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デッキ紹介「なのは20th はやて軸」

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    by トコ

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    デッキ紹介「なのは20th はやて軸」
    2025年も半分程が過ぎて、WSの年内販売予定タイトルもだいぶ消化されてきましたが最近の戦略発表で後半もいっぱい販売するタイトルが発表されましたね。どもトコです。
    今回は先日発売されましたPB魔法少女リリカルなのは 20th Anniversaryの新弾デッキ紹介になります。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    今回はCX連動の軸をはやてにして追加の早出しで回復・場持ちを狙いやすい<夏の思い出 フェイト>を合わせる形で考えてみました。

    レベル0
    レベル0で盤面を取っていく事は難しいため、ストックを稼ぎつつ<あの日出会った絆 フェイト>等で手札を整えていく事を考えています。
    セレブレーションスタイル なのは&フェイト>はストックを使わずにCXを加えられるため、1レベルに上がる手段やCXを加える手段としての運用を狙っています。

    レベル1
    レベル1は<あの日出会った絆 はやて>と<大好きな親友 なのは&はやて&フェイト>を中心に展開して、CX連動ができない状態であれば<王として ディアーチェ>をサブアタッカーとして手札を整えつつ、CXをトリガーしても大好きな親友 なのは&はやて&フェイトの効果ですぐにストックのCXを吐くするような動きを考えています。
    後衛は<リリカルウェディング はやて>が出せていれば<八神家の騎士 ザフィーラ>と合わせて相手ターンでも大きいパワーが出るので、相手に楽をさせないように動いていく事を狙っています。

    レベル2
    レベル2は旧弾から<戦いの行方 フェイト>を採用していて、<母親として リンディ>で思い出を2枚作って<夏の思い出 フェイト>の早出しに繋げていく事を考えています。
    旧弾までは<真っ直ぐな瞳 フェイト>が同じ早出し条件でしたが、今弾のカードは基本的にアンコールと回復を持っていて高いパワーを維持できるため、個人的にはこちらの方が評価が高いですが、真っ直ぐな瞳 フェイトも相手キャラを戻したりできるため、環境次第で数枚入れ替えを行なうのも有りかと考えています。

    レベル3
    レベル3は<夜天の書と共に はやて>を出して連動を狙っていきます。この連動は最近の効果としては結構シンプルですが、対象がレベル0のカードで対象にCXが含まれる点が相手の強い山に対しての一つの回答になるので積極的に狙って良いと考えています。

    主な採用カード紹介
    冬の休日 フェイト
    集中とレベル2以上で場から退いて3ルック出来る効果を持っていて、場から退く事で無駄なく後列カードを入れ替えるという事ができるのは高評価です。
    今回はゲートCXと合わせているのでCXが手札に来やすくはありますが、他のデッキでも採用したいと感じる1枚と思っています。

    セレブレーションスタイル なのは&フェイト
    登場時に1ダメージで手札1枚を山札のCXに変換できる効果・・・あれ?ストック使わないし、持ってこれるCXに縛りすらない。
    つまり1ダメージ貰えば序盤から狙ったCXを持ってきてバンバン撃てるので0レベルの連動で4ルックするような連動を連打しまくれる・・・のだが、なのはのプールにはCXを置いた時に2体以上いれば4ルック等の連動はありませんでした。残念。ただまぁそれでこのカードの評価が下がるわけではなく。つまりそういうこと。・・・<ウキウキ>しまくるのもありか・・・

    あの日出会った絆 はやて
    イメージは手札1枚を切れば控え室から2枚回収できるCX連動で、起動を使えばパワーも6000出るので後列や助太刀を合わせて相手ターンでも相手のリバースを狙えるラインを出せるので<八神家の騎士 ザフィーラ>を回収しつつ序盤に<リリカルウェディング はやて>合わせていけると場持ちが良くなると考えています。

    夏の思い出 フェイト
    早出し条件が特定名称のカードが思い出に2枚以上必要になるフェイトで、回し方のところでも触れましたが旧弾の<真っ直ぐな瞳 フェイト>と違う点が、一回に場に出せば特殊な対応をされなければ場に残りやすいアンコールと登場時の回復を持っている事で、今までのなのはのプールでは狙いにくかった2レベルから回復+場持ちを狙えるため今回採用しています。
    旧弾の<戦いの行方 フェイト>が早出し条件クリアの補助とパワーの底上げを狙える点もここでまた生きてくるなと感じますね。

    夜天の書と共に はやて
    登場時回復と連動で相手の山札に触りつつダメージを狙えるカードで、対象がバージョンアップしてCXのみだけでなくレベル0(CX含む)になったためダメージの期待値が上がり、相手の山にCXが無かったとしてもただ相手を助けてしまうというような結果にはなりにくいので、総じて安定度は上がったと感じる1枚ですね。
    昨今の連動を見ると物足りなさもありますが、相手の山札に触れる点や多面も狙えるコストになっている点から評価しています。


    いかがでしたでしょうか。
    今弾はPBで数はいつもより少ないですが各色で過去弾カードの参照や思い出参照等も多く、どういう形にするか悩んだ部分もありますがこの記事がどなたかのデッキの参考になれば幸いです。

    ・・・それはそうと筆者個人的にヴィヴィストのリンネ軸も結構好きで、今弾でヴィヴィストも強化されると聞いて期待していたのですが、追加されたのが強力ではありますが1種のみで心の中で「ボックス特典で良いから5種くらいくれぇー!!」と叫びました。。。。。

    では今回はこの辺で。

デッキ紹介「オーバーロード 8扉」

    posted

    by トコ

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    デッキ紹介「オーバーロード 8扉」
    こんにちは、どもトコです。
    今回は先日発売されました劇場版「オーバーロード」の新弾デッキ紹介になります。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    正直なところ、筆者は元々オーバーロードと対戦した事はあっても自分で使用はしていなかったので、主流デッキの長所と短所を正確にできていないため、既存のカードはあまり考えずに今回追加されたカードを中心に考えてみました。

    レベル0
    レベル0は<お気に入りの味 シズ>を中心にストックを貯めながら<冷酷無比な支配者 アインズ><貴方だけに捧ぐ アルベド><隠されし力 デミウルゴス>等の各種カードで手札を整えていく事を狙っています。
    秘密裏の交渉 アインズ>はカムバックのCXをストックを使わずに入れ替えられるため、序盤は集中や<作戦会議 アルベド>の4ルック等で落ちたCX<それでは少し遊んでやろう>を拾いながらストックを貯める動きを考えていて、このデッキの後列は基本的に「冷酷無比な支配者 アインズ」と<蘇りし王 アインズ>になるため、試合を作っていく意味でも序盤の内に「冷酷無比な支配者 アインズ」は置いておくように立ち回りを考えています。

    レベル1
    レベル1は<王の矜持 アインズ>のCX連動で次に必要な手札を控え室から整えるように動きながらトリガーで山札を減らしていく事を考えています。CXが手元に無ければ<蘇りし王 アインズ>を後列に配置して手札の入れ替えを行なってCXを持ってくるように考えています。
    一進一退の攻防 アインズ>もCX連動とは書いてませんが実質CX連動のようなものでトップチェックしたカードが1以上ならストックを増やしながらアタックに行けるカードになっているので基本的にはCXを置いてアタックしていく事を前提とした構成としています。また、<冷酷無比な支配者 アインズ>が出ていればカムバックCXをトリガーした際にパワーを大きく上げられるため、確実に勝てる所からアタックに行くようにしてトリガーをした時に不安な箇所を底上げするようなアタック順が良いと考えています。

    レベル2
    レベル2は基本的に<絶対なる忠誠 アルベド>と<身を潜める シズ>の早出しを狙いながら状況に応じて<目的はただ一つ アインズ>でCXを手札に加えたり、助太刀やイベントを封じながら相手を倒す事を狙っていきます。アンコール持ちや厄介な後列等の相手は<お別れの時 シズ>で手札を入れ替えながら舞台から退かすことを考えています。

    レベル3
    レベル3は<全ては理想郷のために アインズ>を展開してCX連動を狙っていきます。CX連動はコストと手札を使いますが、相手のストックと山札に触りながら追加で1点ダメージを狙えたり、相手の山札が弱い時等は3点ダメージを狙うといった選択ができる点が状況に合わせて使い分けられるのが非常に強力で、可能な限り多面での展開で決着をつけるように進めるのが良いと考えています。

    主な採用カード(アインズ様5種)紹介
    冷酷無比な支配者 アインズ
    今回のアインズ様のCX連動がカムバックで構成されていて、それを支えるためにデザインされているようなカムバックCXに反応する5枚集中とCXトリガー時にパワーを上昇させられるカードですね。
    1レベル帯のカードである<王の矜持 アインズ>や<一進一退の攻防 アインズ>がトリガーを多くできるようなデザインのためパワー上昇の効果も狙いやすく、通常よりも枚数が多い集中はゲームを作っていく上で強力だと評価しています。

    王の矜持 アインズ
    1レベルCX連動で条件にはキャラが他に3枚必要になり、効果はキャラカードの回収とトリガー回数の疑似増しと、正直これ単独だとあまりパッとしない効果に思えますが、リバースが不要な点やCX込みでパワーが8000まで出る+上述した<冷酷無比な支配者 アインズ>の効果で更に上昇が狙えるため、2レベル以上のカード相手にもパワーで上回れる可能性があるためスタンバイ等で相手キャラが出てきても相手にできると考えるととても頼もしいカードと感じています。

    蘇りし王 アインズ
    CXがカムバックやチョイスの場合、ゲートやトレジャーに比べて手札にCXが揃えにくいという事があるので、相手と同等以上に連動を続けていくためには別途CXを加える手段を用意しないとデッキの安定性が上がらない点があるのですが、このカードはレベル応援の効果と合わせてその効果を持っていて、後半にかけて場を支えながら手札の交換が狙えるため高評価のカードです。
    カムバックCXをトリガーした時にソウルを上げる事も出来るためダメージを狙いたい場合はアタックしている前衛を、確実にダメージを狙いたい場合は後列キャラのソウルを上げるなどしておくのが良いかと思います。

    目的はただ一つ アインズ
    登場時に追加コストを払う事で山札からカムバックCXを加えられて、自ターン中は場が埋まっていれば相手に助太刀やイベントを撃たせずに高いパワーでアタックに行けるアインズ様。相手ターン中までを考えると3レベルの早出しキャラ等の方が良いですが、CXを持ってこれる点や、早出ししたキャラと合わせてアタックに行くときに助太刀やイベントを撃たせない事も狙えるため、試合展開に合わせて登場を考えて行けるカードと評価しています。

    全ては理想郷のために アインズ
    3レベルの連動でアタック時に自キャラが他に3枚以上で1コスト1枚の手札を支払う事で2つの効果から選択した1つを実行するアインズ様。この効果にいわゆる<いつもの光景>にプラスして1ダメージを与える効果があり、相手がストックを綺麗に作って山札を強くしてもそれを壊した上でダメージを狙っていける事や、そもそも相手の山札が強くない時には3ダメージに切り替えるという事が狙いやすく、詰めの選択手段として非常に強力と感じています。
    多面展開して連動すれば1体目で相手の山札を弱くしたうえで2体目以降で3ダメージを狙っていく等も出来るため一気に試合を決めていく事も狙えることが相手にしていて非常に脅威に感じると思います。


    いかがでしたでしょうか。
    エクストラブースターで発売された今弾ですがその中で構築を考えてみた限りで数枚差し替えても良いかと感じるカードはあるものの、筆者は今弾だけでも足回りから詰めまでがかなりまとまっていると感じていて、過去弾のカードと一部を差し替えていくだけでもっと様々な形に展開できるように感じています。
    すでに京都地区で使用して入賞された方もいらっしゃるみたいですので、今後さらに様々な形に派生されていく可能性がありそうに感じた追加弾だと思いました。

    この記事がどなたかのデッキの参考になれば幸いです。
    それでは今回はこの辺で。

BCF札幌地区タイトルカップ優勝 「【推しの子】 8チョイス」

    posted

    by トコ

    BCF札幌地区タイトルカップ優勝 「【推しの子】 8チョイス」
    こんにちはトコです。
    最近は新弾レビューばかりであまり記事を更新できていなかった事もあり、BCF2025も半分が終了したこのタイミングで今回北海道の推しの子タイトルカップで結果を残せたので筆を取ってみました。

    最初に筆者の正直な感想を書くと、推しの子タイトルカップはどんなに優勢でも相手の連動時に自分の山札の上下X枚の配置状態次第で2レベルの前半からでも一瞬で負けてしまう事があるなど、計算しきれない要素が他のタイトルと比較して多くあると感じている部分があり、筆者が勝てた事も運による面が多分に含まれていたかと感じています。
    ただ決して何も考えずに挑んだわけではないため、今回の記事ではどういった事を考えてプレイングしていたかや、採用カードの理由等が少しでも伝わればと思っています。

    推しの子のタイトルカップ環境考察
    最初に推しの子に限定した環境の考察ですが、推しの子は緑色が無く赤は記憶や思い出による圧縮、黄は経験等の特色があり、前弾のタイトルカップの経験からも考えられる「カムバック/ゲート軸の思い出圧縮」、「スタンバイ軸による盤面制圧」、「8チョイス」を中心に、今回追加されたCX連動で「有馬かなや黒川あかねのカムバック/ゲート軸」を採用した形も考えられる状態と筆者は捉えていて、フィニッシャーは旧弾から続いて<"B小町"有馬かな>や<輝くステージへ ルビー>、<吸い寄せられる天性の瞳 アイ>といったところに、追加弾で登場した<星降る夜に 黒川あかね>等が多くなると考えていました。
    ※実際に対戦した5回戦(不戦勝1回含む)中では「輝くステージへ ルビー」を採用した思い出圧縮を重視した形はいませんでしたが、それ以外の想定していたキャラとは対戦することになりました。(かなとあかねのカムバック/ゲート軸2戦、ミラー8チョイス1戦、スタンバイ/ゲート1戦)

    各フィニッシャーへの基本的な対策法として「"B小町"有馬かな」や「星降る夜に 黒川あかね」を相手にする場合はレベル置場やストックに可能な限りレベル0のカードを置いて山札からレベル0のカードを減らしておく事、「輝くステージへ ルビー」や「吸い寄せられる天性の瞳 アイ」は基本通りに山札内のCXを残してキャンセル率を上げる事を意識する等でしょうか。
    しかし「"B小町"有馬かな」や「星降る夜に 黒川あかね」はどこまできれいに山札のレベル0を減らせたとしても、CXも対象に効果が誘発されるため運による要素が大きい点は捨てきれないので、相手の強い動きを妨害するために難しい動きをするよりも、自分がより強く動く事を意識して立ち回ることが重要だと感じています。

    デッキ紹介/構成について
    クライマックス
    8


    推しの子はVol1の時から環境考察で書いたようないくつかの型でデッキを自作して回していたのですが、一番手に馴染んだのが8チョイスの形だったため今回はそれを改良して参加しました。
    Vol1弾で使用していた8チョイスの構築では、レベル1連動を<恋に落ちた瞬間 有馬かな>にしていて、フィニッシャーの<"B小町"有馬かな>の対応CX<その視線の先に>を最後に山札から手札に加えるためにイベントの<ファーストステージ>やそれを拾うための<JIFへの道 MEMちょ>等を採用していました。

    個別のカード紹介は後述致しますが、Vol1で8チョイスを回していた個人的な体感として、経験が必要になる構築であるためマリガン後でもレベルの高いカードが序盤に手札に来やすかったり、その状態になると山札の高レベルカードが減るため「恋に落ちた瞬間 有馬かな」の連動効果で2レベル以上のカードが落ちづらくなり、手札の入れ替えが間に合わないという状態になったこともあったため、Vol2の追加で強力に感じたレベル0帯のカード追加と共にレベル1帯のCX連動を<どれにしようかな?MEMちょ>に変え、手札の入れ替えと手札の枚数を増やす事が同時に狙える方向にシフトしたのが大きな変更点で、CX連動の変更に合わせて連動効果で回収できないイベントは抜いて、最後に山札からCXを持ってくる役目を<これからのこと 黒川あかね>に変更し、序盤からストックを使わずに手札消費のみで山札から好きなキャラをサーチできる<Summer Sweet Memory 有馬かな>を採用する形を取っています。

    また、環境考察でも少し触れていますが推しの子のデッキを相手にする場合、基本的にはレベル0を極力山札に残さない事が最後の相手の詰め手段に対する対策にもなるため、レベル0は多くても18枚と決めていて、レベル置場に置いて経験3に変わってくれる<年齢詐称 MEMちょ>を1枚は含めるような形でまとめています。

    理論上だけで考えると、推しの子のタイトルの性質上、思い出に行った相手のカードに触れる事ができないため、思い出圧縮する形が各フィニッシャーの連動の脅威を最小化する回答になると考えていますが、道中のストックと手札の管理が筆者のプレイングレベルには難しく、練度を高める時間が取れないと感じたため、環境考察でも触れたように相手の強い動きを妨害するために難しい動きをするよりも自分が回しやすい形を詰めてきた形になります。


    基本的に狙う展開
    マリガン
    マリガンはレベル0と<どれにしようかな?MEMちょ>、対応CX<テコ入れプラン>は残してそれ以外を入れ替えるイメージで行います。
    経験が必要になるデッキですが、このデッキはレベル1のタイミングでは経験2で良いので16枚(<年齢詐称 MEMちょ>含む)がレベル1までにクロックに発生すればよく、<あと、もう少しだけ... 有馬かな>のコストでクロックに置くキャラを控え室から選択できるので、レベル2以上のカードでも最初の5枚に残す必要はありません。
    また、序盤にCXをトリガーした場合は基本的にストックを増やすことを選択して「あと、もう少しだけ... 有馬かな」や集中等で山札を減らして手札を増やすような効果に変換していく事を考えています。
    レベル0
    レベル0は<役者としての矜持 有馬かな>を中心に展開を組み立てます。引けていない場合は他のキャラでアタックをして様子を見ながらストックを稼いで<あと、もう少しだけ... 有馬かな>で手札補充を狙う流れになりますが<Summer Sweet Memory 有馬かな>はなるべく温存して、1レベルになった時に<どれにしようかな?MEMちょ>を引っ張ってきたり、採用枚数が少ない<POP IN 2 有馬かな>やCXを入れ替える効果を持っている<憧れのアイドルを目指して ルビー>や<これからのこと 黒川あかね>等、その時に必要なカードを加える事を考えています。
    レベル1
    レベル1は山札を減らしていく意味でも、手札を増やす事を狙う意味でも<どれにしようかな?MEMちょ>の連動を狙っていきます。「どれにしようかな? MEMちょ」は連動の主条件が経験のみで後列が揃っていなくても連動ができますが、連動が綺麗に成功すると手札がかなり増えるため後列に<"B小町"ルビー>や<POP IN 2 有馬かな>を登場させておいたり、<あと、もう少しだけ... 有馬かな>等を配置しておくだけでも無駄が減ってくるかと思います。

    レベル2
    レベル2以降はVol1までの狙いと変わりませんが<夢のような話 MEMちょ>を多面展開していくことを狙いますが、手札に揃っていなくても<夢見る少女 MEMちょ>や<Summer Sweet Memory 有馬かな>で山札から持ってくる事も狙えるので、デッキに全部で7枚あるようなイメージで、序盤にストックに入ってしまわなければある程度触ることができると考えています。
    合わせて<"B小町"MEMちょ>を早出しして回復や手札を整える事を考えていきます。後述もしますが「"B小町"MEMちょ」は山札を3枚見て1枚手札に加える方の効果は残ったカードを山札上に戻すため、CXを手札に加えてくる事を狙ったり、トリガーカードを確認する意味もあって今回採用枚数を4枚にしています。
    レベル3
    レベル3は<"B小町"有馬かな>の連動を狙っていきます。連動が難しい場合や連動しても勝機が薄い場合には、確実な回復を優先して機を狙う形を考えています。また、スタンバイ等で相手の場が固い場合は<私達目線の今ガチ>等を撃たれる可能性もあるので<揺れ動く乙女心 有馬かな>で場から離れて貰う事を狙っています。

    採用カード紹介
    0レベル
    "B小町"ルビー
    Vol1弾からの継続採用で集中としての運用がメインですが、CXを置いた時のトップ1枚チェックができる事がこのデッキではありがたく、既存の<夢のような話 MEMちょ>に対してソウルを上げるだけでなく、<どれにしようかな?MEMちょ>のアタック順等を決めて、連動しても手札が増えないような可能性を軽減できる事も期待しています。

    憧れのアイドルを目指して ルビー / これからのこと 黒川あかね
    山札や控え室にある狙ったCXを手札に加えるためのカードで、4枚採用している<テコ入れプラン>を序盤で手札に揃える事を筆頭に、その時に一番使いたいCX連動を行うために合計で3枚採用としています。

    年齢詐称 MEMちょ
    レベル置場に置く事で経験3になり、舞台からでもコストを支払えば置き換われるため採用しています。可能であれば複数枚採用して2枚置きたいですが、そのためにレベル0の枚数を増やすと本末転倒になるので1枚採用としています。

    Summer Sweet Memory 有馬かな
    ストックを使わない山札からのキャラサーチで、このデッキの場合<どれにしようかな?MEMちょ>や<あと、もう少しだけ... 有馬かな>で手札を増やせる可能性がありますが、山札の上からしか手札に加えられないため、このカードで必要なカードをサーチしたり、このカード自体で「どれにしようかな? MEMちょ」や「あと、もう少しだけ... 有馬かな」にアクセスして使用した手札を戻す事を狙っています。似た効果で<宮崎観光 アクア&黒川あかね>がありますが、あちらは控え室からのキャラ回収になり、序盤でアクセスしたいカードも多いのでこちらを2枚採用しています。
    役者としての矜持 有馬かな
    新弾レビューでも書いたように、追加弾の中でも先攻/後攻問わず活躍が見込めるカードなので4枚採用です。

    POP IN 2 有馬かな
    トリガーでストックに埋まってしまうチョイスCXを即座に掘り出すことが可能で優秀なのですが、2枚以上引いても邪魔になってしまいそうなので1枚の採用です。序盤に引ければ<"B小町"ルビー>と一緒に後列に並べておくと良いですが、相手の<あと、もう少しだけ... 有馬かな>に釣りだされる可能性もあるので、前列が全面勝てる状態を確保したら配置するように考えています。

    あと、もう少しだけ... 有馬かな
    新弾レビューでも触れた強力と感じているカードで、このデッキの場合はコストで控え室にあるレベル3や<年齢詐称 MEMちょ>をクロックに置いて確実に経験を達成できる事も期待しています。また、<どれにしようかな?MEMちょ>の連動とも合わせて手札に来ないのはCXだけなので、捲れたカードを見て展開やアタック順を考えていく事を狙っています。このカードを後列に出すだけでも相手の展開を阻害したり助太刀を警戒させてサイドアタックを選択させる等もできるため4枚採用です。

    1レベル
    白く眩しい光 有馬かな
    Vol1からのカードでCXが置かれた時に6500までパワーが伸びて、自分を含めたどこかに最大2000のパワーを振りながらトリガーを確認できるカードです。ぶっちゃけるとこれが無いとスタンバイで出される高パワーのカードや<すべてを惹きつける魅力 黒川あかね>と<恋バナ 鷲見ゆき>のパワーラインに追いつけないため、2枚採用して相手によって優先的に手札に残す事を考えています。

    どれにしようかな? MEMちょ
    今回CX連動に採用したカードで手札をグンッと増やせる可能性はありますが、Vol1弾の<恋に落ちた瞬間 有馬かな>よりも自ターン中のパワーが500低くなっているため<すべてを惹きつける魅力 黒川あかね>が<恋バナ 鷲見ゆき>1体出てきただけでCXを含めても同値になってしまう点がタイトル戦では厳しいところです。そのため「すべてを惹きつける魅力 黒川あかね」の相手は上述した<白く眩しい光 有馬かな>に任せるか、相殺でも良いので<"B小町"ルビー>の効果でパワー上昇する事を狙って配置するという運用を考えています。

    PV撮影 有馬かな
    スタンバイ等で出てくる可能性がある厄介な前列キャラを退かすことを目的にしていて、Vol1弾では<吸い寄せられる天性の瞳 アイ>等が厄介ですが、Vol2弾から追加された<自然とのふれあい ルビー>も思い出にカードがあるとアンコールが付くので、スタンバイ軸で採用されている方を見かけるため狙い撃ちする役割で1枚採用しています。

    "付き合ってる"の意味 アクア
    採用している人は少ないと思われる助太刀ですが、追加1コスト+手切りで舞台のキャラ回収のため実質手札の交換効果を持っていて、パワーで勝てなくてもリバース時の効果を躱せる等がメリットの助太刀です。
    リバース時効果を避けること自体は推しの子のタイトルではあまり関係ないかもしれませんが、私的な経験で黄色は1レベル帯カードが相手ターンでのパワーが低いため、相手のレベル0にCXを合わせられてパワーが500負けるという事象も多くあったので、これを返り討ちにしつつ舞台のリバースしているキャラでも回収できるという点が魅力的に思えたので採用しています。この辺りが調整したい部分でもありますが、現状では2枚入れています。

    2レベル
    夢見る少女 MEMちょ
    2レベル以降はVol1弾のカードのみですが、こちらは全体のパワー上昇と追加コスト+手札1枚で<夢のような話 MEMちょ>を呼び出せるため、手札を増やしたけどあまり用途が無いようなカードを「夢のような話 MEMちょ」に変換するような位置づけで採用しています。また、Vol1の時から2ルック出来る事も優秀で<"B小町"ルビー>のCXを置いた時の効果等を狙っていく事を考えています。メイン展開したいのは「夢のような話 MEMちょ」の方なので1枚のみの採用となります。

    夢のような話 MEMちょ
    パワーラインの上昇とCX連動で手札を整える・ストックを貯める事を狙っていけるVol1からのカードで、推しの子のタイトルカップではまぁ説明不要なくらい見たカードかなと。4枚採用していて1レベル以降で握ったら2レベルまでキープする事になるかと思います。
    連動で回収するカードは基本的に3レベル系のカードで、ストックに貯めるカードはレベル0のキャラを選択していくことで相手の連動の脅威を下げつつ後半戦に備える事を考えています。

    初めて、一番最初 アクア
    こちらもVol1からの優秀に感じている助太刀で、スタンバイで早出しされた後列の<吸い寄せられる天性の瞳 アイ>や前列に早出しされたカードを狙っていく事を考えています。<夢のような話 MEMちょ>を展開をして控え室から回収すると相手の出方を見て構える事もできる点が強力ですね。今回は1レベル助太刀も採用しているため1枚採用です。

    3レベル
    "B小町"MEMちょ
    経験が満たされていれば登場時に手札1枚を捨ててクロックのキャラ回収による回復か、3ルックして1枚加えて2枚を山札の上に戻す効果を選択できるカードで、早出しによる回復も良いのですが個人的には3ルック効果の方が次の行動やトリガーでのダメージ操作をしやすいため気に入っています。
    以前はメイン中に手札を増やす手段が<"B小町"ルビー>の集中がメインだったため、CXが見えたら山札の上に戻して集中をする使い方が多かったですが、<あと、もう少しだけ... 有馬かな>が追加されたため、3ルックしてCXを加えて、戻した2枚に欲しいキャラが見えていたら「あと、もう少しだけ... 有馬かな」で1ダメ貰ってでも手札に加えて手札の枚数とCXを揃える選択肢が増えたため、展開によって出来る事が増えた印象があります。

    "B小町"有馬かな
    これも推しの子では説明不要なくらい見たカードかと思いますが、CX連動でキャンセルされた時に相手の山下CXも0レベル扱いとして処理できる事が非常に強力で、むしろ「ここでこっちがキャンセルして2枚以上レベル0を捲らなければダメージ届かないぜ」って時にバッサリやられた事が多いカードですね。
    ただまぁこのカードに頼らずにテンポよくダメージを与えて優勢のまま試合を終わらせる事が一番かと思ってます。

    揺れ動く乙女心 有馬かな
    スタンバイ軸で構成されたデッキの際に、場を固められて3レベルで<私達目線の今ガチ>を使用されると相手に追加ターンを与えてしまう事が多く、それを阻止するためのカードとして採用しています。
    ミラー戦などで私達目線の今ガチが採用されていないデッキであれば基本的には使用しないので、レベル置場に置いて良いと考えています。


    いかがでしたでしょうか。

    今回はまだ細かい部分で調整し切れていないと感じる部分も残っていますが、自分の中での回しやすさを重視した構築になっていて結果的にはそれがよくハマッてくれたという印象です。
    デッキレシピのコメントにも書きましたが、今回筆者は対戦していた相手の方のデッキに学ばせて頂いた事も多く、推しの子も回し慣れている8チョイス以外の構築も詰めて練度を上げて行きたいと感じています。

    この記事がどなたかの参考になれば幸いです。

    それではまた。

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