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天舞竜神注目カード~覚醒を待つ厨二病~

    posted

    by 蜜蝋

    【はじめに】
    皆さまどうも。
    デッキ記事を書いていたら注目カードの筆記を忘れていた蜜蝋です。
    遅筆に定評があるのに即デッキ記事筆記とかいう無理するから・・・(?)

    てなわけで更新です。
    とはいえデッキ記事で挙げたから注目カードなんて語れない?
    多分そんなことは無いと思います。

    ということでスイッチを入れたところで内容に入りましょう。
    ■「天舞竜神」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    天空を舞う竜 ルアード
    C天空を舞う竜 ルアード
    シャドウパラディンと言えば派手なドラゴンですが、そんな中参戦です。
    テキストはパッと見かなり控えめなテキストですが<ファントムブラスターディアブロ>や<オーラガイザー>のようなドラゴン達では出来ない横の強化をします。

    なんか気が付いたら3体ばらまきながらそいつらが7000パンプしたり と結構凄いことをしますしとりあえずディアブロとは別ベクトルで強いです。
    使ってみましょう。

    あとアニメで引退型厨二病のカードゲーマーなカズマ君が使っていたり設定上もリアル厨二病な言動を繰り返すという非常においしい立場です。
    タイトルにまで侵入してきました。

    風属性な厨二病ことレオン君と、リアル厨二病こと成長したカズマ君が双璧をなす厨二病としてアニメでデュエットしてくれる日もいつか来ることでしょう。
    竜刻魔道士 モルフェッサ
    RRR竜刻魔道士 モルフェッサ
    コスト書く位置を1行ミスったんじゃない?
    と思うくらいに5000パンプの条件が緩いです。
    まあ値段が絶賛高騰中なので既に察していたりいろいろありますがとりあえず5000パンプととりあえずG1化により凄いことに。

    かと言ってこのゴリラを通したら<ソードブレイカー>が降ってきます。すごい。
    RRRのG2ってここまで強く出来るんだ・・・

    月ブシで書いてる設定でも凄くおいしい位置にいます。
    厨二病を育てた原因はお前か。

    ということで現代シャドウパラディンのトリガーとなるのでとりあえずデッキに入れてみましょう。
    とりあえずで買うには結構金飛ぶシングル価格?
    え、えーと需要があるのはいいことですね!
    ■「天舞竜神」の発売により評価が上がった過去弾のカード、テーマ(名称など)はありますか?
    2か月に1度人を殺害するディアブロが更に面倒な取り巻きを連れてきました。
    覚醒を待つ竜 ルアード>により、更に安定してストライドが出来るようになったのと<天空を舞う竜 ルアード>による、初動の安定ルートが増えたのが非常に大きいです。

    シャドウパラディンがCBやソウルを回復していく様は結構グロイので 今までにできなかった動きが出来ます。

    ぶっちゃけこれが環境の二番手になる現代がおかしい(社会否定型の厨二病)
    暗黒竜 スペクトラル・ブラスター "Diablo"
    RRR暗黒竜 スペクトラル・ブラスター “Diablo”
    特にそのシャドウパラディンのGユニットの中でもこいつの評価が爆上がりです。
    シャドウパラディンはソウル補充手段が薄いのとこいつを2回放り投げるには初動の<オーラガイザードラゴン>を諦める等の無理な動きを強いられていました。

    そんな中再ライドでソウルを補充し始める<ルアード>が出たので評価が上がりました。
    重めのCBも<アビサル・オウル>で補充します。凄い。

    打てるVスタンドは強いです。
    打ちやすさが半端なく上がっているので、枚数をチェックしておきましょう。
    【終わりに】
    ということで厨二病ことシャドウパラディン推しの記事でした。
    ぶっちゃけ2記事目にも過去弾評価をちょっと書きますが
    1記事はシャドウパラディンで統一したほうが見栄えがいい
    という理由で2記事目に飛びます。

    シャドウパラディン凄いよ、マジおススメ。
    厨二病に目覚めますよ、マジおススメ。

    それでは次回、また機会があればお会いしましょう。

    ではでは。

WGP愛知チーム~ダークイレギュラーズ(ブレイドウイング イェーガー)~

    posted

    by 蜜蝋

    皆さまどうも、WGP愛知大会に出てきた蜜蝋です。

    なんかレシピ3つ作ったのに公開しないのももったいないなーと思いまして、公開します。
    なお、書いているのは前日です。という訳でどうぞ。
    ちなみにレポとかは前日筆記なのでないです。
    別記事かなかったことになるかは知りません。
    →予選3-2でなかったことになりました。

    あとこの前置きはレシピ3記事全部同じです。
    省エネです。
    それでは本編どうぞ
    ブレイドウィング
    ■グレード 4
    4 x <C忌まわしき者 ジル・ド・レイ
    3 x <C偽りの闇翼 アグラト・バト・マラト
    3 x <RRR殲滅の翼 ブレイドウイング・ティボールド
    2 x <GR罪深き者 シャルハロート
    1 x <RR夜陰の紳士 サン・ジェルマン
    1 x <RRダークエレメント ディズメル
    1 x <PRライトエレメント アグリーム
    1 x <RRエアーエレメント シブリーズ

    ■グレード 3
    4 x <RRブレイドウイング・サリヴァン
    2 x <RRRブレイドウイング・レジー

    ■グレード 2
    4 x <RRRデモンテッド・エクセキューショナー
    4 x <Cブレイドウイング・サイクス
    4 x <PRフライング・ライブラリアン

    ■グレード 1
    4 x <Rヴェアティーゲル・イェーガー
    4 x <Cディメンジョン・クリーパー
    4 x <RRドリーン・ザ・スラスター
    2 x <RR貪欲のサキュバス
    1 x <C純愛のサキュバス

    ■グレード 0
    1 x <Cヴェアフレーダー・オルドナンツ
    4 x <RR独眼のサキュバス
    4 x <C悪夢の国のモノクローム
    4 x <Cヴェアティーゲル・ファナテイカー
    4 x <Cカースド・ドクター



    筆者が回したレシピです。以上。
    「ギアクロニクルの休憩に」と知り合いから筆者に渡された結果、凄いデッキパワーになったため、ギアクロニクルを放り投げてこっちを握りました
    Rヴェアティーゲル・イェーガー>をダークイレギュラーズの持つソウルチャージで吸い込むことでアドバンテージ差をつけます。

    イェーガー>さえ仕込めれば非常に高いデッキパワーを誇り、また、2手目に入ろうものならあの<そーどみー>を思わせる展開も出来ます。

    が、<サリヴァン>の防御力がすさまじく、<イェーガー>でアドバンテージを確保できる分デッキを回し過ぎたことによる時間切れが敵になるため、デッキ自体は過剰レベルで攻撃に寄せてあります。
    ぶっちゃけ遅延しようと思えばいくらでも出来るため、防御力は意図的に、それもかなり落としています。

    回す際、ソウルはちゃんと数えておきましょう。
    あと、<ドリーン>に対してちゃんとカウンターを載せるなりして計算の手間を出来るだけ省きましょう。
    ヴェアティーゲル・イェーガー
    Rヴェアティーゲル・イェーガー
    だいたい全部こいつのせいです。
    全テキスト、手札コストも使います。
    流石に名前は使いません。効果テキスト名であるダークネスはめっちゃ使いますが。
    何はともあれ、吸い込まれたとき1ドローがあまりにもヤバいです。
    とりあえず、使ってみましょう。説明がめんどくさいレベルでいろいろやります。
    殲滅の翼 ブレイドウイング・ティボールド
    RRR殲滅の翼 ブレイドウイング・ティボールド
    山切れを抑えつつSC5で<イェーガー>達を吸い込みます。基本は初動超越です。
    こいつがストライドした瞬間のライドフェイズには<ドリーン>が反応しないので注意しましょう。
    15000上がらなくて本当によかった()
    こいつも全テキスト使います。山にトリガーを戻して万パンプで轢き殺しを狙う時も。
    フライング・ライブラリアン
    PRフライング・ライブラリアン
    イカれたアドバンテージソースです。なんだこいつ。
    SC2で<イェーガー>を吸い込みつつ、1ドロー。
    SC2もあるのであらゆるテキストのトリガーにもなります。
    ぶっちゃけGアシストしてもこいつが残りつつ<イェーガー>がどっかで吸い込まれていればなんとかなります。

    超強いです。プロモは流石だ。

    イェーガー>と同じタイミングで封入されているプロモである<R愛着のサキュバス>を入れる時はこいつの5枚目以降としての役割になります。
    貪欲のサキュバス
    RR貪欲のサキュバス
    守る気があるのかという枚数ですが、基本は10枚や15枚掘ったソウルから帰宅します。
    枠作りたかったのでここ切ってます。
    悪夢の国のモノクローム
    C悪夢の国のモノクローム
    時間切れの温床です。
    使わないでゲームを終われるのが一番です。
    一応、テキスト的にはこのデッキ最強クラスのトリガーで超強いゴジョー互換みたいな働きをします。
    ドリーン・ザ・スラスター/忌まわしき者 ジル・ド・レイ/罪深き者 シャルハロート
    RRドリーン・ザ・スラスター C忌まわしき者 ジル・ド・レイ GR罪深き者 シャルハロート
    全部ゲームを終わらせるためのカードです。
    こいつらを強く使えればゲームが終わります。
    こいつらを強く使うために序盤から強く殴ってさっさと相手を4点や5点にしていきましょう。
    どうせリソースは<イェーガー>がくれます。
    ちなみに初動Gガーディアンで乗ることすらあります。ちゃんと見極めよう。

    あと、すげー忘れやすいので、<ジル・ド・レイ>をメインフェイズ中に起動を使って開くことは忘れないようにしましょう。
    筆者は3回くらい調整用のショップ大会(合計10本くらい)でわすれて そのうち2回はバニラのまま殴りました。
    なんか知り合いから「そのデッキ、レシピからプレイわかる訳がない」と言われたので追記。
    このデッキは、「<イェーガー>のリソースを後続に使ってウィニーしていく」というデッキで、ゲームを終わらせるカード欄のカード達がトドメやらに使われます。

    言ってしまえば「超フィニッシャーが強いサンク」みたいな感覚で回すのが正解です。
    実際、横の<ドリーン>が33000くらいになって殴ったり、<ジル・ド・レイ>がスーパー強い<セイントブロー>になったり、<シャルハロート>がビッグバンナックル達の如く面を一掃しながら顔面を殴ったりします。

    既存の防御的ブレイドウイングとは違い、かなり攻撃的なデッキです。
    まあ守る気の無さそうな守護者の枚数からもあらわれてますね。
    まあ、とりあえずブレイドウイング達で吸うために<イェーガー>を立てた時は相手Vへ殴ってみましょう。
    除去られなければ殴るのは正義。
    レジー>と<純愛のサキュバス>は比率がわかりません。
    レジー>に乗っても勝てるので別にいいかって気分と、出来れば<サリヴァン>に乗りたい気分が半々です。

    あと、採用したくても時間で落としたカードは結構あるのでその都合があるかもしれません。

    まあ、とりあえずは時間を気にしましょう。
    マジで遅延しようと思えばいくらでも遅延出来てしまいます。
    ということで、WGPレシピでした。
    僕のようにチーム3つ分のレシピを考える人
    チーム3人で持ち寄る人
    いろいろな楽しみはあると思いますが
    大会というのは何が起きてもまあ一か月後くらいには楽しい思い出になるものです。
    出てみてはいかがでしょうか。
    ちなみにこのあとがきも全部コピペです。

    それでは次回、また機会があればお会いしましょう。ではでは。

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