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【攻略コラム】HOOK環境雑感【らじお】

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    by 攻略コラム

    【攻略コラム】HOOK環境雑感【らじお】
    どうも、らじおです。
    HOOK環境もまあ、何事もなく終わりとある環境になりそうなので、僕なりの環境雑感をお届けしておきます。

    僕の中では正直デッキとしてのポテンシャルはダントツで日単ウィニーがトップですで終わってしまいそうですが、それだけで終わるのはなんなので色々試した話はしていきます。

    HOOK環境雑感
    日単ウィニーがダントツ!とまで僕が言う理由としては、日に生まれ変わった<河嶋桃>である<多乃実>率いる新弾追加カードによって安定感が抜群に上がったことが挙げられます。
    >、<宮里>は<せつな>の2種目、3種目となって盤面の完成スピードを上げていますし、その上でAP上げに寄与するため盤面で腐りづらいです。
    日和>、<桜海>は攻めで使い切り能力を使わないと攻めのAPが足りないが使うと守りのAPが足りなくなる、と言った今までの日単ウィニーが抱えていたジレンマを解消させています。
    盤面が軽く、AP上げが簡単になったため、今までより攻めも守りも安定してハンドに余裕ができ、使いやすくなりました。
    また、これらのカードは似たようなカードがデッキに2種以上入っており、かつ<多乃実>によるサーチがあるため、似た盤面の再現が非常に容易です。
    AFがDFを兼ねることから花単のような片側のキャラのみ引く事故のようなことも少なくストレスフリーなところもこのデッキのよさと感じています。
    発売後初期から環境で使われ続けており、これを無視して環境を考えるのは難しいと思っていました。

    HOOK日のことは恥ずかしながら存じておりません!!他ブロガー様の記事にお任せします。

    切札の<杏奈>は思ったより強いので既存のデッキで無理なく使えるのですが、対日単ウィニーにおいてはAFもDFも軽量キャラで盤面を作れる雪単のメリットに加えてもう一つ、AP1が求められると感じました。
    AP0のDFでは<五稜郭>のSPや無償のAP上げ能力で簡単にDFを抜かれてしまい、それを恐れて打点を通してしまうと雪側が打点で上回るのが難しくなってしまいます。
    しかし、雪単の既存のカードはAP1以上のDFは多くはなく、どうにもスペックでまともに戦うのは難しそうと判断しました。
    とはいえ、スペックで戦わない場合の除去は日単ウィニーのずば抜けた手札効率には有効ではなく、それならばと<フィアッカ>や<ほたる>、<暗闇>を使うエリア寄せの雪単を検討しましたが、一時凌ぎの守りを続けても攻めにおける打点が伸びきらず、イマイチ強みを感じなかったため、検討は終了となりました。

    ミックスでダメなら限定構築、HOOK雪はといいますと、DFにAP1を増やしたりしてみた結果検討初期はそこそこに活躍してくれたのですが、日単側がAPアップをやや優先して盤面に出す意識を持っただけで勝率がガクッと落ちました。
    また、HOOK雪が勝つパターンでもAFの打点がほとんど通る要素がなく、全力で<>のDPを上げてDP7とかで殴って相手のリソースを削るしかないのですが、積極的なドロー手段が姫子のみのため、中盤以降に特定キャラを探しにいくのが難しいこのデッキではそう言った動きが選択肢に上がらないこともあり、再現性に乏しい動きになっていました。
    結局、試してみればみるほど有利とはいえない要素が増えたため、やはり雪ではちょっと対日は厳しそうと結論づけて終了です。

    正直、宙に関しては対日の相性が良くなる要素があまりないと思っていました。
    まず<神への復讐>が厳しいというところをエリアメタカードの<愛姫>や<激辛ラーメン>でどうにかするというところからスタートしたのですが、これらにアクセスできず<神への復讐>を貼られた場合攻めがほとんど成立せず受けに回る一方となるばかり。
    また、メタカードに最速でアクセスできた際もキャラのAPプラス能力を重ねられ対処できない場合もありエリアメタのみでは勝てないことを再認識させられます。
    宙側ができることは手札宣言の効果を高めるHOOKのキャラか、DPを無償で上げられる<曹操>を少ないハンド消費でプレイできるようお祈りしながら初手を開くところまでかなと言った感じに思っています。
    ただ、それらがきちんと盤面に揃いさえすれば、ほぼ攻撃が通りながら<智代>や<杏奈>で日単が攻めきれないDFを出すことも可能なので、諦めるほどでもないとは思います。サーチさえあればと思わずにはいられません。

    一方、HOOK宙にはサーチもあり、ミックスで使われるHOOKのカードは全部あるので、ミックスの手札消費を抑えるキャラやDFキャラを除くと手札宣言の効果を最大化できるようになっています。
    対日に悩むのであればこちらも全然ありかもしれません。もちろん一長一短ではあるのでダメな部分もありますが、いい点は十分感じられるかなと。

    今回強化されたカウンター軸は無事雪単と同様に葬られました。カウンターはあまり有効じゃないしとにかく打点が通る要素がありませんね。
    さらに雪と違って軽いAFにも恵まれておらず、メインアタッカーが不在の事態に。代わりに数値操作と軽いDFには恵まれているため、守りには優れていました。
    数値操作軸にしたとしてもAFが通りづらい事態はあまり変わらず、どうしたものかと悩んだ結果、AFはどうせ通らないから適当に軽いキャラやシステムキャラにしてバーンと回復だけで勝つデッキにしてみましたが、<フランケンシュタイン>でバーンしつつ、AFの<メルト>の回復で遅延していくといういつの時代のデッキだか分からないデッキになりました。
    バトルを介さずにダメージレースを制するのは雪単エリアの時も悪くはないアプローチだったと思っています。

    HOOK月はといいますと、カウンター中心のデッキではありますが、限定構築の軽量キャラの質がよく、ミックスと比べればやや前向きなゲームができそうな印象です。
    ただ、安定感という意味ではEX1の多さとAFの少なさが合わさりとんでもないことになってしまっているので、あんまり使いたくはないですね...

    今回追加されたカード達がみなほぼ無償でAFのDPアップに関わっていたり、相手の軽量AFをがっちり受け止める軽量DFに恵まれているため、対日のみで言えばそこまで相性が悪くはないと感じました。
    穂海>と<陽菜>で無償でDPを4増やし、盤面によってはもう2か3くらいは増やせる状況で<しろは>のDPプラス2を構えると言った感じで、日単のDFを自力で突破しきるだけのDP上げ能力の数があります。
    また、日がAP上げに手札を使ったりなんらかのリソースを費やすのに比べ花のDP上げは無償と大変リーズナブルとなっているため、修正値をぶつける内に若干有利となるはずです。
    問題はAFの重さからくる滑り出しの遅さで、極力6マス埋まった状態でのゲームを心掛けると後攻初動で攻撃できない状況もありえるため、その出遅れの隙を突くのが日単側の目指すところとなりそうです。
    AFの2コスキャラが重いという話が出るあたり、すごいゲームになってきましたね。

    花単の話をするなら中型花単の話もしておきます。
    なんだかんだと追加カードはもらっているため、基本スペックがDP4かついくらかDPをあげる能力に恵まれた中型花単も日単と戦えるデッキでした。
    小型花単と比べると中央DFを守る<ルルティエ>のAPが1ある関係で日単側が気軽に中央のサポートを潰す目的の攻撃がしづらく、日単が序盤もたついてる内に<ルルティエ>、<ティナ>分のリソース差を活かして押し切る、という流れを理想としてます。
    高いSPと軽いDFキャラ、AFの高DPと、日単と渡り合うだけの要素を持ったデッキでしたが、日単と比べると変化に乏しく、または宙との相性の問題か、使用者は少ない印象でしたね。

    ちなみにHOOK花はDFが重いので、こういう土俵には上がれてない感じでした。

    輪廻
    雪と月のバーン要素を全てごっちゃにした輪廻は意外と軽さ、ダメージレースと日単についていける要素を感じましたが、再現性のなさが売りです。
    楽しいデッキですが輪廻メタを常備したデッキが増えて厳しい立ち位置かなと感じています。

    というような感じで色々試してました。APいじりでは最強間違いなしの日単に対してDPいじりでは最強の花単と数値操作全般任せろな宙単が立ち向かいますが、手札効率の暴力の関係で日単が一歩上を行く、というような状況と思います。
    手札効率の暴力はありとあらゆるデッキに通じる共通の強さなので、ここが強いとやっぱり強いです。
    雪と月はそれぞれ数値、手札、どちらかが足りないデッキとなりがちで、バトル自体を否定するようなアプローチを求められていますが、現状ではまだカードが足りなそうです。
    僕の試した範囲だとこんな感じだったかなと思っています。
    もちろん僕が試してないデッキもまだありますし、なんなら大会でナイン単に負けて可能性を感じたりということもありましたので、まだ試せることはありそうです。

    まあ、とあるが発売すると各色強化される要素が全然ちがうので、とある環境前はこんな感じだったかな?程度に参考になると嬉しいですね。
    じゃあまたとある発売後に。

【大会レポート】おうちでリセフェスタ札幌【タマーMAX】

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    by 攻略コラム

    【大会レポート】おうちでリセフェスタ札幌【タマーMAX】
    少し前になるのですがHOOK宙でおうちリセ札幌に参加したので、
    その時の簡易レポ、HOOK宙の得意デッキ、苦手デッキなどを考察していきたいと思います。

    使用デッキ
    HOOKSOFT宙単 デッキ
    EX1
    4
    4枚


    大会レポ
    1回戦 月単 後攻 ○
    後手を取って<長南>をプレイ、だがカウンターされる。
    トップで2枚目の<長南>を引いていたのでプレイしたら<小太刀凪>されてドロー効果が消えてしまう。
    長南>で殴りながら、<ジ・オーダー>を貼られてしまった能力消えた<長南>ですが、打点が欲しかった為コストを払って剥がして殴る方向性で戦う。
    相手の<ウィル>なども手札宣言でかわす事ができたので何とかギリギリになったけど勝ち。

    1ターン目のトップの<長南>なかったら正直負けていた試合だったと思います。

    2回戦 宙単 後攻 ○
    相手<安土城>スタート。こちらは<長南>スタートできる。
    相手は<長南>が出てこないためこっちだけ手札宣言を自由にプレイできる状態だった為4ターン目には相手の投了を貰いました。

    3回戦 宙単 後攻 ○
    相手の初手が思うようにいかなかったのか、<ナズナ>のみスタート。
    こちらは<長南>からプレイでき、相手の2ターン目の<ナズナ>パンチを受ける事ができ、手札宣言の打ち合いで勝利できたのでこの時にほぼ勝ちになったと思います。

    4回戦 花単 後攻 ○
    相手の先攻のキャラに合わせて、<ナズナ>と<長南>を左右のDFにプレイ。
    中央に<摩耶>を展開して相手のパンチを受ける体制を取る。
    両サイドのキャラに1ターンずつ<原付>をはり、その後中央に<激辛ラーメン>を貼る。
    3列全てが上下できる+ハンド7枚で相手の攻撃を受ける体制が整った為、殆どパンチを受けない形で終盤までいき相手の投了を貰いました。
    20210511 rise 1.jpg
    総括
    全試合を通して、<長南>を引けた部分が強かったですね。
    このデッキは<長南>のファンデッキというぐらい最初から最後まで能力を使い倒していくので、初手にないとデッキの力を半分も出せない状況になってしまいます。
    マリガンで何としても探していきたいです。

    デッキとしての立ち位置
    あくまでも主観での属性ごとの相性となります。
    検証数も少ないので、かなり体感もありますし対戦相手が慣れてきた場合、有利部分が減ってくると感じております。

    日 やや苦手~普通
    戦える手段があるため、苦手ではあるものの勝ち筋はあります。
    相手がこちらの盤面の数字がどこまで上がるのかを意識した盤面を作るかで変わってきます。

    花単 普通~有利
    相手の盤面にサポーター+サポートを上げるキャラを上手く展開されるかが勝敗に大きく影響すると思っています。
    花側も中々そううまく盤面を組む事ができないため、有利よりの展開になる事が多いと思います。

    宙単 普通~有利
    お互いに<長南>のゲームがいかにできるかが重要になります。
    手札宣言の総数が多い部分は有利に働く部分があります。
    MIXには<荀イク>があるのでギリギリの打ち合いには出来れば持ち込みたくないため、しっかり<原付>を貼りながらボードを作っていきたいです。

    月単 不利
    カウンターが通らないパターンでのみ勝利を掴めます。
    召喚系での打ち取りに関しては、手札宣言のおかげでかなりケアができるためカウンターの有無でのゲームがきまります。

    雪単 とんでもなく不利
    タップ除去で<長南>が除去されるだけで機能不全を起こし始めるのでかなり厳しいです。
    除去メタがうっかり刺さって、次の除去が飛んでこないなどの条件でのみ勝利できたらいいなぁぐらいの気持ちです。

    終わりに
    日単相手には、アイテムサーチを使っての<激辛ラーメン>を貼って対処していきつつ、他の花や宙相手に手札宣言でのコンバット合戦に勝利するこ事で有利に立っていくデッキとなっております。
    その反面、コントロール系のデッキにはめっぽう弱くアイテムを貼る行為や<長南>を盤面に維持するのが困難になってしまうためかなり不利になってしまいます。
    ビート系が多い環境であれば選択しても良いかなと思うデッキだと思いますので是非みなさんも使って頂ければと思います。普段とは違った、コンバット合戦で戦うデッキなのでちょっと楽しいですよ。

    それではこの辺でノシ

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