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2019年2月 アーカイブ

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Lycee Overture 買取強化カード紹介!!(2/27更新)

Lycee Overture 販売ランキング2/1~2/21

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    by -遊々亭- リセ・オーバーチュア担当

    Lycee Overture 販売ランキング2/1~2/21

    こんにちは!カードショップ-遊々亭-リセ・オーバーチュア担当です!

    今回は2/1~2/21の間で人気だったカードの紹介です!!
    それでは早速いってみましょう!

    Lycee Overture 販売ランキング TOP5

    水着のノッブ!宙お得意の移動してからブロック!...するキャラではなくブロック後に移動するキャラ。バトルを中断出来るため、大型を止めたり不意のイベントに対して効果的です。

    第4位
    R輪廻転生

    最近の大会でもかなりの好成績を収めている輪廻デッキのキーカード。盤面リセットの代名詞とも言える強力なカードです。

    第3位
    SR久島 鴎

    移動出来ないキャラに対して非常に有効なキャラ!移動させるだけでなくAP/DPも下げる強力な能力を継続的にうてるため、なるべく長く場にいたいですね。

    第2位
    SR友利 奈緒

    輪廻デッキのカードとしても輪廻デッキに対するカードとして有用な一枚ですね。それを抜きにしても一度場から居なくなる能力は便利です。

    第1位
    U主人公(男)

    《サーヴァント》をサーチするFGO限定構築カード!必須の1枚です。


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【デッキレシピ】FGO3.0環境 Mix構築月単【らじお】

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    by らじお

    【デッキレシピ】FGO3.0環境 Mix構築月単【らじお】
    どうも、らじおです。もう2月になってしまいました。
    新弾アイギスももうすぐですね。
    FGO3.0環境も終わりです。みなさん楽しく遊べましたでしょうか?
    まだまだ遊び足りない感じはありますが、
    ひと段落ということで岡山フェスタで使った月単について紹介させていただきます。

    デッキレシピ
    Mix構築月単デッキ


    採用カード
    こちらのキャラの数に関係なく往復2ターンに1回相手キャラをDFに移動させるのでどんなタイミングでも活躍が見込めます。
    動けない中型が中心のデッキに対しては無類の強さですが、小型中心のデッキには早めにDFを埋められてしまうと能力修正を飛ばすだけになってしまったりします。

    朱音
    酒呑>の親戚みたいな効果で、2体のみにしか飛ばないといえど、手札の枚数を気にしなくていいのはかなり楽になります。
    また<酒呑>と一緒に並ぶことでほとんどの打点をシャットダウンできてしまうので、小型を並べるデッキに対してはやはり強力です。

    酒呑
    これが出てもう1年で、その強さにおいては今さら説明不要感はありますが。
    大型中心の展開では盤面が埋まりきらず手札を持っておくことが容易なので、今までより効果を自然に発動させられます。

    カーマ
    効果が発動すれば2点バーンが継続して飛ぶというのは、かなり効率がいいですね。
    AFで使えないこともありませんが、AP5/DP4という高スペックなのでSP3と合わせて硬いDFを作れます。

    DMG4で攻撃に必要なスペックを持ちながら「リカバリー」1ドローと自身の能力で手札消費にやさしいカードです。
    初手には出したくありませんが、除去に対して能力を言って後続を用意したり、防御中のキャラを破棄して相打ちを防いだりと器用な動きが可能です。

    友利
    相手ターン中のキャラ数を減らすことで、大型の効果が発動しやすくなります。
    また特殊登場を挟むので、<メルト>で継続的に1点回復することもできます。

    メルト、ゆめみ
    SP3でAFの大型の打点を通すのと、DFを固めるのとに便利ですが
    メルト>は特殊登場で貴重な回復ができ、<ゆめみ>は大型のDPを上げることで防御しづらくできます。
    このデッキの回復は詰め手段を戻すことができるので実際より強力です。
    スペックも能力も重要なので、枚数を増やしてもいいと思ってます。


    異議あり、億年の旅
    大型を守るためのカードです。
    億年の旅>はキャラをいったん場から離れさせて再登場させる効果の関係で、
    「ペナルティ」や「リカバリー」持ちに使えば再度効果を発動させることができますし、AFのキャラをDFに登場させることでコンバットトリック等からキャラを守ります。
    異議あり>はイベントならすべて打ち消すことができるので、詰め手段なども防ぐことができますね。

    邪竜、月のお姫様、タケノコ
    たまった手札を打点に還元する主な手段です。

    ネロ、SR刑部姫、P刑部姫
    スペック操作カード。刑部姫は両方ともスペックを2下げるだけで合格ですが、
    加えてAP0で相手のAFを生かさず殺さずしやすいのがいいですね。

    1積みカード達
    特殊登場カードで出すことで打点を稼げたり、たまーに出したいってくらいのカードがメインです。
    ジェフティ>、<香里>あたりは確定ですが、その他はお好みですね。<ミカ>、<プロトクーフーリン>は
    雪とかに対しては欲しいときがあるかもしれないと考えて採用しましたが、一度も出さなかったので良くわかりません。

    ゲームの流れ
    まずマリガン基準ですが、VAのころから変わらず、<>と<朱音>をキープ基準としています。
    2人ともペナルティ1ドローを持った優秀な大型ですが、それぞれ有効な相手が異なります。
    現在の環境では小型で攻めるデッキの方が多い印象があるので、<>より<朱音>を優先してプレイするようにしていますが、
    自分の周囲の環境に合わせてキープを決めるのがいいと思います。
    他でキープ基準にできそうなのは<酒呑>くらいでしょうか。
    3体とも早めに出れば出るほどお得なので、どれか1体は出せるようにしたいですね。
    また、これらの優秀なカードを守れる<億年の旅>や<異議あり>があると安心できます。
    こういったカードを警戒させたり、詰めカードやいろいろな選択肢を手札に残すためにも先手は大型1体のみプレイしてエンドが多いです。
    さらにキャラを追加してしまうとカウンターが打てなくなり、後々引いた大型のプレイも遅れてしまいます。
    大型が強力なデッキなので、それをプレイできるように手札を極力温存したいですね。

    相手がキャラクターを追加するのを確認しつつ、こちらも打点が極端に不利にはならないようにキャラを追加していきます。
    多少の不利は終盤の詰め要素の多さでカバーできるのであまり無茶な展開はしなくて良いです。
    無駄なカードをプレイしてしまうと、強力な効果が発動しないことになってしまったり、かえって損になりがちです。
    ここで注意するべきは、安易に相打ちする形で防御しないことですね。
    できれば、お互いに相手を倒せない形で防御することで、打点が少ない状況でゲームが進み、
    多くの詰めカードを探しながら終盤を迎えられます。

    終盤は貯めに貯めたカードを全部打点に還元していきます。射程の長さは日単に負けないレベルなので、10点くらいは平気で削ることができます。
    また相手の詰めにつながりそうな動きをカウンターで妨害したりすることもできるので、とにかく終盤まで大負けしないように自分の盤面を整えましょう。

    各色への対策
    除去にたいして極力カウンターを構えていれば有利に動けると思います。
    山の翁>は<異議あり>でも<億年の旅>でもケアできないので、増えるようであれば<聖女の祈り>や<待った>がお勧めです。
    全体的にSPが低く、打点が低い小型が中心で、移動も少ないので、<>も<朱音>も有効です。

    お互い大型が中心だと<>の有無が重要です。相手のAFはDFに押しこめ、押しこめられたこちらのAFは<億年の旅>でAFに戻していきます。
    もしミラーが増えるようなら「オーダーチェンジ」持ちの<トリスタン>、<2.0玉藻の前>、<メカエリチャン2号>を採用するかもしれません。

    小型で攻めてくる花には<朱音>と<酒呑>を並べるのが簡単ですが、こちらの能力に対するメタカードも多いので過信は禁物です。
    サポートの暴力で打点を止めるのが厳しい列が多いので、「サポーター」がない<SR桃>の列を止めるようにするのがいいと思います。

    高スペックの中型に「オーダーステップ」がついていて、とても対処しづらいです。特に<武蔵>や<鳳咲夜>はこちらのスペック操作を無効にしてくるのでなおさら対処しづらいですね。
    幸いSPは低めなので、きちんと盤面を組んでサポートで止めることになるでしょう。
    >で<SR智代>をずらしたり、「オーダーステップ」持ちの後ろに「オーダーステップ」持ちを送り込めればよさそうですね。
    流行するようであればもう少し<ネロブライド>や<P刑部姫>/<SR刑部姫>のどちらかあるいは両方を増やしたり、<北斎>を採用してスペック操作を増やします。

    移動能力持ちが多いので、<>の能力が効果的でないことが多いです。<朱音>の方が重要ですね。
    ウィニー中心のデッキも移動中心のデッキもいますが、どちらも<砥ぎ>などのコンバットトリックで大型を狙われるのが厳しいので、極力<異議あり>を持ってゲームを進めたいですね。
    億年の旅>の場合、キャラは守れますが再登場で1ターン攻撃できなかったことになってしまい、打点で大きく損してしまいます。
    詰めの射程はこちらに負けず劣らずなので、相手の手札枚数からどの程度の詰めがありそうか考えてうまく打点を抑える動きに入りたいです。

    輪廻
    こちらも雪相手と大きく変わりませんが、<山の翁>や中型が入る余地がない分より有利ではあると思います。
    ひょっこり<輪廻>が通ってしまったり、<リース><フィアッカ>を繰り返されるときが厳しいので、<輪廻>をカウンターできる、<輪廻>後に<酒呑>が出せる、<友利>を出す、
    そういったことを目標にプレイしましょう。

    AB(死んだ世界戦線)
    遊佐>と<岩沢>の2種の除去がつらいですね。<岩沢>は対象を取らず、<遊佐>は能力を失敗させると場に残ってしまいます。これらが<翼の少女>でサーチされるからなおきつい。
    岩沢>は相打ちや<>でどうにかなる場合もあるので、初手<>したあとは祈るのみですね。除去が遅れれば射程の長さでなんとかなるかもしれません。

    終わりに
    今回はこんな感じです。 現状公開されているカードだけでも月は大きく強化されそうなので期待しています。
    シングルフリーバトルでお年玉ポイントを集めて、オーガストのスリーブは予約して、
    アイギス買って2周年プロモをもらって、東京フェスタ出て、としばらくは忙しくなりそうなリセですが、
    今後も楽しんでいきましょう。
    まだまだ寒い日が続きますが、体調には気を付けて。それではまた。

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