【6ページ目】デッキレシピ | Shadowverse EVOLVE | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【6ページ目】デッキレシピ | Shadowverse EVOLVE

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【ウニ】神羅鋼鉄 カード評価 ビショップ

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    by デッキレシピ

    20231031_SEV1.jpg
    神羅鋼鉄 カード評価 ビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    いつもはデッキ紹介だけなので今回は気分を変えてカード評価です。
    とはいえワザップをお届けできる情報はビショップぐらいなので対象はビショップのみです。

    こんな感じで各カードを評価、感想を書いていきます。
    • S デッキコンセプト足りえるパワーがあるカード
    • A デッキコンセプトのサポート的な位置でデッキに採用されるカード
    • B 特定環境下で有用に働くカード
    • C 好みによって採用されるカード

    早速LGからやっていきます。


    LG
    欠落の聖女・リモニウム
    評価 A
    機械タイプのレジェンドです。
    進化は大変に見えるかも知れませんが軽減効果のおかげで5ターン目ぐらいにしれっと進化します。全体除去は言わずもがな強力ですし、その上で面展開をこなせるので形成を逆転する一手となり得ます。惜しむところはライフへの負荷が掛からない部分で、それがそのまま機械ビショの弱みになってます。
    しかし機械ビショを機械ビショたらしめているカードでもあるため評価はAとしました。

    輝く熾天使・ラピス
    評価 A
    個人的にはSSSぐらい上げたいのですが流石に主観が入り過ぎてるのでAとしました。
    普通に運用しても3/7守護というスタッツは凄まじくアグロ系デッキの壁となってくれます。守護ビショップでの運用、高スタッツを活かし<レリア>と合わせての運用、回復が毎ターンであるためエイラの祈祷と合わせた運用など引く手数多な感じです。
    特筆したいのは祈りカウンターを置く効果で<封じられし熾天使>のカウント進めることができます。コントロールビショップで後1ターンあれば熾天使が起動し攻勢に回ることが出来るという場面を僕は何回も経験してきました。このカードはその1ターンをくれるカードでほぼ次元の超越です。パッと見の強さわ伝わりにくいですが、間違いないパワーカードですので是非使ってみてください。

    GL
    機構の解放
    評価 S
    2コストで使えるスペルとしては破格のスペックをしていると思います。状況によって柔軟に選択肢を変えることができありとあらゆる機械カードの4枚目以降として運用できるこれが2コストです。インフレを感じさせる1枚にして機械ビショップを作る上で欠かせない一枚だと思います。コレがあるから機械神やリモニウムが強いっと言っても過言ではないと思うため評価はSです。

    均衡の光・マーロン
    評価 C
    進化時の効果は前準備が必要とはいえ5点火力となりうるカードであるため非常に優秀かと思います。火力の参照はEXエリアにあるカードであるため、童話ビショップのようにEXエリアを活用するデッキでの運用も見込めます。
    しかし、ミニマムで見た時の効果が進化時1点というのは見過ごせない部分であります。また、タイプにも恵まれず機械を持っていないためサーチが難しいという点もあります。総じてワンチャンあるけど使いにくいカードかなということで評価はCです。

    メタリックファーザー
    評価 B
    実質3コスト4/4突進、もしくは5コスト4/4回復突進と見れるカードです。5ターン目以降で取るアクションとしてはパッとしませんが、<エイラの祈祷>下ではフォロワーを並べつつ往復の回復カードを供給する化け物カードに変貌します。
    また、<機構の解放>から展開することでノーコストで盤面展開を行うことできます。それぞれ良い点を述べましたがこの運用方法は別の強豪カードがひしめき合っているため運用はなかなか難しいというのが現実です。しかし、決して弱いカードというわけではないと思うので評価はBです。

    SR
    ラビッティアアドミニスター
    評価 C
    童話ビショップでの運用以外にはコントロールビショップに採用することでLOを回避することができます。

    マシンファルコン
    評価 A
    機械ビショップの打点です。リモニウムで蘇生したいカードNo.1です。機械ビショップ以外のデッキとしては守護疾走ビショップへの採用が考えられます。スタッツもちょうど面倒なサイズをしていますので評価高めです。

    異端の修道女・メルコット
    評価 B
    こちらも<均衡の光・マーロン>同様、機械欲しかったなぁカードです。しかしEXに置いてあるカードに指定はないため、今後にも期待できる良カードです。現状でも機械ビショップのほかに守護ビショップやワンチャン童話ビショップに採用が検討できると思います。まさにヤルカードなので評価はBです。

    BR
    セイント・コア
    評価 C
    機械のリソースカードです。参照先は機械限定な為、汎用性はあまりありません。起動効果は他のコアシリーズと比べても起動しやすく腐りにくい為、そこは評価できます。とはいえ沢山入れるカードではないかなと思うのでこの評価です。

    ムニャール登場
    評価 B
    こちらは<セイント・コア>とは対照的に非常に汎用的に活躍できます。参照がクラスフォロワーと非常にゆるい為、ギルバートに触りたかった守護ビショップや<残忍な修道女>を拾いたいアミュレットビショップなどで活躍しそうです。
    起動効果はあまり使う場面はありませんが、エボルヴでは珍しく空打ちが可能な効果なことは覚えておきましょう。

    鉄腕の修道女
    評価 B
    2/2/3でFとL持ってれば十分です。機械ビショップの他にエイラの祈祷との相性も良いカードですね。悪くはないカードですが、めちゃくちゃ強いカードというわけではない為、この評価です。

    森の参謀・ムニャール
    評価 B
    カワイイカードですがなかなかヤルカードです。素で疾走を持っていることも評価点でアタック時の1点は<プロダクトマシーン>のようなトークンを処理することに長けています。
    守護疾走ビショップなどで燻銀な活躍をしてくれることを祈ってこの評価です。

    ブラックビショップ
    評価 C
    童話ビショップは追加をもらってはいますが現状の完成度が高い為、なかなか難しいですね。特にこのカードはエボルヴが前提となってしまう為、余計に大変です。1枚ぐらい投入するのが関の山かと思います。

    最後に神羅鋼鉄のカードを使用した機械ビショップのサンプルレシピを掲載します。神羅鋼鉄環境の一歩目として遊んでもらえればと思います。


    デッキレシピ
    機械ビショップ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    1枚


    以上です。

    今回は毛色を変えてやってみましたが如何だったでしょうか。今後はまた神羅鋼鉄のカードを使用したデッキ紹介を行えればと思います。
    11月に行われる大阪GPにも自分は参加しますので悔いのないようエボルヴに取り組めればと思います。

    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介vol20 アナスタシアエルフ

    posted

    by デッキレシピ

    20230922blogSEV.jpg
    デッキ紹介vol20 アナスタシアエルフ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    皆さんデレマス環境は楽しんでいますでしょうか?前環境より様々なデッキの活躍が見られGP前に群雄割拠な環境となっておりとてもデッキ選び、構築が難しくなったと思います。
    今回はそんな中でも一際輝くものがあり、個人的にも使用しボックス争奪戦で優勝することができた<アナスタシア>エルフの紹介となります。
    早速デッキリストです。


    デッキレシピ
    アナスタシアエルフ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    1枚


    続いては採用理由です。


    採用理由
    小さな勇士・スクナ
    コンボ火力要員です。
    アナスタシア>を絡めることで6/6のバケモノに進化します。あまりにも無法です。
    コンボ前提のカードな為採用は抑えめに
    2枚、エボルヴは2枚

    スピリットシャイン



    妖精軸の初動です。
    これか<フェアリーサークル>がプレイできるかどうかで出力が全然違います。
    ただこちらに関しては別に妖精トークンを生み出す手段があるのであれば使用は抑えコンボ時にバフ用として混ぜ込むのがよいです。
    3枚

    フェアリーサークル



    妖精軸の初動その2です。
    都合4コンボを稼ぐカードでもある為、後述の<リノセウス>のバフとしても活用できることは覚えておきましょう。ゲーム後半で1pp余ったから打っとくか、というプレイは悪手になる場面が多い為、使用タイミングは慎重に考えましょう
    3枚

    女神は朝焼けの海に



    コンボかさ増し要員です。
    手札もPPも減らさず盤面も増えずにコンボを稼げるスーパーカードです。最悪ルーティングカードとして使用できる為、腐る場面は極小です。3枚入れたい感じはあるますが結局は他のカード依存となる為少し控えめに
    2枚

    梅木音葉



    可愛いアーチャーです。
    アーチャーの方がスタッツが強く、2コストスペルの火力から逃れられるのですが可愛い為採用です。一応、<女神>や<フェアリーサークル>などのプレイでもダメージが飛ぶので効果的な相性はこちらの方が良いです。
    2枚

    クリスタリア・リリィ
    進化除去フォロワーです。
    2ターン目に取り敢えずプレイ出来るカードでもあり上振れると手札が減りません。
    スタッツは貧弱なので上手くフォロワーを横置きしバトルで体力が減ったフォロワーを打ち取りましょう。
    3枚、エボルヴは2枚

    フェアリードラゴン



    妖精上振れカードです。
    1ターン目に妖精トークンを生み出せた時の破壊力は言わずもがなです。取り敢えず2ターン目に出しておくだけでも後でバフを乗せて攻撃できるようにしたり、守護としての活用は出来ます。また、このカードの真価としては<フェアリーウィスプ>を生み出せることなのでラストワードさえ使えればOK見たなとこがあります。
    3枚

    フェアリーブレイダー・アマツ



    火力要員です。
    妖精トークンを絡ませる必要がある為、少し扱いが難しいです。かなりの瞬間火力を出すことができる為、使用タイミングは慎重に判断しましょう。<アナスタシア>に絡めることが出来ればベストです。
    3枚

    ブレスフェアリーダンサー



    妖精バフ要員です。
    ダンサー>にもダンサーのバフが乗ったり、<リリィ>で拾えたりします。瞬間火力を上げるためのカードなのでバフを乗っけたら雑に殴りましょう。
    3枚

    リノセウス
    コンボ火力要員その2です。
    体力にバフが乗らない代わりに除去も打てる<スクナ>みたいなものです。除去に出来るためにこちらの方がスクナより多めに採用してます。
    3枚、エボルヴは3枚

    妖精の調べ



    コンボバフ要員です。
    全てのフォロワーにバフが乗るため相手が撃ち漏らしたフォロワーをさらに強力にして殴ることができます。出力は盤面に依存するため使用タイミングは慎重に考えましょう。
    3枚

    エルフプリンセスメイジ
    ウィスプ>生成要員です。
    こちらは説明は殆どないですね。
    ウィスプを生み出したら役目は終わりです。
    進化当たりするか縦置きで除去を吐かせましょう。
    3枚、エボルヴは2枚

    バイヴカハ
    ドロー要員です。
    コンボパーツを探しにいかなければいけないこのデッキで3ルックは流石にバグです。バフか回復を選択できるのも非常に優秀です。エボルヴに直接火力があるのも良いですね。枠の関係で採用は控えめですが、もう少し増量したいです。
    2枚、エボルヴは1枚

    アナスタシア



    コンセプトカードです。
    取り敢えず引くと5、6ターン目にバケモノ盤面が形成されることが約束されます。割と5ターン目に全力出すだけで勝ったりするのであまりにも強力です。
    3枚

    神秘の番人・スピネ



    サポートカードです。
    以前はこちらでコンボを前提にゲームを組み立てて居ましたが、<アナスタシア>よりゲームを壊さない、<スピネ>専用の準備が必要、<女神>との相性が良くないという事で枚数は少し減らしています。
    2枚

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    アナスタシア>を絡めたコンボを達成し相手が解決できない盤面を押し付けます。気持ち的には6~7ターン目にチェックを掛けられるようにゲームを組み立てます。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    こちらはかなり簡単ですね。
    取り敢えず1ppの妖精トークン生成スペルと<フェアリードラゴン>があればOKです。
    また、相手がコントロール寄りのデッキであれば<ウィスプ>が生成出来ること、<アナスタシア>か<スピネ>がハンドにあることをキープ基準にすると良いと思います。

    ここからは<アナスタシア>で作れる盤面のメモ書きです。覚えておけば実際にプレイする際1から考えなくて済むためプレイ難易度がグッと下がるかと思います。

    5pp盤面
    その1
    アナスタシア>、<ウィスプ>×2、<アマツ>、<スクナ>or<リノセウス

    EPを使わない最も打点の出るパターンですね。
    アマツで3点のウィスプを2体発射し、6点の疾走を投げ合計12点でます。EPがある場合はこれに<スピリットシャイン>や事前バフが乗ったりするので、ここから最大6点ほどズレます。

    その2
    アナスタシア>、<フェアリー>×2、<ウィスプ>、<妖精の調べ

    こちらは盤面を作るエコなパターンですね。
    なんと手札から使うカードは2枚しかありません。これでも4/6、3/3×3、2/2の盤面が出来上がり合計打点15点となります。全体除去がないクラスの場合はこれだけでも瀕死ですね。例えばアグロ系のデッキに4ppまでは除去を意識し5ppで一気に切り返すという手法が取れます。

    その3
    アナスタシア>、<ウィスプ>×2、<女神>、<リリィ

    こちらは除去も絡めて盤面を作るパターンですね。これはその2の応用的な部分が大きいですね。EPがあれば実質0コストカードの部分はフェアリーでも代用できるためどちらかというと後攻から捲るためのパターンかと思います。

    6pp盤面
    その4
    アナスタシア>、<ウィスプ>×2、<スピネ>、<妖精の調べ

    こちらはアナスタシア発表時にもX(旧Twitter)で話題になったかと記憶しています。
    なんと実質の手札消費は1枚で4/6、5/7、3/3×3の盤面が出来上がります。ヤバいですね。EPがある場合か7ppの場合は調べの前に<スクナ>or<リノセウス>を添えることで7点疾走を添えてこの盤面が作れます。


    これら以外にも<アナスタシア>を絡めた盤面は無数に存在します。これらは最高レベルの展開パターンですので自分の状況にどう合わせるかが重要かと思います。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    ローズガーデンキーパー
    エイシンフラッシュ>もおなじですね。
    一旦<リリィ>を優先したため見送りとなりました。リリィでは厳しい環境になった場合はこちらを採用しましょう。

    自然の導き



    今回はカードを使い回すことよりテンポを重視した為不採用となりました。リソース面は<バイヴカハ>、<スピネ>に頑張ってもらいます。デッキとの相性はとても良いカードの為、お好みで調整していただければと思います。


    最後に
    デレマス環境も研究が進みかなり環境やデッキリストも固まってきた印象です。月末のGPが今からとても楽しみですね。僕自身も参加するので皆様と共に大会を楽しめればと思います。

    以上になります。
    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介vol19 ニュージェネレーション

    posted

    by デッキレシピ

    シャドウバース225150_sev1.jpg
    デッキ紹介vol19 ニュージェネレーション
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。
    今回はコラボパック「アイドルマスターシンデレラガールズ」が発売されましたので、看板にもなっているニュージェネレーションのデッキを紹介できればと思います。
    早速デッキリストです。


    デッキレシピ
    ニュージェネ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    エボルヴデッキ
    10
    2枚
    3枚
    2枚
    1枚




    採用理由
    ブランニュー・ビート
    バフアミュレット
    1コストで+1/+1できるので見た目より使い勝手は良さげです。後述の島村と合わせて5/5と2/3もしくは4/4と3/4を並べるとなかなかの除去要求になります。しれっとドローもできるので燻銀な1枚ですね。3枚

    今井加奈
    平成の<スペシャルウィーク
    ドロソは強しということで採用
    下はバニラですが進化後にスペシャルウィークが発動します。ここで書くのもなんですがスペがどんだけパワカだったのかが際立ちますね。
    キュートを捲ると2回復なのでワンチャンのリーサルずらしに使うかもしれませんね。3枚、エボルヴは2枚

    小日向美穂
    アイドル暗記使い
    2、3ターン目に使いやすい除去として採用
    プラスαのキュート効果はあまり出ませんが、ミニマムで2点なのでアグロ耐性はそれなりにあると思います。3枚、エボルヴは2枚

    本田未央
    ニュージェネシナジーコンセプトカードな為採用
    2/2/1疾走はカードスペックとしては微妙ですがフルスペックは2/3/2疾走になります。また、攻撃時にバフが乗る為簡単ではありますが除去は要求していますので最低限の仕事はしてくれます。3枚

    夢のささやき
    スゴイカードなので採用
    クイックで3コスト以下破壊は<烈火の魔弾>を超えるスペックを序盤有します。終盤になるにつれ使いにくい場面が増えていきますがそれを踏まえても破格のスペックです。しれっと書いてある落下も優秀、ナイトメアでもガッツリ使っていきそうですね。3枚

    佐久間まゆ
    キュート要員として採用
    効果があまりにも本人を表しすぎています。
    先3縦置きしたまゆ最強だろと思っているので3ターン目に出しましょう。それ以上でもそれ以下でもありません。3枚

    佐藤心
    パッション要員として採用
    最早ドローしか見てません。その為エボルヴも不採用、採用したところで吊り上げる先が居ません...
    ここら辺はまだまだ調整かなと思います。2枚

    島村卯月
    ニュージェネシナジーコンセプトカードな為採用
    今更ですがニュージェネは本田未央、島村卯月、渋谷凛3人のユニット名です。その為各フォロワーの名称指定シナジーがあるわけですね。こちら<本田未央>を指定すれば<フローラルフェンサー><鬼呼びの導師>のような使い方が<渋谷凛>を指定すれば<カースエンチャンター>のような使い方ができます。
    単体ではそれぞれ比較に出したカードよりスペックは劣りますが、<ブランニュー・ビート>と合わせるとなかなかの盤面となります。またこれらを除去されたとしても<ニュージェネレーションズ>に繋がるため無駄がないです。このカードの為のデッキといっても過言ではなす。3枚、エボルヴも3枚

    センター・オブ・ストリート
    ビジュアルが最強なので採用
    嘘です。後述の<大槻>の為に採用
    単独でもクイックとして使えるので良きです。
    3コストは最近重めの部類に入っているので2枚

    大槻唯
    パワーカードのため採用
    今回のデレマスではパワカは複数ありますが限定構築で考えればかなりやってるよりのカードですね。<LGダイワスカーレット>を思い出していただければ強さが想像しやすいと思います。
    3枚、エボルヴは2枚

    渋谷凛
    ニュージェネシナジーコンセプトカードな為採用
    本田>と合わせた6コス8点ダメはあまりにも無法です。
    島村>から4/4×2の盤面5点が飛ぶのもなかなか、後攻なら後述の<ライラ>から綺麗に繋がるのも良きですね。
    単体では微妙なので使い所だけは気をつけましょう。

    ライラ
    アド取りカードとして採用
    アイドル版アドブレ
    主に<本田>と<渋谷>を持ってきます。ニュージェネ用に墓場を貯めたいため、<大槻>と<塩見>を持ってきたりもします。先攻は大槻、塩見で後攻は本田、渋谷を持ってくるのがいいかと思います。
    1枚、エボルヴは1枚

    日野茜
    あとひと押しを詰め切るために採用
    フォロワーをほぼほぼ除去できついでに顔に2点入ります。終盤は1枚で7点疾走として使うことができます。2枚

    塩見周子
    ニュージェネ墓場肥やし用に採用
    手札3枚は軽いコストではありませんが、ニュージェネ召喚と合わせることで先にゲームを終わらせましょう。実質3/3/3で4点出るのがなかなかですね。3枚

    ニュージェネレーションズ
    コンセプトカード
    10/5/5ですが、条件を満たすと1/5/5になります。なにおき?
    横展開しながら除去を強要して返されたら再度展開しながらおまけとしてこのカードをつけてあげましょう。3枚

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    島村>の効果で横展開しながらダメージを取りに行きましょう。横展開を続け処理されたらニュージェネで追加打点を押しつけていきましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    アグロ系に関しては先攻を選択して<小日向>や<夢のささやき>をキープしましょう。超越には後攻を選択して<島村>を3、4ターン目と投げつけましょう、狩人と同じゲーム進行ですね。
    大槻>や<ライラ>のおかげで中盤は相手の動きに合わせて必要なカードを持って来れるため有効なカードをサーチしニュージェネ召喚までの時間を稼ぎましょう。締めは<本田><渋谷><ニュージェネ>の13点パンチです。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    トキメキホーダイ
    検証開始
    強いかと思いましたがキュート2枚捲った時破産するのでやめました。

    砂塚あきら
    スゴイカード
    ニュージェネやニューウェーブをコストにできるととんでもないですが、逆にいうとそのどちらかをコストにしないと微妙な感じ
    ニューウェーブはレッスンが重すぎるためバニラになりがちでデッキに採用しづらく、ニュージェネは手札に持っておきたいのでコストがありませんでした。

    白雪千夜
    ドローソース
    ドロソとしてはとんでもないですがこの環境で2点自傷は命に関わるため今回は見送りました。<黒埼ちとせ>といい感じに合わせられるのであれば採用もありかと思います。


    最後に
    今回のコラボパックでウマ娘の様に新規のプレイヤーが参入するでしょうから、千葉GP前に大勢のプレイヤーが遊んでくれればなと思います。またデレマスはかなりしっかり調整されているため分かりやすいフィニッシャーがおらずデッキ構築が難解なためこの記事が少しでも手助けになればなと思います。
    以上になります。

    対戦ありがとうございました。

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