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【攻略コラム】アクアプラス 2.0 カードレビュー 日属性編【でちん】

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    by でちん

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    【攻略コラム】アクアプラス 2.0 カードレビュー 日属性編【でちん】
    いつもお世話になっております。
    でちんです。

    今年の冬はゴッサムですね。
    冬といえばWHITE ALBUMの季節...ということで先日、AQUAPLUS2.0が発売されました。

    そういうわけで発売直後のフェスタではロスフラ宙を握りまして、
    結果は...ものの見事にボコボコにされました。

    デッキの出力に僕のプレイが追い付いていませんでした。反省です。

    らじおくんの記事でも解説されておりますが、
    デッキ自体はとてもハイパワーなアーキタイプなので、
    今シーズンはミックス・シングル問わず、長い間目にすることになりそうです。

    それはそれとして、今回の記事では、2月中旬に発売された AQUAPLUS2.0 より、
    日属性のカードを解説させていただきます。

    お時間ありましたら、お読みいいただければ幸いです。

    SRカードレビュー
    今弾のSRは、いろいろなタイプのデッキで使えそうなパーツが揃っていますね。
    3種類もらえておりますし、構築制限もそれなりに遊べそうな気はします。

    花神楽/ルルティエ
    EX2、AP3/DP4/SP1かつDMG3の、チャージ:2/ジャンプ[0]を持った3ハンドキャラです。
    移動日・天使日で使え!って感じのスペックですね。
    構築制限も持っていないので、既存のデッキに無理なく投入できます。

    所持している特殊能力は4つで、どれもシンプルながら有用なものとなります。

    一つ目の特殊能力は、登場時ドローの誘発能力です。
    「手札から登場したとき」という制約は持っているものの、
    能力で登場した場合も処理されるため、<ドーン・パニッシャー/エクシール>などの経由からでもドローは可能です。
    ただ、強制効果のドローである点は注意が必要です。引きたくない時も引いてしまいます。

    二つ目の特殊能力は、「味方キャラがそのキャラの能力以外で場を離れたとき、自分にシールド+1」というものです。
    基本的には除去を打ってくるカラーに対しての牽制として使えるほか、
    知の塔 織姫/星庭 宙>や<青龍逆鱗陣/関羽・愛紗>、<常盤台の双璧/御坂 美琴>や<アライブ>やなどの効果で能動的に誘発させることも可能です。
    自発的に誘発させる場合には、<天使降臨>と相性が悪い場合も多いため、
    構築段階で取捨選択が必要になります。

    三つ目の特殊能力は、チャージ1枚をコストに味方キャラへAP+2を振るものです。
    自ターン相手ターンにタイミングを問わず使用できるため、
    上げ幅自体は緩めですが、シンプルに使いやすいバフ能力となります。

    四つ目の特殊能力は、切り札4枚回復です。
    特筆することはありませんが、切り札持ちのカードは何枚あっても嬉しいですね。

    総じて、使いやすい能力を複数持った優等生タイプのキャラと言えるでしょう。

    亡國の双姫/イヌイ
    闇夜に舞う
    EX2、AP3/DP0/SP1かつDMG3の、チャージ:1を持った2ハンドキャラです。
    スペック自体は相応ですが、能力で引っ張ってくるエリア<闇夜に舞う>が強力です。

    所持している特殊能力は3つになります。

    一つ目の特殊能力は、前述したエリア<闇夜に舞う>をサーチする誘発能力です。
    サーチしない場合、自身にチャージを追加で1枚付与することができます。
    昨今のキャラは登場時以外に、ターン開始時にもエリアを配置する能力を持っていることがありますが、
    亡國の双姫/イヌイ>に関しては、登場時以外にエリアを配置出来ない為、誘発忘れには気を付けましょう。

    二つ目の特殊能力は、チャージ1枚と日コストで味方キャラ1体にAP+3を振るものです。
    1ターンに2回使用できますが、<闇夜に舞う>を配置した場合は1枚しかチャージを貯められません。
    闇夜に舞う>を配置したのちのおかわりならば、2連打出来るといったところでしょうか。
    タイミングを選ばないのバフなのは優秀なのですが、使用に日コスト要求があるのはちょっと重いですね。

    三つ目の特殊能力は、切り札4枚回復です。
    特筆することはありませんが、切り札持ちのカードは何枚あっても嬉しいですね。(デジャブ)

    以下、エリア<闇夜に舞う>の解説に移ります。

    前提として、構築制限:【[日]】【コストが2点以下または『うたわれるもの ロストフラグ』】があるため、
    ミックス構築で使用する場合、2コスト以下のウィニーデッキで使用する想定になります。

    エリアの効果として、宣言型のものが二つと、誘発効果を一つ持っています。

    一つ目の宣言型効果は、「味方バトル参加キャラ1体にAP+1・DP-1を付与する」というものです。
    「1バトルに一回、自ターン中には3回使用可能」と少し難解なテキストですが、

    自ターン中 :「一度のバトルで1回のみ宣言可能。」を「三つ」持つ
    相手ターン中:「一度のバトルで1回のみ宣言可能。」を「一つ」持つ

    上記のように考えればなんとなく整理できるかと思います。

    二つ目の宣言型効果は、「バトル中、自分の能力でドローしていない場合、
    元のDMGが3以下の味方キャラ1体はDMG-1・アグレッシブを得る」というものです。

    能力によるドローが封じられるため、<支援砲撃/アサシン/謎のヒロインX>のようなキャラとは組み合わせられませんが、
    魔法生徒会大戦>のようなエリア「効果」によるドローや、
    夢綴る空想の紡ぎ手/鈴木 佳奈>のような「手札に入れる」能力は使用できるため、
    構築段階で考慮すればデメリットの回避は容易です。

    「元のDMGが3以下」という制約があるものの、ウィニー日単のカードは大体DMGが3以下なので、
    エリア自体の構築制限を満たしていれば、こちらも特に考慮は不要です。
    DMG-1というデバフはかかるものの、アグレッシブ付与は相当優秀な能力です。

    適当なキャラのバトルで相打ちを決めて盤面を空け、
    ガイアの魔物使い/鳳 ちはや>をアグレッシブで走らせ、
    "炎"の魔女/竜胆 ほのか>をサルベージし、追撃で合計5点殴るムーブは、鉄板ですが強力ですね。
    今までよりもダメージレースで一歩優位に立てるようになったのは大きいです。

    上記のようなムーブを取らずとも、すべてのキャラが追撃でアグレッシブを持てるのは、
    単純に優秀な効果と言えるでしょう。

    最後に誘発効果として、
    「味方AFキャラが自分の効果以外で場を離れたとき、自分のゴミ箱のカード1枚をこのエリアの下に置ける。
    置いたとき、下のカードが2枚以下の場合、1枚ドローする。」というものを持っています。

    シンプルにバトルのダウンでもドローできるほか、地味ながら除去に対する牽制も持っています。
    自ターン相手ターン問わず処理できるうえ、1回処理したあとのクールタイムもないため、
    配置→自ターンドロー→相手ターンドローが出来れば、<亡國の双姫/イヌイ>が即座に0ハンドキャラになります。
    ...まあ即座に効果処理する必要はありませんが。

    以上でエリア<闇夜に舞う>の解説を終了します。


    亡國の双姫/イヌイ>というカードは、エリア<闇夜に舞う>をサーチする点だけでも十分優秀なのですが、
    本人もパンプ効果を持ちつつ、切り札4枚回復も所持しており、
    エリアの効果を処理しきれば0ハンドキャラとして換算できるため、
    末永くデッキの選択肢に入ってくる一枚になりそうです。

    才気溢れる呪法使いの少女/ネコネ
    EX2、AP1/DP2/SP1かつDMG0の、登場制限:DFのみを持った2ハンドキャラです。
    登場時誘発能力がなかなかに強力なキャラですね。

    一つ目の誘発能力は、このキャラの登場時に処理されるもので、以下の2種から選択して使用します。
    • 自分のデッキを3枚破棄する。3枚ドローする。
    • 自分のデッキを3枚回復しシャッフルする。
    ミックスで使用できるキャラのうち、登場して即ハンドが1枚純増するキャラはお初でしょうか。
    雪の月下美人/桜小路 ルナ>(登場後次の自ターンを迎えたらタップで3ドロー)でも+1ターンかかりますし、
    宙の<小生意気な妹/谷風 天音>も実質ハンドが1枚純増するキャラですが、恩恵を受けるまで+2ターンかかります。

    そういう意味では即座にハンドが増える<才気溢れる呪法使いの少女/ネコネ>はかなり優秀に見えるのですが、
    デメリットの3枚破棄+3ドローで計6枚デッキを掘るのはかなり痛いですね...

    闇夜に舞う>で走らせる<ガイアの魔物使い/鳳 ちはや>のサルベージ先が早めに増えるのはメリットですが、
    ウィツアルネミティアの素殴り並の自傷ダメージは結構な痛さです。

    タダで6点食らうのは痛すぎますし、折角なので相手キャラとの相打ちを狙いたいところですね。

    ドローを選ばない場合は、3点ゲインを選択することになります。
    前述した6点ダメージを和らげるのもよし、序盤に<才気溢れる呪法使いの少女/ネコネ>を引き込めなかった場合は、
    単純に登場3点ゲイン+1回チャンプブロック(相打ち)として使えるので、
    コスト相応に働いてくれそうなイメージです。

    戻すカードは、<光速のエビ>のような詰めカードがいいでしょう。
    終盤の山札を出来るだけ強くできるように回復するのがベストです。

    また、デメリット能力として、
    「このキャラが自分の効果で場を離れたとき、自分のデッキを3枚破棄する。」というものを持ちます。
    素直にチャンプ or 相打ちに回しましょう。

    構築制限は[日]または『うたわれるもの シリーズ』のみなので、
    MIXの場合は移動日・ウィニー日関わらず採用することも可能です。
    (他のカードの構築制限に巻き込まれて、<才気溢れる呪法使いの少女/ネコネ>が採用できない場合もありますが)

    総評としては、<亡國の双姫/イヌイ>のように必ずしも4積みしたいというキャラではないかもしれませんが、
    役割がはっきりしているため、最低でも1枚は見ておきたいカードかもしれません。

    ここ最近のレシピを見る限り、1投 or 4投のレシピが多いですね。
    0ハンドキャラを中心に堅実なゲームをする場合には、1投だけするという択もありますし、
    きっちり引いていきたい場合は4投して再現性を高めるのもありかと思います。
    (ピン投の場合は、<闇夜に舞う>で走った<ガイアの魔物使い/鳳 ちはや>でアグレッシブを釣らずに、3点ゲインを取りに行くという択もあります)

    ここら辺は自分の肌に合った構築を模索するといいんじゃないでしょうか。

    限定構築について
    ビート最強のロスフラ宙に比べると若干心もとないですが、
    闇夜に舞う>で差別化できてるので、まだマシだと思います。

    失った仮面/ミカヅチ>や<オシュトル仮面/オシュトル>で山からキャラを直接登場させたり、
    ハンドからの無償登場で展開を早めたりできるので、マリガン基準が若干緩めなのはありがたいです。

    また、<闇夜に舞う>からアグレを絡められるので、
    YUZ雪等のバンバン除去を打ってくる限定構築に対しては、
    ロスフラ宙を握るよりよりもやりやすいかもしれません。

    デッキの構造上、AP上げだけ考えればいいのは個人的に評価ポイントではあります。

    シングル環境の流行りを見てセレクトするのもありかと思います。

    そのほかR以下のカードについて
    おおむね限定構築向けのカードばかりなのですが、
    アイテム宙がまた流行り始めているので、<白靄の異客/ハク>あたりは仕事があるかもしれません。

    過保護な姉/シス>や<義賊/ノスリ>はウィニー日の選択肢になり得ますが、
    正直そこまで優先したいカードではないため、一応持っておいてもいいかなあって感じですかね。

    最後にひとこと
    今回は以上になります。

    3月はシングルチーム戦が予定されているので、
    シングル環境と向き合ってみるのもよさそうです。

    同月の末には大阪でプレミアムフェスタが予定されており、
    4月の中頃には感謝祭が実施予定と、イベントが目白押しですね。

    自分はチーム戦の日に用事があるので出られなさそうですが、
    用事がぽしゃったらふらっと遊びにいくのもありかな~と考えております。

    そんな感じです。
    それでは、今日もでちんはKOOLに去るぜ!

Lycee Overture 買取強化カード紹介!!(2/28更新)

【攻略コラム】アクアプラス 2.0 カードレビュー 花属性編【緋色】

    posted

    by 緋色

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    【攻略コラム】アクアプラス 2.0 カードレビュー 花属性編【緋色】
    こんばんは、どうも僕です。
    いよいよ発売されましたアクアプラス2.0!
    前バージョンであるアクアプラス 1.0では「うたわれるもの単(ヤマト)」「ダンジョントラベラーズ2単」等、大会でも優秀な結果を残したこともあり、作品ファンはもちろん既存のプレイヤーからしても期待が持たれる弾として、自分も待ち遠しいバージョンでした。

    今回は、その中から自分の得意な花属性かつ、新規作品単である「うたわれるものロストフラグ」花単について記載していきます。

    今回の花属性のSRカードについて
    LO-5037 クムナカラザの姫君/ミナギ
    LO-5172 一を重ねて
    毎弾恒例となりつつある、対応エリアのサーチ能力を持つカードです。
    キャラクター本体も誘発ドロー、実質的なリカバリー効果、除去効果に対するメタ効果を持ち、かなりコストパフォーマンスの高いカードとして運用できるでしょう。
    自身を手札に戻す効果についても、昨今よくみる盤面ロック等に対する耐性としてかなり有用に働くかと思います。
    また、盤面ロックのケアは勿論、実質的なリカバリー効果と合わせて、山札は減るものの幾らでも手札を入れ替えることができる、という運用も可能となります。
    ゲームスピードも速くなってきており、使用しすぎると自分のターンが少なくなってしまう、諸刃の剣のような運用ですが「キーカードが2~3ターンまでに引けなかったから負けてしまった」という事象を避ける一枚となりうる点は新しい試みとしても、デッキを支えるカードになるかもしれません。

    対応エリアである<一を重ねて>についてはキャラのDPを参照するスペック制限はあるものの、無償でアンタップができる非常に強力なカードです。
    先述の制限のため、前弾でかなり評価を上げた<喫茶ステラ>型花単のような小型のAFキャラは採用しづらいですが、数環境前に流行った<パーフェクト美人な不思議先輩/夜舟 初穂>を中心とした中~大型花単や、後述する「うたわれるものロストフラグ」花単では必須級の一枚となるでしょう!

    LO-5038 不死鳥の炎/スズリ
    2枚目に紹介するカードはAF、DFどちらでも運用ができる強力なカードです。
    AFキャラとしては中型花単で流行った「AP+2/DP+2/DMG+1」を持ちつつ、本体でも攻撃することができる最低限のスペックを持ったカードとして、
    DFキャラとしてはAP1/DP4/SP3 サポーター持ちと、中盤以降いつ引いたとしても有効なカードとして運用ができる1枚かと思います。
    一番特筆すべき効果は誘発効果で、自分の効果以外で場を離れたとき無償で再登場できる、というものです。
    戦闘によるダウンでも誘発するため、DFとしての運用がメインになることが予想できます。
    また、誘発効果は「同番号のキャラ」なので<喫茶ステラ>などで実際にダウンしたカードがゴミ箱へ移動しなくても問題ない点は非常に使いやすいと感じました。
    実質的にコストパフォーマンスがかなり高くなるDFキャラとしての運用が主になる、かなり強力なカードでしょう。

    LO-5039 押しかけ秘書の代理人形/ナトリイトリ
    花属性SRの毎弾恒例となりつつある、実質0コストになる優秀なDFキャラ枠です。
    今までの実質0コストになるカードと差別化できる点として以下の2点が挙げられるかと思います。
    • コストが何にでも使える
    • 2つ目の効果が何度でも使える
    特に2点目に挙げた効果が何度でも使える点はかなり評価できる点で、コストはかかるもののボーナスを付与できる効果は中々優秀で、
    特に中型花単のような一人のキャラを重点的に強化するデッキではチャンプブロックの形が取られやすく、ボーナスを付与しておくことは見た目以上に重要な効果と言えるかと思います。

    うたわれるもの ロストフラグ限定花単について
    「うたわれるもの ロストフラグ」花単は先述の<一を重ねて>を強く利用できる、中型カードメインのデッキです。
    デッキのキーカードとなるカードが「味方キャラ1体をデッキの下に置き、手札からキャラを無償で登場する」を持っており、アクアプラス1.0の<記憶喪失の青年/ハク>を彷彿とさせるような動きが中心となって戦っていくデッキとなります。
    また、前述の中型花単のように味方キャラのAP/DP/DMGをそれぞれ上げる効果をほとんどのカードが持っており<一を重ねて>や後述する<黒仮面の調停者/アクタ>で再行動させて毎ターンダメージを狙っていく動きが基本となります。

    LO-5090 黒仮面の調停者/アクタ
    ロストフラグ花単のメインギミックとなる、強力なアンタップ効果を持ったリソースカード兼中型アタッカーです。
    絶対場に出したい、というカードがコスト発生効果を持っているのは非常にいいですね。

    効果は長いですが、ゴミ箱かデッキから場に居るカードと同番号のカードを専用置き場に置くことでほぼ無償でアンタップをする、というかなり強力な効果を持っています。
    同番号のキャラを参照しているため、一度効果を使用したカードについては何度も使用することは出来ませんが、その分デッキ全体的に「AP4/DP4/DMG3」のカードが多く、後述する入れ替え能力を持つカードでアタッカーをどんどん入れ替えて、毎ターン<黒仮面の調停者/アクタ>のアンタップ効果を使用していくことが勝利に近づく動きとなるでしょう。

    また、ダウンには対応していないものの除去や能力消しを実質受けない誘発効果を持っていることも、デッキとして一貫して<黒仮面の調停者/アクタ>を使って戦うことを意識させていていい感じですね。

    カードの内容とは関係ありませんが、自分はうたわれるものシリーズ、ロストフラグ、どれも未プレイなので詳しくはありませんが別番号で女性の<黒仮面の女侠/アクタ>がいるのはちょっと作品的に興味を惹かれますね。

    LO-5092 真理の探求者/ディー
    先述した<記憶喪失の青年/ハク>のような効果を持つカードの一枚です。
    それに加えて能力値修正もAP+2/DP+2/DMG+1と汎用的ながらも毎ターン役に立つ修正で、さらに本人がSP3かつジャンプを持っていることで、数字の上で相手にかなり圧をかけることができる一枚になるかと思います。
    アユシニ店主/ユニシア><真理の探求者/ディー>どちらも登場箇所に指定がないため、デッキの下に送った跡地へジャンプし、SPで圧をかけていくという運用が強力ではないかと感じました。

    LO-5096 アユシニ店主/ユニシア
    真理の探求者/ディー>同様、<記憶喪失の青年/ハク>互換の効果を持つカードの一枚です。
    真理の探求者/ディー>と差別化する点として、以下の2点があげられるかと思います。
    • 本人がDMG3を有するためシステム効果を持ちながらもアタッカーとして運用できる
    • 能力値修正がなんとAP+3/DP+3/DMG+1
    黒仮面の調停者/アクタ>の項でも記載しましたが、デッキとして必要なシステムを持つカードがアタッカーとして数えられるのはデッキの要求値が大きく下がり、非常に好ましいです。
    また、2点目に挙げたAP+3/DP+3というのも非常に大きな数字で、ロストフラグ花単に限らず+2修正が一般的なこともあり、+3という数値が実質効果2回分の働きをすると考えられるため、数値の差以上に強力に感じることかと思います。

    LO-5100 毒舌な代理人形/マグネシグネ
    構築制限らしい手札宣言能力を持つカードです。
    こういった、デッキをうまく回すためのカードが切り札能力や汎用的な能力修正を持っていると便利でいいですね...
    本体が2コストキャラな都合<真理の探求者/ディー><アユシニ店主/ユニシア>で戻す対象にはならないものの、登場先のカードにはなりうるため緊急の場合にデッキを回す意図で使っていく運用も悪くないかと思います。
    構築制限の軽量カードらしい能力を持っていて、小回りが利く1枚です。

    その他カードについて
    LO-5095 チャヤヤ店主/クロマ
    アユシニ店主/ユニシア>の項で述べたAP+3/DP+3修正を持ち、<真理の探求者/ディー>の項で述べたSP3サポーターを持つ、DF専門ではあるものの非常に強力なカードです。
    また、前環境までMix花単が特に苦手としていたアイテム宙単相手にかなり刺さる一枚となり、いままではメタカードとして<超正統派金髪美人巨乳美少女/池永 アヴローラ><第15代石川五右衛門/石川 蜜子><バグバグ粒子砲/バグベア>等を採用することがありましたが、純粋にキャラとして強く、切り札能力を持つためデッキに採用しやすい一枚として使いやすい選択肢が生まれたのでは、と思います。

    その他にも、先述のように前環境で流行った中型花単に採用できるレベルのカードが多数追加できるため環境に色んなデッキが登場する可能性があると思うと楽しみですね。

    終わりに
    ということで今回も短めですが、新弾およびロストフラグ花単についてでした。
    書いていて、中型花単もいいよな~使いたいよな~という気持ちがどんどん上がってきました。
    次に大会に参加する機会があれば使っていきたいと思います!
    公式大会もロストフラグ宙単やダントラ単等、メーカー単もしっかり活躍しているみたいでロストフラグ花単も希望のもてるデッキとして遊んでいければ...楽しみですね!

    それではよきカードゲームライフを〜

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