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新弾レビュー『ぷよぷよ』 その2 【 K 編 】

    posted

    by 新弾レビュー

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのKさんにぷよぷよについて発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ ぷよぷよ レビューリンク ↓


    ~新弾レビュー『ぷよぷよ』 【 K 編】

    ぷよぷよ表紙.jpg

    ◇この弾の各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!

    RR フェーリ

    k1-feri.jpg


    11000のいわゆるオバスペヒール。
    デメリットはボトム行き。

    これはデメリットも少なくないですが、
    上手く使えばボトムに行った自身をもう一度引いたりサーチしたり、もしくはトリガーしたりできます。

    有効活用しやすいデメリットなので、オバスペヒールとしては好きな部類ですね。

    R アコール先生

    k2-akoru.jpg


    榛名アドルフパンプがついて更に新しいパンプテキストまでついた1枚。
    とても使いやすい1枚だと思います。

    アドルフパンプはカウンターステップにパワーが確定していない点で
    相手にとって嫌なテキストです。

    特にリバースされると隣も助太刀で返らなくなる可能性があり、
    2面リバースを回避するにはアコール
    余分に助太刀を使わなければならないという状況も作れます。

    以下の様な状況が良い例ですね。3つのテキスト同士の相性が良く、使ってみたい1枚です。


    Kさん盤面0208.jpg

    U ウ・ン・メ・イ フェーリ

    k3-unmeiferi.jpg


    連動で控えキャラ2枚ブーストの連動として初めての1コスキャラ。
    連動一回でもストック+1であるため、これまでのキャラとは違うカードだと考えた方が良い。
    パワーも低いので使い捨てで考えたい。

    もう一つの効果で先に挙げたヒールを出せるので、決まればとても強い。
    助太刀で返されると早だし出来ませんが、個人的にはストックブーストできた時点で満足です。

    C りんご

    c4-ringo.jpg


    最近刷られてる3以上2000応援にドロー効果が付いたもの。
    注目すべきはドロー効果。
    いつからドロー形式がこうなったんですかね?(2)レストの効果としてはとても強いと思います。

    特にCX連動を後半狙うデッキや、引きたいパーツが多いデッキの後列としてとても優秀だと思います。

    パワー見ると飛天だけすこし気になりますね。

    ◇この弾で「まず最初に組んで回すならこんな感じに組みたい」デッキについて使用したいカードと合わせて教えてください!


    上記で挙げた4枚を使いたいですね。
    緑赤青で、連動で貯めたストックを2000応援や榛名のコストに回すイメージで。
    フェーリ榛名を2000応援すればある程度堅い盤面を作れる事でしょう。


    Kさん盤面0208_2.jpg



    ◇最後に『ぷよぷよ』でお気に入りのカードを1枚教えてください!

    U あおパプリス

    k5-aopapurisu.jpg


    星杏が0になるのになんと7年!


    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!
    Kさんありがとうございました!!

新弾レビュー『ぷよぷよ』 その1 【 clover 編 】

    posted

    by 新弾レビュー

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのcloverさんにぷよぷよについて発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ ぷよぷよ レビューリンク ↓


    ~新弾レビュー『ぷよぷよ』 【 clover 編】

    ぷよぷよ表紙.jpg

    ◇この弾の各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!

    RR ばっちぐー! アミティ

    c1-battigu.jpg


    まず、早出しはクロックに「ばたんきゅー アミティ」がいないといけませんが、
    幸い0帯アタッカーですので複数枚積めて無理なく早出し出来るキャラかと。

    パワーも最大11000ですので早出しする価値はあります。

    最後の効果ですが、山削りやリフ前の山札にあるCXの除去など用途は様々ですが、
    この効果はキャラ以外も回収出来るためCXやイベントの確保が主な使い道だと思います。
    個人的にはかなり評価しているカード

    R ほほうどり

    c2-hohou.jpg


    加速によるパワーパンプと「一刀両断 雪子」互換。このカードも評価高め
    デメリットのクロック3枚以上はクロック1枚でも置いてあればセッツーと加速で効果満たせるので
    さほど気にならないと思います。

    加速のパワーパンプもこの効果と相性が良いですね。

    U プリンプ魔導学校の生徒 アミティ

    c3-purinpuamite.jpg


    助太刀と助太刀を使用したときにコンソール効果
    ぷよぷよのLv3は優秀なカードが多く、自分が考えている構築だと回復キャラの枚数が少ないので、
    防御札として多めに積みたいカードです。

    防御札として考えるなら「相殺」も試しに使ってみたいですね。

    C りんご

    c4-ringo.jpg


    Lv3以上のキャラに対して2000応援できるカード。
    ばっちぐー! アミティ」の早出しを考えているため、一緒のタイミングで出したいですね。
    起動効果の2ドロー1カットも後列として悪くないです。

    少しパワーが下がりますが「気まぐれ カーバンクル」のアンタッチャブルも早出しと相性が良いので、
    色やパワーライン、環境考えてどちらが適当か検討したい所。

    ◇この弾で「まず最初に組んで回すならこんな感じに組みたい」デッキについて使用したいカードと合わせて教えてください!


    ばっちぐー!アミティ」の早出しをメインにして、詰めで「ばよえ~ん アルル」を使用したデッキを考えています。

    c1-battigu.jpg c5-bayoaruru.jpg



    プリンプ魔導学校」や集中で必要カード確保し「ばっちぐー!アミティ」で盤面維持&CXの「ばよえ~ん」を回収、3帯で「ばよえ~ん アルル」で詰めるという単純なデッキです。
    ただ上でも述べましたが、Lv3の回復キャラ少なめなので、「プリンプ魔導学校の生徒 アミティ」でのキャンセル率向上や「ばよえ~ん」をリターンアイコンからソウル+2にしてダメージレースを勝ちにいくなど色々考えています。

    まだ課題点が多いですが、しばらくはこのコンセプトで回す予定です。

    ◇最後に『ぷよぷよ』でお気に入りのカードを1枚教えてください!

    ばよえーん2種

    c6-bayoen1.jpg c7-bayoe2.jpg


    ばよえ~ん


    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!
    cloverさんありがとうございました!!

新弾レビュー『<物語>シリーズ セカンドシーズン』 その4 【 トコ 編 】

    posted

    by 新弾レビュー

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのトコ さんに<物語>シリーズ セカンドシーズンについて発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ <物語>シリーズ セカンドシーズン レビューリンク ↓


    ~新弾レビュー『<物語>シリーズ セカンドシーズン』 【 トコ 編】

    0125WS物語表紙.jpg

    ◇この弾の各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!

    RR 総合的な幸せ 八九寺真宵

    10002mayoi-sougou.jpg


    まぁ無難ですがオカケンですね。
    手札を減らさずに序盤から欲しいカードをサーチできることや、0-5等で止められた時もレベルアップして1レベルキャラを展開できるのはどのタイトルにおいても優秀に思います。

    欲を言えばもう一つの効果の攻撃上昇はフロントアタックでも発動してほしかった事でしょうか。
    せっかくパワーを上げても真宵の正面キャラは残ってしまうので、
    相手に手札温存されてしまう事に繋がってしまうのは少し残念ですね。
    その場合は攻撃力が500下がって攻撃上昇幅は+1000で、要するにギルティクラウンか(;´ω`)

    R 渦中の子 八九寺真宵

    10055katyu-noko.jpg


    色々とオススメはあるのですが、とりあえずは新しいタイプの移動系カードをご紹介。

    今までの0レベル移動に比べると3枚並べられたら控室に落ちるしかないといった面があるため
    意見が分かれそうですが筆者としてはこのカード1枚を倒すために相手は少なくともこのカードの
    パワーを超えるカードを2枚ないし、パワーが低くても3枚を前に並べる必要があるため
    相手にそういったプレイを「選択させる」という狙いでも有りなカードと感じています。

    こちらの攻撃で相手のレベルが上がってしまい、
    1レベル帯によくある相手をリバースさせたらという効果を発動させないというのもプラスに考えられます。

    そういう意味では面白い移動効果が登場したと感じますね。

    U 一心同体のパートナー 忍野忍

    10009isshin-oshino.jpg


    全体のパワー上昇と経験による手札入れ替え効果。
    序盤から場に出したい効果ですが、後半で手札に来ても意味のある効果で特に物語シリーズは
    チェンジがアンコールステップの初めのため、リフレッシュした後などはチェンジしづらかった時があります。

    このカードの登場でリフレッシュ前にチェンジ先のカードを握っておき、
    リフレッシュ後にチェンジ先のキャラを控室に起きチェンジ元のキャラを手札に加えることで
    リフレッシュ後でもチェンジしやすい形を考えられるかと思います。

    C 神経質な戦場ヶ原ひたぎ

    10044shinkei-hitagi.jpg


    ≪怪異≫の体数分攻撃力が上がる能力にプラスして
    トップチェックを行ないレベル0ならストックに貯める効果。

    要するにCX連動等なくても実質的に0コストで
    パワー9000を見込めるキャラが登場するわけですね。

    今回の弾に経験で≪怪異≫のキャラが登場した際にトップチェックができるようなカードもあるため
    そういったカードと組み合わせていくようにデザインされているようにも感じますね。

    ◇新弾発売により過去弾のカードで評価が上がったカードはありますか?

    R 内なる気持ち 羽川翼

    10115utinaru-hanekawa.jpg


    早だしキャラを控室に落とす効果の助太刀が出たことから
    相手の効果に選ばれない「主従関係 忍野忍」等は前から評価が高かったですが
    今弾で「昔話 忍野忍」が登場したことで個人的に甲乙つけがたい状態になってしまい、
    結果的にカウンターで相手の打点をコントロールするようなカードが
    追加されなかったので「内なる気持ち 羽川翼」でしょうか。

    相手からの攻撃を完全に止められるわけではなく、
    最近では1-0助太刀は2000上がるのが当たり前みたいな状態なので、
    それに慣れてしまっていると助太刀としても微妙に感じてしまうかもしれませんが、
    1500は1-0助太刀としては「ノーマル」なんですよね(;´∀`)

    ◇最後に過去弾を含む『<物語>シリーズ』で好きなカードを1枚教えてください!

    RR 蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原ひたぎ

    10083kanini.jpg


    渡辺明夫さんのイラストが好きだったので化物語の初弾発売当時、友人とパック勝負と題して
    お店でパック買っては「俺の方が良いの当たった!」と見せつけあうようなことをしていて
    友人に毎回「RR 蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原ひたぎ」を引かれ絶望していると
    何でか「SP 蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原ひたぎ」が引けるというジンクスが発生して結果的にRRよりもSPの方が多く当たって、嬉しいんだけどデッキにサイン入れない人なのでデッキが組めないという状態になった思い出が・・・懐かしい(*´ω`)


    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!
    トコさんありがとうございました!!

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