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【1ページ目】デッキレシピ:2019年7月 | デュエルマスターズ

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デッキレシピ:2019年7月 アーカイブ

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2ブロ≒殿堂?両刀!チェンジザ覇道!!

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    by デッキレシピ

    New-一押しロゴ-チェンジザ覇道0731.jpg
    2ブロ≒殿堂?
    両刀!チェンジザ覇道!!
    こんにちは。らいだぁです。
    GRスタートデッキ、大卍罪、新殿堂ルール、デュエキングパック、、、、

    歴史、変わりすぎじゃない????


    DM人生で今が一番楽しいんじゃないかってくらい、インスピレーションが止まらない毎日です。みんなそうだよね


    今日はここ2ヶ月(これ全部6.7月だけの出来事なのか...)使っていたデッキ、チェンジザ覇道(10ヶ月ぶり2回目)の紹介です。
    今日のテーマは『更地から6点』

    ちょっと長いです。日記だと思ってください

    6/22 大卍罪発売
    新弾が出ました。
    強力カードのオンパレード。そんな中でも個人的に注目したカードが2枚

    MANGANO-CASTLE!
    俗に手裏剣とか呼ばれてるコンプラキャッスル。期待値SATブレイカー。つまり5000GTくらい強い。
    しかも出たクリーチャーがいないから殴り返されない。グリッドマン強いなーいいなー。

    パキラキ>2枚で2ブースト

    機動基盤 コア・キャリバー|エレクトロ・シャワー
    コバンザ>と<プロメテウス>のツインパクト。2→4→6の相棒。<フェアリー・シャワー>より強い。

    これはすごい。すごく強い。ストロング。使おう。

    赤と青と緑......2→4→6......ストロングマウンテン............

    なるほどな??決まった。やったぜ。

    ん?「なるほど?」そうだ逆転裁判やろう。

    デッキレシピ
    6/30 2ブロック、チェンジザ覇道2019


    解説
    ブースト→ブースト→チェンジザフレア覇道→ETマンガ突撃

    更地から6点入ります。なんとしても6点入れさせまいという今のデザインに立ち向かうプレイヤーズデッキ、かっこいいですね。

    チェンジザ>さえ着地してしまえばあとはやりたい放題。<コアキャリバー>立てればライフは実質シャワー!とか色々ふざけた感じですがかなりポテンシャル高めでした。
    パーフェクトウォーター>も2ブロならやっぱり欲しい。まあまあトリガーにもなります。

    殴られたらナルホドくんが止めてくれます。

    GRゾーンはwブレイカーと素SAと墓地メタと離れた時効果

    混合CS最初の3戦で使用して
    2ブロ
    • 青緑ムートピア餃子×
    • バラギアラ○
    • 赤青覇道○
    • 殿堂 ミツルギデッキ
    • ミラー×
    • 赤青覇道○
    • ネクラマゲ○
    で予選落ちでした。

    1戦目から、現状の方向性で「殴ってこない対面にブースト無しフレア覇道突撃はほぼ負け」ということを学びました。

    ミツルギモチベーションよりもナルホドモチベーションが高かったのでそのまま殿堂のサブイベに持ち込むことに
    • ロマノフ○
    • チェイン○
    • NEXT○
    • 絶十○
    • 赤青覇道○
    • 決勝ジョラゴン×
    あれ?この山もしかして強い?

    この1日本番で回して得たこと
    • 場にクリーチャー残してターンを返さないのでマッハファイターやカマセ、<メメント>に非常に強い。
      虚無からの6点は今のDMではかなりのアイデンティティになります。
    • 3ターン目までブースト無し、緑1枚とかでもフレア覇道などはしてはいけない。必ずリソース切れで負けます。
      動かず耐えて4コスGRで2ドローやバウンス、アドとりを狙っていきましょう。
      動けない時に<マンガ>でとりあえず2点入れるのは強いので、<ドープ>減らしてGRゾーンには<補充 CL-20>(離れた時ドロー)と<シャギーII>(マナ回収)を追加することに。
      ただし、相手から突っ込んできた返しにはこの限りではないです。やられる前に倒しましょう。

    • これ、殿堂でも強いわ。やったぜ。
    7/15 おやつ関東
    カウンターバイク使用
    ミサイルをはじめとした突撃系のデッキが多い読みで「先に殴って踏ませるバイク」を使用。
    ドンジャングル>とトリガー1踏みの赤単に負けて個人チーム5-2で8位。バイクは後々

    ここでチェンジザジャングルのポテンシャルを再確認。今後流行りそうなバイクもネクストも有利取れそうなので触ってみることに。

    7/20 デュエキングパック、発売
    お祭り騒ぎ。過去5年のアーキタイプが全て復活しそうな予感すら感じさせる大イベント。
    ネクスト、バイクは当然仕上がったので、ジョーカーズ減りそうだしジャングルに水撒くなうを突っ込んで明日のCSにいどむぜ!!!

    「「「「「赤いドラゴンが足りない」」」」」

    困った......全くモチベーションが湧かない...なんで<チェンジザ>は水なんだ...なんで<メメント>はバイクじゃないんだ.........


    せっかくだし<覇道>入れたろ!!

    7/21、混合CS使用
    2ブロックチェンジザ覇道 リスト
    青魔導具の流行があったので、前述の構築から<マンガ>、<パーフェクトウォーター>1ずつ減らして<ラッキーナンバー>に変更
    GRは
    ブラボー>、<ダテン>、<ドーピードープ>、<補充>、<シャギー>、<パキラキ
    聖剣ナ・ベイベー>×4を追加。並べないのは甘え。

    簡単なプレイのコツ
    4マナのにブーストできない場合
    パーフェクトウォーター
    ドローとバウンス
    MANGA
    出たクリーチャーで点はとる。<ドープ>は殴らずエンドするように心がけましょう。
    基本的に2分の1でドローブースト回収捲れます。<轟速 ザ・ゼット>にフェアリーシャワーがついた感じですね。わかりづらい。


    パーフェクトウォーター>をトリガーにするために墓地に4枚呪文を貯める動きを心がけるといいです(白米で回収したいカードない時はライフ回収してもう1回プレイする、など)

    2ブロックでのその他採用候補は
    ・<ジャミング・チャフ>、<ベイブレンラ>(周りが殴ってこない環境になった場合に青魔導具やバラギアラに有効)
    こんなところですかね。
    当日の戦績、予選1~3回戦2ブロック
    青黒オーラ○
    赤青覇道○
    ネクラバラギアラ○
    でした。
    覇道とバラギアラのいいとこどりデッキなので、やはり見れる範囲が広くて安定した強さでした。やったぜ。

    デッキレシピ
    殿堂、チェンジザ覇道



    既存のテンプレから<フェアリー・シャワー>、<ジ・エンド・オブ・エックス>を切ってパワーカードの<水撒くナウ>と<覇道>をin
    チェンジザ>から水撒いてるだけで強いです。5コストの強ムーブもホールと合わせて6枚と安定感抜群でした。
    ネクストはじめとした殴って来るデッキもダンテ覇道でほぼ安定してカウンターフィニッシュ決められます。<ミラダンテxii>のファイナル革命って「次の相手ターンの終わりまで」なんでETと相性いいんですよね。
    覇道の押し込み力のおかげで時間切れにも強くなりました。覇道最強!

    予選4~6回戦、殿堂構築
    • チェイングラスパー○(<チャフ>でキューブ止めてダンテチャフ覇道)
    • 赤青覇道○(マウント取って覇道にサルトビバイケン当ててダンテチャフ覇道)
    • 赤青覇道○(相手の先3フレア覇道2点に水撒くなう覇道回収覇道バウンスで返して相手のリソース尽きたところにダンテチャフ覇道)
    1位抜け。今日の俺はつよい。


    本戦、青黒オーラ×

    オーラには勝てなかったよ......<ペンドラ>すごすぎるよ.........


    そんなこんなで、負けちゃいましたがなかなかいいデッキに仕上がりました。やっぱり強いデッキはいつも2ブロからですね。

    「チェンジザドンジャングル 」というアーキタイプ自体も、デッキパワーはかなり高いのに正直新殿堂では疑問の残るデッキでした。
    原因としては「赤白ゴゴゴに勝つために」テンプレ化したカードや、当然のように大量に入ってるピン投カード等が機能しづらくなっていたためだと今回強く感じました。
    今回は偶然好きなカードを入れたら噛み合いましたが、これだけが正解とは限りません。
    みなさんもこの機会に、是非新時代のチェンジザジャングルを改めて考えてみてください。


    ぼくはもーちょい赤くする予定です。


    長々とお付き合いいただきありがとうございました。今回はここまでです!
    また次回の記事で!

赤緑エモ G ジョーカーズ調整録

GR青黒ハンデスwithサイバー・J・イレブン

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    by デッキレシピ

    New-一押しロゴ-Jイレブン.jpg
    GR青黒ハンデス
    withサイバー・J・イレブン
    拝啓
    ヴォルグ・サンダー様。貴方は約7年強の間登場時はザビミラ入りのキリコで大量展開してL.Oを狙うデッキがあったり、ここ数年前にはバッシュギヌス、ジャバランガループで活躍してきましたね。

    そして3月には殿堂、そして7月からプレミアム殿堂となってしまいましたね。今までお疲れ様でした...
    ということでこんにちはLeOです。長い前置き失礼しました。ということで新殿堂が施行され新たな環境へと移りつつあり、新弾の「青きC.A.P.と漆黒の大卍罪」を利用したデッキが上位入賞し始めました。
    また前置きで新殿堂が施行した中で色々なデッキの主要パーツがなくなってしまいましたが、前置きでも語ったヴォルグ・サンダーはドロマー、青黒ハンデスのフィニッシャーとして長い間使われてきました。今回プレミアム殿堂したことでハンデスのフィニッシャーが失われしまいました。
    今回は新弾のカードを使って新しいフィニッシャーとして<サイバー・J・イレブン>を入れた青黒ハンデスを紹介します。

    デッキレシピ
    0718 LeO.jpg


    D2フィールド
    4
    オレガ・オーラ
    6


    デッキ解説
    今まで超次元を利用し、ドロマーの初期はガードホール等が入っていたり、ここ数年は<ガロウズホール>や<リバイヴホール>を使い回したりしたり、その過程で<ヴォルグ・サンダー>を連打してL.Oを狙うのが多かったです。
    ヴォルグ・サンダーがプレミアム殿堂したことで、メインデッキ以外からエクストラWinできるカードがなくなってしまいました。
    また今期から登場したGRをメインして構築しました。
    個人的に相手の手札をハンデスした上で盾を攻撃して勝つのは基本的に避けたいのでヴォルグ・サンダーに変わるフィニッシャーとして<サイバー・J・イレブン>にしました。

    基本的な回し方
    初動:<ゴーストタッチ>や<ブレインタッチ>でハンデス。

    中盤:<パーフェクトウォーター>や<デモンズ・ライト>、<サイバーダイス・ベガス>、<MAS>+<エビデゴラス>で置きドロソでリソースを確保し自分と相手の手札の差をつけていきます。
    そしてWaveウェイブを利用してハンデスやパーフェクトウォーターをうちGRクリーチャーを横に並べていきます。

    終盤:<サイバー・J・イレブン>合わせ11体の水のクリーチャーがいてエクストラWin。
    これがこのデッキゴールです。

    各カードの紹介をしながらデッキの細かい動かし方を紹介していきます。

    カード紹介
    知識と流転と時空の決断
    新弾のSRのカードですね。前情報から強いと評価の高かったカードですが、やはり評判通り強いカードですね。基本ハンデスの除去のバウンスはメインカードだと手札を増やしてしまうものですが、現環境はGRクリーチャーメインのデッキが増えてきており、バウンスしても手札が増えないようなクリーチャーが盤面にいるので<デモンズ・ライト>を減らし、バウンスの除去もでき、かつドローソースとしても昨日するカードを2:2で構築しました。
    またGR召喚もできるハイパースペック。<ミッツァイル>などもそうですが、このような利便性のあるようなGRクリーチャーを出すようなカードは単体の価値だけではなく、GRクリーチャーのバリューが上がる分だけ価値が上がっていくためこのような持って置きたいカードです。
    この情報が出てきた時からありましたが、<真理銃 エビデンス>はこの呪文を唱えてGR召喚2回行えば即龍解と面白いですね ^ ^

    C.A.P. アアルカイト
    こちらも新弾のカードです。割と横にGRクリーチャーが並ぶので条件が達しやすいので相手のアタック時ターンスキップできます。
    ただ<サイバー・J・イレブン>のことを考慮すると微妙かもしれないですが、今回は入れていませんがクラッケンバインを入れ、殴るプランも視野に入れて構築しようとした場合、やはり入れたいカードですね。

    サイバー・J・イレブン
    このデッキのエクストラWinをするためのフィニッシャーカードです。
    まず<ヴォルグ・サンダー>に変わるカードを探したときに真っ先に思いついたのは<アダムスキー>+<宇宙 タコンチュ>です。ただこのフィニッシャーは最低1枚ずつ必須でメインデッキを圧迫してしまうのと両方ないとエクストラウィンできないためやめました。
    ハンデスのデッキの性質上できるだけメインデッキに余分なカードを入れないようにする構築を目指した結果、条件さえあれば1枚のカードでエクストラWinできるこのカードを採用しました。

    Waveウェイブ
    このデッキの核です。使ったハンデス、ドローカードを利用しながらGRクリーチャーを展開していきます。2, 3体並んだ際はその分横にGRクリーチャーが並んでいきます。
    このデッキにはフィニッシャーである<サイバー・J・イレブン>であったり、<アクアベララー>や超次元ゾーンに<真理銃 エビデンス|龍素王 Q.E.D.>が入っており、横の展開にシナジーが噛み合うカードが多々あり、このデッキには必ず欲しいカードですね。
    最近は強いGRクリーチャーがバリエーション豊かになったため色々試しながら調整できるのは楽しいですね。

    龍覇 M・A・S、龍波動空母 エビデゴラス/最終龍理 Q.E.D.+、真理銃 エビデンス/龍素王 Q.E.D
    今回はドラグナーを採用しました。<龍波動空母 エビデゴラス>をたてることでき<ダイスベガス>の他の置きドロソのバリューを確保でき、かつ<真理銃 エビデンス>を龍解すれば自ターン<サイバー・J・イレブン>を早期に着地できたりと色々な使い方ができます。他にも<ファンパイ>、<ブルニカ>等も出せるのでそちらを試したりしても良いかもしれないですね。
    また最近GRクリーチャーを使ったデッキタイプが増えてきており、現状上限コストは5なのでMASの効果で1体のGRクリーチャーを確定除去できるのはなかなか環境にマッチしていると思います。

    最後に
    今回は新弾のカードを使用した<サイバー・J・イレブン>入りのGR青黒ハンデスの記事の紹介をしました。<ヴォルグ・サンダー>、また会える日まで...


    今回はこの辺りで(^ ^)/

買取強化カード紹介!! 【更新日:3/29更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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