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【1ページ目】デッキレシピ:2017年5月 | デュエルマスターズ

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デッキレシピ:2017年5月 アーカイブ

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超大型個人戦のCSが開催! 環境が大きな変化を迎え、新たなデッキが頭角を現す!

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    by デッキレシピ

    一押しロゴ-埼玉CS.jpg
    埼玉CS 大会レポート
    どうもはらです!
    最近のデュエルマスターズは、「ジョーカーズ参上!!」のカードに注目が集まっていますね。
    新しい構築済みデッキも発売されて、新カードたちも虎視眈々と活躍の機会を待っている......って感じでしょうか。

    デッキに収録されている新カードについては、ブロガーのらいだぁさんがコチラで紹介しています!

    一押しロゴ-ビートジョッキー.jpg
    デッキ記事はこちら!


    さてさて、今回の記事内容は「大会結果から見る現在の勝ち組デッキ」です!

    2017年5月20日に千葉県柏市にて、第2回埼玉CSが開催されました。
    本大会は、DMPランキング制度が始まって以来初となる大型の個人戦です。
    200人以上の参加者が集まり、熱い勝負を繰り広げていました。

    今回の自分は、プレイヤーとしてではなく運営の一員として参加。
    いつもはプレイする側の人間なので、正直なところ戦いたくてムズムズしていましたが、その変わりに外側から結果を見ることによって、デッキの傾向などについて新たな発見がありました!
    中でも印象的だったデッキについても紹介します!

    埼玉CSホームページ http://fanblogs.jp/saitamacs/

    ついに2強時代崩壊!? 背後から忍び寄るデッキたち!
    まずは使用者の多かったデッキと、上位デッキを見てみましょう。

    S__146178054.jpg

    画像クリックで拡大されます

    使用率1位は......やっぱり「赤緑モルトNEXT」でした!
    全体の約20%が使用。やはり圧倒的人気です。


    ですが、ベスト16デッキタイプを見てみると...

    使用者 2人
    • 赤緑青バスター
    • 青黒ハンデス
    • 墓地退化
    使用者 1人
    • 緑単ジャックループ
    • 5cビッグマナ
    • アナカラーデッドゾーン
    • 赤青バイク
    • 赤緑バイク
    • 赤緑黒バスター
    • モルト王
    • ジョーカーズ
    • 青白ダンテ
    • ジャスティスループ

    トップ16のデッキタイプはなんと13種類!
    驚くべきことに、「モルト王」が1人いるものも、その中に「赤緑モルトNEXT」は0人です。
    もう1つの環境トップと言われていた「緑単ゴエモンキー」もここまで1人しか残っていません。

    あの2つのデッキが支配していた環境と比べると、大きく環境が変化したことがわかります。
    上位デッキの多くに共通していることは、「赤緑モルトNEXT」「緑単ゴエモンキー」のどちらか、または両方に有利ということでしょう。

    考えてみればそれもそのはず。
    これから大会に参加するとなった際に「環境トップの2つに勝てるデッキを使おう!」となるのは至極当然。
    もちろん、その2つを使うことを選択する人も多くいますが、そうした場合に対戦するのはミラー、もしくは不利なデッキとなる可能性が非常に高いです。

    こうなってしまうと、2強だったデッキを握るのは......ベターな選択ではあるけど、ベストな選択ではない感じです。
    せっかくの強いデッキも、ガンメタされたデッキを当たり続けるのであれば意味がありません。

    じゃあ、どうする......?
    環境の動きがわかっても、使うデッキが決まらないのがデュエルマスターズ。
    今までは「赤緑モルトNEXT」「緑単ゴエモンキー」に勝てるデッキを使っていればある程度勝つことができましたが、その影響でここまでデッキタイプが増えてくると「当たりたいデッキと全然当たらない...」という状況も増えてきます。

    そこで、今回はそんな雑多な環境を勝ち抜いた「ジャスティス・ループ」をご紹介したいと思います。



    「赤緑モルトNEXT」「緑単ゴエモンキー」の共通の弱点は、序盤の攻撃に弱いということ。
    種類にばらつきがあると言っても、その弱点を狙った攻撃速度に特化したデッキが増えています。


    そのデッキを逆に刈り取ろうというのがこのデッキ。
    デッキの内容は以前の「天門ループ」を想像してもらうとわかりやすいと思います。

    簡単なループの手順を説明すると......

    1、<聖霊左神ジャスティス>2体を<ウェディングゲート>で場に出し、<連弾スパイラル>と<龍素知新>、<目的不明の作戦>を組み合わせてこれを繰り返します。


    2、墓地を肥やしながらデッキがなくなる直前まで掘り進めます。
    その間に<聖霊左神ジャスティス>が4体並ぶ状況にしておきます。

    3、<ジャスティス>の効果で必ず<龍素知新>を唱えるようにし、1体の<聖霊左神ジャスティス>の効果で「墓地の<龍素知新>→<目的不明の作戦>→<連弾スパイラル>」。
    2体のジャスティスの効果で「墓地の<龍素知新>→<目的不明の作戦>→<ウェディングゲート>」を2回行うと、1体分の効果を残しつつ、4体の<聖霊左神ジャスティス>が出た状態に戻ります。
    もちろん、使った呪文が山札の下に戻るので、デッキは元通りの状態に。


    4、残った1体の効果を利用して、今度は<フォース・アゲイン>をリサイクル。
    黒神龍ザルバ>をたくさん出して、相手にデッキを全て強制ドロー!


    ウェディングゲート>を踏んだ瞬間にループ突入が狙えます。
    墓地に<ウェディングゲート>があれば<目的不明の作戦>でも可能!
    呪文を封じるカードが無ければ、攻撃の際にトリガーをケアするのは至難の業です。

    また<ドレミ団の光魂Go!>や<連弾スパイラル>が入っており、普通に防御が硬いのも魅力。
    6マナまで耐えてしまえば<ウェディングゲート>の手打ちからでもループに突入できます。

    「天門ループ」の面影を感じさせるこの「ジャスティスループ」。
    攻撃するデッキは脳筋っぽくて嫌だ! という人にオススメです!
    優勝の実績もあり、デッキの強さもお墨付きです。

    最後に
    今回は、運営として参加したCSから見る環境と、優勝したデッキの紹介でした。
    2強時代と言われ続け1ヵ月が経過し、再び環境は混沌としたものに戻りつつあります。
    それをいち早く察知し、なるべく有利対面の多いデッキを選択したプレイヤーが今回の勝ち組という感じでしょうか。

    いやー、他人がプレイしているのを見ていると、より一層自分でプレイしたいという気持ちが強くなりますね!
    今回は外側から見た内容でしたが、今度はプレイヤーとして参加した内容をお届けできたらいいなと思います。

    ではではー!

ボルツのBAD レビュー

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    by デッキレシピ

    一押しロゴ-BAD.jpg
    ボルツのBAD レビュー
    こんにちは。らいだぁです。

    ついに出ましたね!NEWヒーローデッキ!

    待ちに待ったビートジョッキーのスターターです!

    一押しロゴ-ビートジョッキー.jpg
    前回のデッキ記事はこちら!


    新能力BADを筆頭に、基本となる低コストクリーチャーや既存のプールでは薄かったスピードアタッカー持ちクリーチャー達も複数収録されています。


    マジでBADな新カードがたくさん!まずは注目カードから見ていきましょう!

    カードレビュー
    ・"罰怒"ブランド Ltd.


    このデッキの看板カード。
    新能力「BAD」により実質5マナスピードアタッカーのW・ブレイカーになります。
    また、場に出た時に相手のパワー6000以下のクリーチャーを破壊することができます。
    ただし、「BAD」能力でコスト軽減した場合ターン終了時に破壊されてしまうので注意しましょう。

    実質5マナとは言っても、ビートジョッキーには<チュチュリス>や<ダチッコ・チュリス>がいるので、早ければ3ターン目にはこいつがボードを消しながら突撃して来ます。

    また、相手が一度は受け切ってブロッカーなどを並べてもこのカードがこじ開けてくれる場面もありそうですね。
    ・ホップ・チュリス


    いいんですか・・・!!ビートジョッキーの1コストもらってもいいんですか・・・!!
    ありがとうございまずありがとうございます!!



    はい。落ち着きました。落ち着いてもスゲェよこいつは
    ビートジョッキーの1マナクリーチャー。
    デメリットは「そのターンすでに他のクリーチャーがアタックしていないとアタックできない」というもの
    以前のデッキでも打点形成とスピードアップのために1コスは必要でしたが、<ブレイズクロー>はせっかくワンショットできるのに突っ込むし、<ボロック>は簡単に溶ける...

    よーするにかなり噛み合ってますね。さすがネズミだぁ。
    また、こちらは4枚収録されているので「赤単ガトリング」デッキの<ボロック>の枠をこいつにすると、なんともお手軽に「ガトリング」も組めてしまいますね!速攻は良い文明!
    ・ステップ・チュリス


    2マナ。となりにビートジョッキーがいたらスピードアタッカー

    すんごい。

    言葉が出ません...<ホップ・チュリス>との噛み合いっぷりたるや...感動が止まらない。

    「<ホップ>が引けないと、2ターン目に出してもスピードアタッカーにならない」
    というところに目が行くかもしれませんが、あえて2ターン目は<チュチュリス>から動いて見ましょう

    そうすると・・?なんと1マナスピードアタッカーになるわけですね!
    ホップ>とのシナジーは勿論ですが、後々腐りづらいところがポイントです。


    ヘブンズ・フォース>とか悪いことは考えちゃダメだぞ


    ・トツゲキ戦車 バクゲットー


    S・トリガーがついてビートジョッキーになった<パルサー

    元々<パルサー>自体は採用候補ではあったのですが、いかんせんマナコストが3と重いので諦めていました。

    しかしこの子、<チュチュリス>も<ダチッコ>も対象内。
    溜めて横に広げるプレイを狙うことも多いビートジョッキーと非常に相性がいいです。
    チュチュリス>からこの子につなげて<ステップ>を引いていきたいですね。
    次弾のマスターレアとも相性良さそう!


    (S・トリガーで手札を捨てられるカードがまた増えた・・・この意味がわかりますか??)


    ・ボール"BOMB"ボマー


    実は一番推してる一枚。
    BAD能力は持っていない・・・が、ずば抜けてBADなやつ。
    バトルゾーンにビートジョッキーが3体以上いれば2マナで召喚できるスピードアタッカーのW・ブレイカー。デメリットなし。

    ホップ>→<ステップ>→<チュチュリス><ボマー>で3ターンキル!
    スターターで3ターンキルできる・・・デュエルマスターズすごい。

    チュチュリス><チュチュリス><バクゲットー><ボマー><ボマー>なんてことも。
    宇宙すぎ。宇宙規模のネズミ。

    絶対に抑えておきたい1枚。

    と、新規カードに関してはだいたいこんな感じ。
    キャラ濃すぎでしょ・・・さすが「<ヤッタレ><ジョジョジョ><パーリ騎士><ダンガンオー>」と肩並べるデッキやで

    そしたら最後にスターターをパパッと改造したレシピをば

    呪文
    4

    はい、こんな感じでしょうか。まずはビートジョッキーで固めて改造してみるのがわかりやく強いかと思います。
    全て「ジョーカーズ参上」とコロコロコミックの付録カードですね。

    採用された改造パーツ
    ・ダチッコ・チュリス


    どこからどう見ても必須。
    BADによる軽減能力がさらに強力なものになります。
    以前の記事でも「100枚買おう」と書いたかもしれませんが、今のところ4枚しか持ってません。なんでだ
    ・ドープ"DBL"ボーダー


    こちらは「4必須!」ではないんですけど、やはり2枚くらいはいれておきたいカード。
    詳しくは以前の記事を合わせて確認していただきたいのですが

    3.4ターンキルを狙って突っ込む→踏む→殴り返される→<ドープ>でカウンター

    この動きが非常に強いです。破壊耐性も良し。
    ・ガンザン戦車 スパイク7K


    この先のプール次第ではどうなるかわかりませんが、現状1番優秀なフィニッシャー。
    デッキ単体で見ても優秀ですが、「ジョーカーズ」を仮想敵とした場合より重要になります。4。
    ・"罰怒"ブランド 1st


    今月のコロコロコミックの付録3枚のうちの1枚。
    残り2枚はラーメンとラーメンとラーメンとラーメンでしたね()
    ちょっとした<バクアドルガン>。

    フィニッシャーと言うには少しあれなものの、<LTD>も共通して言えるのが「エンド時に破壊される」ことを活かした戦略をとることもできると言うことです。

    ビッグマナなどのトリガーの<カーネル>を踏んでも、場にいたのがBADブランド1体ならターン終了時に自分の場は空。
    ここで次の相手のターンに<プチョヘンザ>を革命チェンジするかわりにシールドを3枚割らせることができます。

    プチョヘンザ>は正直ドギツイんですが、そこで3枚もらえれば一気に横に広げてワンチャンを掴みに行ける・・・かも!?
    ・ドドンガ轟キャノン


    ウィニーデッキのトリガーはまずは0から。
    戦略に合わせて採用というパターンが多いかと思います。
    今回は優秀な除去札としてこちらを採用しました。
    カマスやらフィールドやらにワンチャンを見出して行ける。
    この枠は<ボルドギ>でも、<ホーリー>でも、<クロック>でも。色々試してみてください。

    重要なポイントは
    1・トリガーは無い方が自分の強い動きを通しやすい
    2・なるべく赤いカードだけの方が安定する
    3・できれば手撃ちできるカードがよい

    この3点です。

    はい、今回はとりあえずここまで!
    ネズミたちのポテンシャルは無限大です。1匹いたら1000匹って感じ。いやこの話関係なかったわ。
    6月の末にはさらに強力なカードが増える予定です。

    環境デッキに手を出しづらい!ガチで勝てる新テーマで始めたい!というそこのあなた。

    チャンスですよ!!


    最後に、今後の採用候補のカードを並べときますね。





    あれ?4×10のデッキができた・・・なんでだぁ・・・


    それではまた!
    一押しロゴ-デッキ紹介記事.jpg
    デッキ紹介記事まとめはこちら!

最新主人公デッキで、はじめよう!デュエマ!! ジョーカーズまとめ

    posted

    by デッキレシピ

    一押しロゴ-ジョーカーズまとめ.jpg
    ジョーカーズ デッキまとめ
    お久しぶりです、らいだぁです
    最近CS出てません。
    デュエマを楽しむ友達は増える一方です。

    さて今回は、ちょっとしたおさらいというかまとめみたいな感じでいきたいと思います。

    テーマは「ジョーカーズ」

    各文明のいいとこどりが特徴の、言わずと知れた主人公デッキですね。
    このデッキ、最近(GP4th以降)のCS環境ではほぼテンプレートと言われるような形が定まって来ました。
    そんな中、みなさん色々な工夫をして結果を残していますね!!ジョーカーズのレシピは眺めていてとても楽しいです。

    それではまずは、基本のところから見ていきましょう。

    ☆1 ほぼテンプレート?零t青ジョーカーズ
    まずはGP準優勝のかたのものをベースとした
    「流行り」だと思われるレシピから見ていきましょう




    「親の顔より見たメイン」は言い過ぎですが、だいたいこんな感じですね。
    まだまだみんなが模索していた時期にわかりやすくとても綺麗なレシピで結果を残された影響はとても大きかったです。
    ちなみにぼくもこのテンプレは大好きです。

    こちらのレシピをベースに、まずは必須レベルのカードをおさらいっ。

    ☆2 ほぼ採用される、柱となるカードたち
    ・ヤッタレマン


    どこからどう見ても強い。「THE ラー漢」の完全上位互換

    ...ではない。まあそこはあとで。

    ターン1制限もなく、常に1コス軽減とかいうハイスペックカード。実質一撃奪取サイクル。


    まぁ4でしょ。
    ・パーリ騎士


    ジョジョジョ>、<ニヤリーゲット>などで墓地を増やしておけば1ブーストできる。
    実質<オチャッピィ>。すごい。4。
    ・ジョジョジョ・ジョーカーズ、ゼロの裏技ニヤリー・ゲット


    ジョジョジョ>は安定感を増すスーパーサーチカード。
    本人もジョーカーズなので、<バイナラドア>や<ジョニー>との相性も○。
    ニヤリー>は有名なぶっ壊れドローソース。
    この子たちは実質<トレジャーマップ>と<サイバーブレイン>。
    パーリ騎士>とのシナジーもあって4。
    ・洗脳センノー


    唯一の「メタ」枠。そもそも踏み倒しすることが「できない」というイカしたテキスト。
    革命チェンジと侵略に強い。どころの騒ぎじゃない。

    この子は環境にもよるみたいですが刺さらない相手の方が少ない。4。
    ・超特Q ダンガンオー、破界秘伝ナッシング・ゼロ


    このデッキの強力なフィニッシャー。
    かたや実質スピアタワールドブレイカー。
    かたや2枚投げればだれでもワールドブレイカー。
    個人的に依存度は<ダンガンオー>の方が高いですが、<ナッシング・ゼロ>の存在がかなりデッキパワーを底上げしていますね。
    今のところここを削る人はあまりいないようです。4。
    ・バイナラドア、タイム・ストップン


    ジョーカーズのS・トリガー、防御札。
    手札からプレイすることが少なく、マナチャージすることが多いのでなるべくジョーカーズに固めるべきでしょう。
    バイナラ>は8コス、<ストップン>は呪文なので、<ミラダンテXII>に邪魔されにくいところもポイント高いですね。
    ・ジョリー・ザ・ジョニー


    はい主人公。
    ありえんカッコいい。らいだぁは<秘2>推しです。
    EXWIN持ち。ボードも消せる。実質スピアタ。ナッシングゼロでワンショット。すごすぎ。

    こちらは「4採用はなかなか見ないが、ほぼ確実に2枚は採用されている」印象ですね。
    以上です。ここまではほぼ4採用のレシピが多いですね。
    続いて脇を固めるカードとコンボを見ていきましょう。
    ・戦慄のプレリュード


    ゼロ文明の<ギフト>。
    ダンガンオー>や<ジョニー>の早出しに1役買ってくれます。
    デッキ内の呪文やジョーカーズ以外のカードが増えるとノイズになってしまうことも稀にあるので、枚数は考えて採用しましょう。

    ちなみに「0コス」にできます。ズルい
    ・THE ラー漢、チョートッQ


    3キルプランを可能にする子たち。
    アニメでの活躍も印象的なので是非採用したい。

    戦慄のプレリュード>と<ヤッタレマン>のテキストがカチあってる部分を解決してくれるのが<ラー漢>のすごいところ。

    具体的に3キルというのは
    先述したとおり、<プレリュード>を唱えるとコスト5以下のクリーチャーを0マナで召喚することができますが、<ヤッタレマン>の「コスト0以下にならない」というテキストが邪魔で、3ターン目に「プレリュード」を唱えても何も起きません。

    ところがどっこい!<ラー漢>はバニラ!邪魔しない!すごい!
    漢は言葉じゃないんすよね。

    このプラン、スーパー初手ゲーにも見えますが、寄せて構築すればわりと決まります。
    無理に3キルしなくても<ジョニー>や<ダンガンオー>に繋げやすいので、狙うならその辺も多めに採用したいですね。
    ・ツタンカーネン


    パーリ騎士>、<ヤッタレマン>と組み合わせてアドバンテージをとりながら展開できる。
    枠さえとれれば強い。
    カードが揃わないうちは4枚入れておきましょう。
    ・ドツキ万次郎


    実は少ない低コストの除去札。
    突っ込んでくる相手にはめっぽう強いです。
    今は<センノー>で革命チェンジや侵略を根本的に否定するのが定番ですが、あえて突っ込ませてドツくのが主流になるかも??

    その他の受け札
    ・バッテン親父


    ブロッカーよりすごそうなブロッカーではない、何か。同型で強い。
    ・ゲラッチョ男爵


    実質<逆転プリン>。オープニングの踊りがかわいい。
    タップキルを狙ったり、寝てる<バッテン親父>を起こしたりと意外と噛み合ってる印象でした。

    ジョーカーズ以外の受け札
    ・閃光の守護者ホーリー、終末の時計 ザ・クロック、光牙忍ハヤブサマル


    何に入れても強いシールド・トリガー
    ホーリー>は<ミラダンテXII>に強く、<クロック>は流行の<ヤドック>にも影響されにくいうえ、青なので<ニヤリー>手打ち等の選択肢もとれるので、採用されることが多いようです

    個人的には、<ニヤリー>や<ナッシング>のハズレに繋がることも多くなってくるので、他の色でtできるのはこの2種類が限度といったところでしょうか

    その他のオシャレでカッコいい攻め札
    ・神豚 ブータンPOP、トンギヌスの槍


    昔懐かしい豚シュゲを思わせるコンビ。
    「<ニヤリーゲット>も<ナッシングゼロ>もオレのもんだ」と言わんばかりのシナジーっぷり。激推しセットです。

    ブータンPOP>はジョーカーズの恩恵こそ受けられないものの、アタック時の1枚サーチとアタック・チャンスで<トンギヌスの槍>を投げられる点がとても強い!
    ビートダウンデッキの<トンギヌスの槍>の強さは使ってみればわかるはず!!

    また<ブータン>のドロン・ゴー能力によって一部のデッキに対して場持ちがよく、ミラーマッチでのEXWINにも耐性を待っているところも見逃せません。
    ・「修羅」の頂VANベートーベン


    「召喚するとモルネクが投了してくれる」
    なんて美しい響きだ...。
    11マナも溜めるのは大変ですが、<プレリュード>や<パーリ騎士>をうまく使えば全然狙える範囲。
    実戦で狙ってみたいですね。
    ・禁断 -封印されしX-/伝説の禁断 ドキンダムX

    10001.jpg

    以前ブロガーのはらさんが解説してくれましたね。詳しくはそちらをどうぞ。

    一押しロゴ-はら-ジョーカーズ.jpg
    デッキ記事はこちらをチェック!


    波壊Go!>だけでなく、<オールデリート>デッキの対策にもなっていますね。
    圧縮にもなるし。ありえん賢い。

    流行ると逆に弱点にもなりかねないので、採用は計画的に!

    今のところはこんな感じでしょうか。

    鮮烈的なデビューを飾った影響で、キーカードの殿堂すら囁かれていましたが、はてどうなることやら?

    アニメの方も盛り上がってきて、少しずつ新カードも公開されてまだまだ先が楽しみなジョーカーズ!
    「ナッシング」無しでもかーなり遊べるデッキなので

    「スターターを買ってジョーカーズでデュエマをはじめよう!」

    このフレーズで、デュエマ友達をドンドン増やしましょう!!


    それではまた!




    みんな、アニメも見よう。お母さんかわいいよ。

買取強化カード紹介!! 【更新日:3/29更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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