今回は動画撮影に使用させて頂いたViVid Strike!(以降ビビストと呼称)のデッキ紹介です。
発売直後のレビューで考えた形をベースに赤と緑で構築してみました。
デッキレシピ
コンセプト/作成経緯
・1レベルから起動効果を使用していき相手ターンでも相手キャラを倒せるようにする基本的な展開、考え方等
<明るく元気 リオ>や<常夏の解放感 フーカ>で手札を整えながら立ち回ることを狙います。<大きな背中 フーカ>は相手を倒す事で強くなりますので先行の場合は様子を見る意味でも何も出さずにターンを終了するでもいいかと思います。
特に<スーツ姿 ノーヴェ>は起動誘発で自キャラ分パワーが上昇する効果にしては珍しく、自身も上昇の体数に含めるため上がり幅が大きく、自ターンでは<基本の構え アインハルト>が居て場が埋まっていればパワー+4000程が期待でき、 <ミウラ・リナルディ>が居れば相手ターンで助太刀<"スーパー変身タイム"リオ>を使用するとパワー+5000程も出せるため相手にプレッシャーを与えられると思います。
パワー的に中々厳しいという認識はあるので今後改善していく必要があるかと思いますが、自ターンで高い攻撃力を出せる<それでも前向き ヴィヴィオ>や<スーツ姿 ノーヴェ>を<基本の構え アインハルト>で強化してアタックしていくことを狙います、
ミラー戦でマーカーを貯められてしまった厄介な敵がいる場合や相手に早出しされた場合等の対策として<先輩たちの教え フーカ>や<リングイン!リンネ>を採用していますのでタイミングが合えば使用して行くと良いと思います。
<誰より優秀な目 ヴィヴィオ>はCX連動で相手ターンで相手にダメージを与えられる効果ですが現状の構築だとCXを手札に揃える手段が自分で引いてくるしかないため、中盤以降でCXを引いてこれなければ狙うのは難しいと思いますので
無理に狙わずに回復して起動効果で場に残るように意識する方が使いやすいかなと思っています。
上手く連動ができた場合等はミウラの集中等で事前に<居合道の師範 ミカヤ>も手札に揃えておくようにすると複数回1ダメージを与えられる事が狙えますので中盤以降でCXを引けて連動が狙える場合には<居合道の師範 ミカヤ>も考えておくと良いと思います。
回してみての感想(注意点等)
0レベルから<大きな背中 フーカ>がしっかりと育っていくと1レベルから相殺効果が効かない+助太刀で高いパワーを出せる事や<基本の構えアインハルト>によるフォロー等を相手が対処しづらそうにしているように感じる事は結構ありました。1レベル帯も<それでも前向き ヴィヴィオ>のCX連動は相手を倒す必要がないので、相手を倒す役割は<大きな背中 フーカ>や<スーツ姿 ノーヴェ>に任せて連動でストックと手札の補充を狙うといった役割分担もできるため好ましく感じました。
しかし、上記の内容でも少し触れましたが2レベル帯のパワーが低いので1レベル帯までにうまくデッキが機能しないと起動を使用しても1体を倒すのがやっとで、相手に楽をさせてしまっていると感じる事もありました。
終盤も序盤から場がしっかり取れていればミウラの集中でヒットした時に後半に役立つカードを揃えて行って構える事ができますが、崩されてしまっていると、今場に出したいキャラ、欲しい助太刀、後半に欲しいキャラといったように回収カードの選択が難しくなってしまい、結果的に終盤の展開が弱くなるといった事があったりしたので、そういったところを改善できればなと感じました。
改造点(案)
筆者の個人的な感想になりますが、赤を使用したビビストの構築は中々難しいですね。
起動効果を使用してパワー割り振りを行なって臨機応変に対応するようなデッキは個人的に好きなのですが(チェンクロの青軸デッキ等) 今のままの構築では前衛に出すキャラ、後衛に必要なキャラ、助太刀等、序盤から必要なカードが多く、揃えられなかった際に早々に場を諦めるような感じになってデッキでやりたかった事が何もできずに崩れていってしまうというような状態になりがちでした。
改善案等は浮かんでいるので今後いくつか違う形で試していって一つの形にしていきたいですね。(最終的に原型が残らないかもですがそれはまぁそれで一つの結果として)
幸いビビストは既に公式HPに何点かレシピが挙がっていたと思いますので、そちらを参考にさせてもらったり、対戦相手の方の構築等から色々と学ばせて頂きたいと思います。
覇王流のデッキも別で作成しているのですが、あちらもあちらで主軸は決まっても周りをどういった形で作るかで迷うところがありますね。
そちらも機会があればご紹介させて頂きたいと思います。
このレシピや対戦動画がお目に触れた方の何かしらのヒントにでもなれば幸いです。
それではまた。
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