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【1ページ目】デッキレシピ:2025年3月 | ONE PIECEカードゲーム

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デッキレシピ:2025年3月 アーカイブ

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【山川洋明】アグロ型赤緑スモーカー

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    by デッキレシピ

    【山川洋明】アグロ型赤緑スモーカー
    こんにちは!山川洋明です。
    今日はアグロ型の赤緑スモーカーを紹介します。

    まず、<リーダースモーカー>はパワー7000以上のキャラがいる場合、2ドンアクティブにすることができます。
    この2ドンをどう使うのが効率的かを考えることにしました。
    • サーチカードで必要なカードを手札に加える
    • リーダーやキャラにドンをつけて高パワーでアタックする
    • イベントカウンターを構えて相手の攻撃に備える
    これらの用途があります。
    どの用途も強力ですが、筆者はギア5スターター神速の拳で赤の除去イベントが大幅に強化されていることに注目しました。

    ゴムゴムのモグラ銃
    パワー6000以上のキャラがいれば、パワー7000までKOできます。
    緑紫ルフィ>の<サンジ&プリン>がターゲットです。

    実直拳骨
    パワー10000までのキャラをKOできます。
    うまく使うと相手のパワー6000のキャラをKOしながら、レスト状態のキャラをアタックでKOする使い方もできます。


    これらのイベントカードはコストが重たいため、本来少し使い勝手が悪いです。

    しかし、赤緑スモーカーなら、2ドン帰ってくるためコストの重さが緩和されます。
    実質2ドンでうてる<ゴムゴムのモグラ銃>や、<実直拳骨>はそこまでテンポを損ないません。
    キャラを展開しながら相手キャラを除去する動きが可能なのです。

    さて、これらの除去イベントはどうやって連れてくればいいのか課題が残りました。
    ゴムゴムのモグラ銃は特徴麦わらの一味。実直拳骨は海軍とsword。
    特徴が全然違います。

    そこで白羽の矢が立ったのが懐かしの<バギー>です。どちらの除去イベントも持ってこれます。
    さらにイベントカウンターとして強力な<カマクラ十草紙>や<神避>も対象になります。

    また、バギーと相性がいいのは<マキノ>です。

    もしバギーがいる状態でマキノを2枚出して強化できれば、パワー9000になります。ここでさらにリーダー効果でドンを2つアクティブにしてバギーにつければ、なんとパワー11000になります。たった2ドンでこのパワーは破格です。
    対戦相手も警戒しようがありません。

    こうしたシナジー要素をふんだんに盛り込んで作ったデッキレシピがこちらです!


    デッキレシピ
    アグロ型赤緑スモーカー
    リーダー
    1
    メインデッキ
    50


    序盤は<ヴェルゴ>や<バギー>などサーチカードを駆使して手札を整えていきます。
    1コストで出した彼らは終盤<マキノ>で強力な打点になります。

    ダダン>も便利なサーチカードです。マキノや<お玉>を回収しておくと戦略の幅が広がります。
    リーダー効果でアクティブにしたドンを2つつけてアタックさせれたらしめたものです。

    5-6ドンターンにはキャラの<スモーカー>を立てて相手との差を広げに行きます。
    スモーカーを出せば、リーダー効果と合わせて3ドンがアクティブになります。
    サンジ>を出したり、さらにサーチカードを出して除去イベントを集めましょう。

    終盤になったら<ゴムゴムのモグラ銃>や<実直拳骨>などで相手の大型キャラを丁寧に除去していきます。
    相手の脅威を取り除き、自分のライフは<神避>や<カマクラ十草紙>で守れれば勝利は目前です。


    マリガン基準
    キャラの<スモーカー>が最優先です。全力で探しに行きましょう。
    仮に引けなくても、サーチキャラを出して終盤一気にアタック回数を稼ぐ戦い方もできます。
    スモーカーがいないときは小型キャラたちが終盤の布石になると考えれば大丈夫です。


    先手後手
    じゃんけんに勝てたら素直に先手を取ります。
    スモーカーから<ホーディ・ジョーンズ>の動きは強烈だからです。
    後手を渡された場合は、除去デッキとして立ち振る舞うといいでしょう。
    スモーカーを起点として、除去イベントで相手キャラの頭数を減らし、少しずつ盤面の優位をとっていきます。


    おわりに
    以上です。
    アグロ型の赤緑スモーカーは相手の予想外の動きができ、さらに、サーチキャラたちのおかげで手札も潤沢に戦えます。

    ぜひお試しください!

『青黄ナミ』デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    『青黄ナミ』デッキ紹介
    こんにちは!ガチャです!!

    新弾が発売され、ユニークなデッキが多く登場しました。
    今回は、その1つの<青黄ナミ>の紹介をさせていただきます。

    リーダー効果がかなり強力で楽しいデッキなので、ナミ好きもカード好きもぜひ読んでください!


    デッキリスト
    青黄ナミ
    リーダー
    1
    Lナミ
    1枚


    デッキの強さ
    青黄ナミ>は手札を自由自在に扱いながら戦うデッキです。
    手札が7枚以下の時にライフが離れた場合1枚ドローできたり、相手のアタック時に手札1枚捨てることでターン中のパワーが2000上げることもできます。

    これにより手札が安定できて、さらに高いパワーでリーダーを守ることができる高耐久も可能なデッキです。


    デッキの回し方
    序盤
    このデッキにはサーチカードが2種類あります。
    カポネ・ベッジ>と<式をブッ壊そう>で対象のカードを持ってくることでゲームが戦いやすくなります。
    また序盤は相手のキャラが少なく自身のライフは多いので、相手のアタック時には手札を切りながら手札をドローできる枚数に調整するといいでしょう。

    中盤
    相手の中コストキャラには<ノジコ>や<ジョズ>で手札に戻すこともできます。
    ジョズは自身のキャラを手札に戻す代償はありますが、それをノジコにすることで、ノジコの効果が再利用できます。

    この動きで相手の盤面にキャラを並ばせずに戦うことで<青黄ナミ>のゲームに持っていくことができます。

    終盤
    7コストの<シャーロット・リンリン>は<青黄ナミ>では非常に嫌なカードです。
    相手は、自身のライフをトラッシュするか、相手のライフを増やすかの選択をすることになるのですが、ライフをトラッシュすると青黄ナミのリーダー効果で1枚引くこともできるようになります。

    ライフ追加も長期戦になってしまい、<青黄ナミ>の強みが出やすいため、シャーロット・リンリンが手札にある場合は迷いなく出しても良いかもしれません。


    キーカード
    青黄ナミ>は相手のライフをトラッシュしながら戦うこともオススメです。
    そのため、<シャーロット・リンリン>や<ユースタス・キッド>でライフトラッシュにすると良いでしょう。

    ユースタス・キッドはパワーの高いブロッカーでもあるため、長期戦になりがちなナミにはぴったりのカードです。

    さいごに
    今回は、<青黄ナミ>の紹介をさせていただきました。

    長期戦が得意で徐々に相手のライフ、手札を減らしていくのが好き。
    または得意な方にはオススメのデッキですし、ナミ推しにももちろんオススメのデッキです。

    ぜひ、青黄ナミに挑戦して遊んでみてください。

【じょーじ】「青紫ルフィ」デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    【じょーじ】「青紫ルフィ」デッキ紹介
    こんにちは、じょーじです。
    今回は3月1日に発売したブースターパック「神速の拳」より、新リーダーの<青紫ルフィ>のご紹介です。
    それでは、さっそくデッキレシピをどうぞ!


    デッキレシピ
    青紫ルフィ
    リーダー
    1


    リーダーの能力について
    10ドン!!を達成するターン開始時、山札の上から5枚から《麦わらの一味》を探して手札に加えることができ、残りのカードを好きな順番で山札の上か下に置くことができます。
    毎ターン手札を増やせるようになる上、ターン開始時のドローで好きなカードを引けるようになるため、後半から非常に強力なリーダーです。
    序盤はドン!!追加の効果を持つカードを駆使して10ドン!!達成を目指していき、後半は大型キャラを連打して強力な盤面を作り上げましょう。


    各ターンの動き
    序盤
    10ドン!!達成に向けてドン!!追加をしていきましょう。
    ドン!!の追加手段は<EB01-061 Mr.2・ボン・クレー(ベンサム)>と、<OP08-076 しぬほど...おいしい>と、<OP11-080 ギア2>の3種類。
    これらのカードを駆使して、先攻では合計3ドン!!を、後攻では合計2ドン!!を目標に追加していきましょう。

    中盤
    基本は序盤と同じく、10ドン!!達成まではドン!!追加を狙っていきますが、次のターンで10ドン!!達成が確定している場合は、別のカードを使って守りを固めましょう。
    手札のカウンターレスのカードが多い場合は<OP11-054 ナミ>で手札を整え、純粋にパワーの高いブロッカーが欲しい場面では<OP11-058 モンキー・D・ルフィ>か<OP11-067 シャーロット・カタクリ>を登場させましょう。
    相手の攻撃が激しい場合は、<OP08-069 シャーロット・リンリン>で相手のキャラをライフ送りにしつつライフ回復することで、ゲームの展開速度を後ろ倒しにしましょう。

    終盤
    10ドン!!達成後は高コストキャラを盤面に並べていきます。
    特に勝利のカギになるのは<OP06-119 サンジ>で、このキャラを登場させることで、リーダー効果で山札の上に置いた別名の高コストキャラを登場させることができます。
    このコンボで大型キャラを一気に2面展開できれば、一気に有利な盤面を作り上げることができます。
    このデッキに入っている「サンジ」以外の大型キャラは、<OP11-118 モンキー・D・ルフィ>と、<OP11-067 シャーロット・カタクリ>と<OP08-069 シャーロット・リンリン>の3種となります。状況に合わせてこれらのカードを登場させて戦っていきましょう。


    ピックアップカード紹介
    EB01-061 Mr.2・ボン・クレー(ベンサム) / OP08-076 しぬほど...おいしい / OP11-080 ギア2
    序盤にドン!!加速をするためのカード群です。
    今回のデッキに採用されているのは3種類になっており、イベントカードの2種類は先攻2ターン目から使うことができ、「ボン・クレー」は後攻2ターン目以降に使うことができます。
    先攻の場合はイベントカード2種のどちらかを引かないといけないので、これらをマリガン基準にしましょう。

    5~6コストターンでは、これらのカードを1ターンに2枚組み合わせて使うことも可能です。とにかく10ドン!!達成を早く目指すことが勝利への近道になりますので、手札の消費に目を背けてたくさんドン!!追加をしていきましょう。
    また、手札に過剰な枚数ある場合は、後半にカウンター値になれないカードから優先して使っていきましょう。

    OP11-118 モンキー・D・ルフィ / OP06-119 サンジ
    《麦わらの一味》の大型キャラ。リーダー効果によって山札から手札に加えることができるため、序盤に手札に持っていなくても後から引きこみやすいのが魅力です。
    OP06-119 サンジ>は前述したとおり、登場時に追加で大型キャラを登場させることができるカードです。このカード+αが場に出るだけでも強力なので、<OP11-058 モンキー・D・ルフィ>などの5コスト帯のキャラしか出せない場合でも積極的に登場させましょう。
    「サンジ」から「サンジ」を登場させることができない点だけ注意が必要になります。
    OP11-118モンキー・D・ルフィ>は、パワー8000の速攻キャラでありながら、アタック時に4コスト以下を手札に戻す効果も持っているため、登場ターンにいきなり相手のキャラを2枚対処することが可能な点が強力です。

    OP11-067 シャーロット・カタクリ / OP08-069 シャーロット・リンリン
    《ビッグ・マム海賊団》の大型キャラ。どちらも防御的な効果を持っているのが特徴です。
    OP11-067 シャーロット・カタクリ>は、パワー8000のブロッカーで、毎ターン、防御時のカウンター消費を軽減してくれます。
    また、ターン終了時に《ビッグ・マム海賊団》2枚をアクティブに戻すことができるため、ブロッカーなのにも関わらず、自身のアタック後に自身をアクティブに戻すことで次の相手のターンにブロッカーとして使うことができるのが強力です。
    OP08-069 シャーロット・リンリン>は、自分のライフを回復しつつ、相手の6コスト以下をライフ送りにすることができます。このリーダーの初期ライフの少なさを補うことができるうえ、さらに相手のアタッカーを減らすこともできます。
    登場時にドン!!を減らしてしまうため次の相手のターンに<OP09-078 ゴムゴムの巨人>を使いにくくなってしまう点が玉に傷ですが、OP11-067 シャーロット・カタクリが居れば、ドン!!マイナスを補填することができます。

    OP03-072 ゴムゴムのJET銃乱打 / OP09-078 ゴムゴムの巨人 / OP11-080 ギア2
    ゲーム後半にリーダーやキャラを守るために使えるイベントカウンターです。
    今回のデッキはイベントカードや高コストカードの採用枚数が多いため、カウンターのないカードが多めになってしまっていますので、<OP03-072 ゴムゴムのJET銃乱打>や<OP09-078 ゴムゴムの巨人>を駆使してカウンターのないカードを捨てていきましょう。

    OP09-078 ゴムゴムの巨人と<OP11-080 ギア2>はカウンター値が高く強力な防御札として使うことができるものの、大型キャラを展開した返しの相手のターンはドン!!を1~2枚程度しか残せないので、手札に大量に温存しても打ちきれない場合があります。
    毎ターン計画的に使っていきましょう。


    その他の相性の良いカード
    OP10-072 ドンキホーテ・ロシナンテ
    登場時にイベントカードを捨てることで2ドローする効果と、ターン終了時にドン!!2枚をアクティブに戻すことができる効果を持つキャラです。
    どちらの効果もデッキの内容とかみ合っており、
    上の効果は、後半に余った<OP08-076 しぬほど...おいしい>を捨てつつドローすることができ、ドン!!をアクティブにする効果によって、大型キャラを展開した返しのターンにもイベントカウンターが使いやすくなります。
    いつ登場させるかが難しいカードですが、使いこなせれば非常に頼りになる1枚です。

    OP09-119 モンキー・D・ルフィ
    登場時に1ドローできる、パワー10000の速攻持ちの大型キャラ。
    サンジ>の効果で登場させることができる中では非常に高いパワーを持っており、8コストパワー8000のキャラに対して一方的にアタックできるのが優秀です。
    青紫ルフィデッキ同士の対戦で特に活躍するので、ミラー戦を強く見たい場合にはおすすめのカードになります。

    OP03-056 サンジのピラフ / OP06-058 重力刀 猛虎 / OP06-047 シャーロット・プリン
    「序盤のドン!!追加手段」、「後半の大型キャラ」以外の枠は自由度がそれなりに高いため、上記のようなカードの採用もアリです。
    OP03-056 サンジのピラフ>は、序盤の安定性を高められるだけでなく、リーダー効果で山札の上に置いた後、<OP08-069 シャーロット・リンリン>でライフ回復することで、このカードのトリガーを発動させるというような使い方も可能です。
    OP06-058 重力刀猛虎>は、相手の中コスト帯のカードを一斉に除去できる単純に強力なイベントカードでありながら、サンジのピラフと同様、トリガーとして仕込む使い道も可能です。
    OP06-047 シャーロット・プリン>は、<OP09-078 ゴムゴムの巨人>などの強力なカウンターイベントが採用されがちな現在の環境に於いて、相手の手札を強制的に入れ替えさせることで相手の計算を大幅に狂わせることが可能な凶悪なカードになります。
    これらのカードを環境の推移や、プレイヤーの好みに合わせて採用することができるのも、このデッキの面白さの一つとなっています。


    終わりに
    ということで、今回はブースターパック「神速の拳」から<青紫ルフィ>のご紹介でした!
    現状は「青紫ルフィ」や<緑紫ルフィ>が流行している環境ですが、まだまだ11弾環境は皆さん研究途中だと思います。
    公式の大型大会や、店舗予選も控えており、今後どんなデッキが流行っていくのか楽しみですね。

    それでは、また次回に!

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