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2017年3月 アーカイブ

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第1回 初心者の為のリセ

    posted

    by タマーMAX

    第1回 初心者の為のリセ
    色々な方がリセに興味を持って下さり、先週末はカードショップで初心者講習会を数回おこなっておりました。同席された他のリセプレイヤーの方の説明の方がとても丁寧で良かった気がしますが、きっとそれは幻想だったと思っています。
    いつも経験者がいる大会ならいいのですが、経験者がいない、始めたてorこれから始める方だけの大会になった時に、少しでも参考になる事があればと思い記事にしてみようと思いました。

    ダウンって何?
    最初、質問された時に私も理解が出来ていなかったのですが、カードを縦向きから横向きに倒す動作の事、WIXOSSでの「ダウン」というのはリセでいう「行動済み」なんですね。カードゲームが違うと用語が変わっていることに中々気づけませんでした。
    koudoumae.jpg
    タップ2.jpg
    koudougo.jpg
    この動作は、リセでは「行動済み(行動完了)」という言葉または「タップ」という言葉で表されることが多いと思います。

    リセでの「ダウン」ダウンとは?
    攻撃 防御
    このバトルで負けた側が、バトルの結果破棄される(ゴミ箱(墓地)に行く)行為がリセでの「ダウン」となります。

    これは、初心者講習会をやっていないと気づけなった事でしたので、とても勉強になりました。カードゲームによって用語が変わってしまう事があるので、気をつけないといけない部分ですね。

    チャンプブロックって何?
    リセのブログを読んでいると、度々この言葉が出てくると思います。この行為がリセの終盤においてかなり重要になるのですが、ここでは割愛。

    チャンプブロックの言葉の意味としては、意味のないとか無駄な防御という事になります。ですがカードゲームでは、自分のライフ(デッキ)を守る為にキャラクターが防御して一方的にダウンする事を言います。
    攻撃 ○ 防御 ×
    170328リセ盤面6.jpg 170328リセ盤面11.jpg
    170328リセ盤面4.jpg 170328リセ盤面5.jpg
    このように相手は残るけど、こちらのキャラクターだけがダウンする場合の事を「チャンプ」または「チャンプブロック」という言葉で表現します。

    同値ではダウンしない
    170328 rise1.jpg 170328 rise2.jpg
    攻撃 防御
    この場合、お互いにダウンしません。始めたての場合、頻繁にダウンだと思ってしまう事になると思うのであれっ?と思ったら上記の画像を思い出すなどして、同値ではお互いダウンしないという事を確認しましょう。

    バトル中にキャラクターが破棄されるとバトルは中断する
    攻撃 防御
    本来ならばお互いにダウンするのですが、 ヴラドのテキストを宣言すると、相手の防御キャラは破棄されてしまうのでバトルは中断します。結果として、「ヴラドが行動完了」になって終わります。デッキへのダメージもありません。
    170328リセ盤面9.jpg 170328リセ盤面3.jpg
    170328リセ盤面7.jpg 170328リセ盤面8.jpg

    バトル中にキャラクターが移動するとバトルは中断する
    攻撃 防御キャラ無し
    この時防御側が<C黄金劇場>を使用
    (攻撃側がヴラド以外にAFのユニットがいる)
    結果として、「ヴラドが移動先で行動完了」になって終わります。デッキへのダメージもありません。
    C黄金劇場
    170328リセ盤面10.jpg 170328リセ盤面3.jpg
    170328リセ盤面12.jpg 170328リセ盤面13.jpg
    オーダー(縦)ステップ、サイド(横)ステップ、ステップは未行動状態でないと使えない。
    170328リセ盤面15.jpg 170328リセ盤面14.jpg 170328リセ盤面16.jpg
    この状態であれば<Rバーサーカー/坂田金時>は1マス横に移動する事ができます。
    170328リセ盤面17.jpg
    この状態ですと移動はできません。

    能力の宣言は「タップマーク」がなければ行動済みでも使える170328 tap.jpg
    170328リセ盤面18.jpg 170328リセ盤面19.jpg
    ステップ系統と違ってこちらはキャラクターの能力になりますので、行動済みでも移動ができます。

    とりあえず一回目はここで終わりたいと思います。また、質問なんかが出てきた時に2回目として更新できればと思っています。

    それではノシ

【大会レポート】リセフェスタ大阪【いずみるきー】

    posted

    by いずみるきー

    【大会レポート】リセフェスタ大阪【いずみるきー】
    毎度お世話になっております。かづ...いずみるきーです!
    大阪フェスタでお会いした皆様はじめましてとお久しぶりです!

    今回は大阪フェスタのレポートを!

    デッキレシピ
    雪単デッキ
    いずみるきー


    今回使用したのは雪単です!
    特に書くことはこれといっては無いのですが...w<Uガンド>0枚について少しだけ自分の意見を。

    ガンドって、どこに打ちますか?

    って言われて、実際に打つ場所はDFキャラ...って答える方が多いと思います。
    そもそもAFのキャラクターは高コストのキャラクターが多く、ガンドが効かないことが多いですね。
    DFのキャラクターは低コストが多めなのですが、低コストキャラにガンドを打ち込んでも、手札アドバンテージを取ることもできない、という理由での不採用です。

    恐らく低コストのDFに対応するならば<U宝具開放>のほうが確実かな、という感じですね。(当日入れ忘れて後悔した

    その代わりに、<U実力行使>を4枚積んでます。
    東京フェスタのレポートから、先攻<Rキャスター/玉藻の前>に対応できる手段を増やしに行きました。
    除去は足りてるので、不足と感じることは少ないと思います!


    ・・・さて、レポートのほうを!

    (実は会場で、楓月さんと一緒に、レポート内容にすごく悩んでいたのはないしょ。)

    大会レポート
    1回戦目:日単sun.pngのサムネイル画像のサムネイル画像 勝ち
    先攻取って除去が無い!



    マリガン!



    無い!!!(さっき足りてるって言ったよなぁ!?)



    仕方なくAFに3枚並べて殴って、ダメージレース無理やり1点先行みたいな形でゲーム作って、最後相手に<R令呪>がありかなしかで、なしだったので勝ち。

    2回戦目:日単sun.pngのサムネイル画像のサムネイル画像 勝ち
    (また日単ですか...やはり使用率1位)
    今度は先攻を取られる。
    相手先攻で<0081ティーチ>と<箱ネロ>スタート、少し弱め、コストに<0070マタ・ハリ>を切ってきたので、SP追加あるなーと思いながらダメージ量合わせて追加で<0012マシュ>。
    なんと返しにマタ・ハリが出ずに、ティーチがマシュで止まって打点先行してしまう。相手様ミスったかな...?
    そのままRマシュで打点誤魔化しつつ、ティーチは一生退場することなく勝ち。

    3回戦目:花単flower.pngのサムネイル画像のサムネイル画像 負け
    おっ!初手に出すとだいたい止まらない!って名古屋で話題の<ジークフリート>さんがいるぜ!!!やるわ!!!
    Rジークリンデ
    相手の返し<クーフーリン>+<マシュ
    止まったやんけ!!!!うそつき!!!!!!
    sumanai-2.png
    そのまま次に<SRマリー>出てきて負け。

    4回戦目:日単sun.pngのサムネイル画像のサムネイル画像 勝ち
    除去を混ぜながらダメージレース。
    アタッカーが<0015ランサー>だったり<0020ハサン>だったりで2点なら通る!って感じで少しずつ、地道にダメージを与える。

    相手少し悩んで<玉藻の前>をプレイ。

    除去!!!!

    ある!!!!

    勝ち。

    5回戦目:月単moon.png 負け
    おっと!対面が来ない!これは不戦勝かな...?と、隣の卓の人と会話してたら・・・なんとドロップ処理がされてなかったみたいで、そのまま隣の人と。

    SRマシュ>を配置して、盤面で固めて除去をゆっくり待つプレイにしたら・・・なんと初めの<キャスター>のアタックで<牛(アステリオス)>が2枚落ちる。
    キャスターを他に止めれるカードが<オルタセイバー>しかいなく、オルタセイバーはAP3でビタ止めされてて、自らダウンしに行っても返しSP不足で1列通すのは変わらないので、仕方なくゲーム続行してたら<実力行使>が4枚落ちて、何も出来なくなってしまい負け。
    アイテムを入れてないのを後悔した試合でした。

    6回戦目 不戦勝
    なんでだよ!!!!w
    9点で不戦勝ってことは、だいたいの参加者はドロップして、ガンスリンガーに行ったみたいですね。景品豪華ですし。

    ぼく「ところで不戦勝って、待っている間にガンスリンガー行けませんか」
    スタッフ「無理ですね...」


    会場で唯一リセが出来ない約1時間を過ごしたのが、僕。

    7回戦目:宙単space.pngのサムネイル画像のサムネイル画像 負け
    SRセイバー>が出てくる!

    荊軻>がセイバーに飛ぶ!!
    レオニダス>に<ハサン>を合わせる!
    レオニダスが特攻してくる!!!

    両方おかわりが出る!!!!
    負け!!!!!!!


    素直にマシュ出して、がっちり行けば良かったですね...。

    と、結果としては散々でしたw
    もう少し固めるプレイと、そうでないプレイの選択をしっかり取れてたら...と思うと、少し残念でした。

    大阪は<Cカルデアス>使用する方が、かなり多いと事前から情報を得ていたので、アイテムなんかカルデアスされるしいらないでしょ!とか言ってたら実はめちゃくちゃ必要だったとか。


    次は名古屋フェスタですね!
    後は入賞してないのは単色ですと雪単、月単なので、入賞できるように頑張ります!

    当日誘惑に負けて、花単や日単を使っているぼくが居たら笑ってあげてください...!w

    ではでは、おつかれさまでしたー!

【デッキレシピ】日単デッキ紹介【楓月】

    posted

    by 楓月

    【デッキレシピ】日単デッキ紹介【楓月】
    先日リセフェスタ大阪に日単デッキで参加してきました。
    雪単、宙単、宙単ときてこちらで日単の解説記事がまだ無かったので、せっかくなので解説していきたいと思います。
    日属性は今のところSRが1種類しかなく、お手頃で始めたばかりの方にも組みやすいデッキになってます。

    デッキリスト紹介
    日単デッキ
    楓月
    EX0
    2

    デッキの狙いとポイント
    東京の結果を受けて、対日属性を強く意識した日単デッキになっています。
    ex1以下のカードが多くなってしまいますが、対日属性で打点レースをひっくり返す鍵となる<Rドレイク>を4枚採用しています。
    また、『サイドステップ』持ちは、<坂田金時>4枚、<玉藻の前>4枚の8枚体制でこれも多めの採用となっています。

    『サイドステップ』持ち8枚体制については、以下がデッキ投入枚数とマリガン込みで初手に引けない大まかな確率となります。
    『サイドステップ』持ちの枚数 マリガン込みで初手に引けない確率
    8枚
    12%
    7枚
    16%
    6枚
    21%
    5枚
    28%
    4枚
    36%
    (※注、1ターン目ドロー分を考慮しない大まかな数値です)
    6枚採用で5試合に1回、7枚採用で6試合に1回、8枚採用で8試合に1回初手に引けないのが普通となります。
    ex1以下が16枚と中盤に展開が詰まる可能性が高くなりますが、リセフェスタという7、8回戦を戦い抜く大会において初手に引けない確率を限界まで下げることを選びました。
    リセフェスタ大阪の7回戦を通して、初手に引けない試合が0ないし1試合で済むはずです。

    マリガン基準
    1ターン目から動けるキャラを並べて攻撃を通していくのが重要です。
    坂田金時>、<玉藻の前>、<SRネロ>のいずれも無い場合はマリガンしてください。

    デッキの強い所・狙うべき展開
    日属性のデッキは、盤面を動ける、だけどスペックは弱い。というのが特徴になります。
    盤面を動けるため、序盤は防御キャラがいてもそのキャラを避けて攻撃を通すことができますが、 ゲームが続き、盤面が全て埋まってしまうと、空きフィールドがない為動けない、スペックが弱いのでバトルで勝てないと厳しい戦いになります。

    今のリセでは盤面が全て埋まるのはだいたい5ターン目になります。
    つまり、日単デッキは「4ターン目までは強く、それ以降は弱くなるデッキ」です。
    日単側として狙うべきことは、盤面が全て埋まるターンをいかに遅らせ、日単が強い状況を続けられるかになります。
    盤面が埋まるのを遅らせる方法としては現在では以下のようなものがあります。

    ①Rタマモキャットやロムルスを出して相打ちしてもらう
    これらのキャラをAFに並べると、ダメージ3点は痛いが、DFが低く止めやすいキャラなので、だいたい相打ちキャラが目の前に出てくると思います。
    出てきたらアタックして相打ちにしましょう。これにより相手は手札2枚(ドロー1ターン分)を消耗し、盤面が埋まるのが5ターン目から6ターン目となり、 日単が強い時間が1ターン増えることになります。
    相打ちキャラが出てこなかった場合はそれはそれでラッキーなので、そのまま3点通していきましょう。

    ②カルデアスを打つ
    日属性のカードではないけど入っている<カルデアス>。
    この<カルデアス>を相手の3コスト以上のキャラに使うと、相手はそのキャラを並べ直すのに手札2枚(ドロー1ターン分)を消耗します。
    これだけで日単が有利な時間が1ターン増えます。

    ③相手のキャラに相打ちキャラを合わせる
    これについては自分から動く内容ではなく、相手の展開に依存した動きになりますが、相手の攻撃キャラに<ダレイオスⅢ世>や<メアリーリード>を合わせてDF配置させて相手の攻撃を抑えましょう。
    いつかは攻撃してきてくれて、ここで使った手札の枚数分、日単に有利な時間が延びることになります。

    始めての方向けの注意点
    日単デッキでこれだけは気を付けろという点は「中央AFに動けないキャラを出さない」です。
    マリガンしても<坂田金時>も<玉藻の前>も無かった。何を出そう。
    こういう時にとりあえずで中央AFにキャラを出すと、次のターンに『サイドステップ』持ちのカードを引いても『サイドステップ』ができなくなってしまいます。
    動けないキャラをAFに出すときは左か右に出すようにしましょう。
    170325リセ盤面2.jpg

    サイドステップ持ちのキャラについては出す場所は中央AFで大丈夫です。
    動けるキャラを右か左に並べると、右か左と中央に防御キャラを置かれると攻撃が止まってしまいます。どこにでも動けるように真ん中に出しましょう。
    170325リセ盤面1.jpg

    デッキの改良案
    今回のレシピでは日属性と対戦することを強く意識したため<Pドレイク>がデッキに入っていません。
    こちらのカードは『サイドステップ』するのにコストがかかり、対日属性では強くありませんが、 それ以外の属性のデッキと対戦する際には、特殊能力により、味方のAPを+1できるので、盤面で相打ちにならない状況を相打ちにできる強力なカードとなっています。
    もう残り日数はわずかですが、3月の公認大会の参加賞となりますので、ぜひお近くの店舗大会へ足を運んでみて下さい。
    もしくは<Pドレイク>でお買い求め下さい(宣伝)

    おわりに
    以上、日単のデッキ解説になります。
    リセや日単は初めてという方向けに、中央AFに動けないキャラを出さないといった話から、 ゲームに慣れている方向けに、投入枚数と確率やターン数の話などを織り交ぜての解説となりましたがいかがでしたでしょうか?

    読んだ皆さんの新発見になる事が一つでも書いてあったら幸いです。

    それでは、また次の記事でお会いしましょう。

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