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2019年3月 アーカイブ

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千年戦争アイギス 1.0発売アンケート 雪属性編【らじお】

    posted

    by らじお

    千年戦争アイギス 1.0発売アンケート雪属性編【らじお】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    千年戦争アイギス 1.0発売記念にブロガーさんへ実施したアンケート形式のコラムをご紹介させていただきます!
    今回はらじおさんになります!

    今回の雪属性のSRカードはどうですか?レビューをお願いします!
    シビラ
    第一印象では、<ことみ>と<ホームズ>を足して3で割ったみたいな感じだなぁと思ってました。やっぱ限定構築って強い!
    能力によって実質3点パンチャーで、後ろにいる間は能力込でAP3/DP5/SP1に見えるので守りでは頼りになります。
    「オーダーステップ」持ちのDP高めキャラが増えたので、固め寄りの雪単に期待したいですね。
    サブネームが「プリンセス」であることで、<セーラ>からサーチが可能なので、月との混色での活躍にも期待できます。

    ナナリー
    EX1、1コスト、AP2/DP2/SP2と完全バニラスペックですが、
    手札宣言による除去の方の性能が悪くないので、ほぼこちらの面での使用になるでしょう。
    バトル中に打てるかつ対象を限定しない3ハンド除去は少ないため、使われるカードになりそうですね。
    相手のサポートやコンバットトリックを見てからの除去はかなり強いです。
    また、最低でもキャラとして場に出せるため、後半<御園千里>と一緒になんとなくDFを埋める光景が良く見られそうです。

    SR以外で注目のカードは?
    スーシェン
    普通のスペックの中型に行動済みにする能力がついています。
    序盤にはAFとして、終盤には詰めとして手札宣言で使えますし、
    盤面に出ていても自身を破棄して詰めに使えます。
    色々と便利なカードですね。

    ワンダーハート
    普通のスペックの小型ですが、手札宣言で防御中限定のコンバットトリックになります。
    防御中限定だと、通常なら相手の中型を同じ手札消費で除去する<ハンドソニック>などのほうが、
    DFキャラを用意する手間が省けていいのですが、
    フィアッカ>や<アモン>を使うことでDFキャラを無理に多く用意せずに使うことができますね。
    腐りづらいAP3/DP0スペックにこの能力がついているので、無理にデッキ内容を変更せずとも、
    なんとなくデッキに採用してキャラとしてか手札宣言としてかどちらかとしての活躍はしそうです。

    魔神降臨
    ワンダーハート>の手札宣言側の効果のようなイベントですね。
    こちらは同じコストで問答無用で破棄できます。
    効果としてはこちらの方が強いですが、キャラとして使うことはできないので一長一短ですね。
    AP0/DP0にした程度ではサポートで<リース>は相打ち......ということもありそうなので...

    メトゥス
    今回のゴミ箱から好きなカードをサーチしてくるサイクル。
    2ハンド相当のスペックのキャラを出したついでに何かをサーチするのですが、
    詰めの<手裏剣><あゆ>だったり、<かなで>をサーチすることで間接的に除去をサーチしたりと、2コストAP2/DP3を出すのが有効なマッチなら、
    その場その場で有効なカードを持ってこれるので見た目のバニラ感とは裏腹にまぁまぁ強そうですね。

    ヴァレリー
    アイギスをやってない僕でもこのキャラだけはいっぱい広告で見たので知ってました。
    何の変哲もないコモン、そんなに強くはない......
    まぁ、僕は使いたいから入れるけどね。
    ちなみに最低限DFのスペックを満たしてるので弱くはないです。

    雪属性の構築限定カードはどうですか!?
    今回の雪の限定構築は、数値操作に長けているのと、AFの超高スペックながらDMGを上げるのにコストが必要なキャラが特徴的ですね。
    素早くDFを完成させて、能力値操作で相手を攻撃させづらくし、その間に止めづらい高スペックキャラがゆっくり打点を稼ぐのが理想でしょうか。
    DFを完成させても1列も通さないのは難しいので、そういう列では<ワンダーハート>や<魔神降臨>を使い、打点を抑えていくといいでしょう

    ミルノ
    AP5/DP4ながらDMGが0、能力で雪1コスト払うとDMGが3になりますが、このキャラはその1コストを能力で発生できます。
    このキャラを出すことで他のコストを要求するキャラも使いやすくなるので、このデッキの軸となるカードと言える気がしますね。
    手札宣言のコストにもつかえるのがよい。

    マーガレット
    いわゆるひとつのEX2の<河嶋桃>。サーチの範囲は雪キャラのみに狭まっていますが、アイギス雪単で使うには全く気にならないでしょう。
    状況に応じて好きなキャラを持ってこれるのが強いことは<河嶋桃>が証明していますよね。

    暗黒騎士団の最期
    ゴール>の互換的なカードです。<ゴール>との違いは3コスト以上の味方キャラを破棄する必要があることと、タイミングを選ばないことです。
    破棄する味方キャラの制限がついたため、小型を破棄するために使うにはちょっとコストが重いカードになりました。
    しかし、自ターン中、バトル中には使えない、の制限がなくなったため、バトル中にダウンしそうなカードで使う、相手の除去対応で使う、と用途は異常に増えています。
    シビラ>のように「オーダーステップ」持ちもいるので滑り込みの起点としても使えますね。とにかく、器用なカードなのでうまくつかって見たいものです。

    手札宣言についてひとこと!
    一見特殊能力に見えたりしてまぎらわしいなと思いましたが、1枚のカードに2つの効果というカードは他のゲームでも強かった記憶があるので期待しています。
    今のところ手札宣言能力をカウンターする手段はなさそうなので、イベントよりむしろ強いかもというのがちょっと面白いですね。

    最後にひとこと!
    僕の周りだけかもしれませんが、アイギスプレイヤーさんが結構リセに興味を持ってくれているようなので一プレイヤーとして非常にうれしいですね。
    限定構築も全体的にコンセプトがはっきりしてて、キーカードをサーチできるようになってることが多く、遊びやすいデッキになってて個人的にはいい傾向だなと思います。
    名古屋GPもすぐなのでそんなに余裕はありませんが、そのうちアイギス限定デッキについてもなにかお話しできるように練習しておこうと思います。

    らじおさんありがとうございました!
    ↓千年戦争アイギス 1.0シングルカード販売ページはこちら!↓
    シングル.jpg

千年戦争アイギス 1.0発売アンケート 日属性編【でちん】

    posted

    by でちん

    千年戦争アイギス 1.0発売アンケート 日属性編【でちん】
    どうも、いつもお世話になっております。でちんです。

    季節は大分春めいてきましたが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
    僕はまあぼちぼちですね。季節の変わり目は体調を崩しがちですが、今年はマシな感じです。

    さて、2月の中頃に、アイギス1.0が始まりました。

    今すぐ云々しなければ云々の広告を見たことはありますが、
    DMMゲーは○○これくしょんしかやったことがないので、
    ある意味では公正にカードの性能をジャッジ出来るかもしれません。

    大元のゲームがタワーディフェンスなので、
    固め性能が高いキャラが多いんすよ~と、ちらっと伺いましたが、
    なるほど、アイギスは花も月も宙も雪もやたらめったら盤面が固いですね。

    そんな中、僕がご紹介するのは「日」のカードとなります。
    スペック低めながら命を燃やして走り続けるのを特徴とするカラーパイですが、
    他の弾と比較してみると、なるほど相手の攻撃を止めやすい構築を組めそうですね。

    それでは早速、レビューに移っていきたいと思います。

    SRカードレビュー
    一角獣騎士/クリッサ
    FGO1.0でAP3/DP0/SP0の基本形である<ロムルス>が収録されてから二年経った結果、
    とうとう「ペナルティ1ドロー」まで盛られました。
    謎のヒロインX>も居れば、ダウンしても一切損失を被りません。やばいですね。
    (とは言えデッキは二枚傷つきます。過信はしないようにしましょう。)

    初見では<クリッサ>登場→対面<>で終わりそうな気がしたので、
    相手の動きを見てから出す系のカードか~
    と思っておりましたが、止まったら後述の<ミヤビ>で下げればいいですね。

    止まらないならそのまま3点アタッカーとして活躍してくれると思います。

    ペナ1ドローということで、実質1ハンドキャラのようにも見えますが、
    落ちなきゃドロー出来ないので、捕らぬ狸の皮算用にならないようにしましょう。

    逆に言えば、相手は迂闊な相打ちキャラを合わせづらいので、
    懐きにくい方の鈴>みたいに、相手から見ると安易な相打ちキャラを出しづらいので、
    活かさぬよう殺さぬようといった展開を強制出来ます。

    そういう意味でもSP0がちょっとネックに見えますが、
    止まっちゃえば<ミヤビ>で下げて、<ミヤビ>能力込みでAP2まで上げつつ、
    MIXなら<砥ぎ>でAP7まで上がるわ、限築でも<竜姫の復活>とか<鬼刃姫>込みで高APを見込めるので、
    止まったら止まったで仕事が出来るいなせなカードですね。

    まあ、<クリッサ>自体ももちろん強いのですが、
    今回追加された後ろに下げる系のカードと相性抜群な感じです。

    というか、AF配置制限が無いので最初から後ろに置くのも択ですね。
    アンズー>や<観鈴>と比べると即効性はありませんが、
    AP1のペナ1ドロー持ちで、DMGも3あるってのは結構なスペックしてます。

    下げる方法が豊富でAPパンプもやたらある限築なら初手に投げてもいい感じですが、
    MIXの場合は、ハンドと相談して出すかどうか決めてもいいかと思います。

    とは言っても、当分は限築・MIX問わず4投されておかしくないパワーを持ったカードでしょう。

    神和ぎの踊り子/ミヤビ
    公式で初公開されたときは、
    「移動日単には入らんなあ...ウィニーなら強いんかもなあ...」
    と思っておりましたが、そもそも移動日単は世にほぼおらず、
    ウィニーなら強いんやろなあどころか無茶苦茶に優秀なカードでした。

    入れ替え能力に関しては、止まったアタッカーを高APのブロッカーとして再利用できます。

    ミックスでは、殴れなくなった<めぐる>・<フラン>などを後ろに下げて、
    AP5で威嚇させることが出来ます。相手からすれば、ほぼほぼ相打ちするしかないですね。
    軽量ビート同士なら2ハンド同士での相打ちは大したことありませんが、
    中型を軸としたデッキの場合、動きが相当鈍ることになりそうです。

    そういうわけで、AP+1能力も偉いですね。
    アンズー>がAP3/DP0と相打ちできるようになり、<観鈴>がAP3/DP1と相打ちできるようになります。
    前述した<クリッサ>もAPが2まで伸びるので、適当なAP3/DP1に合わせるだけで、
    お手軽封鎖orアドバンテージ生成を約束してくれます。

    ともかく能力のすべてがウィニー日単と噛み合いつつ、
    AP1/DP2/SP2「ステップ」という数値も後衛として必要十分以上で、
    やること無くなったら<エリナ>と一緒に寝てるだけでも十分強いです。

    限築では入れ替わり能力ももちろん、APパンプがミックス以上に伸びるので、
    DFキャラのAPを4~6あたりでうろうろさせつつ、
    こっちは高い突破力で殴り抜いていくスタイルになりそうですね。

    MIX構築で持っておきたいカードについて
    一番のおすすめはSR二種類ですね...2種4枚、合計8枚のお買い上げがおススメです。
    R以下についてもちょっと書いておきます。

    武王姫/アリス
    今回追加されたAP3/DP1はそこそこの枚数ありますが、
    ひとまずミックスでもスペースを割きたいのが<アリス>ですかね。

    能力は二種類あり、まずは自分のごみ箱のカード一枚を[気功]置き場に送るというもの。
    この手の効果にしては珍しく、イベントを送ることも出来ますが、間違っても<きのこ>を送らないでくださいね...

    そしてもうひとつは、自分の[気功]置き場の枚数だけ、このキャラにAP+1出来る能力です。
    気功置き場は最大で4枚まで溜められるので、最高でもAP5になれるわけですね。
    登場ターンで1回、殴れるターンが回ってきてもう一枚溜められるので、
    最低でもAP3/DP1/SP1アタッカーとして扱うことが出来ます。

    気功を溜めたりパンプしたりするのは、このキャラがDFにいても可能なので、
    止まってしまったら<ミヤビ>等で下げてもいいでしょう。
    最終的には<ミヤビ>込みでAP6のブロッカーになります。羅刹。

    また、[気功]置き場は<アリス>が倒れても残り続けるので、
    アリス>がダウンしたのちに<アリス>をお代わりした場合、
    貯まった[気功]置き場をそのまま利用出来ます。

    とまあひたすら優秀なカードなのですが、[気功]を溜めるのは[0]宣言なので、
    言い忘れだけには注意しましょう。[気功]溜めるの忘れるな。

    技工兵/ドリー
    今までも各色で<ハロエリ>互換のカードは出ていましたが、
    その中でも一番使いやすいんじゃないでしょうか。

    AFDF問わず登場可能、AP3/DP1/SP1というスペック、
    バーンダメージを回復ではなく、反射するという効果も、
    前のめりに戦っていきたい日属性と噛み合っているかと思います。

    難点としては、EX1という部分が目立ちますので、
    そこら辺を工面できれば即採用したいですし、
    バーンが流行るようなら、スペースを割く価値は相応に高いと思われます。

    幸い登場コストも1コストなので、
    ダブった<鈴木>を履いて出すには十分以上に優秀な一枚でしょう。

    兵士長/ユリアン
    一回だけ死なないブロッカーです。

    自身のAPが0なので、そのままだとただの盾役ですが、
    ミヤビ>等のカードを組み合わせることにより、
    相手の軽量アタッカーを打ち取りにいくことも可能です。

    AP3/DP0のキャラに合わせると、相手からしたら相当に嫌ですね。
    というか僕が出されて嫌でした()

    日属性は<観鈴>や<アンズー>を擁しているため、それらよりも優先して投入するカードかと言われれば怪しいですが、
    選択肢の一つとしては結構アリかなあと考えております。

    見習い召喚士/リノ
    ミックスより限築の方が使い勝手よくないか?と思わなくもないところですが...

    自身が登場した時、キャラ一体をコストを支払い蘇生することが可能なキャラとなります。
    こいつ自身はハンドだろうがデッキだろうがごみ箱からだろうが登場さえすれば効果は誘発しますが、
    自ターン中という制限があるので、本人をブロッカーとして足しつつ蘇生する流れが自然でしょうか。

    とは言えこいつ自身のAPは3なので、単体ではブロッカーとしての性能はあまり過信できません。
    日属性で何らかのコンセプトデッキを組む時に、選択肢として浮かび上がるかな...といった感じでしょうか。


    そんな感じです。
    正直、R、UC、Cは構築制限のカードの方に光るものがおおいかもしれません。

    構築限定での注目カードは?
    というわけで限築のカードもご紹介します。

    光の守護者/アルティア
    攻めっけの強いアイギス日における、守りと絡め手の要ですね。

    アイギス日、軽量アタッカーの数が多いいのはいいんですが、
    AFにしか出られないキャラが多いため、折角のパンプやデバフも、
    攻め入るときにしか使えない!といった場面もそこそこあります。

    そんなときにこのカード。
    AFにしか配置出来ないカードを下げつつ、自身はひゅんひゅん動くので、
    攻めと守りを一枚で両立出来ますね。さすが限築です。

    ちなみに、キャラを下げる能力を使ったとき、<アルティア>は移動しても、
    しなくてもよい感じのテキストとなっております。
    無理に動く必要がないときはその場に留まれるのもいいですね。

    アルティア>4からスタートするのが、アイギス日の組み方かと思われます。

    酒呑童子の娘/鬼刃姫
    相手キャラ全員のDPを下げます(<酒呑童子>の娘なので)

    書いてあるテキストは大味もいいところですが、
    やれることが多岐に渡り、細やかな活躍が期待できます。

    まず本人のスペックがAP5/DP4/SP4サイドステップと、
    本人の攻撃だけでも、生半可な盤面では受け止められません。

    「ペナルティ1ドロー」もあるので、3ハンド除去に対して等価というのも偉いです。

    そして、やはり能力が飛びぬけて強いですね。
    アルティア>は盤面の構築において攻防両面働きますが、
    鬼刃姫>は、その構築された盤面における攻防の両面で活躍してくれます。

    攻めにおいてはAFの突破力をがっつり伸ばしつつ、
    守りにおいても軽量キャラで中~大型キャラとの相打ちを狙っていけます。

    鬼刃姫>一人でも強いのですが、<ミヤビ>で支援したり、
    竜姫の復活>で盤外からパンプ可能なので、相手もかなり攻めづらいと思われます。

    そんな中、こちらはガンガン殴っていけるので、
    アイギス日単というデッキは、飛び道具で詰める手段こそ少なくとも、
    盤面のキャラだけでしっかりゲームメイクが出来るアーキタイプだと思っております。


    4枚きっちり抑えておきたいのは上記の二種ですかね。

    アマンダ>や<ソーマ>等のカードも抑えておきたいところです。

    また、上記以外では<漆黒の射手/リタ>がかなり優秀で、
    タマモキャット>のようなスペックと能力を持ちつつ、自身のEXが2で、
    そのまま殴って戻って<鬼刃姫>で滑り込むもよし、<アルティア>等で下げて受けるもよしで、
    活用法がいろいろあるので、<リタ>も4枚入れていいかと思います。
    SR2種4枚買って、スターターを購入し、ちょい足しすればひとまず戦える上、
    デッキパワーもなかなかのものなので、初心者の方にもおすすめできそうですね。

    リーズナブルなうえ、強いというのはよいものです。

    新能力「手札宣言」について
    キャラの能力としては処理されず、手札宣言能力として処理する」という旨の
    裁定が公式により下されています。

    つまるところ、能力メタにはひっかからないというのを覚えておきたいですね。

    今回収録された手札宣言能力を持つカードは、
    キャラとして普通に場に出してもそこそこ活躍できるスペックなので、
    キャラ・疑似的なイベントカードの二面として使えるのはいいんじゃないかと思います。

    これからまた手札宣言能力も増えていくでしょうし、
    どんなとんでも能力が出てくるかに期待ですね。

    最後にひとこと
    さて、今回の記事は如何でしたでしょうか?

    東京フェスタが終わり、次の大型大会は名古屋のGPですね。

    カードの研究を進め、次なる戦いに備えておきましょう。

    それでは、今日もでちんはKOOLに去るぜ!

千年戦争アイギス 1.0発売アンケート 花属性編【緋色】

    posted

    by 緋色

    千年戦争アイギス 1.0発売アンケート 花属性編【緋色】
    こんばんは、どうも僕です。
    さて、発売から二週間ほどたちました、千年戦争アイギスのカードについて考察です。
    今回自分は花属性を担当させていただきました。長く使っていただけに、参考になる意見が出せればなによりかと思います。

    花属性SRのカード
    イリス
    相手ターンのみとはいえ、任意のキャラをアンタップするか、DPを上げるという効果を持った優秀なカードです。
    Mix、アイギス単を問わずどちらも優秀な効果で、実質的に「サポーター」を持ったキャラとしての運用は勿論、AFキャラをアンタップさせることでサポート値を伸ばし、強固なDFを作ることもできる優秀なカードです。

    アンナ
    自ターンのみですが、無条件でDPを挙げる能力を持っています。
    特にMix花単において優秀で、既存のDP上昇キャラと比べても、手札消費無しで使える点が非常に優秀です。
    ユースティア・アストレア>と比べても同じスペックで似た効果を備え持っているため、複数種類の採用としても、枚数散らしとしても非常に優秀な1枚です。

    SR以外で注目のカード、およびメーカー単
    ユーノ
    ダウンすることで任意のカードを回収できるため、実質手札1枚での防御キャラとして運用できます。
    またその性質から効率的なサーチ用要因としても運用できますね。
    Mix花で言う<乙坂歩未>に近いカードですが、こちらは受動的に、<乙坂>は能動的にサーチして行くような動き方なので、花ユーザの好みに合わせていけるカードです。

    アイシャ
    スペックはありがちながら、オンリーワンの手札宣言能力を有するキャラです。
    Mix花において<指相撲><リラックス>を採用していた枠に割って入るだけのパワーを持っていると思っています。
    とはいえ、それらのカードが必要なタイミングで、アンタップで解決するか、という点もあるので相手次第でイベント側の採用と迷える良カードですね。

    アリシア
    デッキ一枚で手札に戻り、バトルを中断させることができる効果を持っています。
    Mix構築では<上坂茅羽耶>を思わせる能力ながら、枚数を採用しなくても気兼ねなく使える優秀さを持っています。
    横移動の少ないデッキ相手にはやはり優秀で、Mix月単などのデッキが増えてくるとより使いやすいカードかと思います。

    ここからはアイギス単専用カードについてです。
    隠密
    アイギス単において守りも攻めもこなせる、優秀な一枚です。
    防御中のバトル中断や除去カードの対応は勿論、<エクス>を連打するなど、引けば引くほど強い、といえるだけのパワーがあるカードですね。

    フレデリカ
    3コスト以上のキャラに限られますが、隣接していなくても使える<フランケンシュタイン>の効果を持ったキャラです。
    アイギス花の性質上アンタップ手段が豊富なため、タップすることがあまりデメリットになりづらく、効果的に使っていくことができます。
    また、数値で攻撃を止められたキャラに対して使用することで、手札効率で優位に立てるため、序盤から積極的に登場させていきたいキャラですね。

    ヒバリ
    AP4/DP4かつ「サポーター」持ちという圧倒的なスペックを持ちながら、デッキ一枚であらゆるバトルを中断する強力な能力を持っています。
    まさに構築制限の権現と言える存在だと言えますね...
    バトル中断のデメリットも、アイギス花のテーマである「アンタップ」をもってすれば実質ノーデメリットで使用でき、かつ本人のスペックで圧倒し、ゲームを作っていくことができるでしょう。
    先述の<フレデリカ>含め、マリガン基準としていける一枚かと思います。

    手札宣言について
    各属性に手札宣言効果を持ったカードが登場したことで、今まで以上に相手が手札を持っている際の行動に気を使わなければいけなくなりました。
    また、自分の使う属性以外の手札宣言効果も把握していないと手札差をどんどんつけられてしまうため、少なくともどんな手札宣言カードがあるのか、勉強しておきたいですね。

    おわりに
    発売直後のリセフェスタ東京でも猛威を振るったアイギス花単をはじめ、どの属性も非常にパワーの高いカードが集まっていて、Mix構築は勿論メーカー単もかなり高いパワーのデッキになっています。
    先述の手札宣言もそうですが、カードの使い方は勿論、それ自体の知識が問われることになりそうです。
    より多く経験し、より多く知識をつけた人が勝利に近づける環境かと思うので、カードゲームとしてはとても素晴らしい環境かもしれませんね。

    それでは、この環境を楽しみましょう。

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