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新弾レビュー『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!』 【 トコ 編】

    posted

    by トコ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのトコさんに
    Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!について
    発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ! レビューリンク ↓


    新弾レビュー『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!』 【 トコ 編】

    プリヤ表紙.jpg
    ◇この弾の各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    RR“ツヴァイフォーム”イリヤ RR“ツヴァイフォーム”イリヤ

    RRは個人的にはどれも惹かれる効果なのですが、やはりこちらでしょうか。
    登場時の回復に追加して、条件が多いですが相手をリバースさせた際に連続でダメージを与える事のできる効果。
    ある程度構築幅が縛られ、構築後のプレイング等も重要になりますが、リバースさせる相手には条件がないため
    連動条件が揃ったら無理に強い相手キャラを狙わず確実にリバースできる相手を狙って相手プレイヤーを倒すようにすると良いと思います。
    リバース後のバーン効果なので自身の攻撃が通ったかキャンセルされたかを見て連動の順番を決められるのも評価できると思います。

    R“特殊魔術礼装”マジカルルビー R“特殊魔術礼装”マジカルルビー

    RRでご紹介した「<RR“ツヴァイフォーム”イリヤ>」の効果を発揮しきるならどうしても必要となるカードですが、単独で見ても登場時に手札入れ替えとパワー上昇ができるカードとなっています。
    個人的にプリズマイリヤというタイトルはゲートアイコンの印象が強く、回収したCXが手札から捨てられずCXを追加で引いてしまうといった事もありましたが、この効果の登場である程度軽減が期待できます。
    また、状況が少し限定的ですがリフレッシュ後に「<RR“ツヴァイフォーム”イリヤ>」を登場させても控室にルビーがいない場合等では
    「<RR“ツヴァイフォーム”イリヤ>」登場→ルビー登場(イリヤのパワー+1000)→サファイア等の他カードでルビーを位置に登場することでイリヤのパワーを上げつつマーカーを貯める準備をしたり、
    過去弾にあった「<Rルヴィア邸の大浴場で 美遊>」等、デッキの残り枚数に関係するようなカードのサポートも期待できます。

    U“強大な敵”ルヴィア U“強大な敵”ルヴィア

    Uからは今弾で飛躍的な伸びを見せた特徴、<宝石>のカードをご紹介。
    相手を倒すことで確定でCX以外のカードをマーカーとして貯め、上限なくパワーを上げられるファントムのカムバックに登場した「<PR“ファントムを継ぎし者”ツヴァイ>」と同様の効果のカード。
    その効果に追加で、CX連動でストックを使用せず相手のキャラを除去してパワーを上げられるという"リスクを考えなければ"かなり強力な効果を持っているカードと評価できるのではないでしょうか。
    しかしツヴァイ同様レベルは上がらないので相殺効果のカードには弱かったり、連動してコストを支払ってもデッキの1枚目が宝石以外の場合は何も効果が得られないため、そういったリスクを考えると採用には勇気が必要かもしれません。
    ・・・「強大な敵(プレイヤー)を前にしてリスクも背負わず戦おうなんて温い!」と教えてくれている気がしますね(妄想

    実際のところは宝石を軸にした高パワーなら旧弾に「<>」が居るので、どちらを採用するか悩みどころに思います。とりあえず筆者は迷ってます ←

    C“命短し腐れよ乙女”美々

    C“命短し腐れよ乙女”雀花

    C“淑女の話し方”那奈亀

    C“元気な女の子”龍子
    C“命短し腐れよ乙女”美々

    C“命短し腐れよ乙女”雀花

    C“淑女の話し方”那奈亀

    C“元気な女の子”龍子





    1枚に絞れなかったー。いや、絞れというなら中心になる「<C“命短し腐れよ乙女”美々>」でしょうか・・・
    まぁ誰かだけ採用するというのは考えづらいのでまとめて。



    この娘ら、揃うと1-0でパワーが8000~9000になるという今の環境でも十分ついていけるパワーラインを出していけます。

    今回の弾で登場した助太刀の「<R“大切な友達”イリヤ>」は条件が経験のみで特徴に魔法やネームを必要としないため合わせていくと相手に倒されにくく、倒されても返しのターンで美々でサーチして復帰するような動きが可能です。

    旧弾にあった「<C友達と一緒の放課後 イリヤ>」「<C友達と一緒の放課後 美遊>」が似た効果でしたが、今弾の方は前列、後列の役割がハッキリしていて、特に後列の2人は揃っていれば誰であろうとパワーを+1000できるので、序盤をこの娘らで戦って、後半を違うキャラ達に切り替えるような形もイメージできます。

    特徴がプリズマイリヤ向きではないため、特徴や特定ネームに依存するようなカードとの併用は難しいかもしれませんが、同様に他と混ぜるのが難しそうな「<C“戦闘待機”バゼット>」辺りと合わせてシンプルにパワーで押せ押せする形も面白いかもしれません。

    ◇新弾発売により過去弾のカードで評価が上がったカードはありますか?
    Rルヴィア邸の大浴場で 美遊 Rルヴィア邸の大浴場で 美遊

    前弾までのプリズマイリヤはやはりエクストラブースターだけだったこともあるのか、デッキとしてまとめてもイマイチ物足りない(欲しい効果がプールに無かったりパワー不足だったり)した部分を正直なところ筆者は感じていました。
    しかし今弾はブースターということもありカード種類は一気に広がり、他のタイトルでは当たり前のようにある効果も登場しようやくエクストラブースターとしてブースターで手が届いていない部分を補強できるような意味合いを持てるように思えます。
    そういう意味でこちらのカードは今弾の「<RR“濡れた制服”イリヤ>」や「<R“浴衣と花火”イリヤ>」でこのカードや欲しいキャラを手札に加える事を狙いながらデッキを削り、手札とデッキを整えてリフレッシュダメージを消せる可能性が高くなったのはやはり大きいと思います。
    ◇最後に過去弾を含む『 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ! 』で好きなカードを1枚教えてください!
    R“Kaleidoscope”イリヤ R“Kaleidoscope”イリヤ

    筆者的には他のタイトルにはなく、これを使う事がプリズマイリヤを使う意味とまで考えた1枚ですね。
    この1枚を使わないなら他のタイトルを使った方が良いと考えていましたが、今弾でその考えは改める必要があると思いますね。
    ですが逆に手札やストックを整えるためのプールが追加されたので、新弾中心のデッキとは別に旧弾のこの辺を生かしたデッキを考えていきたいですね。
    「命短し~」な方々と合わせて実は行けるのか・・・うーん・・・・・・またの機会に(*´ω`)


    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです! トコさんありがとうございました!!

新弾レビュー『アイドルマスター シンデレラガールズ 2nd SEASON』 【 トコ 編】

    posted

    by トコ

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのトコさんにアイドルマスター シンデレラガールズ 2nd SEASONについて発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    ↓ アイドルマスター シンデレラガールズ 2nd SEASON レビューリンク ↓
     
    ~新弾レビュー『アイドルマスター シンデレラガールズ 2nd SEASON』 【 トコ 編】~

    うづき.jpg
    ◇この弾の各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    RR+Trancing Pulse 凛

    RR+からは「Trancing Pulse 凛」でしょうか。
    早だしが可能な登場時の回復と、このカードの効果自体は他のカードから制約を受けていない点が個人的にはまとまっているように感じました。
    センターに居ないとパワーが上がらないため、複数体を早だしする場合には専用の効果もある<Trancing Pulse 加蓮>等でパワーを補うようにすると良いと思いますが<Trancing Pulse 加蓮>は<Trancing Pulse 奈緒>や<Triad Primus>が無いと真価を発揮できないため、そう考えていくとやはり構築を誘導されてるなぁと感じますね。

    RR永遠の17歳 菜々

    優秀な効果の多いRRですが、個人的にはこのカードが面白いと思ったのでご紹介です。

    単独で移動とソウル-1を持っているのは初めてではないでしょうか?(記憶違いならすいません)
    アタックフェイズの初めに移動のため相手の出かたを見て決められるのが良いのはもちろんですが、基本的にはソウル-1の相手の前に移動して0点にすることを狙うと思います。
    しかしそれ以外にも後列キャラとも交換ができるので、どこに移動しても負ける場合などは後列と入れ替わったり、少し限定的ですが後列に旧弾の<島村 卯月>のようなカードを置いておけば、相手がリバース連動を狙ってきた際にまず「島村 卯月」と入れ替えて、「島村 卯月」の効果で相手の前から逃げるという選択も可能なので面白いと感じました。

    Rホラー大好き 小梅

    Rは色も縛られておらずデッキを削る意味でもCX連動を握る意味でも優秀なこちらのカードでしょうか。
    何でこのカード、手札を後捨てなんでしょうかね(笑)。 いや、先捨てだとリスク高くてあまり使われないだろうなってのは理解しているつもりなのですが。
    個人的な感覚も含めて最近のタイトルはやはり連動ありきで入れているCXが多く、序盤から終盤までCXが欲しくなる時というのはあると思います。
    筆者は最後の局面で連動したいからクロック2ドローしたり、途中でCXを握ったら離さないようにする等、色々と考える時があるのですが、このカードあれば心強いと感じますね。

    C星に願いを 癒月ちょこ C星に願いを 癒月ちょこ

    赤の<らしんばん>!と言えば何かもう強さが伝わるのではないかと思うのですが、
    らしんばんと違うのは色だけじゃなくてパワーも上がるところや何より相手キャラを選んでいないのでとらぶるの<RR金色の闇>や物語の<R昔話 忍野忍>といったキャラにも有効という事でしょう。
    その分使用条件には赤のキャラが4枚必要になるため、自ターンのアタックで前の2キャラがやられてしまうと撃てなくなる等の注意は必要ですね。

    C中学校の同級生 加蓮 C中学校の同級生 加蓮

    応援+青のCX限定ですがトリガー時に手札を1捨てることで1ドローの能力。
    リフレッシュが近い時等、ゲートCXでCXを手札に加えてしまうとリフレッシュに間に合わないので回収なしとしていた所を、回収したCXを捨てる事で1ドローに変えたりすることもできるので
    序盤から出しておいて手札の入れ替えを狙っていけると思います。
    緑も可能ならトレジャーCX等も同じ事ができましたがそもそもデレマスにはトレジャーないのであまり関係ないのかもしれませんね。
    ◇新弾発売により過去弾のカードで評価が上がったカードはありますか?
    RR渋谷 凛

    現状としては元々全体的に評価の高いタイトルなので新弾で評価が上がったというのは正直なところまだあまり感じられていません(「元々強かった」というイメージ)。
    しかしその中でもまず1枚を選ぶとしたらこちらでしょうか。
    理由としてはアクセスできるカードの枚数が増えた事が一番で、今までは青だけだとやれることが決まってたから多色にする→失敗のリスクがあがるから外すというような考えもあったと思うのですが、今弾はある程度決まった形が想定されているので、青で固めていく場合には有用なカードになったのではと思います。
    CXは上述した<ホラー大好き 小梅>で狙い、キャラはこの「渋谷 凛」で狙うようにしつつストックを使用せずに手札を整えていくような動きが想像できます。
    ◇最後に過去弾を含む『アイドルマスター シンデレラガールズ』で好きなカードを1枚教えてください!
    RR永遠の17歳 菜々

    ミミミン、ミミミン、ウーサミン!(わかってない)

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです! トコさんありがとうございました!!

Fate 無限の剣製

    posted

    by トコ


    どもトコです。

    デッキレシピ紹介第4弾。
    ひとまず今回で現在私が使用しているFate、物語のデッキ紹介は終了です。

    今回はFateという作品で、私個人のとても趣味的な!でも決まると結構強い!!(かもしれない)デッキ。
    普段とちょっとテンション違う記事っぽくなっているかもですが、その辺はお気になさらず。

    いや、正直最初は「<RR "無限の剣製"士郎>」があまり評価されてないようだったので、実際自分で使ってみて確認してみようってくらいの軽い気持ちで組んでみたんですが
    最後の詰めは個人的には悪くなく、連動や狙ったことが綺麗に決まった時に凄い気持ちよかったんですよね。

    ws-1st.jpg ws-2nd.jpg



    そんなわけで、そもそも作品好きというのもあって崩すに崩せず、かといって思いっきりネオス等を意識したデッキでもないのでちょっと半端な状態なところも多々あるのですが
    言い訳とかその辺りは改造案とか注意点で語るとして、ご紹介でっす!

    デッキ名:無限の剣製
    新デッキ画像20160308.jpg

    ■コンセプト

    剣製してみたい

    ■基本的な展開

    レベル0は基本後衛で、このデッキは手札が結構カツカツになるので、先行で「<C いつもの朝 士郎>」が握れているならば後列で良いので出しておきデメリットを消しておいてターンエンドすると良いと思います。

    ws-0701.jpg


    ストックは基本的に集中で消費するのでアタックに行きたいですが仮にレベル1でストック0でもキャラ展開はできる構成なので序盤は無理にアタックせず、後列を埋めつつ手札をキープする事を意識すると良いと思います。

    レベル1はレベル3の「<RR "英霊"アーチャー>」以外は「<R "屈強な力"セイバー>」のパワー上昇条件を満たしているので場をキャラで埋めるように展開し、「<RR"セイバーのマスター"士郎>」で連動を狙うようにすると良いと思います。

    ws-0702.jpg ws-0703.jpg


    これ以降は相手の展開や自分の状況に大きく左右されますが、このデッキはCXトリガーで手札が増えないので基本は「<RR "投影開始"士郎 >」や「<R 凛のサーヴァント アーチャー>」の集中で手札の補充を狙いつつレベル3に備えます。

    条件が整っていれば「<RR "約束された勝利の剣"セイバー>」を展開して回復と相手のキャラを倒すようにし、相手にこのセイバーを倒すためにレベル3キャラを早だしさせられれば理想的です。

    ws-0704.jpg ws-0705.jpg


    また、レベル2前後から「<CR "無限の剣製">」を握ったら手離さないようにして、集中で「<RR "無限の剣製"士郎>」を1枚は手札にそろえる事を意識すると良いと思います。

    ws-0706.jpg


    レベル3になったらこのデッキの見せ場です。

    準備しておいた「<RR "無限の剣製"士郎>」を展開し、同時に「<RR 騎士の誓い セイバー>」「<RR "英霊"アーチャー>」が展開できればと思いますが、ストックや手札を常時維持するのに厳しいと思いますので最低でも「<RR "無限の剣製"士郎>」を1枚は展開するようにし、相手のレベル3を倒せるように「<R "令呪による召喚"士郎 >」や「<U "交わらぬ理想"士郎&アーチャー>」のパワー上昇効果、自ターン中であっても「<U 反撃の狼煙>」を使用するなどしてストックが0になっても構わないので相手のレベル3を倒せるパワーを作り、アタックに行きます。

    ws-0707.jpg ws-0708.jpg ws-0709.jpg


    アタックの順番は士郎は後の方が良いので、「<RR 騎士の誓い セイバー>」や「<RR "英霊"アーチャー>」等から行い、アタック時やキャンセル時の効果によるダメージを狙います。

    士郎が相手のリバースを取ったらストック2と手札1枚、アタックし終えたキャラを控えに置いて「<RR "英霊"アーチャー>」を控室から場に出します。(既に場にいるならば優先して控えにおいて出しなおします)

    「<RR "英霊"アーチャー>」は「<RR 騎士の誓い セイバー>」と異なり、アタックするだけで効果ダメージを発生させられるので、再度効果ダメージを狙いつつアタックに行きます。

    ws-0710.jpg ws-0711.jpg ws-0712.jpg


    相手のキャラのレベル等に依存する部分はありますが、相手のレベル3が出ていればセイバー、士郎、士郎等からセイバーでキャンセルされた際のダメージを狙い、士郎でアーチャーを呼び出してアタック時ダメージを狙う×2を行ない、アタック途中のトリガーでショットCXをトリガーをするとキャンセルされてもダメージが発生するという、何だか凄い殴ってる感が出ます(実際は運です) ←

    ■注意点

    ・基本的な展開で少し触れてますが、CXトリガーで手札が増えないので集中で増やすことを狙いましょうとか、連動でコスト使ってカウンターでコスト使って集中でコスト使ったらストックない上に集中外したら手札すらないんじゃがとか色々・・・色々あります。

    というわけで、まず何に注意するかといえばこのデッキはそのままではまだ安定力とか全然考えてないような構築であるという事を理解しておくということでしょうか(言い訳

    ・「<RR "無限の剣製"士郎>」の連動はリバースした相手のレベルキャラを呼ぶので、このデッキの場合相手のレベル3キャラを倒すのが一番理想です。逆にレベル2の相手を連動で倒しても出せるキャラが居ないので注意しましょう。相手のレベル3出てくるのを待ってそのターン中に負ける事もあるので(ry

    ・そして基本的な展開の最後に触れていますが、ここまでやって形を作っても最後にセイバーでアタック!→キャンセルされた!→効果でCX落ちる→1点。。。 アーチャー2回発動!→2回ともレベル0!! とか、まぁ普通にあります(汗

    ■改造点(案)


    ・「<C 獣の如き動き ランサー>」を採用する

    ws-0713.jpg


    → 集中を打つかの判断や最後に登場させるキャラの選択、アタック順番の決定にと色々活躍してくれそうな期待を込めて

    ・黄色中心のショットCX8積みを辞めてカムバックCX等を入れて手札の維持をしやすくする・・・等でしょうか。



    無限の剣製、いかがでしたでしょうか。
    こうしてみると結構苦労して剣製してるんだなぁっていう士郎の苦労が伝わって(ry

    たまにはこんなテンションで記事書いてみるのも良いですよね。・・・スイマセン

    冒頭で書きましたが、ひとまず今回で現在私が使用しているFate、物語のデッキ紹介は終了となります。
    何か一つ、どこか一部分でもこれまでの記事を見て参考になった、共感できたという方がいらっしゃれば幸いです。

    それではまた

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