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赤緑 ViVid Strike! デッキ紹介

    posted

    by トコ

    なのはは(何故か)StrikerSから見始めて「キャラの関連性が全然わからん」と当然の疑問を抱いて、まとまった休みの日にまとめて無印からA'sまでを一気に見終えてテンション高くなった記憶があるトコです、どもこんにちは。

    今回は動画撮影に使用させて頂いたViVid Strike!(以降ビビストと呼称)のデッキ紹介です。

    発売直後のレビューで考えた形をベースに赤と緑で構築してみました。

    デッキレシピ
    WS20170802_T.jpg
    クライマックス
    8


    コンセプト/作成経緯
    ・1レベルから起動効果を使用していき相手ターンでも相手キャラを倒せるようにする

    基本的な展開、考え方等
    0レベル
    0レベル帯は相手を倒すことでマーカーを貯めてパワー上昇する<大きな背中 フーカ>を中心に<基本の構え アインハルト><ミウラ・リナルディ>を後列にして
    明るく元気 リオ>や<常夏の解放感 フーカ>で手札を整えながら立ち回ることを狙います。<大きな背中 フーカ>は相手を倒す事で強くなりますので先行の場合は様子を見る意味でも何も出さずにターンを終了するでもいいかと思います。
    1レベル
    1レベル帯ではCX連動できるならば<それでも前向き ヴィヴィオ>を展開しますが、連動できない場合は<スーツ姿 ノーヴェ>や<紙一重の攻防 ヴィヴィオ>等を展開して相手ターンでも助太刀で相手を倒すことを狙います。
    特に<スーツ姿 ノーヴェ>は起動誘発で自キャラ分パワーが上昇する効果にしては珍しく、自身も上昇の体数に含めるため上がり幅が大きく、自ターンでは<基本の構え アインハルト>が居て場が埋まっていればパワー+4000程が期待でき、 <ミウラ・リナルディ>が居れば相手ターンで助太刀<"スーパー変身タイム"リオ>を使用するとパワー+5000程も出せるため相手にプレッシャーを与えられると思います。
    2レベル
    このデッキは発売直後に考えていた<セットアップ!フーカ>を抜いているのでレベル2ではレベル1のキャラを続けて使用する形になるかと思います。
    パワー的に中々厳しいという認識はあるので今後改善していく必要があるかと思いますが、自ターンで高い攻撃力を出せる<それでも前向き ヴィヴィオ>や<スーツ姿 ノーヴェ>を<基本の構え アインハルト>で強化してアタックしていくことを狙います、
    ミラー戦でマーカーを貯められてしまった厄介な敵がいる場合や相手に早出しされた場合等の対策として<先輩たちの教え フーカ>や<リングイン!リンネ>を採用していますのでタイミングが合えば使用して行くと良いと思います。
    3レベル
    回復できる効果を持っているキャラを採用しているため3レベルでクロックにカードがある場合はドンドン登場させていき回復を狙います。
    誰より優秀な目 ヴィヴィオ>はCX連動で相手ターンで相手にダメージを与えられる効果ですが現状の構築だとCXを手札に揃える手段が自分で引いてくるしかないため、中盤以降でCXを引いてこれなければ狙うのは難しいと思いますので
    無理に狙わずに回復して起動効果で場に残るように意識する方が使いやすいかなと思っています。
    上手く連動ができた場合等はミウラの集中等で事前に<居合道の師範 ミカヤ>も手札に揃えておくようにすると複数回1ダメージを与えられる事が狙えますので中盤以降でCXを引けて連動が狙える場合には<居合道の師範 ミカヤ>も考えておくと良いと思います。
    回してみての感想(注意点等)
    0レベルから<大きな背中 フーカ>がしっかりと育っていくと1レベルから相殺効果が効かない+助太刀で高いパワーを出せる事や<基本の構えアインハルト>によるフォロー等を相手が対処しづらそうにしているように感じる事は結構ありました。
    1レベル帯も<それでも前向き ヴィヴィオ>のCX連動は相手を倒す必要がないので、相手を倒す役割は<大きな背中 フーカ>や<スーツ姿 ノーヴェ>に任せて連動でストックと手札の補充を狙うといった役割分担もできるため好ましく感じました。
    しかし、上記の内容でも少し触れましたが2レベル帯のパワーが低いので1レベル帯までにうまくデッキが機能しないと起動を使用しても1体を倒すのがやっとで、相手に楽をさせてしまっていると感じる事もありました。
    終盤も序盤から場がしっかり取れていればミウラの集中でヒットした時に後半に役立つカードを揃えて行って構える事ができますが、崩されてしまっていると、今場に出したいキャラ、欲しい助太刀、後半に欲しいキャラといったように回収カードの選択が難しくなってしまい、結果的に終盤の展開が弱くなるといった事があったりしたので、そういったところを改善できればなと感じました。

    改造点(案)
    スーツ姿 ノーヴェの採用枚数を増やす
    →1レベルから起動を使用する事でパワーを8500程までは伸ばせて、アンコールも持っているこのカードを複数枚場に出す事で大きく場が崩れる事を防ぐ事を期待する。
    1レベル帯の色を赤から変更する。
    →中々大きな改修になると思っていますが、起動効果の使用に拘らなければ例えば青を採用して1レベル帯に<フーカとの対峙 リンネ>、<セットアップ!リンネ>を採用し、2レベルに<強さを求める リンネ>、CXの<二人きりの練習>を<スクーデリア セットアップ>にする事で1レベルから高いパワーを出すことを狙いつつ、後半に欲しいCX<アクセルスマッシュ・インフィニティ>等も手札に加えやすい構築にすることができるかと考えています。(当然ですが他にも青のカードは使用しますが)

    筆者の個人的な感想になりますが、赤を使用したビビストの構築は中々難しいですね。
    起動効果を使用してパワー割り振りを行なって臨機応変に対応するようなデッキは個人的に好きなのですが(チェンクロの青軸デッキ等) 今のままの構築では前衛に出すキャラ、後衛に必要なキャラ、助太刀等、序盤から必要なカードが多く、揃えられなかった際に早々に場を諦めるような感じになってデッキでやりたかった事が何もできずに崩れていってしまうというような状態になりがちでした。

    改善案等は浮かんでいるので今後いくつか違う形で試していって一つの形にしていきたいですね。(最終的に原型が残らないかもですがそれはまぁそれで一つの結果として)
    幸いビビストは既に公式HPに何点かレシピが挙がっていたと思いますので、そちらを参考にさせてもらったり、対戦相手の方の構築等から色々と学ばせて頂きたいと思います。

    覇王流のデッキも別で作成しているのですが、あちらもあちらで主軸は決まっても周りをどういった形で作るかで迷うところがありますね。
    そちらも機会があればご紹介させて頂きたいと思います。

    このレシピや対戦動画がお目に触れた方の何かしらのヒントにでもなれば幸いです。
    それではまた。

    ws-1502.jpg
    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

    『WSタイトル別デッキ倉庫』はこちら!

【遊々亭WS対戦動画】ブロガー編 第15回 ViVid Strike! VS ViVid Strike!

    posted

    by トコ

    一押しロゴ20170812.jpg
    【遊々亭WS対戦動画】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は、7/1(土)に撮影した対戦動画の配信をさせて頂きます(-^〇^-)

    こちらの動画での対戦は【遊々亭ブロガー】

    トコさん : ViVid Strike!

    VS
    ネスさん : ViVid Strike!


    で行わせて頂きます!!


    対戦動画で使用するデッキはこちら!



    WS20170802_T.jpg WS20170719_N.jpg



    ※ブロガーさんにご協力頂き、手札の公開とパワー計算のアイテムを使用したプレイをして頂いているため、公式の対戦時間より長い対戦時間になっております。また対戦動画を撮影後、音声を別録りしてありますので動画と音声が一致していない部分もあります。ご了承ください。




    皆様に楽しんで頂ければ幸いです(n'∀')η

    これまでの【遊々亭WS対戦動画】はこちらからご視聴頂けます。



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新弾レビュー『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!』【 トコ 編 】

    posted

    by トコ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は7月28日に発売の最新弾『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!』
    【トコ編】

    プリヤ3表紙.jpg
    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20170801_T.jpg
    クライマックス
    8


    このデッキについて
    仮組の段階でもいくつか作りたい形がありますが、ここではせっかくなので今弾で追加された緑のカードや<<武器>>を中心に、青を外して考えてみました。
    ※この状態だとまだ助太刀がなかったり、1レベルや2レベルで<"お泊り会"クロ>の連動ができなかった場合等に厳しい状態になりそうなので、その辺りは実際に回しながら詰めて行きたいところです。

    0レベル
    キャラ枚数を多く入れていますのでなるべく展開を多くして、<スィーツバトル勃発! クロ>や<"着ぐるみパジャマ"美遊>等でストックを消費して手札を補充するように動いていくことを想定しています。
    2ストックあれば、1レベルで<"着ぐるみパジャマ"美遊>の集中 → <"お泊り会"クロ>の連動といった動きも期待できますのでストックと手札の状態で序盤のアタック数を判断していければと考えています。

    1レベル
    R“祭りの準備”イリヤ&クロ>で控室を増やし、<"偽物"士郎>を控室に用意し<"お泊り会"クロ>の連動で<息の合った連携>から<"偽物"士郎>を呼び出してスタンドしてアタックに行くことをイメージしています。
    "偽物"士郎>はアンコールがあるため一度呼び出せれば長い間場に残せ続ける事が期待でき、スタンバイアイコンCXは使用時にソウルもパワーも上昇しないためその点を多少なりとも補なう事も併せて期待して採用しました。
    また、旧弾から<"お着替え中"クロ>を採用しているため経験を満たしていれば1レベル帯で相手との相殺を狙え、状況次第では<R“祭りの準備”イリヤ&クロ>でパワー上昇して相手ターン中まで場に残せる選択肢も期待しています。

    2レベル
    "運命の鎖"美遊>の早出しや、今度は控室の<"銀色に沈む街"クロ>や<"兄としての務め"士郎>を対象に<"お泊り会"クロ>で連動を狙うことをイメージしています。
    連動できる場合は基本的には<"銀色に沈む街"クロ>を呼び出して相手を倒して手札に戻らず、相手ターンで相手を倒したら手札に戻るような動きをすると被ダメを減らしながら相手の場のキャラを無くせるので良いかと考えています。

    3レベル
    登場時の回復カードが多く、<"銀色に沈む街"クロ>は手札に戻ってくる事もあるため、基本的には回復をしながら戦う事をイメージしています。
    その中でも<"兄としての務め"士郎>の連動ができる状態ならば<"銀色に沈む街"クロ>で相手を倒した後に手札に戻して<"兄としての務め"士郎>の公開に使用する等を狙い、 他のクロのカードを持っていれば状況に応じて1または2点を選択してダメージを狙い、着実に相手にダメージを与えていければと考えています。

    今回採用したカードから3枚から5枚カード紹介をお願いします!
    レベル0からキーとなるようなカードを順番に・・・
    "着ぐるみパジャマ"美遊

    プリズマイリヤで希少な集中で任意のキャラを手札に加えられる効果のカード。
    2キャラレストな点や応援が自ターンだけでしかも前だけという点等、正直に書かせてもらえば筆者的にはちょっと「ん???」って思ったようなところはありますが それでも緑でレベル0で「美遊」で<<魔法>>と、<<武器>>以外大体重要な要素を持っている娘。
    このデッキの場合はスタンバイのために控室を増やしたり、序盤から展開した手札を取り戻すような活躍を期待しています。
    集中の回収先が控室で回収対象に縛りもないため<<人形>>を中心としたデッキ等にも採用されそうですね。

    "お泊り会"クロ

    CX連動のみの効果のため役割がハッキリしていますね。
    上記でも何度か記述しましたがCX<息の合った連携>で呼び出した<<武器>>のキャラを即座に1コストでスタンドしてアタックに行くことを狙います。
    ※この辺りはCXを置いた時の手順で、まずCX自体の効果を解決 → 次に<"お泊り会"クロ>の効果を解決とすることで実行できます。

    基本的には1レベルでは2レベルの<"兄としての務め"士郎>を2レベルでは3レベルの<"銀色に沈む街"クロ>を呼び出すかと思いますが状況次第では他のカードでも良いと思います。
    恥ずかしながら筆者はまだ既存のデッキでスタンバイを使った事がないのでこの辺りでどういった感触かを確かめてみたいというのもありますね。

    "祭りの準備"イリヤ&クロ

    登場時に控室を増やしたり、CXが置かれた時に手札に戻す事で味方のパワーを上げたりトリガーカードの確認ができる1枚ですね。
    2枚目のカードでご紹介した<"お泊り会"クロ>の連動に追加してこのカードを場に置いておくと場が埋まってる状態から手札にこのカードを戻して空いた枠にキャラを呼び出すような事も可能になっていますね。
    ※CXを置く → 「"祭りの準備"イリヤ&クロ」効果解決 → CX効果解決。<R“祭りの準備”イリヤ&クロ>が居た枠にキャラを出す → <"お泊り会"クロ>効果解決
    また、CXを置いて戻す事を決めているならば、1枚目でご紹介した<"着ぐるみパジャマ"美遊>の集中でレストする1枚にこのカードを選択しておくことでキャラを無駄にレストさせず集中を使用できます。

    "銀色に沈む街"クロ

    登場時の回復とさほど厳しくない条件での3レベル相殺で相手をリバースさせたら手札に戻れる中々面白い効果のカードだと思います。
    簡単な回し方紹介のところでもご紹介しましたが<"兄としての務め"士郎>がクロを公開する事が連動コストのため手札に戻ってくる効果が噛み合っていると思われます(というかそうデザインされているんでしょうね)
    個人的には相手をリバースさせた時に戻る効果が任意なのが好印象で、一方的にリバースを取った場合等でダメージを抑えたい場合等は場に残し、 終盤等で相手がこちらのキャラをリバースさせたら連動できるタイプの効果が見えている場合は手札に戻す等をプレイヤーが選べるのが良いと感じました。

    "兄としての務め"士郎

    連動効果でアタックがキャンセルされた際にも効果ダメージが期待でき、相手のリバース等の条件がないためもう一つの効果である相手の前衛キャラを除去する効果とも噛み合っていると思います。
    また、最近はソウル-2やカウンターでダメージを与える等、相手ターンで厄介な効果を持つキャラ等が増えてきた印象があるため、前衛を除去できるのはそういった意味でも筆者としては評価しています。
    捨てるカードがキャラじゃなくても良いのも選択の幅を狭めなくて良いと感じました。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    <<人形>>軸全般とか色々と気になるカードは多いのですが、そっちは上げるとキリがなさそうなので既存を改修する際に試したいと思った下記を。
    "サファイアVer"イリヤ / "精神置換"イリヤ / "潜伏中"サファイア
    "潜伏中"サファイア>を中心にチェンジしたりマーカーにしたりして大きくパワーを上昇させる効果ですが <"サファイアVer"イリヤ>は単独でパワーが7000まで上がるため、そこからの応援等で更にパワーの上昇が期待でき、 相手のターンでやられてしまった場合でも後列に<"潜伏中"サファイア>が待機しているならばドローフェイズ前にチェンジして戻ってくるという疑似的なアンコールのような動きもでき、 同様の事を序盤の<"精神置換"イリヤ>でも可能なため、既存のデッキを変更する場合に採用して回してみたいと思うカードと感じました。


    機会があれば赤青の既存デッキを中心とした改修デッキや<<人形>>中心といった色々なデッキを作ってご紹介していきたいですね。
    ・・・まぁ今はまだビビストとか詰めてて広げた風呂敷が全然まとまっていってないのですが( ;´Д`)

    それではまた

    【担当】 以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!

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