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デッキ紹介 「【推しの子】Vol.2 扉門」

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    by トコ

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    デッキ紹介 「【推しの子】Vol.2 扉門」
    分かってはいるんだけど新弾発売ペース速くない!?ども、トコです。
    今回は先日発売された「【推しの子】Vol.2」を含めた推しの子のデッキ紹介になります。

    Vol.2はVol.1には1種も無かったメインフェイズ中にクロックを増やして手札を整えるようなカードが何種か登場し、黄は経験、赤は思い出参照多め、といった特徴を引き継いで伸ばしていくような形になっているという印象ですが、今回はせっかくなのでCX連動を新弾に入れ替えてVol.2中心のデッキにしたいと思います。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    CX連動の対象が多い<巨星の演技>と<傷移しの鞘>を採用した赤青デッキとなります。

    レベル0はほとんど新規のカードで構成していてこのデッキだと色は合っていないのですが、先攻でも後攻でも活躍が期待できる<役者としての矜持 有馬かな>を採用しています。<謹賀新年 有馬かな>が出ていれば前列中央で戦うようにして手札に戻せる可能性を発生させて、ストックを稼いだら集中や<あと、もう少しだけ... 有馬かな>・<コーヒーを片手に アクア>等で手札を維持・調整していく事を狙います。
    レベル1は<水族館デート 有馬かな>に何を合わせるか迷った部分がありますが、まずは使ってみたいという考えから舞台に登場するキャラは赤に統一した形にしています。
    調整役 有馬かな -ツルギ->は中央に居ればパワーが8000まで出てアンコールを持てるカードで、<ホームパーティー 有馬かな>は全体のパワー上昇と「調整役 有馬かな -ツルギ-」へ変わる効果を持っているため基本的に中央は「調整役 有馬かな -ツルギ-」を出して「水族館デート 有馬かな」を前列左右で連動していく形を考えています。
    「謹賀新年 有馬かな」の効果が相手ドローフェイズ+前列中央のみなので「調整役 有馬かな -ツルギ-」が対象になりやすく、相手ドローフェイズ時に手札に戻すかを決めないといけない点が少しアンマッチな印象を持っていますが、「調整役 有馬かな -ツルギ-」が出ていない状態であれば「水族館デート 有馬かな」を中央に置いて手札に戻せる可能性を増やす事を想定しています。
    レベル2は<観劇デート アクア>や<クリスマスデート 黒川あかね>を出していき相手の場に触りながらこちらの場を整えていくような形を考えていて、<導かれし双星 アクア&ルビー>の早出しで回復も狙っていきます。
    また、相手の前列中央の枠が空いている場合、<胸の内のもや 有馬かな>を中央に出してアタックにいき、相手ターンで「謹賀新年 有馬かな」の効果か相手CXが置かれたタイミングで自身の効果で前列中央を空けてそこに「観劇デート アクア」の効果で「導かれし双星 アクア&ルビー」を移動させてパワーを大きく上昇させるといった動きを考えています。
    レベル3では<星降る夜に 黒川あかね>の連動を狙っていきます。
    「星降る夜に 黒川あかね」の連動は失敗するか成功するかの計算がしづらく、若干使いづらい感じではあるのですが効果対象は相手のカードがCXでも発動するので、少し雑に複数展開して連動を狙ってもよく、前弾から採用している<陽東高校一般科 アクア>から登場すれば実質1コスト追加するだけで相手の山を戻す効果が増やせるので、1面連動しかできないならより大きいダメージを狙っていく場合の選択肢として考えています。
    主な採用カード紹介
    謹賀新年 有馬かな
    特定のCX限定になりますが5枚集中+序盤から手札を減らさない可能性を付与できる効果を持っているデザインで、4枚入れたいと思ったのですがレベル0が多くなりすぎそうだったので3枚採用にしています。
    デメリットに感じる点は、前列中央に自キャラが居るとトップを公開する効果は強制となるので、相手にも情報が渡ってしまう事でしょうか。終盤だとこの1枚の情報で動きが変わったりするのでその辺りのリスクは呑んでいく事になるかと思います。

    あと、もう少しだけ... 有馬かな
    肉好きぃ!(かわえー)
    1コス+控えから1クロックでトップ2枚のキャラを加える効果はよく見ますが、控えに落ちた時ではなくて登場時というのが注意点でしょうか。
    1ターン目などにアタックして自分でコスト作って使用するような動きはできませんが、別に起動効果を持っていて相手を空き枠に移動させる事ができるので、このデッキの場合サポートの効果で中央で相手を倒しやすい点から、その空いた枠に相手の後列を移動させる動きなどを狙っていけるので面白そうに感じています。

    役者としての矜持 有馬かな
    基本的に自ターンでは3500のパワー+相手を倒したら手札入れ替え、相手ターンは移動という感じで先攻でも後攻でも強いと感じるカードですね。
    通常だと序盤は控え室が少ないので手札入れ替えする機会が少ないかもしれないですが、このカードは生き残りやすいので1ターン移動等で生き残れれば<謹賀新年 有馬かな>の集中でストックも含めて6枚控え室を増やすことも狙えて、仮に集中が外れても手札を整えられるのでより強力に感じます。

    水族館デート 有馬かな
    4ルックして手札に加える効果だけなら、イベントも選択できる前弾の<復讐の仮面 アクア>の方が幅が広いですが、選択したカードが2レベル以上なら3枚トップを確認+並び替えができる点は大きく、2・3体目のアタックであればトリガーの確定、<謹賀新年 有馬かな>の成否等もある程度コントロールできるので展開次第でアタックの順番や手札に加えるカードを検討するのが良いと思います。今回は採用していませんがトップを確認してストックブーストするような効果とも相性は良いので色々組み合わせてみたいですね。

    星降る夜に 黒川あかね
    文中でも少し触れましたが、このカードは正直に書けば「3レベルからの回復+ダメージって耐久したいのか倒したいのか、そもそもこれ効果発動するのか」といった辺りに使いづらさを感じる部分がありますが、控えに置くカードがCXでも効果は発動するので、相手のレベル0枚数+8枚と考えると多面すればどこかで効果は発動できると考えつつ、相手山札も壊せて相手の山札次第ではリフレッシュポイントも狙っていけるので、良い意味である程度雑に動いても耐久と相手を倒す可能性の両方を狙えるカードと評価しています。単体連動だと相手からしても大して脅威ではないので多面を狙っていくのが良いかと思います。
    チェンソーマンのようにCX連動を補助してくれる効果が用意されてると良かったですが、<天才の演技 黒川あかね -鞘姫->はデッキのキャラ枠を使ってもパワーの上昇とイベント封じのみなので今回は不採用としました。


    まとめ
    いかがでしたでしょうか。

    今回はCX連動を新しいのに変更して新弾を多めに採用した形で考えてみましたが、推しの子は他にも既存から様々な形があるので不足していた足回りに新弾カードを採用するといった形のデッキも考えてみたいと思います。

    この記事がどなたかのデッキの参考になれば幸いです。
    それでは今回はこの辺で。

アズールレーン8門 デッキ紹介

    posted

    by トコ

    アズールレーン8門 デッキ紹介
    こんにちは、トコです。

    今回は先日発売されたアズールレーンVol2を混ぜたアズールレーンのデッキ紹介になります。
    新弾のリストを眺めていったところで<航空母艦 エンタープライズ>のCX連動が魅力的に見えたので、青色と黄色のカードを中心にCX連動はゲートで統一して<アンカレッジ>の<中秋のおつきさま>と合わせてみました。


    デッキレシピ
    レベル1
    11
    レベル2
    2
    クライマックス
    8


    レベル0は前弾のカードを中心に構成していて、アタッカーはパワーが伸びる<パーミャチ・メルクーリヤ>になりますが、今回追加された<戦艦 ニュージャージー>を採用しているため、パーミャチ・メルクーリヤが効果で手札に戻るのに失敗+キャンセルしてレベル0が継続するような場合でもストックを使わずに回収して再度相手を倒しつつストックを稼いでいく事を狙っています。
    また、今回の追加で採用している<ヨークタウンⅡ>はCXを置いた時とトリガーした時に効果のあるカードですが、この効果は1レベル以上で生きてくるので、1体は後列に配置しておきたいカードになります。
    レベル1は新カード類で使いたいものが多く<アンカレッジ>の連動に合わせて<ハムマンII>を、後半のストックを貯めるために<ビロクシ>を採用した形にしています。 アンカレッジは経験+自分が前列にいる必要があるCX連動で、最終的に相手に選択してもらう形式で手札に加える連動のため決して強力という印象はないのですが、1週目の山札からキャラカードを抜いて圧縮率を高めれる事や、相手をリバースさせる必要がない事、こちらはリバース要求が必要ですが、相手が選んで控え室に置かれたキャラはハムマンIIの効果等で回収できる可能性がある事から使用してみたいと感じました。 ヨークタウンⅡが場に出ていれば、アンカレッジのCXを置いた時の連動後にトリガーのカードが確認できるため、例えばCXならば山下か控え室に送っておいたり、ハムマンIIが最初にアタックに行く事ですぐにトリガーしたカードを使用する事も出来ると考えています。ビロクシが出ていて1レベル以上のカードが見えたならビロクシからアタックに行く、レベル0等のカードであればアンカレッジからアタックに行くという感じで、アタック順を適宜変更していく事を考えています。
    レベル2は1レベルの展開次第ですが基本的には<ラフィーⅡ><軽巡洋艦 ベルファスト>の早出しを狙って回復をしつつ、ストックを使いすぎないように注意して展開していく事を考えています。<チカロフ>は相手の厄介な敵をどかしたり、ボトム送りにして相手のアンコールを使わせない効果が強力に感じたため採用しています。
    レベル3では<航空母艦 エンタープライズ>の多面連動を狙っていきます。このデッキはイベントを採用していないため、効果の対象にならないカードはCXだけなので、CXの残数を意識して仕掛けていくと良いと思います。3点ダメージは相手の山札次第では通りづらい部分もあるので3面連動を狙っていくよりも、状況次第では<ワシントン>を出して相手の山札の圧縮率を下げつつ2面連動を狙っていく等を考えています。

    主な採用カード紹介
    ヨークタウンⅡ
    CXを置いた時に山札トップを上・下・控え室に選択して送れて、味方キャラがCXをトリガーしたら控室の青キャラと手札を入れ替えられるサポート中心のカード。
    CXが絡まないと効果がないですが、ゲートはリフレッシュ前にトリガーするとCXの戻り枚数が減ってしまうのをこのカードで回避できる点や、連動先は青キャラなので連動とセットで手札を整える事を期待して採用しています。

    アンカレッジ
    自ターン中のみパワー上昇・CX連動には経験2レベル要求という同様効果を単体としてみた場合、本音としてはアリスギアの<綾香>の方が使いやすいのではという気がしますが、
    CXが置かれた時に効果を解決するのが相手の状態に依存していない点や、1週目の山札から確定でキャラ(=ダメージ)カードを複数枚除ける効果はやはりとても強力に感じています。デメリット面は最終的に手札に加えるキャラ選択は相手任せになる点、トリガーにCXが来やすくなってしまう点等が考えられるのですが、<ヨークタウンⅡ><ハムマンII>等でその点をサポートできるようなプールになっているので、デッキとしてみると使ってみたいと感じるカードになっていると感じたので採用しています。

    ハムマンII
    効果自体は登場ターンで相手リバース時に1コスト手札1枚+味方キャラレストで控え室からキャラ2枚を回収する効果。<アンカレッジ>の連動はリバース不要なので、なるべくこちらで倒せる相手を狙っていく形を考えて採用しています。
    この手の回収効果は1コストで1枚回収が多い印象ですが手札を1枚切って2枚回収できるため、アンカレッジで相手に選んでもらったカードが不要であれば控え室の2枚と入れ替えられたり、ゲートCXをトリガーしたならば控え室からCXを回収してトリガーしたCXをすぐに処理しつつ、手札の状態次第で回収したCXをキャラに変える事ができるので、控え室のカードに触れる回数を増やせることが期待できます。
    また、1レベル時点だと控え室に欲しいカードが落ちていなかったりすることもあるのですが、前述したアンカレッジとセットで運用する事で相手の選択に関わらず必要なカードを回収できる点が使ってみたいと感じた点です。

    ラフィーII
    3レベルにしてはパワーが低いのですが、場が埋まっていれば早出しが可能で経験を満たしていれば登場時に回復とパワー上昇があり、リバースされた時に手札に戻せる効果があるので主にストックを意識して使用するカードと捉えていて、試合展開が早いと登場させるのが難しいですが、アンカレッジの連動等でデッキの圧縮率を高めながら1レベルが数ターン続いていれば登場を狙いやすいと思います。
    採用枚数に関しては、経験が必要なので1枚はレベル置場に置く事を考えて3枚としています。

    航空母艦 エンタープライズ
    経験6が必要ですが、CX連動で2コスト手札1枚で最大2回の3ダメージが狙える手数、その際にトリガーチェックを2回行なうため多面連動する場合の次コストを1回のアタックで稼げるという点が非常に魅力的に感じています。3面連動するには8コストを要しますが、前弾の<ユニコーン>が場に出ていれば6コストで2面連動+最後に1ダメージという形も狙えるのでストックや相手のダメージ状況次第で選択を変えていけるのも良いかと思います。


    いかがでしたでしょうか。

    最初に書きましたように今回は<航空母艦 エンタープライズ>をメインに置いて、追加弾を中心に足回りに旧弾からのカード数種を含めて青黄のカードで考えてみました。まだ粗い部分は多いので調整点は多いと思います。現状の青黄カードだけでも多数のカードがあり色を縛らずに緑や赤も見ていくと使ってみたいカードがまだまだ多数あり、非常に高いポテンシャルを秘めていると感じます。
    時間を見つけて調整を重ねてデッキを完成させていきたいですね。

    この記事がどなたかのデッキの参考になれば幸いです。
    それでは今回はこの辺で。

リコリス・リコイル8門 デッキ紹介

    posted

    by トコ

    Blog_toko_lrc.jpg
    リコリス・リコイル8門 デッキ紹介
    こんにちは、トコです。
    今回はPBリコリス・リコイルの御紹介なのですが
    今弾、訳あってまだ手元に実際のカードが無くて<しょんぼり たきな>みたいな精神状態になってます・・・

    まぁ、リコリコは現在利用している形がいくつかあって、改修構想はあるため今回はその中から8ゲートの形を御紹介していきたいと思います。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    CX連動の1レベルは過去弾の<相棒 千束&たきな>の<凸凹な名コンビ>を採用し、3レベルの詰めとしては<雪降る夜に 千束&たきな>の<星空探索>の採用を考えています。

    レベル0は今弾で追加された<リコリスの使命 千束><小さな幸せとの出会い 千束>を多く採用して手札やストックを増やす動きを狙っていき、早々にレベル1に上がる事を考えています。<リコリスの使命 たきな>や<平和な日常 たきな>は今まで<送り迎え ミズキ>等で手札交換にストックを必要としていた点を解消しつつ、クロック等触りづらい箇所からカードを回収できる点等を期待しています。

    レベル1は<家事分担 たきな>と「相棒 千束&たきな」が主軸になるのは変わらない部分ですが、<黄昏時 たきな>や<ハロウィン・コスチューム たきな>が青色で追加された点が大きいと考えており採用しています。詳しくはカード紹介で書こうと思いますが「黄昏時 たきな」はレベル0のキャラが登場時効果を発揮した後に、1コストで別のキャラに変更できる点や「ハロウィン・コスチューム たきな」は「相棒 千束&たきな」の連動で山札を2枚見て1枚トリガーした後に残った1枚がストックブースト出来るかどうかが確定している状態で次のアタッカーを選べる等、今まで手札交換や集中で後半に枯渇しがちだったストックを増やせる点が魅力だと思います。

    レベル2とレベル3はほとんど動きが変わりません。<未知への興味>は旧弾のイベントカードですが、1レベルから利用できる4枚ルックイベントでレベル置場交換がついているので、「雪降る夜に 千束&たきな」をレベル置場に複数回用意しやすく、レベル0キャラ登場→「雪降る夜に 千束&たきな」登場→効果でレベル0キャラを「雪降る夜に 千束&たきな」に交換→盤面が埋まっているので<夏祭り満喫中 たきな>登場といった動きをターンをまたいで実施出来るのではないかと考えています。私が使っていた今までの8ゲートは<力を合わせて>の連動で3レベルからしか動けなかったのですが、2レベルから動けるこの形を採用したいと考えています。あまり影響はないかと思いますが「雪降る夜に 千束&たきな」をレベル置場から登場させた後に、経験を必要する効果が発動できなくなるかもしれないのが注意点でしょうか。


    主な採用カード紹介

    • 小さな幸せとの出会い 千束
    • 先攻でも後攻でも序盤に1ダメージで1ストックを作れる効果は有効に思え、後攻なら相手の前列キャラは基本1枚なのでこれを狙い撃ちできる点と合わさっているのが個人的に高評価です。
      不確定要素は減らしたいので、可能であれば作ったストックはすぐに利用するように立ち回るのが良いかと思っていて、後述する<黄昏時 たきな>の効果や<雪降る夜に 千束&たきな>の登場時コスト等で消化する形を考えています。

    • 黄昏時 たきな
    • 1コスト+手札のカードではなく、1コスト+舞台のキャラを控えに置いて自分の控え室のキャラを回収する効果で、手札が切れないためCX等を選択できない点はマイナスなのですが、レベル0等の登場時効果を解決したキャラを入れ替える形で有効なキャラに交換できるという点はプラスであり、例えばプロモにあった<私の役目 たきな>等で味方のパワーを上げて相手の特徴を消しても「私の役目 たきな」自体が相手を倒せるパワーが無いという点をこのカードで入れ替えたりできるため、ストック量とのバランスも必要ですが有効なカードに感じています。


    • 未知への興味
    • 旧弾カードなのですが今回個人的に評価が上がったので紹介。
      よくある4ルックイベントにレベル置場のカードを入れ替える効果なのですが、今弾で追加された<雪降る夜に 千束&たきな>がレベル置場から登場する関係で、レベル置場のカードが変わってしまって同じ動きができなくなるという点を防ぎやすくしてくれるのを評価しています。
      レベル置場に1枚「雪降る夜に 千束&たきな」を置いておいて、手札に「雪降る夜に 千束&たきな」2枚と<未知への興味>1枚があれば「雪降る夜に 千束&たきな」が登場したターンの返しに負けて控え室に置かれてしまっても、その「雪降る夜に 千束&たきな」をまたレベル置き場に戻して手札の「雪降る夜に 千束&たきな」で再度2体分として登場させるというような動きをイメージしています。


    • 夏祭り満喫中 たきな
    • 今までのリコリコは黄と赤にしか早出しの3レベルで回復効果を持っているカードはなかった認識ですが、今回場が埋まっている条件での早出し回復のカードが登場して、状況によっては手札の維持もできる選択も可能という点が高評価ですね。
      このデッキのフィニッシャーは<雪降る夜に 千束&たきな>なので、連動には手札を要するという事が今までと違っているので気を付けたいと考えています。


    • 雪降る夜に 千束&たきな
    • アタック時ソウルが1という点だけが個人的に残念でしたが、その点以外は最初に公開された時にCX連動のダメージは既存で使用している連動と変わらず、2コストで複数体を登場させることができ、パワーラインも10000あるのでかなり良いと考えています。連動では手札を使用するので1レベルから<家事分担 たきな>の集中や<相棒 千束&たきな>のCX連動で手札を維持する動きを考えていく事が良いと思います。


    いかがでしたでしょうか。

    今回は8ゲートに寄せたため色が合いませんでしたが、追加された<渾身の新メニュー たきな>等はCXが不要なフィニッシャーで、どのCXと合わせても既存の<ウォールナットの正体 クルミ>と相性が良く、カムバックやスタンバイも選択肢が増え、CXこそ増えませんでしたが既存のチョイス連動をサポートするカードも多く登場しているため、個人的にはどの構築もかなり幅が出たと感じています。
    この1デッキ以外にもドンドン作っていきたいと思いますので、いずれまた機会があれば。
    ・・・早く手元にカードが届いてほしい('A`)

    この記事がどなたかのデッキの参考になれば幸いです。
    それでは今回はこの辺で。

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