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新弾レビュー『 アクセル・ワールド -インフィニット・バースト- 』【 トコ 編 】

    posted

    by トコ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのトコさんに 『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓アクセル・ワールド -インフィニット・バースト- レビューリンク ↓

    新弾レビュー『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』 【 トコ 編】
    WS20160901.jpg
    ◇この弾の各色でレアリティ問わず各2枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    黄色

    RR 《加速世界》の絆 黒雪姫

    登場時の回復、CX連動によってノーコストで自身+他1体にキャンセルされた時にダメージを与えられる可能性を付与できるため回復だけして1ターン間を取るようなプレイングにも最後の詰めの手段にも採用できる1枚。
    注意するべきなのはキャンセル時のダメージは控えに落ちたカードのレベル+1ではないため0レベルキャラやCXではダメージを与えられない点でしょうか。
    ダメージ計算をしづらい点はありますが、相手にバトルで勝つ必要もなくノーコストで複数体に効果付与できると考えれば採用する方は多いと思われます。
    複数体並べて効果を重ね掛けすることで、期待値を上げることも可能なのでオススメさせて頂きます。


    R 巡る思い 黒雪姫

    ≪アバター≫・≪ネット≫の全体支援に加えて、加速を使用した際に味方キャラに効果を付与できる効果のカード。
    これ1枚ではただの全体+500だけですが、<夏祭り 黒雪姫>等の効果と合わせると手札の質を大きく向上できるようになっていて今回の追加効果として目を見張るものを持っていると個人的には評価しています。
    例えばレベル2の序盤~中盤にかけて「夏祭り 黒雪姫」の加速を使用して「巡る思い 黒雪姫」の効果をバトルに勝てるキャラを指定することで「夏祭り 黒雪姫」の効果で1枚、「巡る思い 黒雪姫」の効果で1枚、この後に必要なカード(<《加速世界》の絆 黒雪姫>など)を持ってくる事が可能です。
    緑色

    R 《時計の魔女》ライム・ベル

    自身のパワーは1-0で6000と、最近の環境では決して高くはありませんが低すぎる事もないため及第点と思えます。
    そこに加え、加速でコストを使わずに1レベル以下のキャラを場に増やすことができるため、上記でご紹介した<巡る思い 黒雪姫>等、今弾から数を増やした、加速を使用した際に誘発される効果のトリガーになり、手札・コストを使わずに場を埋めて、相手を倒したら手札を増やせるような動きが可能になるため、手札枚数を維持したい等の場合にかなり優秀な1枚となっているように思います。


    U 鼻歌交じり ライム・ベル

    こちらは全体支援+加速を使用した際に誘発する効果を持った緑のカード。
    ストックは必ず貯まるわけではありませんが、加速することで場や手札が整い、ストックも増える可能性があるならば1クロック貰っても実行したいと筆者は思います。
    特に今弾のレベル0で加速して手札を整えることが可能な<夏祭り 黒雪姫>や<空を目指した少女 フーコ>と合わせてレベル0から加速していければ、この効果だけでもかなりのストックを稼ぐ事が期待できます。
    赤色

    RR 夏の1コマ ニコ

    最近はよく見かける効果の早だし条件に登場時回復があり、CX連動で回収と倒した相手をデッキトップに送る効果が付いた何か色々できちゃうカードですね。
    理想的な動きとしては1レベル中にリフレッシュして2レベル序盤で登場、CX連動で欲しいカードを回収しつつ相手にダメージを与えていくような形に思いますが、相手ターン中のパワーは他のレベル3と比較しても低く、最近多い「相手のカードがレベル3以上の場合」や「自分のレベルより高いカードの場合」の効果を出されると助太刀してもパワー負けしそうなため、ある程度割り切って使用する必要がありそうに思います。

    R夏祭り ウタイ
    R 夏祭り ウタイ

    赤の効果には控室からの回収効果が多く、このカードは序盤からコストを使用せずに自分のデッキを削ることが可能なためオススメさせて頂きます。
    口が達者 ニコ>等と合わせるとコストを使用せずに控室からカードを回収して手札を整える事を狙う事もできますし、カムバックCXや<運転中 スカーレット・レイン>等の集中で回収できるカード(選択肢)を増やしておくことで展開が楽になることがあると思います。
    +されている効果も0レベル相殺なので,相手にパワーで勝てない場合等でも活躍が期待できます。
    青色

    R 黒雲内の走行 スカイ・レイカー

    このカードの能力を生かしきるには<意思のこもる瞳 フーコ>が必要になりますが、個人的にはコストを使用せずに後列にアタックできる可能性を持った加速の効果が面白いと思います。
    1レベルから相手の後列を狙えるキャラ(タイトル)はあまり多くなく、たいていは1回のみ実行して相手ターン中には倒されるイメージがあります(筆者の勝手なイメージです)。
    しかしこのカードは登場こそ1コストかかりますが、相手ターン中は「意思のこもる瞳 フーコ」が居ればパワー8000までは保証され倒されにくく 相手がフロントアタックで場を開けていても相手の後列へフロントアタックが可能なためガンガン敵のキャラを減らしていくことが狙えます。
    加速すればフロントアタックできる事が確定条件ではなかったり、加速するとダメージを貰ってしまうというデメリットもありますが既存の<クッションの海 チユリ>等と組み合わせられればダメージはなくすことも可能なため色々と考えてしまいますね。


    PR ちびフーコ

    ボックス購入特典PRカードですがレベル0からデッキトップを2枚確認できて入れ替える事も可能な1枚。
    筆者にとってこのタイトルで"見れる枚数が2枚であること"、"入れ替えられること"が重要で、これが意味していることは加速の結果を操作できるという事だと思っています。
    例えば上記で上げた<黒雲内の走行 スカイ・レイカー>の効果もこのカードで先に2枚を見れていれば加速してトップチェックするカードを操作することができます。
    鼻歌交じり ライム・ベル>も2枚のうちどちらかが条件を満たすカードならば同様にストックを増やす事も可能であり、<夏祭り 黒雪姫>と合わせれば2枚にCXが1枚混ざっていた場合にはCXを2枚目にして加速後、最初に「夏祭り 黒雪姫」がアタックに行けばトリガーカードを変更する事ができます。
    そういった可能性を与えてくれるカードという意味で面白さを感じました。
    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
    RR クッションの海 チユリ
    多くの方が感じていらっしゃるかと思いますが、今弾で加速自体の効果がかなり増え、加速することで誘発する効果も多くの物が登場しました。
    しかし共通しているのは1クロック貰うことで、この1クロックが加速をしたくない理由にもつながっている部分があります。
    今回の弾ではこの1クロックをなかった事にするようなカードは増えていないため、結果として既存の「クッションの海 チユリ」はその効果の重要度が上がった形になるかと思います。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!

境界のRINNE 赤緑≪死神≫

    posted

    by トコ

    どもトコです。

    境界のRINNEが発売して遊々亭さんのコラムにて<RR“輪廻への導き”りんね>を使ったデッキについて書かせて頂きましたので、せっかくならデッキレシピとして考えをまとめて起こしてみようと思いこちらでご紹介です。

    コラム内のまとめでも触れましたが筆者の現状の感覚としては、現状では他タイトルに比べると少し物足りないような感じがしています。
    しかし、他のタイトルにはない効果があるのも事実のため、そういった面を意識して構築を考え、一例としてここでご紹介させていただき その中の一部分だけでも皆さまのデッキ構築の手助けとなればと思います。
    デッキ名:赤緑≪死神≫軸
    WS20160720.jpg
    コンセプト
    赤軸の≪死神≫ベース
    基本的な展開
    レベル0の前衛は<R“穏やかな昼餐”りんね>と<R浴衣の鳳>になりますが<R“穏やかな昼餐”りんね>は相手が控室に行った時の効果などを無効にしつつ後列にキャラをそろえる事が狙えるので出せるキャラが揃っていたとしても1ターン目等は3枚以上キャラを出さないようにして手札を温存すると良いと思います。

    1レベルは前列キャラのみになるので、レベル0で後列用のキャラが揃っているかは重要になります。
    どのカードも<C架印の母>、<C“死神”魂子>でパワーが上がるため後列の片方には登場させたいカードになります。

    レベル2になり<RR“死神”鳳>の条件を満たしていれば登場させましょう。その場合、揃っているならば<U“恋する死神”鳳>も登場させておくと少し低いパワーを補えるので一緒に登場させたいところです。
    R裁きの輪>はりんねがデッキに残っている事が分かっているなら1枚は使用したいところですが不確定な場合はすぐに使わず、リフレッシュ後等、確実なタイミングを狙って使用すると良いと思います。

    3レベルは死神さんに仕事を任せましょう ←

    ・・・で終わるとあんまりですので、<RR“輪廻への導き”りんね>は連動ができているなら相手のデッキに多く入っていそうな前列キャラを狙って連動すると良いと思います。
    R裁きの輪>が思い出にあればCX連動時にパワーも上がり、りんねのバトル中に自分はキャラの自動効果ダメージを受けないので相手の連動を邪魔する期待も込めて生き残るようにしましょう。

    ※余談ですがサイドアタックの場合、そもそもりんねは「バトル中ではない」ので自動効果によるダメージが発生します。相手をリバースさせたら発動する自動効果のダメージはルール上まだ「バトル中」なので自動効果によるダメージが発生しません。なかなかややこしいので注意が必要です。
    ■注意点
    • アンコール等がないため序盤に一度場を崩されてしまうと立て直すのが難しい
    • 後列カードが多めのため切り替えのタイミングが難しい
    ■改造点(案)
    などでしょうか。

    今回はコラムの続きとして<RR“輪廻への導き”りんね>を使用した形で赤軸をベースにご紹介しましたが、筆者、うかつにもボックス特典のPRカードを完全にチェックから漏らしていて、レシピ書いてる途中で気づく始末( ;∀;)

    緑軸にしなかった理由が<RR“穏やかな昼餐”桜>がCX連動しても揃ってしまった赤のパワーを抜けないためと考えていたのですが、緑軸のデッキに<PR“だまされやすい性格”鳳>を入れておき<U“死神の仕事”りんね>と共に後列に配置できれば序盤からパワーを上げられ、最初のアタッカーとなる「"穏やかな昼餐"桜」のパワーを上げて、相手をリバースさせたら次の<RR“穏やかな昼餐”桜>のパワーを上げて・・・と続け、一気に相手をリバースさせられるような展開も見えるので、そういったデッキも面白そうに感じました。
    他にも緑1-0のカウンター<PR六道 りんね>や1-1ながらも7000でクロックアンコールを持っている<PR“遊園地デート”桜>は緑を軸にしたデッキ構築をする際に優秀に思えます。
    やはり緑軸もよさそう・・・・・ですが、今回の記事はこれにて。また機会がありましたら。

    ではでは。

新弾レビュー『境界RINNE』 【 トコ 編】

    posted

    by トコ


    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのトコさんに
    境界のRINNE』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ 境界のRINNE レビューリンク ↓


    新弾レビュー『境界のRINNE』 【 トコ 編】

    りんね表紙.jpg

    ◇この弾の「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を1枚教えてください!
    RR“輪廻への導き”りんね

    やはり「<RR“輪廻への導き”りんね>」でしょうか。
    条件はランダム要素がありますが、リバースさせた1体+デッキ5枚に同名カードが居れば追加でクロックに送れる新効果ですね。
    リバースしてクロック送りにするCX連動が満たされていれば追加効果の発動にも特にコストや条件を必要としないため
    今までのCX連動と同じ感覚で使用できるのも良いと思います。
    注意点といえば他のタイトルのカードにも言えますが相手のリバースを取らないといけないので、相手のプレイング等で回避される事もあるという点でしょうか。
    ◇「輪廻への導き」を使ったデッキを組む場合、どのように組みますか?

    【選択した軸とその理由】

    まだすべてのカード効果を完全に把握しているわけではありませんが、私が「<RR“輪廻への導き”りんね>」を使うなら1レベル等の序盤を赤、後半にかけて緑の色を使った死神を中心にしたデッキになると思います。
    理由として大きいのは1レベル帯のパワーラインと、赤を使うことでデッキと控室のどちらに「<RR“輪廻への導き”りんね>」が居ても回収できる可能性があるためでしょうか。



    【レベル0】

    後列キャラとして「<RR“お金持ちのお嬢様”鳳>」「<C“死神”魂子>」「<C架印の母>」など集中や全体のパワーを上げる効果で1レベル以降の前列をサポートし
    前列には「<R浴衣の鳳>」や緑の「<R“穏やかな昼餐”りんね>」等、自ターン中では相手キャラを倒すことや自分の場を整えられる可能性があるカードで構成を考えています。




    【レベル1】

    赤または≪死神≫のカード分強化される「<Rサンタ服の鳳>」を中心に「<U“心のトキメキ”鳳>」や「<U“債権者”架印>」を数枚入れて前衛を固めるように考えています。
    後列はレベル0で構成しているので1レベルでは考えず、「<C“クラブ棟の怪”六文>」等の助太刀を数枚入れておきたいですね。



    【レベル2】

    イベントカードの「<R裁きの輪>」を数枚入れて置き、3レベルにむけて「<RR“輪廻への導き”りんね>」をデッキから持ってくるように動きますがリフレッシュ前でデッキにりんねがいない場合等は
    カムバックCXで回収する、「<U“心のトキメキ”鳳>」のCX連動で回収する、「<RR“お金持ちのお嬢様”鳳>」の集中で回収するなどを考えています。
    「<RR“輪廻への導き”りんね>」を使用するならば「<U“恋する死神”鳳>」を是非後列で使いたいですが、後列の枚数が多くなるので注意が必要に思います。
    「<R裁きの輪>」は限定的ですが相手からの効果によるダメージを防ぐ事ができるため、そういう意味でも是非使用したいですね。





    【レベル3】

    「<RR“輪廻への導き”りんね>」と「<RR“死神”鳳>」の2枚が中心になると思います。
    回復できるカード枚数が欲しい場合には色的には「<RR“霊視体験”桜>」を追加すると思いますが、この構築だと回復以外の能力には期待できないところですね。



    【まとめ】

    個人的な感覚になりますがエクストラブースター1種だけなこともあり、やはり構築幅が少し手狭な(というか物足りない?)感じはしますが、無難にまとめるような構築は可能に思います。
    欲をいわせて頂けるなら(いうだけならタダですが)相手のレベルより高いレベルの相手キャラに対抗するアタッカーが1種は欲しかったように思います。
    現状のプールだと「<R昔話 忍野忍>」といった相手の効果に選ばれない高パワーのカードを倒すのが難しいため、そういったところは今後のPR等でカバーされたりすれば選択肢が増えるように感じました。


    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!

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