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デッキ紹介 8チョイスフリーレン

    posted

    by トコ

    デッキ紹介 8チョイスフリーレン
    アニメ「葬送のフリーレン」面白かったですね!こんにちはトコです。
    記憶に新しいアニメの弾がこのタイミングで発売されると手が出ちゃいますね(単純)
    今回は葬送のフリーレンの8チョイスのデッキを御紹介です。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8



    CXを<僕達の冒険>と<たった10年の冒険>どちらにするかめちゃめちゃ悩んだんですが、たった10年の冒険を採用して"勇者一行"のカードを中心に、せっかくフリーレンのデッキなんだからイベントも入れたいなって思って赤色を採用する形で構築してみました。
    個人的な新弾発売あるあるなんですが、やりたい事詰め込みすぎてカウンターが全くなかったりどっかのレベル帯が目を当てられないくらい薄くなったりしませんかね?今回も例に漏れずそんなことになってしまったけど、まぁそれも込みで新弾って感じで良いですよね!


    簡単な回し方について
    レベル0
    レベル0は<"勇者一行"ハイター>が握れていたらデッキを動かす中心になる<"勇者一行"フリーレン>を集めつつ、手札を整える事を狙っていきます。<大切な記憶 ヒンメル>や<フェルン&シュタルク>は1レベルで"勇者一行"フリーレンの連動成功をサポートする意味でも有効なカードなので1レベルの手札がある程度整っている場合はこちらを回収してくるでも良いと考えています。

    レベル1~2
    レベル1~2は<"勇者一行"フリーレン>を1枚は展開してCX連動を狙っていきます。この手の他のカードに○○を与えるCX連動って、それをトリガーしないと意味がないので他の連動に比べると失敗する確率が高めに感じている部分はあるのですが"勇者一行"フリーレンは基本後列キャラで、自分で山札トップ1枚を上か下か控え室に落とせて味方をサポートも出来るので良いと感じています。

    レベル3
    レベル3は<"故郷の花" フリーレン&ヒンメル><旅立ちのきっかけ ヒンメル>で回復をしながら詰めて行く形で旅立ちのきっかけ フリーレンで旅立ちのきっかけ ヒンメルの連動成功率を上げていく事を狙っていきます。相手の山札の状況次第で旅立ちのきっかけ ヒンメルを多面展開するのではなく"故郷の花" フリーレン&ヒンメルの効果でダメージ回数を増やす等を考えるのも有効と思います。


    採用カード紹介

    • 大切な記憶 ヒンメル
    • 登場時に他の自分の《冒険者》か《魔法》がいれば3500で、返しはいわゆる<中学生 忍野忍>の手札に戻すことのできるテキストを持つヒンメル。味方が居れば強くなって味方を助ける効果を持っているのがヒンメルらしく思える1枚ですね。
      舞台から除去されなければ1コストで手札1枚をキープできるだけでなく、このデッキの場合はアタック時に山札の上を1枚見て上か下に置いてトリガーを変える事の出来る効果が非常に強力で、<"勇者一行"フリーレン>の連動をサポートしつつ自身に効果を振ってもらえばCX込みで6500まで出るのが魅力的です。枠の都合で3投ですが4投したかった。

    • フェルン&シュタルク
    • 本来はスタンバイとかに使うデザインのカードに思えるのですが、トリガーチェックを2回する効果を自分がアタックした時ではなくて誰かにそのテキストを付けつつ、1コストで枠を空けて手札枚数を戻しながら控え室を増やせるのはこの形にも合うと思ったので採用してみました。

    • "勇者一行"フリーレン
    • 回し方でも触れましたが、正直に書くとこの手の連動はハイリスク・ハイリターンな感じであまり得意ではないのですよね。チョイスは特に控え室にトリガー付カードを用意しないとトリガーしても空振りになる可能性も高いのでバランスが難しいと感じるのもあります。ただ、このフリーレンは後列としてレストで味方にパワー+2000を振りつつ自分の山札トップ1枚を上か下か控え室に置けることから他のカードの効果と合っていて、<集中>や<失くした装飾品を探す魔法>との相性も良いと思えるので使ってみたいと思いました。(何より自分にトリガーが付いている。エライぞ良くやった、さすがはフリーレン様だ)



    • 旅立ちのきっかけ ヒンメル/旅立ちのきっかけ フリーレン
    • 尊い・・・失礼。2人セットの紹介になりますが、<旅立ちのきっかけ ヒンメル>が登場した時に追加1コストを払うと手札の<旅立ちのきっかけ フリーレン>を出すことができるもので、コストを払わなくても回復はできます。
      旅立ちのきっかけ ヒンメル自体は<勇者一行の像>が思い出にあれば1体目は登場時コストを軽減する事ができるので、うまく回っていれば1コストで手札の旅立ちのきっかけ ヒンメルと旅立ちのきっかけ フリーレンを登場させることができます。

    いかがでしたでしょうか。
    正直なところ筆者は葬送のフリーレンのプールを見た時に一目でこれは強いな!と思えるテキストを発見できませんでした。(<長い旅路 アイゼン>が冒険者を持っていれば...くぅ...)
    しかしだからこそ探索のし甲斐があるプールだとも感じていて、青軸のブックやゲートのCXを採用してイベントをドンドン回すデッキやシュタルク・フェルンを中心にスタンバイCX等で場を固めて<一般攻撃魔法>や<防御魔法>を使うデッキ等を考えてみたいと思っています。
    デンケンは良い事を言った、「魔法は探し求めている時が一番楽しい」。デッキ構築も同じで「自分の正解を求めて試行錯誤している時が(一番きつく、だが)楽しい」ですよね!

    この記事がどなたかのデッキの参考になれば幸いです。
    それでは今回はこの辺で。

デッキ紹介 宝チョイス電撃文庫

    posted

    by トコ

    デッキ紹介 宝チョイス電撃文庫
    電撃文庫に釣られて蘇ってきましたトコです()
    お久しぶりです!

    電撃文庫はブースター150種と種類が多く、色んな形のデッキが作れそうに思えます。
    そんな中で今回は3レベルCX連動でキャンセルされた時に効果のある<とある休日 明日奈>とキャンセルされなかった時に効果のある<六畳一間の魔王軍 漆原&芦屋>を合わせた緑黄色の軸で仮組してみました。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    0レベル
    このデッキは山札を減らしていく手段が少ないので、レベル0はアタック数を意識して<もしもの物語 加奈子>を採用しているので、引けていればアタック数を増やして<創作と恋の物語>のトリガーを狙ったり山札を減らしていく事を考えています。
    せせらぎに身をゆだね アリス>や<一科生 雫&ほのか>等でストックが余剰に作れれば加奈子を使ってもストックは残るので一緒に引けていれば序盤から出して行きましょう。
    1レベル
    レベル1は<エロマンガ先生 紗霧>の連動を狙って行って、<王都への旅 ジェス&豚>や<2つの世界の架け橋 鈴乃&千穂>等で山札を確認しながら手札に加えたいカードやトリガーしたいカードを確定させたりしていきます。
    2レベル
    レベル2は後列に<共同戦線 竜児&大河>を出してマーカーを貯めつつ<当たり前の日常 麻衣>や<素敵な出逢い ムラマサ>でストック・手札を整える事を考えています。
    麻衣とムラマサはCX連動ではないですが、相手をリバースさせた時にCXであれば効果を発動できるので<エロマンガ先生 紗霧>の連動を無理に狙っていく必要は無いです。
    3レベル
    レベル3は<とある休日 明日奈>と<六畳一間の魔王軍 漆原&芦屋>で回復・連動を狙っていきます。また、<手乗りタイガー 大河>は<共同戦線 竜児&大河>のマーカーでコストを軽減できるので状況に応じて登場を狙っていきます。

    採用カード紹介
    もしもの物語 加奈子

    SAO>の10th Anniversary等で収録されてましたが相手のアタックフェイズ始めに2コスト払う事で自身ともう1体を手札に戻せるテキストです。
    後攻でアタック数を増やすために利用したり、<素敵な出逢い ムラマサ>の共鳴に必要な<エロマンガ先生 紗霧>を戻すことを意図して採用しています。
    ・・・あと問答無用で可愛い。

    一科生 雫&ほのか

    コストを払う事で山札を作り直すよくある効果ですが、この手の効果はコストが少し重くて使いづらい所があります。しかし、山札の1枚次第では実質1コストで山札を作り直せるような感じで使用できるので使い勝手が良いかと考えています。
    このデッキの場合、序盤に出しても<もしもの物語 加奈子>で手札に戻す選択肢も取れるのでストックが増えたらラッキーくらいの感覚で出していって良いと思います。 ・・・そして圧倒的に可愛い。

    エロマンガ先生 紗霧

    正直な感想としては最近目にする連動効果として手札に加えられるのもキャラ限定であることや、4枚ではなく3枚までしか見れない等、物足りなさが目立つ感じです。
    ただ多面連動した時に片方にパワーを集中させたりする等、自ターンは勝ちやすくデザインされていて、いくつかのカードに対して共鳴するカードになっているので使用感を確認してみたいと考えています。
    ・・・だが可愛い。

    共同戦線 竜児&大河

    レベル分パワーを上げる応援に追加でパワーを2000上げるお弁当を渡して、控え室から不要なカードをマーカーにまで貯められる働き者なカードです。
    マーカーは2枚単位で無いと効果がありませんが、登場時と次のターンですぐに1コスト分は貯められるかと思うので2レベルで出して置いてマーカーを貯めて行きたいですね。
    ただし、マーカー置き場の合計が4以上の場合はマーカーを貯められないので、他にマーカーを使っているカードと合わせる場合には注意が必要です。
    ・・・お弁当与えられてる大河可愛い。


    とある休日 明日奈 / 六畳一間の魔王軍 漆原&芦屋

    キャンセルされた時に2点を与える効果が2回分付与される明日奈に、キャンセルされなかった時に追撃で1点入れる漆原&芦屋はセットで紹介。
    明日奈は単独で見ると高確率で2点を入れる事の出来る効果になっていて、漆原&芦屋は自分以外のキャラにダメージを与えた時に追撃で1点入れる効果を付与するため、最初に漆原&芦屋の効果で明日奈に追撃効果を持たせてから明日奈で連動を行う事によって、明日奈のダメージが通ってもキャンセルされても追撃を入れるタイミングを増やすことができる状態になります。
    明日奈の連動でキャンセル時に2点与える効果が1ターン中2回ある事も重要で、アタックがキャンセルされて1回目の効果で2点が入った場合、そのタイミングで追撃1点が発生しその追撃1点がキャンセルされた場合は2回目の2点が誘発するようになります。
    イメージとしては明日奈で高確率で3点以上のダメージを狙う事が出来るような組み合わせという感じですね。単純に3面明日奈連動の方がコストも軽いですが、相手の山札が強いような弱いような微妙な感じの事って結構あると思うので、そういった時にキャンセルされてもされなくても強力な組み合わせであると感じます。
    ・・・働け漆原。

    いかがでしたでしょうか。
    今回は緑黄を軸にしたデッキで考えてみましたが、ここでやりたかった<明日奈>+<漆原&芦屋>の動きは3レベルまでに緑と黄があれば良いので、序盤は赤や青でも形は作れるかと思います。
    私もまだ試したいデッキの形が多数ありますのでどこかで御紹介できればと思います。

    この記事がどなたかのデッキの参考になれば幸いです。
    それでは今回はこの辺で。

デッキ紹介 電源扉レヴュースタァライト

    posted

    by トコ

    デッキ紹介 電源扉レヴュースタァライト
    こんにちはトコです。
    WGP2022も中盤に入って今後は博多・札幌と開催されていく中、今回は追加弾で発売された劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライトの御紹介です。
    旧弾カードの参照も多く、相手のアンコールを封じながら自身はスタンバイでキャラを展開する香子・双葉のデッキ等も魅力的に思えたのですが、今回は新しく追加されたカードでCX連動が多い<アタシ再生産>を中心としたデッキを考えてみました。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    0レベル
    レベル0は<そばに居た存在 露崎 まひる>や<"乙女の髪結い"ミチル&晶>等でストックを増やすことを狙いながら他のキャラで手札を整える事を考えていきます。
    君を待たせて>は1レベルの連動であることや、この構築には1-1のキャラも入れていないので基本は打たないで1レベルまでキープしておくと良いかと思います。
    1レベル
    レベル1は<わがままハイウェイ 石動 双葉><割り込み乱入 石動 双葉>だけでパワーライン的には高くないですが、割り込み乱入 石動 双葉は手札のレヴューのキャラを切ってキャラを回収できるので<銀幕の舞台少女 石動 双葉>を控え室に用意しながら、山札の状態等から<"乙女の髪結い"ミチル&晶>を回収先に選んだり、<そばに居た存在 露崎 まひる>でストックを貯める行動等を狙っていきます。
    また、CX<君を待たせて>を使用して2コストで場持ちも良い、<銀幕の舞台少女 石動 双葉>を控え室から出すことを狙うのはもちろんですが、わがままハイウェイ 石動 双葉の連動で展開によって必要になる次のカードを2枚整えていく事が重要になります。
    2レベル
    レベル2になった後は展開や手札によって狙いが大きく分かれていくのですが、<君を待たせて>がまだ手札にあるならば連動用に<再会 神楽 ひかり>や<次の舞台、次の役へ 愛城 華恋>を控え室から出していくと良いと考えています。
    理想的な動きだと再会 神楽 ひかりを出して次のターンに<アタシ再生産>の連動で2レベルから次の舞台、次の役へ 愛城 華恋の登場も狙っていく事ですが、ここら辺は毎試合状況が違うと思うので固執して考えないようにしています。

    手札にあるのが<アタシ再生産>の方であれば<再会 愛城 華恋>を展開してストックと手札の消費を抑えつつダメージを狙っていくと良いと思います。このデッキの場合、再会 愛城 華恋の連動で手札に来ないのはCXだけなので、連動に失敗しても結果的に手札が増えるか場にキャラを出していく事が狙いやすくなっています。
    また、<銀幕の舞台少女 愛城 華恋>はストックを消費せずに相手の山札3枚の情報を得られるため、手札に居れば登場して効果的にダメージを狙える展開を考えていけると良いですね。
    3レベル
    レベル3は<再会 愛城 華恋>→<再会 神楽 ひかり>→<次の舞台、次の役へ 愛城 華恋>と連動を繋げていく事を狙っていきます。<再生産列車>は<アタシ再生産>を手札に加えるために使うのが良いかと思いますが、<銀幕の舞台少女 愛城 華恋>が居る場合、相手の山を確認した上でCXを上に持ってきてキャンセルさせてアタックに行く動き等も狙えるので展開に合わせた選択をしていくと良いと思います。

    カード紹介 新弾採用カード
    わがままハイウェイ 石動 双葉

    旧弾の<二人の舞台 露崎 まひる>と採用を悩んだのですが0レベルから連動を狙うにはスタンバイCXが4枚は心もとなく、結局1レベルでCXを使用することが重要になってくるならば連動効果は1面限定ですが、山札から欲しいカードを確実に回収して整えられる効果になっているこちらを採用しました。
    デメリット効果はほぼ考えなくて良く、連動は1体限定になりますが逆説的に言えば連動だけを考えるなら2体以上を展開する必要が無いため序盤から急いでかき集めてきたりしないで良いため使いやすいように思えます。

    銀幕の舞台少女 露崎 まひる

    助太刀で舞台の自分のキャラを戻せる面白い効果ですね。気づいてないだけで今まであったのかな・・・?
    相手のリバース連動を避ける事もできますし、戻すキャラがバトル中である必要もないので使用感を確かめたくて採用しています。

    銀幕の舞台少女 愛城 華恋

    パワーへのサポート能力としては登場した時のみ+1000と相手ターン中では効果のないものですが、相手の山札3枚確認を出来るのが<再生産列車>や<次の舞台、次の役へ 愛城 華恋>の連動選択をする際のサポートになっていて個人的にはとても好ましいです。
    WSはパワーも重要な要素ですが、直接はダメージと関係がないため、ダメージがより重要になる中盤~最終盤をフォローすることを期待して採用しています。


    再会 神楽 ひかり / 再会 愛城 華恋

    2体セットで。どちらも複数効果を持っていますが、メインはやはりCXコンボの方だと考えています。
    相手の妨害がなければ<再会 愛城 華恋>はストックを確実に増やすことができ、手札を高確率で増やせます。考え方的には自身を出したストックと手札を戻すようなイメージですが<再会 神楽 ひかり>がストックと手札を使う連動のため、この効果は合っていますね(というか名前的にもシナジーさせるようにデザインされているのでしょう)。
    再会 神楽 ひかりは登場時にレヴューのキャラを山札から加えますが、これは連動のために必要な再会 愛城 華恋か<次の舞台、次の役へ 愛城 華恋>を持ってくるための効果と言えると思います。再会 愛城 華恋がいなければ連動ができないので手札に加えてそのまま登場を、控え室に次の舞台、次の役へ 愛城 華恋がなければキャラを入れ替えできないので手札に加えて連動のコストで控え室に用意するという形になりますね。
    再会 神楽 ひかりのCX連動は"コストを支払うのはアタック時"、"コストの再会 愛城 華恋がいた枠にしか次の舞台、次の役へ 愛城 華恋を出せない"辺りが制限として厳しいのですが、手札やストック、トリガータイミング等が噛み合ったとした最大の動きとしては下記のように動くことができます。

    再会 神楽 ひかり、再会 神楽 ひかり、再会 愛城 華恋で前列展開してCX<アタシ再生産>を使用してアタックはじめ。
    1. 再会 愛城 華恋CX連動。
    2. 1体目の再会 神楽 ひかりCX連動。→1.の再会 愛城 華恋をコスト対象に指定して次の舞台、次の役へ 愛城 華恋登場。
    3. 次の舞台、次の役へ 愛城 華恋CX連動。→<君を待たせて>トリガー→1体目の再会 神楽 ひかりの枠に1.で控え室に落ちた再会 愛城 華恋を登場。
    4. 2体目の再会 神楽 ひかりCX連動。→3.で登場させた再会 愛城 華恋をコスト対象に指定して次の舞台、次の役へ 愛城 華恋登場。
    5. 次の舞台、次の役へ 愛城 華恋CX連動。
    ロマンはありますが、現実問題3体目のトリガー操作が基本的にできない事やコストに使用するストック・手札と要求数が多いので、素直にこの組み合わせは1面連動のみと割り切るのが良いかと思います。
    次の舞台、次の役へ 愛城 華恋

    手札登場時と、<再会 神楽 ひかり>のCXコンボでの登場時に回復と、同名CXコンボで2点または相手の山札3枚を見て控えにカードを落とせるという状況に応じたフィニッシュ能力を選択できる効果のカードです。
    CX連動はどちらを使用するにしろかかるコストは同じなので基本はダメージを狙える「2点」で良いかと思いますが<銀幕の舞台少女 愛城 華恋>等で相手の山が分かっていて複数枚CXが見えている場合等は3枚見てCXを処理した方が効果的です。

    いかがでしたでしょうか。
    今回は<再会 神楽 ひかり><再会 愛城 華恋><次の舞台、次の役へ 愛城 華恋><再生産列車>と<アタシ再生産>につながったカードを中心に組んでみましたがレヴュースタァライトは発売している弾数が多く、参照先が旧弾のカードである新カードもありますので、これ以外にも作ってみたいと筆者は考えています。
    今後追加されていくPRカードもあるようなので、その辺りもチェックして行きたいですね。

    この記事がどなたかのデッキの参考になれば幸いです。
    それでは今回はこの辺で。

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