から探してくるようにしますが、基本的な形は上述したような形で2レベル帯の短所フォローや他のレベル帯の長所を伸ばすような構築を目指したいですね。



    ◇このタイトルの各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!

    RR 愛され領主 クーベル
    DDWE23-01.jpg


    上述しちゃってるんですが、ここでも推しておきましょう。
    複数の特徴に対してパワー上昇できる点、序盤から手札を増やせる点、0レベルシフトという手札へ来やすい点。
    普段この手のパワー上昇+手札を増やす効果を持つキャラは、引けなかった時に展開が厳しくなるんですが、シフトがあることでこれが軽減されているのがこのキャラの最大の強みと言って良いのではないでしょうか。

    R 姫様の休息 ミルヒ
    DDWE23-29.jpg


    通常のレベル応援(レベル分パワーを上昇)キャラにプラスして今回のレベル3フィニッシャーであるシンクのパワーを底上げして、シンクの連動を発動しやすくしている点、CX連動で先にデッキの枚数を落としてからコストを払うという、「回復できる」という結果が出てからコストを支払える点が他のタイトルのレベル応援と比較しても十分に強いといえる点だと思います。
    回復条件の青がタイトル的に少し厳しいかもですが、回復なしでも3枚落としは可能(というか強制)なのでデッキにCXが少ない場面などでも活躍できると思います。



    U 伝説の勇者召喚
    DDWE23-10.jpg



    Fate/Zero辺りで登場した、特徴カードを数枚持ってきて手札を1捨て、クロックに使用したカードを置く効果。
    持ってこれるのは≪勇者≫≪動物≫というこのタイトルの中心なので困ることはないと思いますし、序盤から使えるので、「1レベルから出したいキャラを握れない!」という展開を回避することもできると思います。
    そして上記した「◇今回デッキを組むなら~」でも触れましたが色が黄色なので、序盤にクロックに見えても「愛され領主 クーベル」で持ってくることができますし、逆に、1度使用した「伝説の勇者召喚」をすぐに「愛され領主 クーベル」で手札に加える事が出来ます。
    自分の効果で受けるダメージは多いですが、手札にCXが来すぎていてデッキにCXがない場合等は手札を入れ替えつつ、デッキの枚数を減らすことができますし、何もしなければ結局相手の攻撃で、自分の効果で受けるダメージ以上にダメージを貰う可能性が高いので、その場合は「優しい微笑み ミルヒ」等を手札に加えるようにしてイベント効果+1コスト集中でデッキ枚数を大きく削る等の選択もできますので、デッキの安定力を上げられるカードという意味でもオススメです。



    C 活発な性格 シンク
    DDWE23-36.jpg


    このカード良いですね!( ゚∀゚)
    個人的な感覚ですが、今の環境は基本的に1-0(1レベル0コスト)のカードで高いパワーを出して、CX連動などで相手をリバースさせてアドバンテージを稼ぐカードが中心でどうしても倒せないような相手への対策として1-0の相殺等を入れておくのが多いと感じています。
    この辺りは1-1を前衛の主軸にすると0レベルでストックをより多く稼ぐ必要がある点、レベル0でキャラが出せないと1レベルでもキャラが出せなくなってしまうという点から、敬遠気味になりつつあるのかなと思ってますが、なんにせよ1-0が多い状況で8500レベル2になれるのは自ターンでも相手ターンでも相手を倒せる可能性が大きくなるということで1-0の相殺もできず、サイドアタックしてきても基本的に通らない状態となるので、相手からするとやりにくいカードに思います。
    欲を言えば上昇値が+2500でデフォルトパワーが6000程あると1-1が相手でも助太刀で何とか応戦できるパワーになったので嬉しかったかなくらいですね。



    ◇新弾発売により過去弾のカードで評価が上がったカードはありますか?

    ミルヒオーレ・フィリアンノ・ビスコッティ

    DDWE12-22.jpg


    登場時の回復に加え、単独で完成された(CXが不要な)バーンが可能な点。元々この二つでかなり評価は高かったのですが、ここにレベル応援が加わったことや、「パスティヤージュの勇者 レベッカ」のように味方のパワーを大きく上昇できる効果を持ったカードが加わったため、今までパワーで相手をリバースできなかった場面等でもリバースさせられるようになったため。

    DDWE23-02.jpg

    ◇最後に『DOG DAYS"』でトコさんの好きなカードを1枚教えてください!

    英雄モード(ホロ)

    10078.jpg


    なんか某青春野球漫画の「英雄」と書いて「ひでお」と読むって辺りから、このCXをひでおモードと呼ぶようになって以来愛着がわきました ←HEROが2人でH(ry。 シンクなんてホームランで相手をデッキトップに飛ばすあたりそっくりですね! ・・・・失礼しました(´・ω・`)



    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです。
    トコさんありがとうございました!!

    トコさんの組んだDOGDAYSのデッキレシピはこちら

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