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2018年6月 アーカイブ

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花カード紹介 前編(FGO1.0~FGO2.0)

    posted

    by koyu@TWINT

    花カード紹介 前半(FGO1.0~FGO2.0)
    どうも、koyu@TWINTです。

    オーガストが出て結構経ちましたがオーガストから始めた人でmixを組みたい!となった場合に何を集めればいいのかわからない方もいますよね。いるはずです。いるよね?
    そういうことですので、花のカードで持っておきたいカードを紹介していきたいと思います。

    前編ではFGO1.0~FGO2.0までのカードを紹介します。

    重要度目安
    • ☆☆☆☆☆→何も考えずにデッキに投入できるレベルの汎用性を誇るカード。
    • ☆☆☆☆→よほどのことがない限りデッキに投入してもいいカード。
    • ☆☆☆→投入レベルではあるがかみ合いによっては一考を要するカード。
    • ☆☆→限定状況で使える、またはEXやコストの問題で気楽に投入できないカード。
    • ☆→私の趣味で紹介しているカード。
    個人の評価なので主観が混ざっていることをご了承くださいませ。

    FGO1.0
    初弾なので最近の弾のカードと比べると多少劣るかもしれないですが、後に出るカードの基準となるキャラが結構いるのでそれらと選択で投入できるものもあります。

    LO-0007 百合の王冠に栄光あれ ライダー/マリー・アントワネット
    重要度☆☆☆
    EX、コストが優秀でAP2/DP2/SP3という最低限のステータスを持ち、止められても隣りのダメージを増やせるという万能カードです。
    後の弾で同じ効果を持っているキャラが出ていますがそれでも優秀と言えます。
    ツインテールがかわいいのも評価が高いです。

    LO-0044 魅惑の美声 ライダー/マリー・アントワネット
    重要度☆☆
    DP3まで上げられるDMG4のキャラです。
    出せれば相手にとって無視できないキャラですがコスト、EXが厳しいので気楽には投入できません。
    ですがツインテールがかわいいので投入したいですよね。

    LO-0045 スーパーアイドル ランサー/エリザベート・バートリー
    重要度☆☆☆
    AP3/DP1/SP2のDMG3の効果なしキャラ。のちの2ハンドDMG3キャラ(小型アタッカー)の基準になっています。
    こちらの利点としては、コストが1であることと素でAP3、SP2あるということです。
    現在は2ハンドDMG3は増えているのでそれらと選択することになるでしょう。

    LO-0047 うたかたの恋 キャスター/メディア〔リリィ〕
    重要度☆☆☆
    こちらは2回サポートできるキャラです。実質SP4と見ることもできます。
    新能力の「サポーター」と違ってコストがかからないのが利点です。
    2回サポートをするとこのキャラの列が穴になってしまうため登場タイミングに注意しましょう。

    LO-0053 トロージャン・ガーディアン ランサー/ヘクトール
    重要度☆☆☆
    キャラ1体のSPを+1できます。
    同じ効果を持っているキャラが他に2種類いますが、1コストなのはこいつだけです。

    ブレイブソード×ブレイズソウル1.0
    「エンゲージ」を使用することが前提のカードだらけなので正直mixでは使いにくいです。
    単体で効果が完結するキャラなら使えそうです。

    LO-0126 約束された黄金の頂点 オーア=ドラグ
    重要度☆
    かわいい!
    現在の花のみのキャラで唯一のSP0、ブレブレの花で唯一のSRと、このキャラしか持っていない特徴(利点ではない)があります。
    中の人もかなり強く、見た目も金ぴかでふつくしいため1枚は飾っておきたいですね......

    LO-0170 煌めく神々の光《リヒトクライス》 レールガン
    重要度☆☆
    2ハンドAP0/DP3/SP2です。以上!
    この後の弾に効果持ちの2ハンドDP3がいるので、種類を増やしたり「エンゲージ」効果に活路を見出せなければ必要ないかもしれません。
    コモンカードですが金サインがあるのでデッキを全部キラにするなら活躍できます?

    LO-0171 アブソリュートルール ルールメイカー
    重要度☆☆☆
    「エンゲージ」の回復と、味方ダウン時の回復があります。自分自身のダウンでは発動しないことに注意しましょう。
    低コストアタッカー主体のデッキで序盤に出せれば、相打ちでも打点差をつけられるためそういったデッキに採用できます。
    終盤だったとしても「エンゲージ」回復+ダウン回復を駆使して粘ることができます。
    本体ステータスが微妙なので出す場所に注意しましょう。

    LO-0179 霊獣姫クレオパトラ
    重要度☆
    花の3ハンドAP4/DP4のスペックは現時点ではこのカードのみなので紹介しておきます。
    今後AP4/DP4スペックが欲しい場合に何か活躍できるかもしれません......
    (<オーア=ドラグさん>も攻撃だけ考えれば実質AP4/DP4ですけどね......)
    ちなみに《魔剣》キャラじゃないのでエンゲージはありません。

    LO-0183 グッドラックヘヴン ラストリゾート
    重要度☆☆
    花の3ハンドでAP5あるのは現時点でこのキャラのみです。
    ですのでAP5が必要な場合に採用できます。地味にサポート時に対象にAP+1もあるのでサポートにも回れます。

    LO-0727 全てを染めよ禁忌の白 #ffffff
    重要度☆☆☆
    コスト1のキャラですが、効果を使用できれば大型キャラでも倒すことができます。
    花は基本的に相手AFのDP5以上のキャラを倒すのが難しいのですが、このカードはそれを補ってくれます。
    ただ、このカードには一つ問題があります......
    それは、入手困難という1点につきます。
    私が花で持ってないカードはだいたいブレブレプロモですので、公式さん再配布してくださいお願いします!!!!!

    ガールズ&パンツァー1.0
    「アシスト」が登場し、同じ高校で組むと色を無視できます。
    ですのでmixとして見た場合に使えるカードは一部となります。

    LO-0444 初心者応援 五十鈴 華
    重要度☆☆☆
    小型アタッカーの1枚です。簡単な条件でDP2まで上がるのでそこで差別化できます。EX2なのもいいですね。

    LO-0281 女子力 武部 沙織
    重要度☆☆☆
    3ハンドDMG4の1枚です。他のカードと違う点はEXが2という点でしょう。
    効果はサポートされた場合にAPDP両方に足すというものです。AP3合わせくらいなら隣にSP3を置けば突破できるレベルです。
    ただ、逆にいうと素のDPが0なので、AP1合わせですらサポートをしなければならないということでもあります。
    それでもEX2のDMG4は貴重なので持っておきたいですね。

    LO-0282 あくまで優雅に ダージリン
    重要度☆☆☆
    DP4、DMG3ですがAPが1しかないといったステータスです。
    自ターン限定でDFからのサポートがしやすくなるため、サポートが必要な盤面で役に立ちます。
    本人をAFに出して同DFからサポートができるのでそのように使うのがベターでしょう。

    LO-0349 ウサギさんチーム 山郷 あゆみ
    重要度☆☆☆
    いわゆるチャンプブロッカーです。大型を倒しにくい花にとっては、手札消費を抑えて打点を止めるのに使えます。
    ただし、ダウンしてしまうので相手の「ダウンしたとき」の効果が誘発します。
    後編で紹介する<上坂 茅羽耶>と比較すると、デッキ1枚消費、手札1枚消費という点は同じですが、こちらは準備が必要ないのが利点です。

    LO-0411 演説
    重要度☆☆
    相手ターンに味方キャラを未行動にできるイベントです。相手AF一方ダウンからの移動アタックなどを止められます。
    個人的にはかなり評価していますが、こちらが生き残っている必要があるため状況は限られます。

    FGO2.0
    花の優秀なキャラがそろっているので最初はこの弾から集めるのがいいでしょう。

    LO-0572 妖惹の紅顔 キャスター/玄奘三蔵
    重要度☆☆☆
    休息で登場する代わりに素でDP2ある小型アタッカーです。EX2なので安心して投入できるのが利点です。
    ただしとっさにブロッカーが欲しい場合に使いにくいのが欠点です。

    LO-0458 鮮血竜巻魔嬢 セイバー/エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
    重要度☆☆☆☆☆
    小型アタッカーの中でもかなり緩い条件でAP3/DP2まで上昇します。
    しかも相手キャラを倒したくないときや、自分が場から離れたい場合に効果を使わないという選択もできる、優秀キャラです。
    とりあえずこれを4枚集めておきましょう。

    LO-0459 魔術万能攻略書 ライダー/アストルフォ
    重要度☆☆☆☆
    2ハンドDP3キャラの1体ですが、このキャラは優秀な効果も持っています。
    とりあえずAP0/DP3ステータスが必要ならまず選ばれるキャラとなります。

    LO-0494 離別の呪い セイバー/ラーマ
    重要度☆☆☆
    条件を満たせば実質2ハンドアタッカーです。EX1をコストにできるため手札交換に役に立ちます。
    倒されても確実に再登場できたり、<ガンド>に引っかからないといった利点もあります。
    ただし、投入するなら4枚いれたいので枚数調整が効かないという欠点があります。

    LO-0496 輝ける大王冠 アーチャー/イシュタル
    重要度☆☆☆
    「オーダーチェンジ」を持っている3ハンドアタッカーです。
    AP4/DP3というステータスも優秀で、効果も汎用性があって強いカードです。

    LO-0498 恋の追跡者 ランサー/清姫
    重要度☆☆☆
    AP3/DP4/SP2というステータスが優秀で、本人も3コストなのである程度EX事故を回避できます。
    効果により相手AFのDPが4なら相打ちに持っていけます。
    小型ビートに投入して突破力を上げる使い方もできて素晴らしいですね。

    LO-0499 自由なる闘争 ライダー/ケツァル・コアトル
    重要度☆☆☆
    3コストでDMG4ある高スペックなキャラです。代わりにDPが0です。
    効果は<LO-0007マリー・アントワネット>と同じです。
    止められやすいので、逆に止めるのを強要させてサポートに回る使い方がベターでしょうか。
    その場合はSP2という点で<マリー>に劣る、といった感じですね。

    LO-0500 愛しき私の鉄戦車 ライダー/女王メイヴ
    重要度☆
    以前デッキ紹介をしたときのキーカードですね。今組むとまた構築が変わると思いますが......
    小型アタッカーの隣に置いて効果で回収して再登場する戦法が取れます。
    その都合上、専用デッキを組む必要があります。

    LO-0501 鮮血特上魔嬢 キャスター/エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕
    重要度☆☆☆
    数いる小型アタッカーの1枚です。効果が刺さる環境では採用できます。
    EX1なので気楽に投入できないのがネックですね......

    LO-0502 未知への探求 キャスター/エレナ・ブラヴァツキー
    重要度☆☆☆☆☆
    同列のDP上昇ができる補助系キャラです。
    DP+2という修正はかなり強いです。パンプ系カードの中でもとりあえずいれておいて問題ないカードとなります。

    LO-0504 白き聖杯よ、謳え キャスター/アイリスフィール〔天の衣〕
    重要度☆☆☆☆☆
    チャンプブロッカーの1枚ですが、このキャラは2ターンしのいでくれます。
    特に宙の大型キャラに合わせてごまかすのが目的です。めっちゃ優秀です。

    LO-0505 英雄作成 キャスター/マーリン
    重要度☆☆
    ノーコストの「オーダーチェンジ」を持つ、大型キャラです。サポートしたら両方に足すのでAP+3/DP+3を振れます。
    2回サポートできるカードと組み合わせると突破力、防御力がやばいことになります。
    出しにくいですが出せた時はかなり信頼できる、コストに見合った性能といえるでしょう。

    LO-0507 蹴り穿つ死翔の槍 アサシン/スカサハ
    重要度☆☆☆
    小型アタッカーの1体で、このキャラは自力でAP4までいけます。素でDP2あるのも優秀です。
    SPは1なのでこのキャラが安定して攻撃できる、突破力が重要なデッキに投入できるでしょう。

    LO-0509 王の見えざる手 バーサーカー/謎のヒロインX〔オルタ〕
    重要度☆☆☆
    ステータスはあまり強くないですが効果により、通らない場所のDMGを吸って通る場所に打点追加できます。
    DMG追加はターン終了時までなので、未行動にするカードと相性がよいです。

    LO-0551 チェイテ城占拠
    重要度☆☆
    個人的にはかなり評価しているカードです。効果は見ての通りなので割愛します。
    花は基本的に見えているカードでパンプするため、見えないところからパンプできるのが強いと思います。(小並感)

    LO-0561 ロイヤルブランド
    重要度☆
    個人的にはかなり評価しているカードその2です。だいたいのデッキに投入しています。
    マーリン>や<女王メイヴ>に装備すると楽しいですよ。他のサポート効果を持っているキャラに装備しても大丈夫。


    前編はひとまずここまでです。
    ゆずソフト1.0~オーガスト1.0は後編で紹介いたします。
    それではまた後編でお会いしましょう。

【デッキレシピ】宙単バアル軸【タマーMAX】

    posted

    by タマーMAX

    【デッキレシピ】宙単バアル軸【タマーMAX】
    というわけで、今回は宙単のバアル軸の記事になります。
    今の環境で宙単を使うなら、個人的には宙単のロンゴミ軸があってるとは思っているので、ガチな考察はらじおさんにお任せして私はカジュアルに書いていこうと思います。

    このデッキの特徴
    とにかく大きいキャラを出して殴る!という単純なデッキコンセプトがある事でやる事(やれる事)は一つです。
    とにかく5コスト、6コストのカードをプレイして戦っていきます。

    プランが一つしか無い為、そうそうに敗北してしまう事も多いですが、このデッキのいい所は

    爽快感

    です。負けてももう一回と、連続での対戦にも向いているのでバトラや少し疲れたときなどに使うには向いているデッキだと思います。

    デッキレシピ
    宙単バアル軸 デッキ
    タマーMAX


    キーカード
    バアル
    このデッキのコンセプトになります。マりガン基準もこのカードのあるなしで決めて大丈夫です。AP3で泊められやすいので、DPを1あげるカードを使って上手く打点を通していきたいです。

    大型キャラクター
    17枚入っている5コスト以上のカードになります。<センリ>と<まほ>は数のかさましで入っている部分が大きいので積極的には置きたいキャラクターではないです。<ヴラド>か<クーフーリン〔オルタ〕>を置けるとベストです。ただ<まほ>は日に対して置くと強いカードなので対日属性では置いていきたいですね。

    DP1上昇
    少し多めに入っているDP1上昇になります。AP3を合わせられた、<バアル>や<ヴラド>に使っていきたいカードです。

    稲生 滸
    今回のオーガストで追加されたカードになります。正直3枚ぐらいでいい気もしてますが、「オーダーチェンジ」、SP2とこのカードしか出せないものがあるのが特徴ですね。さらに注目したいのが

    2-4

    のAPとDPですね。とても親近感のある数字です
    確かに、私も自分の1勝を除外してチームメイトを+1の修正を与えていたと考えると
    このカードは実質タマーMAXといっても過言ではないと思います

    (全国の、稲生 滸ファンの方、大変申し訳ありません)

    デッキの回し方
    マリガン
    バアル>のあるなしでマリガンして下さい。なかった場合は、<茉子>、<槍アルトリア>などをプレイしていきましょう。

    1ターン目、2ターン目
    先攻の場合、<バアル>と5コスト以上をプレイする場合ハンドに残せるのは1枚です。その後にドローした1枚と次のターンのドロー2枚でもう1体の5コスト以上をプレイしていきたいので、最初のハンドに残すカードを5コストのカード(<ヴラド>、<センリ>、<スサノオ>)にしておくと次のターンに出しやすくなります。

    3ターン目以降
    ここからはトップで引いたカードを叩きつけるゲームなのでレッツエンジョイ!!
    トール>の回復で戻すカードは<念動力>と<ムラサメ>あたりかなと思います。

    終わりに
    雪単の<>、日単の<砥ぎ>など使われるとキツイカードがいっぱいあるデッキなのですが、単純で分かりやすいというのは一つの武器だと思います。結構、お気に入りのデッキなので楽しんで貰えたらと思います。
    それではこの辺でノシ

【大会レポート】富山フェスタ【緋色】

    posted

    by 緋色

    【大会レポート】富山フェスタ【緋色】
    どうも僕です。

    でちんさんが彼の記事の中で、僕の富山レポートを書いてくれ!という熱い思いを語っていたので触発されて......レポートをここに記します。
    とはいえ、基本的に対戦レポートというのは苦手で、覚えていることは試合毎のターニングポイント、くらいになります。
    なので、デッキ選択に至った理由など、盤外の話が出来れば、と思います。

    使ったデッキのデッキレシピ
    オーガスト限定構築雪月 デッキ
    緋色
    EX1
    7

    (LyceeOverture公式の大会レポートを参照願います)
    対戦結果とそれぞれのターニングポイント
    結果
    • 日単(先攻)
    • 月雪(後攻)
    • 雪単×(先攻)
    • 日単(後攻)
    • 雪単(後攻)
    • 月単(後攻)
    ということで、3位入賞出来ました。
    6位に楓月さん、4位にでちんさんがいて、メンバーが半数入賞という結果を挙げることができて嬉しい反面、これだけのメンバーがいても優勝は遠いんだなぁ、と改めて思いました。

    対戦レポートは先述の通り苦手なので、要所要所を挙げていきます。

    一回戦(日単)
    同じ遊々亭ブロガーのでちんさんとのマッチでした。オーガスト発売直後のフェスタ東京でも一回戦に対戦した記憶がありますね。。。

    でちんさんの後攻1ターン目の配置を見て勝ちを確信しました。
    こちらは先攻をとったとはいえ<アイリス>単騎とかなりしょっぱめのスタートだったので、不安の残るスタートでした。
    ですが、でちんさんが<ソル>込みのAF二体スタートにとどまってくれたため、ダメージレースを3点差程度で進めることが可能に。
    今回自分が使った雪月オーガストというデッキ、でちんさんのレポートにもあるように、<緋彌之命>・<リースリット>・<フランチェスカ>・<コレット>等で場が揃ってしまえば全列の攻撃をいなすことができるため、<ソル>でゆっくりしてくれることを含め、ダメージレースで引き離されないゲームを確信し、想像したとおりのゲーム展開が出来、20枚近くの差を残しつつ勝利を飾れました。

    三回戦(雪単)
    どちらかというと有利マッチなのですが<嬉野紗弓実>が中々ひけず、結果負けてしまいました。
    雪単相手は特に、相手側も<綾地寧々><山の翁>などテンポで優位に立ちやすいカードが多いため<フランチェスカ><コレット=アナスタシア>が場に並ぶことで圧をかけていく必要があります。
    ただ、実際に登場できたとしても<嬉野紗弓実>がいないと攻撃をいなすことぐらいしかできず、<風魔手裏剣><ギルドオーダー>など、貯めた手札からの飛び道具が多い雪単相手には厳しい戦いを強いられると思っています。
    勿論<フランチェスカ>などでゴミ箱から呼び出すことは出来るのですが、相手もしっかりと場の展開が出来ていたため、そこまでこちら側に余裕が無く、<土岐のぞみ>などで除去されると大きく戦況が傾いてしまう、と考えたため行動には出れませんでした。

    ...という具合で受けに回ってしまい、敗北を喫してしまいました。

    デッキを使うに至った理由など
    さて、このデッキを選んだ理由ですが、はっきり言って使いたかったから、の一言です。
    言い訳になってしまいますが、実はフェスタ富山の前日はラブライブ!サンシャイン!Aqours 3rd Lovelive! Tour ~WONDERFUL STORIES~ のライブツアーがあり、大阪まで足を運んでぴょんぴょこ跳ねてました。
    入浴はしっかりしたものの、体力に自信ない一日になることは容易に想定できたので、今思えばもっと頭を回す機会が少なく済むデッキを使えばよかったです(

    とはいえ、せっかく組んだデッキで、自信の有るデッキだったのでお蔵入りにするのはもったいない、という形でフェスタ富山には雪月オーガストを持ち込みました。
    でちんさんとの試合の所にも記載したように、しっかり場を作ってしまえば、飛び道具の少ないデッキ相手はほぼ完封できるデッキです。
    相手の妨害もあるし、そもそも全列とめる場を作らなきゃ、と結構頭を使うデッキなのですが、完成してしまえば相手の攻撃はすべて通らず、というかなり楽しいデッキに仕上がったと思います。
    実際に全列を止めるゲームも何度もあり、プレイしていて非常に気分が良かったです。コントロール寄りの動きが好きな方には是非使っていただきたいですね。

    おわりに
    冒頭でも記載しましたが、オーガスト環境はまだ一ヶ月あります。
    自分を棚に上げるのは少し気が引けますが、雪月オーガスト単のような、テンプレートから逸脱したようなアーキタイプのデッキが今後のフェスタ名古屋、グランプリ東京地区で登場することを、ビルダー寄りの立場として楽しみにしています。

    それでは良いカードゲームライフを。
    そして良いスクールアイドルライフを(?)


    でちんはまた次のフェスタの一回戦で会おう!

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