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【涼】デッキ解説 ストイケイア-ゾルガ・ネイダール(1)

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【涼】デッキ解説 ストイケイア-ゾルガ・ネイダール(1)
こんにちは、涼です。
今回は無幻双刻のカードをつかった【ストイケイア-ゾルガ・ネイダール】について記述していきます。


デッキレシピ
ライドデッキ
5
グレード2
9
グレード0
16



デッキの解説
ストイケイアのゾルガ・ネイダール軸の解説です。
既存のゾルガよりも盤面の作りやすさと打点が高くなり大幅にデッキパワーが上がりました。
バインドゾーンと魔合成が可能になった事で状況に応じたオーダーカードをプレイします。

本デッキは『手札を浮かせる』事に特化しており、本来であればガードやコールに使う手札をゾルガのスキルやオーダーカードを駆使する事で節約します。

最たる例が<非業の死を乗り越えて>です。
非業の死を乗り越えてで<罪過に廃絶の美酒を>と<夢刃泡影>を回収する事で20000ガードとXガード値を回収します。
罪過は1ドローが付いているので非業のプレイ分の手札を補っており、この時点で手札が2枚分浮いております。
さらに本来であれば手札2〜3枚要求に対して罪過1枚でガードに成功した場合、手札の守護者やトリガーが温存されるのでガード値がたまり強固な手札になります。

上記の動きを繰り返しつつ、<混濁の瘴気>+<影纏い>でペルソナや守護者を拾い続け、<彷徨の獄竜>をコールする事で追加のリソースを確保しつつじわじわとゲームを詰めて行くのがメインの動きになります。


ゲームプラン
彷徨の獄竜>による圧力で手札を枯らして行きオーダーカードで増えたリソースでゲームを伸ばして行くのがメインプランです。
ゾルガ>で蘇生した<鬼首狩り>+彷徨の獄竜でラインを組む事でダメージレースは勝手に詰まって行くので1番考える事はリソースを稼ぎ手札を浮かせる手段です。

最も簡単なのが<死招きの黒呪術>+<非業の死を乗り越えて>の組み合わせで2ドロー+オーダー2枚回収で4枚手札を増やします。
このパターンは同時に<影纏い>で別の影纏いをバウンスする事でドロップのオーダーの種類を伸ばして罪過のガード値+ゾルガの打点を上げます。

しかしながら、死招き+非業のパターンは手札の質が良くなるわけではないので特定のカードが欲しいパターンは蘇生系のオーダーカード+影纏い+非業を合わせる事で手札の質を良くしながらオーダーカードを手札に集めます。


彷徨の獄竜は早いゲームプランを取る事も可能です。
新ライドラインの<深潭漁り>はオーダーサーチとドロップを肥やす動きを同時に行うため獄竜と相性が非常に良く、2ターン目にドロップに獄竜が2枚揃えば<甘美なるは悪しき夢>か<死縛の冥令>をプレイする事で2枚蘇生してアタックを仕掛けて行き、3ターン目に鬼首狩りと合わせて25000要求を作りに行く動きは<業臨の怪魔>には再現出来ない動きでゾルガミラーでは獄竜の方が優位に立ちます。


【涼】デッキ解説 ストイケイア-ゾルガ・ネイダール(2)に続きます。

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