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【1ページ目】攻略コラム:2019年3月 | デュエルマスターズ

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攻略コラム:2019年3月 アーカイブ

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コロコロ付録で新ループ!GRジョラゴンループ

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    by 攻略コラム

    New-一押しロゴ-GRジョラゴンループ.jpg
    コロコロ付録で新ループ!
    GRジョラゴンループ
    こんにちは、らいだぁです。
    最新スターター超GRスタートデッキが発売されました。
    わかってはいたけどヤバい。ツインパクトを超える新ギミックの誕生です。とりあえず<ガンバトラー>と組み合わせたいですね!!
    ていうか<ヘリのプロモ>使いたいし!<センノーのプロモ>も使いたい!!

    オレガ・オーラくんたちは触ってみて初めてわかる面白さ、新しさでした。汎用S・トリガーも入ってるし今年も買い得スターターが誕生してしまった...ありがとうデュエルマスターズ


    新たにデュエマを始める人、布教したい人にはジョーカーズを。
    すでにデュエマを楽しんでいる人にはオレガオーラデッキをオススメします。1コス呪文も強いヨ!!



    さてそんなわけでいつも通りの新弾レビューみたいな感じですが、そんなことはどうでもよく()
    今日は「ジョラゴンループ」のお話です。ループいいよね。ループ。ループ大好き。

    既存のジョラゴンループを簡単におさらい
    他ブロガーさんの過去記事にもあるかと思いますが、ジョラゴンループとは!!
    • ジョラゴン>を2体並べる
    • アイアン・マンハッタン>を捨てると、さらに2枚手札を捨てられる!
    • ガヨウ神>を捨てると、たくさんドローできる!
    • ポクチンちん>を捨てると、自分の山札を増やすことができる!!
    • アイアンマンハッタンの効果を無限に使える!→好きなカードを好きなだけ捨てられる!→好きなジョーカーズの出た時効果を好きなだけ使える!!!→<燃えるデット・ソード>が大暴れ!!!WIN!!
    こんな感じですよね。こんな感じだと思うんです。ザックリでいいの。なんとかなるから。


    もちろんみなさんご存知ですよね。先日行われた日本一決定戦優勝。さらに上位を埋め尽くしたアーキタイプはこのジョラゴンループでした。



    このループ、超GRスタートデッキの前日に発売となった「コロコロコミック」付録のデッキで実は超強化されました。そのカードがこの2枚
    簡単に効果の説明を

    プラモデ〜ル
    出現時手札を捨ててGR召喚

    ツタンメカーネン
    お互いに1枚ドローのGRクリーチャー

    はい。ループしました。

    デッキリスト
    GRジョラゴンループ

    ツインパクトカード
    5
    GRデッキ
    12


    簡単なフィニッシュ解説
    • 既存のループ手順のアイアンマンハッタンの枠が<プラモデール>になっています。
    • 手札を捨てるストックを貯めているあいだに12回GR召喚されるので、GRゾーンのカードが全て場に出ます。
    • プラモデールと<最終兵ッキー>のストックを無限に貯めたことを宣言し、山札を<ポクチンちん>2枚に。
    • ツタンメカーネン>でお互いに1ドロー
    • ポクチンを捨てて山を2枚に
    • 兵ッキー効果で<メカーネン>をGRゾーンに戻す
    • ポクチンを捨ててGR召喚
    この動きを繰り返すことによって相手の山札が無くなり勝利します。スゴイぞジョーカーズ凄いぞメカーネン

    デッキとしてのおしゃれポイント
    ・なによりも「殴らずに勝てる」これは<燃えるデット・ソード>の単体としての有用性に優っているとは言えませんが、確かな強みです。
    アイアン・マンハッタン>自体は採用候補ですが盾に触らずに勝てるルートがあるのは革命的。
    ・GRクリーチャーが強い
    「動きの途中で<マシンガントーク>が捲れて<ジョラゴン>がアンタップ」や「トドメを刺しきれない時に<バツトラの父>を2枚並べてターンを返せる」など、構築を歪めて狙っていた動きがGRゾーンでできる。
    ・<兵ッキー>自体がかなりのおしゃれカード。<ガヨウ神>が繋がらずに止まりそうな時に捨てると場のジョラゴンや<スロットン>を山に戻しつつ手札のジョラゴンスロットンを出し直せる。
    ・GRゾーン選びにはパワーカードをチョイス。
    相手の盤面に触れるカードが少ないので硬直をループして全員動き止めたりすることもあります。

    発売週に身内がCSでBest8には入賞しました。マンハッタンとプラモ2:2で挑み、ゴゴゴ対面にはマンハッタン絡めて勝つこともあったので0枚はもったいないなといったイメージです。


    「盾を割らずに勝つ」というコンセプト上マッハファイターと非常に相性が良く、緑ジョラゴンで特に活躍してくれそうなギミックです。
    現状レアリティ無しコロコロのみの収録なので少なくともGPで使いたい人はコロコロ2冊必須かと思われます。

    最後に
    そんなわけで久々にループのお話でした。
    要するにツタンメカーネンの誕生により「全てのループのフィニッシュはGR召喚で良し」という時代が来ました。全文明に黒神龍ザルバが配られたわけです。デュエルマスターズすごい。

    今後はマーシャルループのフィニッシュに<*/弐幻ニャミバウン/*>が採用されたりなんかもするんじゃないでしょうか?夢が広がりますね。


    それではみなさん、スタートデッキとコロコロデッキでよいGRライフを!!

赤白轟轟轟 解説

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    by 攻略コラム

    New-一押しロゴ-白赤ゴゴゴ.jpg
    赤白轟轟轟 解説
    どうも◆ドラえもんです。

    今日紹介するのは赤白轟轟轟ブランドです。新殿堂が施行されてまだ日も浅く、3月からスタートする超天篇の力もまだまだ未知数なのですが、取り敢えず今回は現環境で赤白轟轟轟ブランドがどういった立ち位置で戦っていけるのかを紹介していきたいと思います。

    目次
    1. 新環境のおさらい
    2. 2つの轟轟轟ブランドのタイプ(通常型、メタリカ型)
    3. デッキレシピと簡易の解説

    1.新環境おさらい
    パワーポイントで見る新環境
    赤白轟轟轟解説 図説1.png
    環境内で最速かつ、安定度が抜群の赤青覇道!しかし・・・・

    赤白轟轟轟解説 図説2.png
    実は弱点が多く、相手ターン中に干渉できるカードが特に致命的。(<メメント>、<サイバーダイス・ベガス>、ニンジャストライク等)

    赤白轟轟轟解説 図説3.png
    それらの受けデッキに強いのは、なんと言ってもジョーカーズ。更に赤青覇道とも対等に殴り合いが可能。

    赤白轟轟轟解説 図説4 改.png
    赤青覇道とジョーカーズの両方に勝てるデッキは、それだけで使う価値がある!


    図説4で分かる通り、レッドゾ-ンを使ったバイクデッキ、絶十サッヴァークのようなデッキは赤青覇道やジョーカーズに有利が付いています。しかし、その二つのデッキには弱点が多い。

    そこで自分は赤青覇道と同速、つまりは環境内最速デッキの赤白轟轟轟ブランドに目を付け、それがジョーカーズにも勝てる状態を目指しました。

    デュエルマスターズにおいて速度は正義。たとえ相手が多くの受け札を搭載していようと、ただただ速いというだけで勝てる試合も生まれてきます。なので、赤青覇道とジョーカーズに勝てる速攻デッキを作ることが出来れば、最強になるのではないかと自分は考えていました。

    2.2つの轟轟轟ブランドのタイプ(通常型、メタリカ型)
    最近の轟轟轟ブランドは2つに分けられると思います。その区別点としては、<一番隊クリスタ>を採用しているかどうか。
    一番隊クリスタを採用する理由は、<正義の煌きオーリリア>や、<奇石タスリク>のようなカードを上手く使いたいからということです。

    上記2種のカードは現環境だと強いカードです。環境トップの赤青覇道の<"必駆"蛮触礼亞>を咎めたり、ジョーカーズの強力な除去呪文<7777777>を咎めるだけでなく、青単ムートピアや墓地ソース相手だと、序盤にゲームに絡むだけで勝ちになったりもします。

    しかしオーリリア、タスリクといったカードはお世辞にも使い易いとは言えません。オーリリアは<ヘブンズ・フォース>が絡まない限りは4ターン目にしか場に出ません。タスリクは3ターン目には出せますが、ヘブンズ・フォースを使って2体のクリーチャーを展開したいような状況で、1コストをしっかり採用していないとタスリク1枚しか出せなくなってしまいます。

    こういう扱いづらさを、自分は"くっつきが悪い"と言うことが多いです。

    こういう、折角強いのに扱いづらいカードの"くっつき"を良くしてくれるのがクリスタです。


    ここまで読んで、クリスタは最強!!!とはなりません、残念ながら。

    それは、クリスタを入れる=メタカードの枚数を増すということは必ずしもこのデッキを強くはしてくれないからです。

    本来赤白轟轟轟ブランドというデッキは速攻デッキで、ロングゲームは得意ではありません。ですがメタカードを積むということはそれだけ自分の速度を落とすということにも繋がります。

    そこで次に問題になるのは、クリスタ+メタカードを積みつついかに速度を落とさないかということです。

    ここで2種類の赤白轟轟轟について整理を挟んでおきますね。

    a.クリスタ無し→タスリクやオーリリアの"くっつき"が悪くなる。その代わり速度は速くしやすい(1コストクリーチャー、2コストの赤いクリーチャーを入れやすい)。

    b.クリスタ有り→タスリクやオーリリアの"くっつき"が良くなる。速度が遅くなりがち。

    3.デッキレシピと簡易解説
    デッキレシピの前に、自分が出した結論は<クリスタ>を採りつつ、1コストも厚めに採るというものです。

    理由はやはり"くっつき"になります。1コストのクリーチャーは1コスト→クリスタ→<オーリリア>で綺麗にマナカーブ通りに動くことも可能ですし、<ヘブンズ・フォース>を使用した際にタスリクと同時に展開することも可能です。

    クリスタとそれから展開するメタカードは採用したい、でもデッキの動きの邪魔をせずに速く攻めることのできるカードも欲しいと考えての結論です。

    デッキレシピ
    赤白轟轟轟ブランド

    呪文
    4
    ツインパクトカード
    7


    簡易解説
    基本的にはマナカーブ通りに動く。
    1→2→3(4)+轟轟轟ブランド。

    ヘブンズ・フォース>を引けたらズルをする。
    1→2+2(+<轟轟轟ブランド>)
    1→1+3(+轟轟轟ブランド)
    1→4(+轟轟轟ブランド)
    1. コストを出すかどうかは手札によりますが、メタカードで相手の足を引っ張りつつ、その効果が相手に効いている内に倒したいので自分は結構出します。
    2. コストに関しては、<クリスタ>、<ミクセル>、<リリアング>と選択肢があります。ヘブンズ・フォースが無い場合でもリリアングからスタートする場合もあります。例えば、赤青覇道の様に、序盤にパワー2000以上のクリーチャーを展開してくるデッキに当たった場合等です。
    伝説の禁断ドキンダムXは必要ないのか?
    こう思われる方も居ると思いますが、最初に解説した通り<サイバーダイス・ベガス>を使うデッキも増えて来ています。(ハンデス、アナシャコ等)

    そういったデッキに禁断が負け筋になる事が増えて来たので今は抜いています。ただ、<轟轟轟ブランド>を引けるかどうかは勝率に大きく影響するので、自分は基本的には入れ得だと思っています、今はそうではないというだけで・・・

    自由枠について
    オリオティス>、<タスリク>、<単騎連射マグナム>の枠は自由枠になり得ると思います。勿論、クリスタを抜くっていうのも環境次第ではアリだと思います。

    弱点について
    サプライズ・ホール>を採用していないので、ジャスキルを許しやすいです。ミラーの様に殴り合いを制すことが求められるデッキには通常の構築よりも不利になっています。

    クリスタ>はややコンボ色が強く事故の要因になることもありますが、普通の構築だとクリスタが無いことが事故の原因にもなり得るため、事故率の面で優劣を付けるのは難しいです。

    あとがき
    こう言っては何ですが、自分は攻撃的なデッキをこれまで好んできませんでした。

    前のシーズンもデスザーク、ジョーカーズ、バラギアラといったデッキを好み、バスターを使用することは結局CSでは1度もありませんでした。(<龍装チュリス>が出る前のバスターは使っていましたが。)
    しかし、自分も今年は遂にDMPランキングサーキットに挑戦をしようと考えている身、この先の長い戦いを見据えて環境の変わり目に攻撃的なデッキを扱えることを目標に取り組んでいました。

    実際こういったリソースが限られたビートダウンデッキにおいては、『リターンを得るためにリスクを負うパンチ』が必須になってきます。そういった感覚は『止まるか、GOかの2択』を考えるジョラゴンや、『相手がされて嫌なことを考える』デスザーク等では得られない感覚です。

    皆さんも是非、超天篇が本格始動する前の今のうちに、自分が今まで触ってこなかった分野のデッキにチャレンジしてみてはいかがでしょうか?(ガチャレンジ篇だけに・・・)

超GRシリーズ 所感

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    by 攻略コラム

    New-一押しロゴ-新シリーズ-ロマサイ.jpg
    超GRシリーズ 所感
    どうも、ロマサイです。
    今回は新要素のGRゾーンについて思うところを書いていきます。
    GPで使用可能なので強いかどうかの判断を早めにしたいところです。

    今のところGR召喚に関連するカードは大きく分けて3種類判明しています。

    ジョーカーズ
    1つ目はジョーカーズです。
    ジョーカーズでまず目に付いたのは『超GRチャージャー』です。これは3コストチャージャーとしてはかなり強い部類だと思います。
    超GRチャージャー
    文明:無色
    呪文 種族:ジョーカーズ/ワンダフォース
    ・GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目をコストを支払ったものとして召喚する。)
    ・チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。)
    次に、『ガチャダマン』です。ガチャダマンは自身のGRクリーチャー全てにマッハファイターを与えます。GRデッキの最低パワーラインを高めにするなどして盤面勝負で優位に立つことが出来ます。
    ガチャダマン
    文明:自然
    クリーチャー
    種族:ジョーカーズ/ワンダフォース
    コスト:4
    パワー:3000
    ・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
    ・自分のGRクリーチャーすべてに「マッハファイター」を与える。
    少ない手札消費で盤面を並べるというところから、<ダンガンオー>、<ガンバトラー>、<夢のジョー星>、<ヘルコプ太>などと相性が良いのではないでしょうか。

    オーラ
    次に、新しいカードタイプであるオーラについてです。
    ヴォルグサンダー>が殿堂した理由は恐らくこれでしょう。
    『*/零幻チュパカル/*』を始めとして多数のオーラの効果が判明していますが、普通のクリーチャーを使うデッキと違って盤面の自由度が高いのが特徴です。
    既に場に出ているGRクリーチャー1体を強化するも良し、ひたすらにGRクリーチャーを並べるのも良しです。
    多数のオーラのテキストが判明していますが、その中で最も気になったのは『極幻夢 ギャ・ザール』です。
    極幻夢 ギャ・ザール
    文明:水
    オレガ・オーラ
    種族:トリックス/デリートロン
    コスト:5
    パワー:+2000
    ・これを付けたクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。その後、コスト6以下の呪文またはオーラを自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。
    ・オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。
    5コストのカードで6コストの呪文またはオーラを踏み倒せるというのは中々強力な能力だと思います。
    例えば、相手の場に<オニカマス>などのメタクリーチャーがいなければ超次元呪文を唱え、メタクリーチャーがいたら『ア・ストラ・ゼーレ』を使うという動きが出来ます。
    ア・ストラ・ゼーレ
    文明:水
    オレガ・オーラ
    種族:トリックス/デリートロン
    コスト:6
    パワー:+6000
    ・これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
    ・これをクリーチャーに付けた時、そのクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。こうして6体以上が手札に戻されたなら、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。
    ・オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。
    メタリカ
    最後に、メタリカです。
    『音奏ハイオリーダ』を白単絶十に組み込むことで、大量のGRクリーチャーを場に並べることが出来そうです。例えば、<ジエンドオブユニバース>の進化元として利用することも出来るので、中々強力なカードだと思います。
    音奏 ハイオリーダ
    文明:光
    クリーチャー
    種族:メタリカ/ワンダフォース
    コスト:5
    パワー:4000
    ・ブロッカー
    ・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
    ・自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、GR召喚する。
    音奏曲第3番「幻惑」
    文明:水
    呪文
    コスト:3
    ・カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のシールドゾーンから墓地に置く。

    GRクリーチャーについて
    強そうなGRクリーチャーを挙げます。
    僕はGR召喚は2マナ相当のアクションだと考えており、それを踏まえて以下の評価を下しています。

    ヤッタレロボ
    ヤッタレロボ
    文明:無色
    GRクリーチャー
    種族:ジョーカーズ/ワンダフォース
    コスト:2
    パワー:2000
    ・自分のジョーカーズを召喚するコストを1少なくするただし、コストは0以下にならない。
    (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーン場合、超GRの一番下に戻す)
    ジョーカーズ軸の序盤で出たらかなり強いです。

    The ジョラゴン・ガンマスター
    The ジョラゴン・ガンマスター
    文明:無色
    GRクリーチャー
    種族:マスター・ドラゴン/ジョーカーズ/ワンダフォース
    コスト:5
    パワー:3000+
    ・バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる。
    ・超天フィーバー:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計10枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+8000し、「W・ブレイカー」を与え、このクリーチャーが攻撃する時、好きな枚数のジョーカーズ・クリーチャーを自分の手札から捨てる。こうして捨てたジョーカーズ1体につき、相手のパワー10000以下のクリーチャーを1体破壊する。
    状況次第でゲームを大きく動かせる能力です。序盤に出たとしても相手にプレッシャーを与えられます。

    鋼特QダンガスティックB
    鋼特Q ダンガスティックB
    文明:無色
    GRクリーチャー
    種族:ジョーカーズ/ワンダフォース
    コスト:4
    パワー:2000+
    ・バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計8枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+6000し、「W・ブレイカー」を与える。
    8000のWブレイカーはかなりの脅威です。

    純白の意志ヴィンチ
    純白の意志 ヴィンチ
    文明:光
    GRクリーチャー 種族:メタリカ/ワンダフォース 3500
    コスト:4
    パワー:2000+
    (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
    基礎パワー3500は地味に強いです。
    光文明のGRクリーチャーはまだ少ないですが、今後増えたら<マルハヴァン>や<サザン>と組み合わせて強くなるかもしれません。

    最後に
    まだ情報量が少ないのでGRクリーチャーの強さは未知数ですが、判明しているだけでもそれなりに新しいデッキタイプが生まれそうです。
    まだまだ気付けていない強さがあるかもしれないので、他にも相性の良いカードが無いか考えてみてはいかがでしょうか?

買取強化カード紹介!! 【更新日:3/29更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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