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新弾レビュー『進撃の巨人 Vol.2』【 トコ 編 】

    posted

    by 新弾レビュー

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は9月29日に発売の最新弾『進撃の巨人 Vol.2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『進撃の巨人 Vol.2』
    【 トコ 編】

    aa.jpg
    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20171005_to.jpg
    クライマックス
    8
    コンセプトと回し方
    最初に思いついたのは私が以前に使用していた赤黄デッキの改造になります。
    「<対巨人戦用『立体機動装置』>」を生かした構築にするならば1レベルに「<"背負った宿命"エレン>」等を採用して黄色に揃えていく方が良いかなとも思いましたが、以前まで使用していたデッキで感じていたストック不足な印象を変えられるかもしれない「<"女神の微笑"クリスタ>」を採用した形でまずは考えてみました。

    レベル0
    旧弾から<"第104期訓練兵団"クリスタ>を採用してストックを使用してでも相手よりも先にレベルアップを狙って動くことをイメージしています。
    というのも1レベルのパワーが決して高くないので、できれば先にレベルを上げて<"女神の微笑"クリスタ>の連動をしたり<"戦闘態勢"ミカサ>や<"つかの間の休息"クリスタ>で待ち構えた方が良いと思っているためです。
    他のカードは新カードで気になったカードや、真ん中にだけですが確実に移動できてストックを貯める意味とダイレクトアタックさせて先にレベルアップする意味とを期待して<"自由を掴むため"アルミン>を採用しています。
    レベル1
    "女神の微笑"クリスタ>の連動でストックブーストと<対巨人戦用『立体機動装置』>の回収を狙うことを考えています。
    旧弾の<対巨人戦用『立体機動装置』>を採用していない理由は、上述しましたがパワー自体そんなに高くないため移動しても移動先で倒される可能性が高い点や場が埋まっている場合に相手の連動を外せない点等からです。
    (※<"背負った宿命"エレン>等を採用している場合は新弾と旧弾の「対巨人戦用『立体機動装置』」を混ぜて使用するのは有効に思いますが、上記を考慮してこの構築では新弾のみを採用しています。)

    "つかの間の休息"クリスタ>、<"戦闘態勢"ミカサ>は相手ターンで相手をかく乱するような動きを期待しています。
    いずれも0コストなので、相手にこちらの狙いを外された場合等には「対巨人戦用『立体機動装置』」で手札に戻す事を考えると良いと思っています。
    レベル2
    旧弾から<"城壁の彼方"ミカサ>を採用しており、このデッキのメインアタッカーになります。<連動>できる場合は連動して中盤からダメージを稼ぐと良いと思います。
    また、<"鋭敏な頭脳"アルミン>の登場により、レベル3の<"運命への抗い"アルミン>が早だし可能になった点も大きく、仮にチェンジできなくても自ターンは「"鋭敏な頭脳"アルミン」でパワー上昇ができるため「"城壁の彼方"ミカサ」の連動サポート等も行えることを狙って採用しています。
    レベル3
    旧弾から<"運命への抗い"ミカサ>を採用して登場時の回復と相手へのかく乱を考えています。
    前衛キャラが全て負けてしまう場合等は後衛の<"一筋の光"ミカサ>等と1コストで入れ替わって<対巨人戦用『立体機動装置』>等で相手の連動回避を狙ったりするのも手として考えています。
    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    いつも通りレベル0から個人的にご紹介したいと思います。
    "止まらぬ食欲"サシャ

    上記の想定した動きのところでは書いていませんが、条件付きですがノーコストでリバースさせた相手をデッキトップに送ることのできるカードですね。
    レベル0との相殺効果もついているので序盤で相手をリバースさせやすく、自ターンで相手をリバースさせれば相手のリバース時効果等を発動させない事も狙えるため面白いカードに感じて採用しています 。

    "女神の微笑"クリスタ

    カムバックCXとの連動で相手をリバースさせた時にストックブースト+<対巨人戦用『立体機動装置』>を回収できる能力のカードですね。
    トリガーしてもキャラ回収ができるカムバックCXで、使用すればストックブーストが狙えるというのは進撃の巨人においては大きな点だと筆者は感じています。
    しかし何度か書きましたが、パワー自体はCXの分を加算しても決して高くないため、先にレベル1に上がることを狙ったり、周りのキャラによるサポートが必要になると感じても居ます。
    何度か使用して感触を確かめてみたいところです。

    "つかの間の休息"クリスタ

    あまりきつくない条件の1レベル相殺で相手のアタックフェイズのはじめに移動できる可能性もある1枚。
    0レベルの<"一筋の光"ミカサ>等と合わせて移動できた事を考えるとパワー4500で相手のサイドアタックを封じられるため相手がレベル0等でダイレクトアタックを狙ってきた時等に相手キャラを倒せるので空いている後列に配置しておくのも1つの手として有効と考えています。

    対巨人戦用『立体機動装置』

    1レベルのキャラ色と異なる点や<"つかの間の休息"クリスタ>を採用している関係であまりイベントを多くしたくないという点等から3枚を採用しています。
    相手のアタックで倒されたくない場合や控室に回収しておきたいカードがある場合等に使用して手札を整える役割を期待しています。
    注意としてはこのカード効果で場のキャラを戻せるのはバトル中のキャラのみということでしょうか。
    (※バトルしていないキャラを戻せないため、カウンターで使用した場合でも隣や後列のキャラを戻す事は出来ない点、メインフェイズで使用する場合は場のキャラを戻すことができないので手札を1枚減らす事になるという点です。)

    "ダウパー村出身"サシャ

    自身のレベルよりも上のレベルのカードに対する相殺効果はよくありますが、この効果に移動を追加しているため相手を逃がさない点が面白いと思いました。
    "一筋の光"ミカサ>と合わせる事で相手は必ずフロントアタックをしてくるので相手ターンで相手キャラを倒せる運用が狙えます。
    また、1レベルのカード等で「このカードはこのカードのレベルより高い相手キャラに対してフロントアタックできない」といった効果を持ったカードがありますが、
    相手がそのカードを使用していた場合、そのカードの前に移動してしまえば相手はフロントアタックできず「"一筋の光"ミカサ」と合わせているとサイドアタックもできず相手はアタックキャラを1体失う形になります。
    注意としては<"ダウパー村出身"サシャ>の移動効果はキャラ同士の交換になりますので、空き枠に対して移動ができない点でしょうか。
    これを防ぐために<"つかの間の休息"クリスタ>で空き枠に移動してから「"ダウパー村出身"サシャ」の効果を使うといった手が考えられますので、状況に応じて狙ってみるのも有効と考えています。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    "背負った宿命"エレン

    CX連動できたことを前提に考えると、自身は相手のリバース時効果等を完全にかわすことができ、色もあっている<対巨人戦用『立体機動装置』>を回収して味方を守る事もできるため進撃の巨人らしいデッキを作れるように思えました。
    今回は前弾で使用していた赤黄のデッキを改造する事で考えましたが、黄色を中心にしたデッキも考えてみたいと思っています。

    "惨劇の再来"エレン

    旧弾カードですが、今弾の連動は"相手をリバースさせたら"という効果が多く、守りは<対巨人戦用『立体機動装置』>でかわすというような動きがしやすくなったように思えますので自ターン中に<兵団>キャラ全体のパワーを上昇させられるこのカードの存在は大きくなったように思えます。
    上記の構築でも採用を検討していますが、色の関係から<"背負った宿命"エレン>のデッキの方が綺麗な形で組めそうな感じがしていますね。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!

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新弾レビュー『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』

新弾レビュー『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』【 K 編 】

    posted

    by 新弾レビュー

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は9月22日に発売の最新弾『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』
    【 K 編】

    シンフォギア表紙.jpg

    いやぁー遂に発売しましたねーシンフォギア。個人的に初弾から何かと惹かれることの多いタイトルなのですが、今回もかなりわくわくする追加が貰えたと感じています。
    シンフォギアのプールはキャラ単推奨カードが多く、構築段階で採れるコンセプトの幅が非常に広いのが特徴ですが、プールの広さと縛りの緩さから構築の自由度が高いのが魅力です。同じキャラをコンセプトにしても似たようなデッキになるとは限らないので、とても楽しいプールです。また、各デッキで使用するカードが被りにくいのもプレイヤーとしては嬉しいですね。GFは3色それぞれのデッキを組めましたが、響軸、切調軸、マリア軸、翼軸、クリス軸、錬金術軸、ノイズ軸と、メインにするキャラだけでも非常に多くの選択肢があるのはシンフォギアならではです。

    ということで今回は発売日にたくさん組みました。ストレージ1本丸々シンフォギアでしたね。まだはじめたばかりなのでいずれ記事としてあげる予定ですが、どれもうまく形にしたいですね。

    反面、旧弾ありきのデザインすぎる点は少し残念だったですね。特にイグナイトモジュール周りのキャラはせっかく良いものが入っているのに、肝心のイグナイトモジュールが収録されていないのは非常にもったいないと感じました。新弾だけでは組めず、もう生産してない弾のカードが必須クラスとなると、必然的にシングルカードが必要になりますし、地方のプレイヤーはかなり組みづらさを感じているのではないかなと思います。もともと持ってる人用のカムバックやパワーアップではなくあくまでブースターパックですから、同ネームのイベントカードを1種類でも収録してくれた方が、より組みやすかったのかなと思います。


    前置きが長くなりました。黄色軸のデッキもなかなか強かったのですが、新弾レビューということで今回は新弾のカードを多く使ったデッキを紹介しようと思います。

    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20170927_K.jpg
    クライマックス
    8
    4枚
    4枚


    コンセプト
    低レベル帯では<門連動>と<おきぶ連動>の両方を視野に入れ、多面連動を想定して動きます。手のクライマックスに応じた方の連動を狙いましょう。おきぶ連動は展開依存の連動なのでブレがありますが、門連動もサブプランとして採れるようになってるのでそれほど気にならないかと思います。これを可能とさせる<3枚公開>が偉いですね。

    レベル2になったら<飛龍>の早出しを狙います。レベル1のレベル置き場に1枚、レベル1のクロックに1枚、ハンドに1枚、山に1枚が理想ですね。<2/1の翼>や<レベル置き場入れ替え>を使って早出し条件を満たしましょう。レベル置き場入れ替えはこのように飛龍の早出し条件を満たすために使いますが、飛龍と交換で赤を発生させられる役割もあります。また1度飛龍を早出しした後は、再び飛龍をレベル置き場に置くようにしましょう。多く積まねばならない飛龍ならではのデメリットを、レベル置き場に幽閉することで回避するわけです。

    レベル3では飛龍によって得たアドバンテージを<ヒールの翼>で打点に還元していきます。飛龍のパンプを振れれば踏まれることはかなり少なくなるのでしっかりとバーンテキストが使えます。

    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    2落下連動

    かなり好みのテキストです。2落下パンプは不確定ながら比較的高いパワーを出せるのでメインに採用しやすいアタッカーで、それに連動がついているのが素晴らしいと思います。手札の増える連動を2種採用することにより、より安定した動きができるようになりました。1枚で6枚山を削れる事になるので、多面連動が成功すれば0リフもかなり狙えます。後列でも連動テキストが発動するのはずるいですねというかなんで発動するんでしょう...

    3枚公開

    翼で統一するメリットのほとんどがこれです。0と1で翼ネームのハンドが増える連動を使っているので、それらの使いやすさを加速させます。展開に合わせて狙う連動を選べるのが強いですね。

    レベル置き場入れ替え

    ぱっとしない1枚ですが、これのおかげで<飛龍>の使いやすさがかなり上がりました。飛龍を使いたいと感じさせてくれる1枚です。

    初風集中

    門とおきぶという構成になったことで常駐することが出来るようになりました。レストコストは他と被ることが少なくないですが、それでも常駐するメリットは大きいと思います。

    翼ヒール

    書いてあることは間違いなく強いのであとはどううまく使うかというカードです。このデッキでは<飛龍>でアドバンテージを稼いでこのカードで打点に還元してます。飛龍のパンプをヒールに振る動きはかの青フレを彷彿とさせますね。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    星杏

    パワーは低いですがその分強力なシステムです。リライトの<静流>と同じような働きですが、最初から最後まで腐りづらいパンプテキストが付いているのでこちらの方がより強力に感じます。一番大事なのは緑という点です。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!

    ws-1502.jpg
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