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【山川洋明】ホーディ研究会

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by 山川洋明

【山川洋明】ホーディ研究会
こんにちは!山川洋明です。
今日は第六弾の新リーダー<ホーディ>を取り扱います。

ホーディは非常に癖の強いリーダーです。リーダー能力を起動すると、攻撃ができません。
ライフを1枚取らなくてすむものの、そもそもホーディが攻撃すれば相手のライフを奪えるかもしれません。
攻撃したり、しなかったりと、ちょっとチグハグな印象を受けます。

逆に言うと、リーダー能力を使わず、ライフを取るペナルティと天秤にかけることが常に求められる玄人向きのリーダーとも言えます。

ホーディが使える<イカロス・ムッヒ>や<7コストホーディ>などは強力なカードです。
イカロスからの二面展開は今環境で屈指の性能を誇ります。
特に<サカズキ>が環境を席巻している状況では、毎ターン1体ずつキャラを出しても除去の的にされ続けておしまいです。

イカロスともう1体4コストキャラを出せれば、相手の撃ち漏らしが生じるかもしれません。
仮に<氷河時代>や<大噴火>を絡めて<ロブ・ルッチ>で両方討ち取られたとしても、7コストホーディが駆け抜けるチャンスです。

相手のライフが4点のリーダーなら、自身のライフを受け取ることを恐れてはなりません。どんどんライフを受け取って、相手のライフを先に削り切る心構えで行きましょう。 逆に相手が5点ライフのリーダーなら慎重に立ち回りましょう。ライフを取りすぎて自爆しかねないからです。

さて、環境にはサカズキだけでなく、<カタクリ>や<エネル>といった黄色いリーダーたちも一大勢力を誇ります。
彼ら相手には<9ゾロ>で一気にライフを持っていきましょう。


では、筆者がくみ上げたレシピを紹介します。7コストホーディや9ゾロを叩きつけていきましょう!

デッキレシピ
リーダー
1


キーカード
1.アーロン
手札1枚を捨てることで相手リーダーの攻撃を封じます。<モリア>、<ウタ>、<サカズキ>、<クイーン>など攻撃時に能力を発揮するリーダーに劇的な効果を発揮します。
要所で<アーロン>を出せれば、試合を一気に有利に進められることでしょう。

2.一大・三千・大千・世界
緑にも1コストで最大プラス4000カウンターがやってきました。後手で<7ホーディ>や<9ゾロ>を出したターンの隙を埋めてくれるのに最適なイベントです。


マリガン基準
黄色相手には<9ゾロ>を全力で探します。
サカズキ相手には<7ホーディ>か<イカロス>がキープ基準になります。
それ以外のリーダー相手は<ケイミー>や<アーロン>など、ゲームプランを立てられる手札であればキープしましょう。


序盤の攻撃を受けるか否か
ホーディ>や<イカロス>を出した時にライフを手札に加えてでも仕掛けなければいけないケースがあります。
攻めるチャンスなのにライフが少ないせいで泣く泣くリーダー能力起動するのももったいないです。
できれば序盤の5000や6000の攻撃は堅実に防いでおきたいところです。

ブロッカーも今回のレシピでは採用していません。
一大・三千・大千・世界>が最後の砦になります。なるべく相手と同じライフかそれ以上を保つようにして戦っていきましょう。


おわりに
ホーディ>は癖の強いリーダーですが、緑の強力なカードをてんこ盛りにして戦えます。リーダー能力の起動タイミングが非常に難しいですが、うまく使いこなせるようになれば、対戦相手を翻弄して十分に勝てるポテンシャルを秘めています!

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by -遊々亭- ワンピ担当

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