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艦これ 深海棲艦デッキ

    posted

    by たばっちゃん


    たばっちゃんです。

    WGPも一段落し、ヴァイスもオフシーズンになりますね。
    自分は、R30世代のヴァイス仲間との新年の大会に向けてどんなデッキを使うか検討中です。

    今年を軽く振り返ると、BCFはトリオで勝率20%というチームのお荷物になり、
    WGPは勝率は約73%でしたが結果実らず悔しい結果でした。

    BCFはずっと同じメンツで各地を回り、
    WGPは色んな人に声かけたりかけられたりで、ほぼ違うメンツで
    地区を回りました。

    トリオが楽しくて、個人戦最近全然出てな いですが、
    来期の地区決勝では一度はネオスで出たいなと思っています。


    今年最後に出たショップ大会は深海棲艦で大会に参加。

    結果は

    • ロボノ◯
    • Fate✕
    • ダカーポ◯
    • シンフォギア◯
    • ニセコイ◯


    で4-1でした。来年はこの勝ち切れない一勝に対してどう向き合うかが自分の課題です。
    今年は1敗に泣いた試合多かったので、もっと沢山回します。
    普段見かけないタイトルが多かったのですが、結構今年お世話になったデッキとか
    最後に回しておきたいって人が数人居たみたいです。



    今回使ったデッキを紹介します。

    前回は「深海棲艦+赤(艦娘)」でしたが今回はこれを使いました ↓

    WS_20151230.jpg
    ~デッキリスト~

    ■レベル0(17枚)

    4 <RR空母ヲ級>(超滝壺)
    4 <R重巡ネ級>(0/0 4000)
    3 <PRクリスマス 北方棲姫>(クロック相打ち)
    2 <RR泊地棲鬼>(集中と中央+500)
    4 <R南方棲戦姫>(コンソール)

    ■レベル1(14枚)

    4 <RR北方棲姫>(0焼き)
    2 <R空母棲鬼>(4ルック)
    2 <R装甲空母鬼>(登場時最大2000パンプ)
    4 <RR最終形態 軽巡棲鬼>(デメリットガウル)
    2 <U軽母ヌ級>(2000拳)

    ■レベル2(4枚)

    2 <R離島棲鬼>(全体+1000と2コストサーチ)
    2 <U戦艦棲姫>(コスト1焼きと控えに落として3000パンプ)

    ■レベル3(7枚)

    3 <RR最終形態 北方棲姫>(クロック飛ばし)
    4 <RR戦艦水鬼>(早出しできる回復持ち)

    ■CX(8枚)

    4 <CCシズンデェ!>(宝)
    4 <CCシズミナサイ!>(本)





    前回はタッチ赤でしたが、今回組んだのは本採用です。
    まだまだ深海は色んな型を試し中なのですが、今回は≪深海棲艦≫のキャラのみで作ってみました。


    前回なくて今回入れたカード

    • クリスマス北方棲姫
    • 戦艦棲姫


    10101.jpg
    クリスマス北方棲姫の方は、VS艦隊で打ってて、入れたいと思いました。
    前回の型だと、ドジっ娘への対処手段がなく、落ちてドジっ娘の効果で明石回収され1レベルで出されると、ハンドも削れず、北方棲姫の効果も使えない、、、
    という流れで相当戦いにくかったので、ドジっ娘の対処手段としても採用したいなと思いました。
    ネオスにもこの効果が効くキャラ多いので採用しました。

    10079.jpg

    次に、戦艦棲姫ですが、単純に北方棲姫で焼けないけど、常駐されたくないキャラへの対処に。
    下の3000パンプのテキストも強いです。
    同型と当たった時にこれが居るのといないので大きく差が出ると感じたので採用しました。
    これを使いたいので本4採用で今回は組みました。


    まだまだ色々試したいカード有るので来年また新しい型をためしてみるつもりです。


    来年もよろしくお願いします。みなさま良いお年を!

艦これ 深海棲艦+赤デッキ

    posted

    by たばっちゃん

    こんにちは。たばっちゃんです。

    今日は先週発売した「艦隊これくしょん-艦これ-深海棲艦見ゆ」のデッキを作成しましたので紹介します。

    本当は、組んで東京地区の最速レシピ上げを狙っていたのですが、実際には

    1. Fate ◯
    2. レゾナンス ◯
    3. Fate ◯
    4. デレマス ◯
    5. ガルフレ ◯
    6. デレマス ✕


    チーム◯◯◯◯◯✕の予選落ちで轟沈してしまいました。
    ですが、Twitterや店頭などでレシピみたいと言ってくれた方がいたのでデッキを紹介させてください。


    WS_デッキたばっちゃんさん深海.jpg



    ~デッキリスト~

    ■レベル0 18枚

    4RR空母ヲ級> (1000パンプ付き滝壺)
    2R重巡ネ級> (デメリット?持ち0/0 4000)
    4C睦月型駆逐艦5番艦 皐月> (相打ち)
    3RR泊地棲鬼> (集中と中央500パンプ)
    4R南方棲戦姫> (応援とコンソール)
    1C重巡リ級> (1ハンド捨て山サーチ)

    ■レベル1 15枚

    4RR北方棲姫> (今作のイチオシカード 後列触れるマン)
    3R空母棲鬼> (1ハンド捨て4枚ルック)
    2R装甲空母鬼> (登場時最大2000パンプ)
    4RR最終形態 軽巡棲鬼> (デメリット持ちガウル)
    2U軽母ヌ級> (2000拳)

    ■レベル2 2枚

    2R離島棲鬼> (深海1000パンプ2レスト深海サーチ)

    ■レベル3 7枚

    1RR最終形態 北方棲姫> (クロック飛ばし)
    2RR金剛型戦艦4番艦 霧島改二> (回復持ち)
    4RR戦艦水鬼> (早出し出来る回復持ち)

    ■CX 8枚

    4CCシズンデェ!> (宝)(絵が可愛い)
    4CRそう来なくっちゃな、抜錨だっ!> (扉)(絵が可愛い)





    とこんな感じです。

    まず、普通に組んだら青緑で≪深海棲艦≫で組むのが一般的だと思います。
    他にパッと思いつくのが

    ヴェールヌイ入りの深海

    ひびき.jpg ヴェールヌイ.jpg

    または、のみ入れた型

    ひびき.jpg

    らしんばん武蔵を入れるタッチ黄

    らしんばん.jpg むさし.jpg


    など、深海だけでなくても旧弾の艦これのカードも入れた構築など色々楽しめると思います。

    自分が深海のプールを見てビビッと来たカードは北方棲姫でした。

    KCSE28-02.jpg


    最近は優秀な0レベルが居るタイトルが多いのに、触れる手段があまり無い。
    有るとしても要求のされ方が結構キツイ条件のものが多かったのですが、北方棲姫はCXを貼るだけ!
    これだけで後列のレベル0に手が届く。
    加えてCXが宝なので、手札に来る可能性が非常に高く打ちやすいし、北方棲姫自身も空母ヲ級のおかげでハンドに抱えるのが比較的容易なため、2枚展開してCX打ちも狙っていけます。

    KCSE28-01.jpg


    北方棲姫の下の効果も優秀で、その後トップを公開して0レベルなら手札に加えられるおまけ付き。
    1枚まで選びなので、相手に0レベルが居なかったとしても0枚を選択し、その後トップを見れる効果が生きるので、成功すればハンドが増え、失敗しても最初のトリガーが効果で見れるので、この1枚のカードパワーは相当高いと思います。
    公開見た時は「使ってみたい!」ってワクワクしました。

    気になるのが4500というパワーですが、後列が応援とヲ級を展開することが多いので4500+応援500+ヲ級の効果で+1000、CX貼って+1000で1体は7000までパワーが上がります。
    色に赤を入れたのは、宝4本4で回していくうちに「CXが本の旨味がない....」という現実。

    何度か回して感じたのが

    • 宝のCXを何度も貼るので、本を打つタイミングが非常に少なかった。
    • 暁と集中とコンソールのおかげで山札はしっかり削れるし、イベントも入ってないので、本トリガーの恩恵があまりにも少ない。
    • 本をトリガーして山のCX引いちゃうかもしれない。(特にリフ前とか)


    これが扉なら、控え室のキャラという条件はありつつも、その時に欲しい1枚を持ってこれる可能性がある。
    その為、扉を採用することになりました。

    で、扉を採用することになったため、色発生として誰が一番いいのか?という話で、艦これの相打ち持ちの皐月、回復要員として霧島改二を採用することに。

    KCS25-104.jpg KCS31-063.jpg


    ただ、霧島改二は条件を満たせないので10000の回復キャラになり、最終形態 北方棲姫もレベル置き場に赤を発生させると経験が満たせず、10000の登場ターンクロック送りキャラになります。
    最終形態 北方棲姫に関しては、レベル置き場に赤を置かなければ経験達成で11500の本来のパワーラインを出せるので、そういうのも選択肢に有ることだけ頭の片隅にでも。


    実際回してみると青緑だけで組むより安定するので、構築にまだ悩んでいる方が居たら、騙されたと思って一度試してみてはいかがでしょうか?
    まだまだ試してみたいカードや動きがたくさんあるので、デッキの紹介だけで申し訳ないです。
    気になることなどございましたらTwitterのアカウント@milkyholmes1までご連絡ください。

    次回はWGP2015を振り返って的な事を書こうと思います。

Fate ライダーデッキ

    posted

    by たばっちゃん

    たばっちゃんです。
    今日は先日発売した「Fate/stay night [Unlimited Blade Works]Vol.II」の
    カードを入れたライダーデッキを考えましたので紹介します!

    まずはデッキから

    デッキ名:ライダー(UBW2)


    WS_デッキたばっちゃんライダー.jpg

    ~デッキリスト~


    簡単なデッキの回し方と各カードの紹介



    ステンノ&エウリュアレは、デッキの中でも序盤から特にハンドに欲しいカードなので、マリガンは日常の象徴 桜ステンノ&エウリュアレ以外は切ることが多いです。

    FHSE03-012.jpg FSS34-037.jpg


    ステンノ&エウリュアレは初手に来ていると最高ですが、なかなかそうでない場合もあるので、できるだけ引ける可能性のあるカードを残すことを意識。

    "宝石魔術"凛ですが、CXを扉8枚にしているための色発生要因と、前回Fateのタイカプに参加してライダーデッキの0レベルのパワーラインの低さに苦労したので、以前はこの枠が相打ちの契約の証 凛採用でしたが、相打ちで相手のキャラを割れても自分の面ががら空きになるので、ダイレクト面をケアできる可能性がある4000のパワーラインが出せる"宝石魔術"凛を採用したいと思いました。

    FSS34-061.jpg FSS36-059.jpg


    レベル1からは、"冷酷かつ非情"ライダー威風堂々 ライダー、後列にステンノ&エウリュアレで、"セイバーの左手"ランサー構えて殴るが基本になると思います。

    FSS36-033.jpg FZS17-042.jpg FZS17-035.jpg


    助太刀で別のキャラにもパワーパンプ振れるのでかなり優秀です。
    どちらライダーを出すかは相手のタイトルのライン見ながら決めていくといいと思います。
    後の"戦闘モード"ライダーのコストもあるので、"冷酷かつ非情"ライダーで乗りきれるならそっちを多めに出します。

    ただ、相手の助太刀も考え、頭に置いておくのは行き必ず全面取って、返しも全面守るのが基本なので、コストは使わなかったけど面取られちゃった.....って事にはならないように、相手のタイトルとパワーラインの高さは必ず把握しておくのが大前提。

    今回新しくクロック回復できる早出し可能な
    "戦闘モード"ライダーが入ったので、ライダーデッキの2レベルからの動きがだいぶ良くなったと思っています。

    FSS36-031.jpg


    早出し条件が相当軽く出しやすいのも良いですね。
    序盤にガンガン面とって、相手のストックがあまり貯まっていなければ、早出しメタの助太刀は打たせるくらいの気持ちで強気で攻めます。
    こういうタイプのデッキは攻めるほうが強いと思っています。
    あとは覇道の王 ライダーでライダーキックを決めてクロック送って終わり。

    FZS17-032.jpg


    扉の回収ですが、基本は"セイバーの左手"ランサーと"戦闘モード"ライダーで、あとは状況に応じて回収は選んで下さい。
    タイトルカップで使う場合は、マスターの心構え 凛に焼かれるので、焼かれてもステンノを常に2面出せるようにステンノを回収したり、あらかじめハンドに抱える必要があると思います。

    FSS34-059.jpg


    後半雑に書きましたが、シンプルなデッキなので回しやすいはずです。
    一人でも組んでみたいなと思える人がいたなら幸いです。
    CXは扉8枚の採用でしたが、他にも扉6宝2、扉5宝3も試してみたいと思っています。

    それでは(´∀`*)

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