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【2ページ目】攻略コラム:2016年5月 | ヴァンガード

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攻略コラム:2016年5月 アーカイブ

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ゆうやんのヴァンガード奮闘記 #1「スタンダップヴァンガード」

    posted

    by 攻略コラム

    前回までのあらすじ
    ヴァンガードを始めました。



    というわけで早速ヴァンガードのルールについて覚えるところから始めます。

    新しいゲームを覚えるというのはいつだって難しいものです。ルールはまるで難解な参考書。
    とは言っても僕もただのトーシロではありません!!10年以上もカードをやっていたのですから、適応力は常人以上にはあるはず。

    そんな自分のポテンシャルに賭けて、ルールを流し読みします。本来はちゃんと読むべきなのかもしれませんが僕は早くゲームがしたいのです!!
    ポケモンを買った時、説明書を読みましたか?レポートを書く方法をいちいち紙で確認したでしょうか?とりあえずゲームを点けて、御三家を選び、そして「たいあたり」を、「ひっかく」を選択したはずです。

    そう、全てのゲームは体で覚えるもの!

    さあ!早速対戦です!!
    勝負だ!!そこにたまたまいる遊々亭VG担当!!


    担当「え、今仕事で忙しいんですけど…」
    ゆうやん「まあまあ良いじゃないの。後にして早くやろ!ヴァンガード!」
    担当「良いですけど、ゆうやんさんデッキ持ってます?」


    も っ て い ま せ ん で し た


    担当「仕方ないですね。哀れなゆうやんさんに僕からデッキを貸してあげますよ。この中から選んでください」
    ゆうやん「マスター…一番可愛いのを頼む」
    担当「マスターじゃないですしここバーだと勘違いしてます?まあわかりましたよ。とびきり可愛いのを用意しました」
    ゆうやん「なぁにぃ??どれどれ――」

    か、かわいい。
    かわいすぎる。
    なんだこの<バミューダ△候補生 シズク>とか言うカードは!!
     

    ゆうやん「これで!!これを!!!使わせてください!!」
    担当「良いでしょう。では始めます」


    『スタンダップヴァンガード!』
     
    1.jpg

    初手を取って…やはり全てのカードゲームの始まりは同じですね。
    1ターン目に行動する事は特になし。まあそんなポンポンと出しまくったところで素人に見えそうだからここは…

    ゆうやん「エンド!」
    担当「エンド!?わかりました。ドローライドしまーすV後列アタックノーガードですかトリガーチェックトリガーなしじゃあターンエンド」
    ゆうやん「ちょちょちょ待って!そのライドって何!!」
    担当「え?そこからですか?ライドっていうのはヴァンガードを強化させる事です。1ターン目はとりあえずライドさせましょ。毎ターン、グレードの1つ高いカードにライドさせることが出来るので、1ターン目はグレード1のカードを持っているようにしましょう。グレード1がないならマリガンすべきです」
    ゆうやん「めちゃくちゃ大事な情報!」
    TAKE2
    『スタンダップヴァンガード!!』
     
    2.jpg

    初手を取って…グレード1はなし!
    毎ターングレードを1つずつ上げることが出来るということは、グレード2とグレード3のカードを1枚ずつ持っていれば、確実に2ターン後にはグレード3に出来る。つまりグレード2,3を1枚残して残りをマリガンすれば良いわけですね。
    マリガン後もグレード1のカードは手札に来ませんがこれは仕方ありません。

    ゆうやん「エンド!」
    担当「ドロー手札見せますグレード1が1枚もないんで上から5枚見てグレード1を手札に加えます」
    ゆうやん「ちょっとちょっと!何それ!」
    担当「Gアシストをご存知ない??」

    Gアシスト…?
    それは…一体…


    検索。


    「Gアシストとは。

    これまでのヴァンガードファイトは、手札によっては次のグレードにライドできないことがまれにあった。
    そんなピンチをGユニットが救ってくれる、新たなルールが登場!
    その名も、「Gアシストステップ」!

    3つの条件を満たすと「Gアシスト」ができる。

    1.自分のヴァンガードがグレード3以上でない
    2.手札に自分のヴァンガードより、グレードが1つ高いカードがない
    3.Gゾーンにカードが2枚以上ある

    以上の条件を満たしたら「Gアシスト」が行える。方法は以下。

    山札の上から5枚を見る。
    その中から、自分のヴァンガードよりグレードが1つ高いカードを1枚まで相手に見せ、手札に加え、山札をシャッフルする。
    上記の方法で手札に加えたなら、手札2枚とGユニット2枚がこのファイトで使用できなくなる」



    なるほど。
    って最初に言ってくださいよ担当!!!!!!!!
    TAKE3
    『スタンダップヴァンガード!!!』
     
    3.jpg

    ゆうやん「Gアシストします。手札にグレード1はなし。5枚めくって…<がんばる才能 シャンディー>を手札に加えます。ライドしてエンドします」
    担当「ドローライドしまーすV後列アタックノーガードですかトリガーチェックトリガーなしじゃあターンエンド」
    ゆうやん「結局何言ってるのかわからない…」



    圧 倒 的 勉 強 不 足



    次回へ続く。

ツクヨミデッキ(鷹)の過去と今

    posted

    by 攻略コラム

    皆さまどうも、Gガーディアン環境にはまだ慣れない蜜蝋です。
    結構凄い要求でガード制限攻撃してもすぐにGガーディアンでガードされたり
    だからと言って変に要求作らなかったらまた他のカードでガードされたり
    セオリーを作りなおすのはまだまだ先になりそうです。

    というわけでそんなGガーディアンで立場を落としたと言われている
    サイレント・トム君もとい満月の女神ツクヨミを今回は見てみましょう。

    それでは筆者秘蔵の7弾デッキフォルダから引っ張り出した過去のデッキから見てみましょう。

    過去
    過去デッキの解説

    あまりの懐かしさに割とガチで死にかけていましたが
    今回のコンセプト、過去を振り返るにはまずこの解説から、ですね


    R神鷹 一拍子 C三日月の女神 ツクヨミ RRR半月の女神 ツクヨミ


    ツクヨミサイクル、今となっては割と過去の遺物になっていそうですが
    この連携ライドサイクルの「ライド判定後残ったカードは下に戻す」というテキストを使うことで
    山の下にトリガー、トリガー、ノーマルユニット、トリガー、トリガー
    のような並び(あくまで例えですが)

    通称『操作ゾーン』(単に『ゾーン』とも呼んでいた気がします)
    を作り、このトリガーを捲っていくことで優位に立ちます。

    文字を見てもよくわからない人はとりあえず実物を用意して
    このトリガートリガーの部分でツインドライブするとよいでしょう。
    多分凄い結果になります(筆者は聞いた当時よくわかりませんでした)

    うまい人だとこのノーマルユニットも覚えて残ったカードを引き算していくとか
    あえてライドをスキップしていくことで『操作ゾーン』到達を早めてツインドライブしていくとか
    基盤のラック・バードやダーク・キャットでゾーン到達を早める、とかしていました。

    そしてこのデッキのトリガーは☆12の治4なので、ツインドライブで捲ればほぼクリティカル。
    相手からしたら『ゾーン』到達や『ゾーン』が分かっている前提のプレイをした瞬間
    Vの攻撃力を☆3の+10000で計算しなければならないのです。
    ブースト付きでも26000は作るわけですね。
    そこに当時ほぼ唯一のガード制限カードであるサイレント・トムが存在するわけです。

    ・・・受けるのマジでめんどくさかったなあ・・・(懐かしさに悶える)

    現代

    それでは現代、Gガーディアン発売あたりのツクヨミを見てみましょう。
    とはいえ、筆者は鷹匠(鷹デッキの使い手の意、マジェジエンドツクヨミ期に流行った言葉)が本職ではないのでまあ叩き台や参考に、といった感じで。

    鷹(現代)

    ■グレード 4
    4 x <GR夜を統べる月神 ツクヨミ
    2 x <GR導きの天神 ワカヒルメ
    2 x <RRR破龍戦神 カムスサノオ
    2 x <RRR神鳴りの剣神タケミカヅチ
    1 x <RR来光神鷹 一拍子
    1 x <RRメタルエレメント スクリュー
    1 x <RRダークエレメント ディズメル
    1 x <
    1 x <RRエアーエレメント シブリーズ
    1 x <R天翔ける瑞獣麒麟
    ■グレード 3
    4 x <RRR満月の女神 ツクヨミ
    1 x <Cフリップ・クルーニー
    ■グレード 2
    4 x <C辣腕のコンシェルジュ
    4 x <RRR半月の女神 ツクヨミ
    2 x <RRサイレント・トム
    ■グレード 1
    4 x <R凄腕のハウスキーパー
    4 x <RR調停者アメノサギリ
    4 x <
    4 x <C三日月の女神 ツクヨミ
    2 x <Cオラクルガーディアン ジェミニ
    ■グレード 0
    1 x <R神鷹 一拍子
    4 x <RR神剣 クサナギ
    4 x <Cサイキック・バード
    4 x <Cオラクルガーディアン ニケ
    4 x <Rロゼンジ・メイガス
    現代デッキの解説

    というわけで現代版ですが大きな変更点としては4点
    ・<R凄腕のハウスキーパーがゾーン到達をかなり早める。
    その都合で、ゾーン回転が非常に速い。
    ストライドの影響によりトリプルドライブで☆☆☆を捲るようにゾーンをつくることが出来る(無論☆☆のゾーンでも強いことに変わりはない)
    ・<G4ツクヨミの効果の都合で、ツクヨミを手札にキープすることが重要になる。

    といった感じです。

    R凄腕のハウスキーパー



    基本は過去も、きっと今もゾーンから☆☆、ですが今はそれだけの2万要求ではGガーディアンで止まります。

    ゾーン到達が早いのなら数ターン連続で叩き付ければ・・・?
    それとも、1回のゾーンでもGガーディアンじゃ止まらないくらいの要求値をカムスサノオで作るとか・・・?

    時代に取り残されるのか、それとも時代を駆け抜けるのか。
    今、このような分岐点に立たされているデッキは多そうです。

    終わりに

    ということで今回は7弾時代の鷹とGガーディアン登場後の鷹を
    筆者のレシピを引っ張り出して、見比べてみました。
    登場から約4年程度の年月をかけた変更と強化。中々凄まじいものです。

    このデッキ以外にも様々なデッキが進化している、ということを紹介したいものですね。

    次回、また機会があればお会いしましょう。ではでは。

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