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新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 こへい (Roselia) 編 】

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    by 新弾レビュー

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    新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』
    【 こへい (Roselia) 編 】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は1月1日に発売の最新弾『BanG Dream!Vol.2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)
    新弾レビュー
    『BanG Dream!Vol.2』
    【 こへい編】
    BD4新弾レビュー.jpg

    お久しぶりです、こへいです。
    今回はバンドリの新弾の発売を受けて、Roseliaのデッキを考えてみました。

    新しく追加された<五人で目指す頂点>のイベントが非常に使いやすいものなので、ぜひ使ってみたいと感じました。
    0のシステムカードもいくつか加わり、総じて、安定感が増したのではないかと思います。
    バンドリーグではどのバンドも友希那のバーンを避けられないので、<鳥籠の歌姫>は続投です、これ以上がありません!

    ミラーでは、<慣れない電話>を構えることで(最低でも12500の数値を返せるくらいのラインは欲しいです)なんとか1面くらいは避けられるかも?くらいで、あまり現実的ではありません。
    先上がり、もしくはやられない山札を意識することが重要となってきます。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル2
    2
    クライマックス
    8
    TDZeit
    4枚


    このデッキについてコメント
    先攻で殴りやすいカードがないのが欠点ですが、<ジョー互換燐子>は後半に腐りやすい&<霞互換の紗夜>と相性が良くないので不採用としました。
    基本的には最大パンチ数&CXで殴り続けるイメージです。
    ハンドのリソースは<クリスタルソング友希那>の使い回しと、トリガー、集中でもたせていきます。
    五人で目指す頂点>を握れた場合は、極力手離さない方が安定するでしょう。

    最後はヒールの連打でLv4に上がらないようにしつつ、いつもの<鳥籠の歌姫>で〆です。
    行きで割れないときは<比例応援>を使用します。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    五人で目指す頂点

    新弾でもっとも印象に残った《Roselia》のカードです。

    門トリガーとの相性が良く、1枚握っておくとキャラを集めるのも簡単になり、状況に応じた動きが取りやすいので高評価です。
    《Roselia》はもともと<鳥籠の歌姫>のスペックが高すぎるので、足回りさえなんとかしてしまえば、という印象がありますね。
    電源環境でなくなったぶん、ネオスでも効果は狙いやすいでしょう。

    揺るぎない音楽 白金燐子

    燐子ネームの1アタッカー。自身の効果で最大9000まで伸びるところと、アタック時に<完全無敵少女沙耶>の互換効果を持ちます。
    門との相性がとてもよく、こちらも評価が高いです。
    1に先上がりした際、
    集中>、<全体パンプ>、<霞互換>、<Lv0>か<Lv1>の燐子、<Lv1のあこ>と5人が揃う場面が生まれる時があるので、そのときは<慣れない電話>で2サーチしたり返しに6000パンプを狙えたりします。

    おそらく《Roselia》が5人揃うのはこのタイミングくらいなので、意識しておいてもよいかもです。

    揺るぎない音楽 湊友希那

    3枚目も新弾から。
    リバース時山札を公開して手札交換効果をもちます。
    正直に言って「控え室に置かれたとき」にしてほしいと思ってしまうのがこの効果なのですが、トップルックが付いてパワーも2000もあるので、採用圏内かなと感じています。
    バンド単でないと使いづらいですが、山札が少ないときにチャンプアタックすることで、CXのトリガーに応じた動きができるのがこの系統のカードの良いところですね。
    ちなみに、<揺るぎない音楽 友希那>を相殺ないしチャンプでぶつけながら<霞互換紗夜>で後ろに下げると、3ルックの効果を再使用できるのがオシャレポイントです笑

    あとリバース時の効果が活きる場面があるとしたら、思い出除去系のテキストの前でも使えることですかね。
    世界一カッコイイっ!宇田川あこ

    エクストラストックを生める&トップチェックが可能な6000アタッカーです。強いことしか書いてありません!
    埋まる2のカードは全て重要なカードなので、埋めすぎると後で辛い目にあうと思います^^;
    見えたCXや<慣れない電話>などのカードを<あこ比例応援>の共鳴で引いてこられるのは良い動きですね。

    少しずつの勇気 白金燐子

    転スラの<リグル>互換ですかね。パワーが少ない分、ストックを貯めつつダイレクトを空けうることができるところが良いところです。

    転スラも使っていますが、リグルを探したくなる場面はかなりあります。CXを探したりクロックを進めたり山札を削ったり、役割は多いです。
    燐子しかいないときに使用すると手札が減ってしまうので、そこだけ気をつけましょう!
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    静かな情熱 湊友希那

    バンド単であれば、とても条件の軽い除去系のテキストをもつカードです。
    バンドリーグであれば、<可愛いともだち 有咲>やパスパレの色消しなど、役割はなくはないので、入れてもよいとは思います。
    まず対戦する(であろう)ミラーであまり役割をもてないので、今回は不採用としました。

    Roselia vo.湊友希那役相羽あいな&氷川紗夜役 工藤晴香

    カード名にバンドメンバー名を含むため使用可能...なはずです。
    ふざけているわけではなく、3500拳が《Roselia》にはこれしかありません!
    あとはダブルネームなのも地味に大事ですね。
    友希那>ミラーで考えたとき、素の数値が単純に9500対12500の3000差になるわけで、条件が同じときに必要なのはこれなわけです。
    書きながら、採用したくなってきました笑

    雑誌の付録とかだった気がするのですが、入手しづらさなどを考慮して一応省いておきました。
    バンドリーグに出るなら、入れておいて損はないかなと思います!
    大丈夫だとは思いますが、そのときは使用できるかしっかり確認してくださいね。
    バンドリーグ Vol.5のレギュレーションについてはこちら


    以上です。
    バンドリはどのデッキも一線級のスペックを発揮できそうなので、全て組む予定です(推しのバンドはパスパレです)。
    また改めてご紹介できたらと思います。

    ここまでご覧くださり、ありがとうございました!
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 トコ (Afterglow) 編 】

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    by 新弾レビュー

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    新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』
    【 トコ (Afterglow) 編 】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は1月1日に発売の最新弾『BanG Dream!Vol.2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)
    新弾レビュー
    『BanG Dream!Vol.2』
    【 トコ 編】
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    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    クライマックス
    8


    このデッキについてコメント
    明けましておめでとうございます。トコです。
    あまり頻度は上げられないと思いますが今年も新弾レビューを始め、機会があればデッキレシピや考察等をしていきたいと思いますので、よろしくお願い致します。

    さて今回は『BanG Dream!Vol.2』の新弾レビューになりますが、私からはバンドリーグレギュレーションの《Afterglow》をお届けしたいと思います。

    既存で考えていた形に新カードで特に気になったカードを数種採用し、いったんイベントを外して手札や場に必要なキャラをどの程度揃えやすくなったのかを確認したいと考えてみました。

    レベル0
    新カードの<"あたしたちの音楽" 美竹蘭><"あたしたちの音楽"宇田川巴>を後列に揃えて、「"あたしたちの音楽"宇田川巴」で<"一生のお願いっ!!"上原ひまり>や<"あたしたちの音楽"青葉モカ>のパワーを+2500してアタックしていくことを狙っています。
    "ステージ"美竹蘭>は先攻の相手に出された厄介な移動や特殊相殺等を処理しながらアタックに行く事を狙います。

    レベル1
    新カードの<マイペース 青葉モカ>の連動を狙っていきます。
    このカードは効果を選択できるので状況に応じた使用ができるのがとても好評価です。
    他にも既存効果ですが<"ステージ"上原ひまり>をアラームに置いて好きな控室のキャラと交換した後に<"大事な忘れ物"羽沢つぐみ>のテキストを使用すればストックを使用せずに控室のキャラと手札を入れ替えられるため、後半に向けてストックを温存しつつ手札を整える事を狙っていきます。

    レベル2
    ここからは既存カードの動きになりますが<"止まらずに、前へ"美竹蘭>を出していく事を狙いつつ<"隣にいること"青葉モカ>を登場させていく事を考えています。
    新カードの<マイペース 青葉モカ>や<"あたしたちの音楽" 美竹蘭>の回収連動や単レスト集中によって手札を高い質で維持することがしやすくなったと思っているので、「"止まらずに、前へ"美竹蘭」の早出し条件に気を付けつつ登場させていく事を狙います。

    レベル3
    "受け止めたい思い"青葉モカ>の連動を狙いつつ、アラームもそこそこ入っているので<"ここにいる証"美竹蘭>の効果を狙っていく事を考えています。
    CXを握っていない場合はレベル1で書いた動き等から<"ちびキャラ"美竹蘭>を回収してきて握れるように動くなどを考えいますので、決めに行くと思ってクロックを置く場合も<"ステージ"上原ひまり>等、メインフェイズに再度選択ができるようなカードをクロックに置いて動くことを考えています。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    今回は新カードを中心に、考えているギミックの中心になるカードの紹介したいと思います。
    "あたしたちの音楽" 美竹蘭

    単レスト集中で山札からのサーチ、トレジャーをトリガーした時の処理等、《Afterglow》にはかなりうれしい効果が詰まっている新カードですね。
    居て困ることが無いので引いたら登場させていって良いと思います。
    基本的なことかもしれませんが集中は山札が少ない場合の使用判断やヒット時にトレジャー効果でストックに行ったカードがCXでないことを常に確認する等を意識すると良いと思います。

    "あたしたちの音楽"宇田川巴

    アラームでクライマックスフェイズ始めに山札2枚を確認して操作できる効果持ちですが、舞台では《Afterglow》1体のパワーをかなり上げてくれる強力なカードです。
    相手のリバースが欲しい場合には1枚は舞台に出したい効果になっていると思います。
    アラーム効果は<"受け止めたい思い"青葉モカ>が2体連動するのと合わせると最初に見えたCXを最後までトリガーしないでキャンセルに回せる等の使い方もできるので<"ステージ"上原ひまり>から状況に応じて置き換える等のプレイングも考えて狙っていくと良いと思います。

    "あたしたちの音楽"青葉モカ

    アラームでメインフェイズ開始時に手札のCXをキャラに変換できる効果でトレジャーにはうれしい効果と感じています。 序盤もパワー3500までは期待できるため、相手の展開次第で倒されないで戻ってくる事も期待できるラインかと思います。 1点気を付けないといけないのはアラーム効果はキャラ2枚が必要なため、クロックフェイズで後列が1枚等の場合には条件が満たせない事があるということでしょうか。

    マイペース 青葉モカ

    今回の《Afterglow》の追加カード内では、このカードと<"あたしたちの音楽" 美竹蘭>がかなり大きな追加と評価している1枚です。
    CX連動で相手リバースが必要ですがストックを使用せずに手札を補充できる効果を使え、相手がリバース連動を避けるために場からキャラを無くした場合等でもストックブーストの効果に切り替え可能という面白い連動になっていますね。
    パワー自体は高くないためお互いに1レベルでリバースを狙う場合には前述した<"あたしたちの音楽"宇田川巴>等でパワーを底上げすると良いと思います。

    "ステージ"上原ひまり

    既存のカードですが助太刀1500の効果とアラームでメインフェイズ開始時に控室の好きなキャラと入れ替えができる効果で本来はアラーム等に入れ替えるものだと思いますが、<"大事な忘れ物"羽沢つぐみ>と合わせると控室のキャラをノーコストで手札に戻してくるような動きが可能になります。
    状況に応じて<"アタシ達の夕焼け"宇田川巴><"はいっ、プレゼント♪"上原ひまり><"あたしたちの音楽"宇田川巴>等クライマックスフェイズの始めに起動するアラームと交換したり、後半で欲しい<"受け止めたい思い"青葉モカ>等を<"大事な忘れ物"羽沢つぐみ>で回収する動きを狙っていくと良いと思います。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    《Afterglow》で絞って紹介したいと思います。
    "あたしたちの音楽"羽沢つぐみ

    1コストでイベントカード「永遠の夕日<1><2>」を控室から回収できるアラーム効果+後列での全体パワー上昇とヒール持ちで採用したかったのですが いったんイベントを全部外す方向で考えたので不採用としました。「永遠の夕日」は旧弾と今弾で2種類あるため、採用する場合はそういった部分も考えて採用したいと思います。

    "あたしたちの音楽"上原ひまり

    CX連動でノーコストで1点ダメージを複数回飛ばせる可能性を持っているので採用を考えてみましたが、現状CX連動を持っているキャラは全員アラームを持っていない点、<"あたしたちの音楽" 美竹蘭>や<"大事な忘れ物"羽沢つぐみ>等の今回考えていた手札を整えるためのカードもアラームがない点を考慮して、今回はCX連動の枠を使用してまで採用する事ができませんでした。もう少しアラームに寄せた考え方をして作ってみると可能性があるのではと思っている1枚です。

    変わらぬ絆 美竹蘭

    前列限定ですがアラーム効果で相手キャラを手札に戻せるため、ミラー戦などで旧弾の<永遠の夕日>を採用している相手や、色が揃っていないと真価が発揮できない《Pastel*Palettes》等、バンドリーグで見た時に採用しておきたいと思う効果になっているので、調整して考えていきたいと思える1枚だと思います。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
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新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 らびっと! (Poppin'Party)編 】

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    by 新弾レビュー

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    新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』
    【 らびっと! (Poppin'Party)編 】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は1月1日に発売の最新弾『BanG Dream!Vol.2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)
    新弾レビュー
    『BanG Dream!Vol.2』
    【 らびっと! 編】
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    • 新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 たばっちゃん (ハロー、ハッピーワールド!) 編】
    • 新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 らびっと! (Poppin'Party) 編】
    • 新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 トコ (Afterglow) 編】(1/9公開予定)
    • 新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 こへい (Roselia) 編】(1/9公開予定)
    • 新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 さぐ (Pastel*Palettes) 編(1/10公開予定)】
    • 新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 のりまき (RAISE A SUILEN) 編】(1/10公開予定)

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    クライマックス
    8


    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    今回はPoppin'Partyのバンドリーグ構築になります。
    新規の<門対応たえ>がかなり強く、試したかったのもありそれを中心に考えたデッキになります。
    相方が新規の<スタンバイ対応香澄>か旧<門対応有咲>かで悩んだのですが、バンドリーグで実際に使うとなると有咲が有利になるかなと思い有咲を選択しました。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    興味なさげなたえ

    相手を見ずに成立する1連動+常時6kというのはとてつもなく優秀なカードです。
    連動は相手に選択権があるので単体では手の枚数は増えても質があがりづらいです。
    ただ<1/1>のアンコールコストとして使用したり、そもそも構築段階から終始使えるシステムを多めにするなどすればそこまで気にならなくなります。
    今回のデッキだと1/1アンコールを採用しつつ、できる限りシステムを多めに採用しました。

    "キズナの音楽" 戸山香澄

    盤面の特徴を縛る代わりに終始使いやすい横にも振れるパンプテキストを手に入れたジョー互換です。
    0以外だと手札に戻るよりも盤面にいることによるダイレクト回避、また<参謀役>ないし<1/1たえ>がいることでトップ公開しないで済むほうがメリットとして大きくなることが多いのでジョーテキストに関しては0レベルでさえ使えればいいという考えです。
    ちなみにspイラストは相当可愛いです。

    イラつくあいつ

    このカードはいつになったら抜くことができるのかと思うほど強いカードですね。
    門対応たえ>と合わせて山上3枚にキャラが2枚以上あれば成立、なくてもそのまま落として4枚目がキャラであれば成立。
    前者であれば相手が選ばなかった=手札に加わって欲しくないカードの可能性が高いので質まで上げられるとかなり相性がいいです。
    弱点としてはすぐにキャラに変換はできないので<1/1たえ>と合わせて盤面の維持をしやすくしておく必要はあります。


    自己紹介 香澄 & 興味なさげなたえ

    いつになったらシリーズ。
    特徴指定が多くなってきたので8門でなければ抜くことも選択肢に入ってきたのかなと思います。
    1面ずついるだけで動きの柔軟性がかなり上がるので特徴を無視してでも採用しています。
    どちらもできるだけ枚数を絞りつつ、残りは<イラつくあいつ>でストックにしまえるような採用枚数にしています。

    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    いざ、主催ライブ! 戸山香澄

    前述通り採用を悩んだ1枚。
    超パワー+チャンプによる回避を許さない詰めテキスト。
    ポピパというバンド単で見ると1番強い詰めテキストになると思います。
    受けの有咲、攻めの香澄というバンドリーグの環境が見えますね笑

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!らびっと!さんありがとうございました!!
    ws-1502.jpg
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