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【Dスタン】零騎転生版レザエルヴィータデッキ紹介

vol.2 ブラグドマイヤー

    posted

    by ゆうちゃん

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    vol.2 ブラグドマイヤー
    遊々亭ブロガーのゆうちゃんです。

    今回は4月11日発売の「零騎転生」で収録されている<零から歩む者 ブラグドマイヤー・ネクサス>のデッキ紹介になります。
    今回の強化で動きの安定感が上がったので、零から歩む者 ブラグドマイヤー・ネクサスと<零の運命者 ブラグドマイヤー>の違いに触れつつデッキの動きなどを解説をします。

    よろしくお願いいたします。


    1.ブラグドマイヤーの違いについて。
    1-1効果の違い
    零の運命者 ブラグドマイヤー>はアタック時にソウルのカード4枚を裏バインドする事で効果を発動するユニットです。
    このことから、手札が増えるのはアタック時になります。
    という事は、3ターン目の盤面は手札にあるユニットを出す事になります。

    零から歩む者 ブラグドマイヤー・ネクサス>ではメインフェイズ中に効果を発動でき、ソウルのカード4枚を裏でバインドするか、ソウルのブラグドマイヤー1枚を裏でバインドする事で効果を発動し、その後バインドゾーンから1枚コールするか、カードを1枚引くことができます。
    これにより、ソウルからユニットを出す動きが出来るようになりました。
    更に、ソウルに零の運命者 ブラグドマイヤーあるならディバインスキルを得て、ブラグドマイヤー名称があればソウルにあれば前列のユニットのパワーを5000上昇させる事ができます。

    動きの例では、ライドラインでソウルに入った<ヴェドローク・ドラゴン>を裏バインドしてバインドゾーンからヴェドローク・ドラゴンをコールし登場時効果でソウルからユニットを出す動きができます。

    効果だけで比べれば零から歩む者 ブラグドマイヤー・ネクサスの方が強く感じます。

    1-2ディヴァインスキルについて
    運命者・宿命者ユニットのみが持つ【ディヴァインスキル】について考えてるとまた見え方が違います。

    零の運命者 ブラグドマイヤー>をライドラインにする事で、ソウルがあれば4ターン目に必ず【ディヴァインスキル】を発動できます。

    ですが、<零から歩む者 ブラグドマイヤー・ネクサス>は自身で【ディヴァインスキル】を持っていなく、ソウルに零の運命者 ブラグドマイヤーがあれば、ディヴァインスキルを発動する事ができます。
    このことから、ライドラインを零から歩む者 ブラグドマイヤー・ネクサスにした際は、ディヴァインスキルの発動が不確定となります。

    1-3どちらをライドラインにするのか。
    ここまでの情報をまとめて確認しましょう。

    零の運命者 ブラグドマイヤー
    メリット
    ・ディヴァインスキルが必ず発動できる。
    デメリット
    ・リアガードは自身の手札を使用して出す必要がある。

    零から歩む者 ブラグドマイヤー・ネクサス
    メリット
    ・ソウルからユニットをコールする事ができる。
    ・ソウルにブラグドマイヤーがあれば、前列のユニットのパワーを上げることができる。
    デメリット
    ・ディヴァインスキルの発動が不確定。

    このことから、どこを補いたいのか、でライドラインに採用するブラグドマイヤーが変わります。

    個人的には動きに安定感が欲しいので、ライドラインに<零から歩む者 ブラグドマイヤー・ネクサス>を採用します。
    ディヴァインスキルの問題に関しては新規強化ユニット<エラボレート・ウィザード>や【ライドライン】<ヴェドローク・ドラゴン><ザムーグ>の効果でソウルを増やせる事から、基本的には4ターン目にはソウルに<零の運命者 ブラグドマイヤー>入ると思います。
    また、手札に零の運命者 ブラグドマイヤーがある際は、次のターンにライドする事でディヴァインスキルの問題も解決する事ができます。
    (零から歩む者 ブラグドマイヤー・ネクサスは零の運命者 ブラグドマイヤーの名称を持っている為、ペルソナライドも発動します。)


    2.デッキレシピ紹介


    3.デッキの強み
    【ブラグドマイヤー】はディヴァインスキルでそのターン中は守護者を使用出来ないという効果があります。
    その為、高いパワーでアタックする事で、相手は手札の実数値で守る事になりますので、手札を一気に削る事ができます。
    更に、【ブラグドマイヤー】や<ザムーグ>はクリティカル2でアタック出来るので、相手が4ダメージならほぼ勝ちが確定する状況になります。

    この動きを、先攻・後攻関係なく4ターン目に行い、一気に倒し切る戦法で、どんなデッキにも勝てる可能性が作れるのがこのデッキ最大の強みとなります。


    4.キーカード紹介
    エラボレート・ウィザード
    このユニットは手札から登場時に、山札の上から2枚を確認して1枚をソウルに置き、残りの1枚を山札の下に置きます。
    これにより、<零から歩む者 ブラグドマイヤー・ネクサス>の効果で出したいユニットや、<零の運命者 ブラグドマイヤー>をソウルに入れる事が出来るかもしれません。

    3ターン目以降では、このユニットがブーストした終了時に、自身を裏でバインドしてソウルのノーマルユニットを手札に加えることができます。
    この効果で、次のターンのペルソナライドを確定させたり、守護者を手札に戻して守りを固めることも出来ます。

    このことから、4ターン目の動きの準備を行うサポートユニットとなっています。

    ヴェドローク・ドラゴン
    このユニットは登場した時に、CB1でソウルからユニットを出すことができます。
    このことから、ソウルに入った必要なユニットを出す事ができます。

    更に、裏でバインドされているカードが4枚につき、パワーが10000上昇する効果もあり、攻めとしても重要な役目を持っています。
    特に、<零から歩む者 ブラグドマイヤー・ネクサス>との相性は良く、ソウルに【ブラグドマイヤー】があれば、相手のグレードに関係なく<ヴェドローク・ドラゴン>は単体で25000のパワーを出す事ができます。


    5.最後に
    今回の強化で動きの安定感が向上した事で、ライドラインの不確定要素以外はいい感じになったと思います。

    次の強化ではライドラインについて触れてもらい、不確定要素を無くしてもらえたら完璧ですね。

    以上。ブラグドマイヤーの解説でした。


    最後まで読んで頂きありがとうございました。

    遊々亭ブログとYouTubeの両方でヴァンガードの情報を発信をさせて頂いています。

    YouTubeではヴァンガードの【デッキ解説動画】や【環境予想】【対戦動画】などを投稿していますので、遊々亭ブログと動画の両方を参考にして頂けたらと思います。

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零騎転生のコラム

    posted

    by タカギ

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    零騎転生のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は零騎転生の発売ということで、気になるカードをチェックしていければと思います。

    同時発売のMaster Decksetの新規カードについても見ていくので、そちらも良かったら見ていってください。


    「零騎転生」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    RRR 樹角獣皇 マグノリア・パトリアーク
    新しいマグノリアのG3です。

    1つ目の効果でV登場時に「樹角獣」を含むカードを1枚までドロップからRにコールできます。
    マグノリアはそこまでRの展開力が高くなく、相手に退却されてしまうと盤面を作り直すのに苦労します。
    そんな弱点を補えるのがこの能力です。
    登場時効果であるものの、ノーコストでRを増やすことができるので他のコストとの兼ね合いが良く、便利な効果になっています。

    2つ目の効果は、相手のヴァンガードがグレード3以上だと、Rすべては後列からでもインターセプトでき、パワー+5000されます。
    また、ペルソナライドしているなら、このユニットのドライブ+1されます。
    後列からのインターセプトが可能になり、ガード値をかなり盛ることができます。
    また、Rが相手ターンもパワーパンプされるので、簡単にRをアタックし返すということを許しません。
    そしてペルソナライドしている必要がありますが、ドライブ+1もされており、擬似的なトリプルドライブを得ます。

    そして2つ目の効果でCB1こそ必要ではありますが、相手のVのグレードと同じ枚数だけRを選びます。選んだRは後列からアタックができるようになります。

    この3つの効果により、<G4のエルダー>と<G3マグノリア>を合わせたようなコストと効果になっています。

    マグノリアもG4、<マスクス>ときて新たなG3の境地に至りました。他のサポートもかなり強力なユニットがいくつか収録されており、注目度の高いデッキです。

    RRR Astesice△Live カイリ
    カイリ>にも新しいG3がやってきました。

    永続効果として相手のVのグレードが3以上なら、このターンに登場したRに5000パンプします。

    Vアタック時にノーコストでR2体まで手札に戻します。そしてCB1を支払えば、空いているRサークルに2体コールできます。更に相手のVがグレード3以上ならドライブ+1します。

    あくまでも相手のグレードに依存するのがドライブチェックの増加効果な為、先攻3ターン目から5回のアタックが狙えます。
    あくまでカイリのアタック時にRをコールできる故に、トリガーを新しくコールしたRに振るという事もできる点が優秀です。

    またターン終了時にRを1体、ペルソナライドをしていれば2体のRを手札に戻すことができます。

    リリステ特有のRバウンス能力で自身の盤面を残さず、かつ登場時効果を使いますことができます。

    G4カイリ>とG3カイリをうまいこと混ぜたような効果で、G4カイリはノーコストで運用できるとう点が明確に違っていたり、良い調整をされたカードになっています。

    RR 閃迅僚団 ヒナミ
    前の弾で登場した閃迅僚団にも新規がやってきました。

    中央後列からハイビーストがアタックすれば自身のパワー+5000、相手がグレード3以上ならR1体も5000パンプします。

    そして、閃迅僚団を守る効果もあり自身退却でRの閃迅僚団を効果で選べなくして、退却しないようにします。

    これにより<セイシン>を守りハイビーストをインターセプトする状態をキープできるようになっています。

    こういった前弾の強化カードがあるの非常に嬉しいところですね。
    蒼奏の歌姫も<シーフィス>のような強化が行われたりしています。

    R 伸るか反るかの大勝負!
    ブラントゲートの新規セットオーダーです。

    CB1でプレイできます。
    山札をシャッフルしてグレードを1〜3で指定し、デッキトップ3枚を公開します。
    公開したカードの中から指定したグレードのカードを手札に加え、残りはすべて捨てます。

    グレード0の指定ができないのでガード値を大量回収!というわけにはいかないですが、最大でCB1で3ドローという夢の効果になっています。

    また手札に加えなくても、ドロップに落としたいというカードに対しても有効に発動してくれます。

    トリガー3枚が公開されて全てドロップという結果になると、ひたすら泣ける展開にはなりますがかなり研究のしがいがある効果になっています。

    デッキで必要なキーカードをグレード指定で探したり、グレード1を指定して守護者のサーチ、グレード3を指定してペルソナライド札を探しに行くという選択も可能です。


    「零騎転生」と同日発売で「Master Deckset」が発売しましたが、収録されている新しいレガリスピースについて所感を教えてください。
    潮騒響くは大いなる蒼海
    羽根山ウララの方に収録されているレガリスピースです。

    グレード2のブリッツオーダーではありますが、相手よりVのグレードが低ければVがグレード2でなくてもプレイできます。

    なので自分がグレード1で相手がグレード2という状況で、通常オーダーのプレイにはVのグレードがプレイするオーダーのグレード以上でないといけないですが、上記の効果によりこの状況でもオーダーのプレイが可能になります。

    効果としてはアタックされているユニットのパワーをそのバトル中+15000します。
    更に相手のユニット1枚を選んでそのターン中パワー-5000し、相手がペルソナライドしてるなら-10000します。

    この効果により相手のユニットのパワーをターン中にマイナスができるので、特定のユニットが2回アタックしてくる場合、そのユニットをマイナスしておけば2回のアタック両方にマイナスを付与した状況で、アタックを要求することができます。

    このオーダーの優秀なところはアタックされているユニットのパワーを上昇させ、マイナスする相手のユニットは自由に選ぶことができます。
    なので、アタックしてきたユニットとは別のユニットを選ぶ、という選択も取ることができます。

    例えば15000要求にこのオーダーを当てつつ、後に控えている2回アタックしてくるユニットにパワーマイナスを当てる。という使い方も可能です。

    純黒の影は闇に蠢く
    廻間ミチルの方に収録されているレガリスピースです。

    ウララの方がブリッツオーダーでこちらはノーマルオーダーになっています。

    こちらも発動に際して特殊な文章があり、ライドデッキからライドしていないなら、CB1を支払うこと無くプレイすることができます。

    効果としてはドロップからVのグレード以下になるように、守護者以外のユニットを2枚までコールできます。
    またコールしたユニットが1枚以下ならこのオーダーをソウルに入れます。

    効果としてはそこまで派手さに欠けるように見えますが、どんなデッキでもドロップから蘇生が可能になり、またソウルが足りないデッキでのソウル補充手段であったり、1枚から2枚のRを展開できるカードでもあり、とにかく優秀な事しか書いていないレガリスピースです。

    汎用性の高いレガリスピースとしては、以前より<煌結晶>が注目されていましたが今回の新レガリスピースが汎用性の高さとしては負けていない性能をしています。

    煌結晶はオーダー権を消費することなく効果を使えるので、その点は大きなメリットになりますが、効果の優秀さとしては文句が無く集めておいた方が良いブリッツオーダーだと思います。


    「零騎転生」ではコラボでMYGOとAve Mujicaが収録されましたが、注意点や強みを教えてください。
    今回2つのバンドが収録されMYGOは既存の強化をAve Mujicaは完全新規のデッキとして登場しています。

    まずはAve Mujicaをいくつかカードをピックアップして見ていきます。

    気高きオブリビオニス
    呪縛を駆使するメインVです。
    自動能力として
    グレード3以下のあなたの〈Ave Mujica〉のリアガードが、アタックかブーストしたバトル終了時、そのユニットを呪縛する。(この効果は強制)

    という効果を持っています。
    呪縛というのはRを裏側にして前後列の移動ができなくなり、効果を失った状態になります。
    アタックかブーストしたRを呪縛するので基本的にRで2回アタックして中央列に並ぶVと楽曲カードのみが存在し、それ以外は呪縛された状態で<オブリビオニス>でアタックします。

    そしてアタックした時に効果により自身の呪縛しているユニットを全て解呪します。
    解呪されたユニットは裏にしていたRを表にすることになります。
    この時一度呪縛されたことにより、レストしていた状態がリセットされるので、スタンド状態で表になります。
    なのでVアタックの後にスタンド状態に戻ったRでまたアタックができるので、シンプルに5回のアタックが狙える、ということになります。


    この辺りはバンドリのみを触っているファイターの皆さんにはあまり馴染みのない効果処理にはなるので、呪縛という状態について学んでおくといいかもしれません。

    ちなみに呪縛する弊害とし<オルターエゴ・メサイア>の解呪された時のドロー効果を使われてしまいます。
    メサイアのクレスト>での解呪した時に相手ユニットをバインドする効果は、あくまでもメサイア側のターン終了時に誘発するクレストの効果であるので、その辺りは誤解しないようにしてください。

    またグレード3以下を呪縛する能力なのでG4の<貴方の為の舞台人形 モーティス>は呪縛されません。

    心優しきドロリス / 聡明なティモリス
    あとは細かい注意点としては<ドロリス>が解呪されていれば1ドロー、ダメージが4点以上あったら1ドローする代わりにドライブチェックを行います。
    1ドローする代わりにドライブチェックする。という能力の変化であるので、ダメージをよく確認をせずにドローしてしまうと、実は4点だったのでドライブチェックをしないといけなかった。逆にVのドライブで治トリガーが出ていて3点になった故にドライブチェックができない。という状況が発生しうるのでドロリスアタック時は注意しましょう。


    ティモリス>はエネルギーを支払い、ドロップかバインドゾーンからグレード3以下のユニットをコールする効果を持ちます。
    この効果なんですがコールするのに特にAve Mujicaの指定がないので、他のバンドにも問題なく採用できる便利ユニットでもあります。
    Ave Mujicaでないとティモリスは退却してしまいますが、他のバンドでの出張も可能なユニットにもなっているので、他のバンドからいきなりティモリスが出てくる可能性があることも覚えておきましょう。


    MyGO!!!!!はせっかくなのでレシピを見ながら話を進めたいと思います。


    デッキレシピ


    MyGO!!!!!は既存のカードスペックが上昇して収録されています。

    ライドラインで<イノセントクライ 高松 燈>をバインドして、<クライングハート 高松 燈>でバインドされているイノセントクライの能力をコピーします。

    注意しておきたいのがバインドのイノセントクライは1枚でないと、クライングハートは効果をコピーできません。
    2枚目以降のイノセントクライが採用されていた場合、それがバインドされるとクライングハートの能力コピーが行えなくなります。ライドラインで確実にイノセントクライはバインドできるので、デッキに入れるのは1枚だけにしておきましょう。


    新規の楽曲についても見ていきます。

    壱雫空
    G1の新規楽曲オーダーでRに置かれるとオーダーゾーンに置かれるという初の挙動を見せます。
    オーダーゾーンに置かれるので、ドロップに置かれること無く毎ターンエネルギーを支払うことで効果が使えます。

    効果としては山札かドロップからバインドされていないMyGO!!!!!のメンバーをバインドします。
    オーダーゾーンから安定してメンバーをバインドする効果を発動できるので、バインドゾーンでのメンバー集結がかなり進めやすくなっています。

    使用するのがエネルギーというのも、他のコストと競合せず、非常に使いやすい効果になっています。

    聿日箋秋
    効果としてはVアタック終了時に、バインドされている同名のメンバーがいれば、そのメンバーをスタンドさせる効果になります。

    積極的にバインドを行えるカードが多いので問題なく効果を発動できます。


    迷星叫>は手札コストが必要であったり、メンバー全てが揃っていないと発動できない。という制限がありました。これによりメンバーが欠けていると、動きが非常に弱くなったりというのが目立ちました。
    今回の新規楽曲ではメンバーが揃っていなくても、スタンドが可能になり下振れした時にも比較的しっかりと攻め込めるようになっています。
    Rをコールする時は効果の使用に際して、サークルの場所指定があります。
    メンバーの配置としては、聿日箋秋でも写っている通りバンドメンバーの立ち位置と同じなので、正しい立ち位置にコールしてあげましょう。

    なお、迷星叫での5000パンプはこちらのみの強みであるので、その辺りをうまく使い分けることができるようにしておきましょう。


    今回はレガリスピースをせっかくなので<潮騒響くは大いなる蒼海>にしましたが、<双つに連なる守護の法陣>か<天へと導く絆の翼>でも良いですし、<煌結晶>でも良いと思います。

    注意点として、<イノセントクライ 高松 燈>は楽曲オーダーをプレイする効果になっています。
    これによりターン1回のオーダー権を消費しています。
    なのでノーマルオーダーのレガリスピースの場合は、同一ターンで発動ができなくなるので構築やプレイの際にはその辺りを気にしておきましょう。
    またトリガーに関しては余裕があればメンバーの名称を持っているクリティカルトリガーを採用した方が、デッキとしての安定感が上がります。


    「零騎転生」には様々なデッキが収録、強化されていますが、どのライドラインを最初に組みましたか?
    カイリを組みました。


    デッキレシピをお願いします。
    デッキレシピ
    グレード3
    6


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    新規のG3カイリ>により先攻3ターン目にも5回のアタックが行えるようになりました。
    ペルソナライドしないと、だったりG4にライドしないと少々動きが弱くなってしまっていたりしたカイリデッキであったのが大きく強化されました。

    反照のレゾナンス アプレール>でマーメイドのサーチやRスタンドを行えるようになっており、新規も注目カードが多く収録されているのもありがたいです。
    また、<無くてはならない大切なモノ>によりG2のマーメイドがブースターにもなるので、10000ブースターが簡単に準備できるようにもなっています。


    このデッキのキーカードを教えてください!
    毎日少しずつ レジティ
    レジティ>で<Astesice ミオン>をドロップからソウルイン、<七彩の架け橋 ルクシェイル>をコールしてSB1でミオンをドロップへ、ペルソナシールドをゲット。
    そしてカイリや他のユニットでレジティとルクシェイクを手札に戻す。次のターンにまたレジティをコールソウルチャージ、ルクシェイクでペルソナシールドを獲得。という動きを安定して行えます。
    G4カイリのサポートカードが使えなくなったので、シールド値がかなり少なくなっているので、ペルソナシールドで補えるようになっています。


    さて今回は零騎転生及びMaster Decksetの新規カードを見ていきました。

    順当に強化されたデッキや、新しくリリースされたライドラインなど様々なデッキに強化されただけでなく、新しいレガリスピースや汎用により強化された既存デッキも多くあります。
    バンドリコラボの2デッキも注目度が高く、リストを見てるだけで色々と楽しくなってきます。

    紹介しきれていないカードやデッキが多くあるので、次回以降のデッキ紹介の記事でその辺りを触れていけたらと思っています。

    今回は以上になります。ありがとうございました。

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