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攻略コラム:2021年12月 アーカイブ

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Whirlpool 1.0 カードレビュー 花属性編【koyu@TWINT】

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    by 攻略コラム

    Whirlpool 1.0 カードレビュー 花属性編【koyu@TWINT】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    Whirlpool 1.0のカードレビューをkoyu@TWINTさんに頂きました!本日は花属性編です!

    Whirlpool花について
    Whirlpoolの花は、「コストが3点以上の花キャラが5体以上または6体以上登場している場合に効果を発動できるキャラ」が多数存在しているため、コスト発生効果や無償登場で消費を抑えながらキャラを登場し、多数のパンプで中盤以降を制圧していくのがコンセプトとなります。
    コストが2点以下のキャラは<>しか存在せず、このキャラはすぐに場から離れるため、実質コスト3点以上しかいないことになります。

    今回のSRカードについて
    土地神/涼
    もうひとつの人格/風
    >が登場した場合、<>を無償登場するか1ドローできます。基本的には<>を登場させた方がよいでしょう。
    DFキャラを出したらタダでAFキャラが出てくるのが弱いわけがありませんね。
    >は効果の都合上、2回バトルしたら破棄されますがその際に1枚ドローし<>にチャージとして追加されます。
    実質<>が手札2枚で出たのと同等なので無駄にならず、キャラをたくさん出すまでの打点稼ぎをしてくれます。
    >のチャージ効果はAFの味方1体にAP+2、または味方1体にDP+2する効果です。
    相手ターンにも打てるためDPを上げてキャラをダウンさせないようにすることができます。
    キャラを並べたいコンセプトなので、ハンド消費なしでパンプできる効果は重要ですね。

    世界樹の祝福/アリシア=インファンス
    中型の基本スペックに加えてリカバリー、チャージ2があります。
    1つ目の効果はコストが3点以上の花キャラが5体以上の場合、味方キャラ1体にAP+1、DMG+1する効果です。
    DMG+1は貴重なため優先的に採用したいですね。

    チャージ効果の1つ目は、コストが3点以上の味方花キャラ1体にペナルティ1ドローを与えます。
    最大2回使用できるので自分のキャラが場を離れそうなら積極的に使用しましょう。
    チャージ効果の2つ目は、自ターン中、コストが3点以上の味方花キャラ1体にAP+2かDP+2します。
    バトル中に使用できるため、相手が防御しない場合にチャージを無駄に消費しないのが強みです。
    チャージ効果が2種類あるため状況をみて使い分けていけます。どちらの効果も手札消費を抑えることに関して優秀なので、5体以上登場させるデッキでも優先したいですね。

    花構築限定カードについて
    (あざと)可愛い担当/兎月 白雪
    織姫/栗宮 みかん
    どちらもコスト踏み倒しでキャラを登場させる効果です。
    実質、本人をノーコストで出してるのと同様になります。
    今回のキャラを並べるコンセプトと非常にマッチしていてるため優先的に持っておきたいカードとなります。

    世話焼きな妹/メル・カーライル
    本人がAP4/DP4で、上の効果は序盤から使用できるため、実質AP5/DP4のDMG4で攻撃できる優秀なアタッカーとなります。
    序盤の打点レースを補いつつ、キャラが6体以上になったら全体DP+1ができるためかなりの堅さを発揮できます。
    アタッカーの1体として使い勝手がよいカードとなります。

    季節外れの転入生/楸木原 羽衣
    メル・カーライル>と同様に、上の効果は序盤でも使用できるため実質AP4/DP5となります。
    チャージ効果は6体以上条件の効果ですが味方を未行動にできるのでDMGを上げたキャラで突破しにいくことができます。
    3つ目の効果は除去された場合のドローなので、除去相手には絶対に出しておきたいカードとなります。
    というか除去が相手ならこのデッキのコンセプトはほぼ崩壊するのでいないと話になりませんね......
    メル・カーライル>と同時に出してなんとかごまかしていきたいです。

    その他カードについて
    高所恐怖症/川澄 ゆりか
    コスト3点以上の花キャラしかいない場合に、コストが3点以上の花キャラを登場する際のコストを発生させるキャラです。
    3回まで使用できるので<ティナ>と同等です。
    こちらはSP3のサポーター持ちなので固める要員としても使え、コストが3点以上の花キャラが6体以上なら全体DMG+1できるため、コスト効果が終わっても役割を持てることになります。
    こちらはMixでも使えるため、Whirlpoolコンセプトメインの中型花単を組むなら<ティナ>よりこちら優先になるでしょう。

    禁足地
    鷲掴み>の条件でDP+4する効果です。
    2ハンドで使用できるパンプ効果としては上昇量が多いので手札と相談して使用したいカードです。
    個人的には、混色で使用しやすいので非常に助かります。

    Mixについて
    川澄 ゆりか>+<ルルティエ>で手札消費を抑え、6枚揃えた時の爆発力を求めるデッキが組めそうです。
    キャラ並べてパンプして攻撃するシンプルな構成になるため、Whirlpoolから入る人にもおススメしやすいデッキタイプになります。対雪は知りません。
    >や<初春 飾利>がエンゲージ持ちなので使用し終わった<河嶋 桃>や<ティナ>をどかすことができ、「コストが3点以上の花キャラが6体以上登場」の妨げになりにくいのも吉です。
    いずれにせよ採用できるキャラの選択肢が多いため、好みのカードで構築していきましょう。

    ぼくは<オーア=ドラグ>ちゃん!

    以上です。それでは2022年もマイペースで趣味デッキを調整していきます。

【攻略コラム】リセGP2020 FINALを終えて戯画環境の振り返り【らじお】

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    by 攻略コラム

    【攻略コラム】リセGP2020 FINALを終えて戯画環境の振り返り【らじお】
    どうも、らじおです。
    先日行われましたリセフェスタ東京で入賞、リセGPFINALで優勝しました。
    今回はFINALでのデッキ選択と戯画環境について書いていきます。

    デッキ選択理由
    まず戯画発売で最も環境に影響を及ぼしたのは日のハンデスカードの追加だと感じます。
    ネーブルで<リムス>が登場していましたし古代に遡れば妙なハンデスがあるにはありますが、能動的に打てる現代レベルの効率のハンデスをガッツリ作品のテーマに据えてきたので、ゲームするにあたって初期手札が何枚も減った初動を考慮する必要が出ました。
    ミックスであっても初動で3枚ハンデスしながら並以上のスペック感のカードを展開でき、また<神への復讐>並の大幅なAP上げが複数枚追加されたことでボロボロにされた手札から出てきた虎の子のAFも軽量カードでしっかり相打ちに持っていける構えを取れるため、開幕こそ優勝を逃しましたがその後は優勝し続け現在でも活躍しています。

    正味ハンデスで機能不全になる、というほどのデッキも少なからずあり、中型、大型を中心に据えたデッキはガッツリ影響を受けてしまった感じがあります。
    小型を中心にしたデッキも<沢城>のスペック操作を超えて損なく<カトレア><沢城>の2体を止めつつ攻めにも回れるボードを作るのは難しそうで、マリガン段階でそれらを意識したマリガンをする必要があると感じました。
    日単以外にも数値操作の幅が増えた小型花単、キャラクターのスペック感が一新された大型月単、引き続き活躍する宙日、ネーブル雪などあり、また参加賞やガルパンスリーブの追加はありますが、ファイナル参加にあたりひとまず日単の相性周りを突き詰めていく必要がありそうでした。

    実践していくと分かっていくこともあり、そもそも3ハンデス後のターンの手札は3枚になりますが、初手で手札は使い切っているためその3枚から相手の攻撃を止めるまたは自分の攻撃を通すプランを取るのは日単側も難しくなります。
    うまく返されなければそのままリードを保てますが、ハンデスだけの動きを頼りにしていくのがそもそもハイリスクハイリターン、手札3枚から動く中型中心のデッキのため、ハンデスされた返しの動きも保証しづらいと言った感じを覚えました。
    この状態ではあまり日単ミラーしようという気持ちにはならず、早々に日単を使う側からは脱落します。

    ここらでデッキの目標を再設定し、
    1. 2〜3枚ハンデスされても後手で<カトレア><沢城>を止めるような択があるデッキ
    2. 次のターントップからキャラがわかなくても強そうな動きができる、またはトップからキャラがわく2コスト軸のデッキ
    この2つを意識してデッキを考えていくことにしました。

    候補となったのは、大型月、宙日、花単、大洗の4種。
    ハンデスの動きにはめっぽう強いけど移動の動きにめっぽう弱い大型月とカードパワーのぶれに難がありすぎる大洗が早々に脱落してしまい、後手手札6枚から<カトレア><沢城>をしっかり受け止める動きを持ちつつ複数のサーチ&ドローで安定感がある花単、中型中心とはいえオダステ+SP2で受けながら攻めに転じやすい宙日が候補となりました。
    また、運が絡むとはいえ後手の<ルナ>から一気にリソースで巻き返すネーブル雪も候補に加わり、実質3択の中からファイナルのデッキを決めることになります。

    結局はイマイチな動きであっても落差が少ない花単を使うことに大筋では決めました。
    安定とはほど遠いネーブル雪はともかく、宙日はキーカードの<きらら>をサーチできる<瀬名愛理>もいて再現性はそこそこあったし花単にも強かったのですが、中盤以降どうしてもトップに頼らないと<天女伝説>をうまく回せないことも多いデッキでもありました。
    常々安定を求めている僕としては花単を使う結論となるのも当然といった感じです。
    爆発力を求めるなら宙日かネーブル雪を使ってたと思います。

    花単レシピと採用カードについて
    GPFINAL使用 Mix花単デッキ
    EX2
    56
    EX1
    4
    4枚


    りそな
    ペナルティ1ドローを付けるテキストを<河嶋>や<あかり>などの軽いキャラに使って<佐天>で戻すと手札3枚でAFになれるキャラが2体並ぶため、そこからまた<河嶋>などの軽いキャラを3体並べてAFを置いてやると先手手札8枚から6マス埋めることができます。
    もちろんこれが常にベストな動きではありませんが、中途半端な動きで返しにハンデスされるよりはマシと先攻では常に<りそな><佐天>を狙う気持ちは持っていました。
    またバーン能力も毎ターン<天女伝説>を狙う宙日、ドローが多いネーブル雪、お互い固まり合って1点を争うことになるミラーとほとんどのマッチで確実な活躍をするいいテキストです。

    佐天
    先程は<りそな>の相方としての解説に留まりましたが、後手でもAP3/DP4オーダーチェンジで<瀬名愛理>、<沢城>の前をガッチリ固めつつ次のターン殴りに行けるスペック感、往復で使えるDP、DMGアップで後手の受けを安心して任せられます。

    うみ
    デッキトップの操作と数値操作は花単の安定を担う重要な部分で、<うみ>と<佐天>で相手ターンに2つDPが上がる状態になると受けが一気に強くなります。
    ミラーや日単相手では相手のAPも馬鹿にならない上がり方なので、サポート以外でも数値を調整できる方が都合がいいと思います。
    ゆきの>などの新弾の中型と引き換えの採用ではありますが、ハンド0枚から2ドローで中型を引いてしまう展開は今回望ましくなかったので小型に寄せました。

    藍川/星見
    SPが低いですが、スペックを一気に2上げる能力持ちで攻めの数値感を保証します。
    メタテキストもただのインクのシミではなく適切な相手に対しては1ドロー追加で相当コスパがいいカードです。
    守りでは活躍することはないですが、花単の数値操作をもってすればこのカードの列を殴る場所としていくのは容易だと思います。

    夜明け
    花単ミラー専用カードとして採用してます。
    他のマッチであれば攻めの数値を上げるだけのカードにそこまで手札を割けないのですが、ミラーは半無限に手札が余る状況が生まれるのでそこで攻め側が有利に立つ要素は入れておきたいです。

    環境雑感
    ということで戯画環境も終わったのですが、先程も言った通りハンデスの追加でかなりプレイの感触が変わったという方も多いと思います。
    今年はカウンターやハンデスなど掘り下げられていなかった要素がメインテーマとしてがっつり掘り下げられたため、新鮮ではありましたがそういうゲームに慣れるまで少し時間がかかった方も多そうです。
    結果的にFINALでは日は攻略されたのか、かなり使用者が少なくなっていました。

    上で候補に上げた大型月なんかは最大出力も安定して悪くありませんでしたが、細かい守りのやりとりができないため有利に見える展開でも引いた詰めカードの数でしかゲームが決まらないことになりがちでした。
    こういうデッキがあんまり強いとそれはそれで難なのですが、兎にも角にも盤面できちんとコミュニケーションをとりあうデッキが強かったのはリセの特徴を活かせていていいと思います。

    逆にハンデスが手札を貯める雪系のデッキの勢いを削いだのがこの環境を作っているみたいなところもあると思うので、次は除去を上手く使えるデッキが環境入りしてくれるといいなーと考えています。

    終わりに
    長々と書いてしまいましたが、もうすぐこの内容も賞味期限切れなのでこんなこと考えてたんだねーくらいに思って流して頂ければという感じです。

    また来年2021年も楽しくリセしていこうと思いますので、記事が上がってたらチラッと見てください。ではまたWhirlpool環境で。

【デッキレシピ】戯画環境 Mix花単【緋色】

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    by 攻略コラム

    【デッキレシピ】戯画環境 Mix花単【緋色】
    こんばんは、お久しぶりです。どうも僕です。
    今回は戯画環境にて僕が使っていたMix花単の紹介をしていきたいと思います。

    Ver.Whirlpoolの発売も今週に控えており、今環境の思い出みたいな感じになってしまいますが、楽しんでいただければ幸いです。それではやっていきましょう。

    デッキレシピ
    戯画環境 Mix花単 デッキ
    EX2
    56
    EX1
    4
    4枚


    採用カードについて
    ver戯画での花属性のテーマが「AFは2コスト、DFは3コスト」というテーマだったため、新弾カードを中心にテーマに沿ったカードを採用していきました。
    特にパワーの高いカードである新弾採用カードを中心に記載していきます。

    芦川ゆきの
    AP1/DP5という本体でも高いスペックかつ、AFキャラのスペック上げを行える戯画環境の花単における司令塔的存在カードとなります。
    自ターンでは先述のようにAFキャラに実質<夜明け>に相当するバフ効果を与えられ、相手ターンではアンタップ効果と無償のSP上げ効果にて防御の基盤を築くことができる、SRに恥じないメリット効果満載のキャラとなります。
    夜明け><加藤うみ>等Mix花単の主力だったカードを使用できないデメリットを上回るメリットがあり、Mix花単ミラーでも<ゆきの>を採用している側が有利、と考えたため今回はver戯画推奨テーマに沿ったデッキを使いました。

    住吉奈々
    ゆきの>同様、他のDFキャラの指定などなく使用できるスペック上げ、かついつでも宣言できるSP上げ、と強力な3コストキャラです。
    ゆきの>と比較するとDPは1少ないものの、SP上昇がいつでも振れるため実質的には<ゆきの>と同様の硬さを持ったDFキャラ、と言えると思います。
    スペック上昇効果については、DPの上昇量が1しかないため<ゆきの>と比べると劣る部分もありますが、SP上昇効果が非常に優秀で、突破力を上げるという側面では<住吉奈々>に軍配が上がる、という感じになるんじゃあないでしょうか。
    どちらのキャラも登場させていきたいキャラで、両方登場させて初めてこのデッキの真価...ともいえるかと思うので、エンゲージ登場含めしっかり盤面を作っていきましょう。


    桜田杏
    このデッキで最も頼りになるAP3/DP1アタッカー候補としてかなり高く評価しています。
    3コスト以上のキャラと同列にいるキャラのみ、という条件こそあれど、優秀なスペック上昇とボーナス付与という能力は花属性が特にほしかった能力と自分は思っています。
    スペック上昇自体は他のカードでも賄えますが、ボーナスがなく結局全力で相手キャラを倒しても終わり、となることが多く、場で優位をとってもデッキ枚数で優位をとれず負けてしまう、ということがありがちだったため、積極的にボーナス付与を持たせて行きたいですね。
    AP3/DP1としてもSPが2あるため最低限のスペックとしても戦えて、早いうちからでも出していきたいAFキャラの1枚となるかと思います。
    三枝アヤメ(+坂道姉妹)

    最後に紹介するのは新たなAP3/DP1として登場した<三枝アヤメ>です。
    能力で<坂道姉妹>を配置できるため、実質的に4点アタッカーとなれる点や、3コストキャラの防御面を支える一枚となっています。
    特にDP+2効果については相手もなんだかんだ忘れがちなので止まってしまう場面も多々ある...かもしれません。

    二つ目の能力は実質的な手札整理効果です。
    花属性らしい、継続ドローソースではないものの手札を整える優秀な効果を持った一枚と言えるでしょう。
    リソースが限られている中で、手札整理ができることが優秀なのは<加藤うみ>で十分理解できるかと思います。
    文字の見た目と実際の強さにかなり乖離がある効果だと思うので、ぜひ使ってみてください!


    戯画環境について
    戯画環境について...と語れるほど自分は対戦経験を積んではいませんが、率直に感じたこととして"先攻の優位"を感じました。

    その中でも、比較的スペック高めのキャラが多く、特に先攻で強い動きの手札破棄を行ってくる日属性が環境上位に位置していたのかな、と思いました。
    そういった環境で、Mix花やNavel雪単など、特にDFキャラが軽いデッキが戦いやすい環境だったのかな、感じました。
    その中で3コスト2コストの混在している戯画コンセプトのMix花単はそういったデッキに強い"メタのメタ"みたいな形になってたのかな、と思います。
    少しづつ形を変えつつも、毎環境比較的戦える立ち位置にいるMix花単というデッキが好きなデッキでいてよかった(よかった)

    終わりに
    さて、デッキのお話というよりはカードの説明がほとんどになってしまいましたがいかがでしたでしょうか。
    僕自身、Navel環境に続いた環境とはいえ久しぶりの対戦だったため実際に対戦してみるまであまり優位感覚がつかめず、よさげなデッキか...!?と思いながらデッキを考えていましたが、それがまぁまぁよさそうな形でよかったです(並

    Ver.Whirlpoolの紹介も出ており、花のカード以外にも新たなギミックだったり見慣れない動きがまた見れそうで楽しみですね。

    先日GPファイナルが行われたり、様々な対戦イベントが再興しつつあるのでこれからまた楽しんでいければ、と思いますし自分も楽しんでいきたいと思います。

    それではよいお年を、よきカードゲームライフを~

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