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Lycee Overture 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Lycee Overtureに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
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2017年2月 アーカイブ

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【Fate/GrandOrder 1.0】雪単デッキ紹介【いずみるきー】

    posted

    by いずみるきー

    170228一押しロゴ リセ.jpg
    雪単デッキ紹介
    ブログをご覧の皆様!こんにちわーーー!!!
    Lycee、楽しんでますかー!!

    ぼくは楽しみすぎて公認があることを知らずにパック開封してました(^q^)

    今回は初日に組み上げて調整したデッキを紹介します!
    いずみるきーさんと言えば雪単なので!(って周りに雪のカード押し付けられた)今回は雪単を紹介していきます!

    デッキレシピ
    170228 lycee dekki.jpg

    ・デッキの方向性やデッキの狙い紹介
    雪単と言えば除去コントロール!...なんですが、Lyceeovertureでは除去のコストが上がってしまっているため、的確に打ち込まないと損をするだけなので、的確に打てる盤面作りを意識しました。

    0003マシュ>や<0012マシュ>が防御カードとして破格の強さを持つので、そこを大事にしてゲームを進めていきます。さすがシールダー。
    10003.jpg 10012.jpg
    今回は初めての記事なので説明させていただくのですが、前の記事で少しEX1とEX2の話はさせてもらいましたね。

    雪属性は除去カードの性質上(EX2にするとパワーが上がりすぎるorテキストが弱くなりすぎる)、EX1のカードが多めに構成されるデッキになる場合が多いです。

    このデッキでEX1が14枚、旧Lyceeで雪単を使ってた方はなんとなくわかると思いますが、EX1が18とかになると物凄く事故ってしまいますよねw

    マシュがメインとなってくるこのデッキの場合、序盤にEX1を固めて引いてしまうと展開の邪魔になりやすいので、枚数は少し控えめにしてあります。EX1でも入れたいカードたくさんあるんですけどね!

    ・動かし方の簡易紹介
    まず、アタッカーを並べます。

    えっ、マシュじゃないの?

    って、Lyceeovertureから始めるプレイヤーさんに結構言われましたw

    先にブロッカーを立ててしまうと、相手に攻める配置を決めさせてしまうので(DP3のキャラクターに対してAP4を合わせたり)、余程止めたいキャラクターで無い限りは最序盤にDF展開すると無駄になってしまうことが多いです。

    0022キャスター>のような攻撃キャラを支援できるようなテキスト持ちもあるので、ブロッカーの並べ方はしっかり考えて出すのが手札の無駄にも繋がらないのでいいですね!

    相手のキャラクターに合わせてマシュを配置させて、攻撃をがっしり止めていきます。
    相手が全力で左右でサポートしてまでこちらのマシュを落としにきたら、そこに<実力行使>を打つと、相手の盤面が結構寝た状態でマシュが生き残るのでそれだけで勝ちまでありますね(^q^)

    今の環境のカードですと、自分からキャラクターを破棄しづらいので、マシュで固めたら飼い殺しにしやすいですね。

    飼い殺しの列が出来たらゆっくり他の列でダメージを与えてゆっくり勝つのが雪単ですw


    後は<0024キャスター
    10024.jpg
    こんなカード初弾に出していいの!?ほんとに!?って、ずっと言ってました。
    雪2コストで味方キャラクターを手札に加えることができます。
    このカードの出来ることの多さはかなりいろいろあって
    • 死にそうなキャラクターを救出する
    • (<0087黄金劇場>等で)移動させられたカードを戻し再配置する
    • 登場時能力(<0022キャスター>など)を持つキャラクターを戻し再利用する
    • 除去対応で対象キャラクターを手札に戻す
    • アタックを終えたキャラクターを手札に戻し、オーダーステップやサイドステップでそのフィールドに滑り込んでアタックする
    挙げたのは一例ですが、他にもいろいろ悪さはできますね。
    雪単で運用する場合は自分の登場時能力の使い回しや、死にそうなキャラクターの救出が多めです。

    このカードを中央AFに配置して左右の攻撃にSP2をちらつかせつつ、左右が通ったのを確認して手札に帰る動きはわりとずるくて好きですw

    ・最後に一言
    最後まで読んでいただきましてありがとうございました!
    まだまだデッキのストックはあるので、楽しみに待っててくださいね!
    次は日花の混色か、宙単あたり更新できたらな...と思います!

始めよう、Lycee overture! 構築編

    posted

    by いずみるきー

    170227一押しロゴ リセ.jpg
    始めよう、Lycee overture! 構築編

    こんにちは!カードショップ-遊々亭-Lycee Overture担当です!
    いよいよLycee Overture Ver.Fate/Grand Order 1.0が発売されました!
    このblogはリセをこれから始める方、より楽しく、より勝利を目指したい方のためのblogになります。
    今回は構築編という事で、いざデッキを組んでみよう!・・・だけど、どのようにしてデッキを組んだらいいのかわからない担当が、Bloggerのいずみるきーさんに色々お聞きしたリセのデッキ構築の基本をご紹介いたします!

    わからない事がわからないLycee overture 構築編
    Q.雪とか花とか月とか日とか宙とか色んな属性があるけど、何がどういう属性なのかわかりません!
    ・宙属性
    sukasaha.jpg 宙属性は高いパワーで試合を有利に進めていくことが得意な属性です! 代表カードはランサー/スカサハ(LO-0068)でしょうか!他の属性のキャラクターカードよりワンサイズ大きいのが特徴ですね!
    公式様の超お気に入り属sごほんごほん!
    公式からも推奨される数値の大きいカードを並べて殴るわかりやすく使いやすい属性です!
    space.png 宙属性はパワーで相手を圧倒したい人にオススメの属性!
    ・雪属性
    zituryoku.jpg 除去コントロールが好きなプレイヤーさんはこちら! 代表カードは実力行使(LO-0086)でしょうか!
    相手のキャラクターを的確に除去して優位にゲームを運びましょう!
    ぼくが一番推してる属性なので、ここの記事は少し雪属性推しになるかも...!?
    snow.png 雪属性は相手のフィールドを綺麗にしたい人にオススメの属性!
    ・花属性
    marii.jpg 自分のフィールドにキャラクターをしっかり並べて頭脳戦を楽しみたい方はこちら!
    代表カードはライダー/マリー・アントワネット(LO-0007)でしょうか!
    Lyceeを覚えるためにはまず花単から!って言われてた頃もあるくらいにはこれから始める方向けの属性です。
    ゲームの基礎をしっかり覚えれる上に、慣れれば慣れるほど勝率の上がる安定した属性です。
    flower.png 最初はとりあえず花属性!
    ・日属性
    tamamocat.jpg アグロと言えばこの属性!
    ゲーム序盤の優位を最後まで引きずって逃げ切るタイプの属性ですね!
    代表カードはバーサーカー/タマモキャット(LO-0073)でしょうか!
    攻撃に詰まったらタマモキャットが特攻して手札に戻って滑り込んで...など、最後の詰めなどの動きがやってやった感もあって気持ちいい属性ですね!
    sun.png 日属性はとにかく最初から攻撃したい人にオススメの属性!
    ・月属性
    ougon.jpg 妨害や嫌がらせをメインにするコントロール属性!
    代表カードは黄金劇場(LO-0087)でしょうか!
    旧Lyceeですとカウンターやハンデス、奪取などやりたい放題でしたが、今回は相手のキャラクターを行動済みにさせていくカードが多めにデザインされていますね。じっくり対戦相手に嫌がらせをしたいプレイヤーにはオススメですよ!
    moon.png 月属性は確実に相手を追い詰めたい人にオススメの属性!



    flower.png
    迷ったら花属性!
    space.pngsun.png
    戦士タイプの君は宙か日属性!
    snow.pngmoon.png
    魔法使いタイプの君は雪か月属性!



    Q.属性はデッキで1つに統一した方がいいのですか?

    Lyceeを新しく始めるのであれば、属性を統一したデッキを使うほうが、属性が揃わずにカードを出せないといった、動きにストレスが無いので単色をオススメします。
    ですが初弾ということもあり、カード種類の壁もあるので、慣れてきたら2色など、足らないカードのところや、欲しい効果がある属性を足してみるのも悪くありません!

    Q.キャラクターとアイテムとイベントカードがありますが、比率はバランスよく入れた方がいいのですか?

    デッキバランスのテンプレートはあってないようなものですが、攻防をキャラクターに任せる以上、キャラクターカードは多めにいれておいた方がいいですね!
    ダメージを受けてデッキからゴミ箱に落ちてしまったりすると、ゴミ箱から回収できるカードが存在しない限りは、デッキに1枚しか入っていないカードは2度と引けなくなるので、そのあたりもよく考えてデッキを組むのがオススメです!

    Q.APが高いカードは何が強いのですか?
    AP.jpg APが高いキャラクターは、攻防両方に使いやすいですね!
    攻撃に使って高いAPを活かしてダメージを入れに行ってもよし、防御に使って高いDPを持ったアタッカーを、DPではなくAPで止めに行って相打ちを牽制したりもできますね!
    Q.DPが高いカードは何が強いのですか?
    DP.jpg アタッカーとして使った場合は、返り討ちに合うことが比較的少なく、安定して攻めることができます!ですが、DPの高いキャラクターはAPが低い場合が多いので、高いSPを持ったキャラクターでのサポートが必要になったりするので、アタッカーとして使う場合はAPの数値が高いキャラに比べて突破力が少ないですね!

    防御として使用する場合も高いDPを活かすことができますが、低いAPで相手のキャラクターを落とせない、というデメリットもあります。しかし、落とさない、って飼い殺しプレイングもあるので、メリットとも取れますね!
    Q.SPが高いカードは何が強いのですか?
    SP.jpg 他のキャラクターの数値を底上げできますね!SPの高いキャラクターは、アタッカーとして使って相手にブロッカーを合わされた場合でも、上下左右のフィールドにサポートとして使用することが出来るので、盤面で無駄になることが少ないです!
    Q.DMGが高いカードは何が強いのですか?
    DMG.jpg これはまだ実戦経験が少ないので旧Lyceeの感覚ですが...
    DMG数値が高ければ高いほど、対戦相手に与えるプレッシャーは大きくなります。
    ゲーム後半になるにつれDMGの数値が高いキャラクターの対面にはしっかりブロッカーを置いておかないと、思わぬダメージを受けることがあったりするので、注意が必要ですね!
    その代わり、DMGが異様に高いキャラクターは他の数値が低いことが多いので、DPの高いブロッカーでしっかり止めたりしていきましょう!



    Q.デッキを組む時、高いコストのカードをたくさん入れればいいのか低いコストのカードをいっぱい入れればいいのかバランスがわかりません!

    高いカードを入れないともちろん突破力や決定打には欠けますね!
    ですが、低いカードもしっかり入れないとゲーム中盤以降に合わせる軽いブロッカーが無い...!となりがちなので、低コストのキャラクターもしっかりデッキに入れましょう!
    高い低いはコスト高いカードを4、コスト低いカードを6として4:6あたりから好きなように調整していくのがわかりやすいと思います!



    Q.EX1のカードとEX2のカードがあるならEX2のカードばっかり入れた方がいっぱいコストを払えるのでお得なのでは?

    もちろん、EX2のカードがデッキの大半を占めることになりますね!
    ですが、EX1のカードはEXが少ないぶん、カードパワーが高めに設定されてます。
    EX2のカードばかりのデッキですと、安定はしますが最大パワーが低くなってしまったりしますね!
    と言っても、EX1のカードを入れすぎると所謂手札事故を引き起こしてキャラクターが場に出せない...!なんてことも。
    デッキを組む場合はEX1でも支払える奇数コストのカードを多めに投入するなど、デッキの中のキャラクターのコストも考えながら構築して行くのがいいですね!

    Q.能力が強力なキャラ、数値が高いキャラ、どちらを重視してデッキに採用すればいいのですか?

    この初弾(FGO1.0)の場合は単純に数値が高いキャラクターが採用される感じになると思います!
    能力が強力なキャラクターは数値が低く数値が高いキャラクターは能力が無い、など、かなりバランス調整されています。
    初めのうちは能力が控えめにデザインされているので、数値で押し切れることが多いイメージですね!

    (SRはやっぱりとにかく強いので、デッキにたくさん積みましょう!!)

    SRはやっぱり強い!
    10003.jpg 10007.jpg 10008.jpg 10010.jpg

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