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おやつCS2018summer festival 参加レポート

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    by ◆ドラえもん

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    おやつCS2018 参加レポート
    こんにちは◆ドラえもんです。
    今回は大会レポートになります。先日おやつCS2018summer festival東北大会に参加しました。そして2日目の通常構築戦(チーム戦)において優勝することが出来たので、そのレポートを書きました。当日までのメタ読みと、当日の試合運びを中心に書いていきます。


    1週間前までのメタ読み
    メタ読みと銘打っておいてなんですが、今の環境において正解のデッキは存在しないです。環境内のデッキの数が多すぎることと、その全てのデッキの安定性が高水準であることがその原因ですが、この話はすこし置いておきましょう。

    そんな環境で自分達のチームが選択したデッキは闇水ジャバランガループと、黒単デスザークでした。
    理由ですが、環境内のデッキが多いからこそ、〇〇には勝てないけどそれ以外への勝率が5割を越えるデッキを使うことが勝利への近道だと考えたからです。
    闇水ジャバランガループは呪文のコストを増加させる低コストカードが積まれたメタリカサザンのようなデッキに勝てないですが、それ以外に苦手なデッキが少なく、何より環境トップだと予想できるデスザークに有利です。
    闇単デスザークは火闇デッドゾーンと、闇水ジャバランガループ以外への勝率が安定して高く今の環境で、使いこなすことが出来ればかなり強力なデッキで、第一候補とも言えるデッキです。

    このように考えて自分達のチームの構成はジャバランガループ×1、デスザーク×2もしくはデスザーク×3になりました。いや、なったはずでした・・・・


    前日のメタ読み
    来たる通常構築戦の前日の2ブロックのおやつCSチーム戦、この日も同じチームメンバーで参加したのですが、思いの外デスザークが多かったです。更に、知り合いの殆どもデスザークの調整を重ねているということも判明し、次の日にデスザークを使うとミラー戦が多発することが予想出来ました。

    また当たり前ではありますが、この時東北の知り合いが好んで使っていた構築が自分達の使っているものと似ていることもあり、ミラー戦はほぼジャンケンに命運がかかってしまうようになります。それはあまりおいしくない。

    なのでもう1度チーム構成を見直して、デスザークへの理解度がチーム内で1番高かった自分がデスザークを使い、残りの2人がジャバランガループを使い、最もデッキパワーが高いデスザークをチームに1人置きつつ、デスザークが2人以上居るチームに強い構成にしました。


    当日の事件
    朝起きたら、skype通話が鳴ってました。見に行ってみたら、以前からそのskypeグループ(マラかっち)で一緒に調整していたチェイングラスパー、その名も「全てを破壊するグラスパー」が完成していました。
    デッキとしては環境トップのデスザーク、バスターへの耐性は低いが、特にデスザークをメタったデッキへの勝率は高く、不利なデッキ群に対しても引きと確率で勝つ事が出来るため、一定の勝率をたたき出すデッキです。

    「これは使うしか無い・・・・」

    ということで急遽自分のデッキは「全てを破壊するグラスパー」になりました。
    一方その頃、ジャバランガループを使うはずだったチームメイトが2週間それに触ってなかったせいでループを忘れてしまっていたということを知り、その人はデスザークを使う事になりました。

    山あり谷あり、なんとか3人のデッキが決まりました。
    A席 あーさん(デスザーク)
    B席 ZweiLance(ジャバランガループ)
    C席 ◆ドラえもん(全てを破壊するグラスパー)

    諸事情によりチームメイト1人はデッキの中身は公開しませんが、残りの2人のデッキリストは以下の通り。
    デッキレシピ
    デスザーク
    ツインパクトカード
    3


    全てを破壊するグラスパー
    呪文
    8


    対戦レポート
    予選()内は自分の手番
    1回戦 デスザーク(先攻)〇 チーム〇
    デスザークに対しての勝ち筋は2つ。1つは踏み倒し効果で<スペリオル・シルキード>を出すか、<チェインレックス>で処理しきれない量の大型クリーチャーを展開するという、成功すればイージーウィンが可能なプラン。もう1つは、ひたすら相手のクリーチャーをマナ送りにしてリソース勝負で優位に立ち、最終的にはライブラリアウト(デッキ切れ 以下LO)も視野に入れつつゲームを組み立てるプラン。
    大抵は前者を狙いつつ、踏み倒したカードが弱かったら後者を狙うのが基本です。

    今回はまさに後者でした。

    2回目の踏み倒し効果で<サソリスレイジ>がヒット。公開領域から相手が<ジグス★ガルビ>を採用してない事を予想し、キャストするドラグハートは<ジュダイオウ>。これで<デスザーク>、<ガリュザーク>、<ドゥポイズ>以外の攻撃を止めます。

    その後に<ラビリピト>の全ハンデスを食らいつつも、トップから引いた<ナチュラル・トラップ>や<ミスキュー>でデスザークを処理し続けて、最終的にはスペリオル・シルキードを引き当てて、LOで勝ち。

    2回戦 火単轟轟轟ブランド(先攻)〇 チーム〇
    獅子王の紋章>2枚から、<自然星人>と<サソリスレイジ>が捲れて、<ル=ピラッジュ>展開。
    返しのターン始めにジュランクルーガに龍解し、<チェインレックス>投げて終わり。

    ワンポイントテクニック
    ル=ピラッジュ>や<ジュダイオウ>といった自分のターンの初めに龍解する効果を持っているドラグハートは、場にある状態で龍解タイミングが来た場合、その時点で龍解条件を満たしていなくても、他の能力が使用されて龍解タイミングを満たしたら龍解します。

    例)ターンの初めに、ル=ピラッジュが場にあり、マナが11。獅子王の紋章の効果で場のサソリスレイジがマナにいけば条件を達成し、ル=ピラッジュを龍解できる。

    3回戦 ドロマーハンデス(先攻)× チーム×
    相手の表情とマナ置きから<天使と悪魔の墳墓>をキープしていることが分かったのでマナをかぶらせずに8マナまで伸ばすも、強いカードを出すことが出来ずに、じわじわ追い詰められて負け。

    4回戦 闇火デッドゾーン(先攻)〇 チーム〇
    この対面は非常に有利。
    ブラックアウト>で一気に打点を伸ばされてカウンターされることだけを気を付けて、マナ伸ばして勝ちを目指します。<ミスキュー>のクリーチャーを出す効果は任意ですが、<ミステリー・ディザスター>は強制である点に注意が必要です。
    今回は4ターン目に<自然星人>が出て勝ちました。

    5回戦 闇火デッドゾーン(先攻)〇 チーム〇

    4回戦と狙うことは同じ。省略します。

    6回戦 水闇ジャバランガループ(後攻)× チーム〇
    相手が先攻5ターン目にループに入り為す術無く敗北。
    この試合はフィーチャーマッチだったのですが、1-1の状態でもつれこんだA席の試合がスペシャルゲームまでもつれ込む大接戦になりました。運に助けられてチーム5-1で予選を抜け、ベスト8が確定。


    本戦
    1回戦 闇水光ミラダンテⅫ(先攻)〇 チーム〇
    天使と悪魔の墳墓>にさえ気を付ければ問題のない対面。
    白米だんしゃく>を上手く使って、マナのかぶりを避けつつマナを伸ばし、踏み倒し効果から出るのは<自然星人>。上記の通りなので自然星人のマナブーストは使わず、マナのかぶりを極力なくすように回収札も選んでいきました。

    最終的には<チェインレックス>を投げるところまで到達し、無限に<ミスキュー>の効果を使うループに入りました。チェインレックスか<グラスパー>があと1枚出せればループに入れます。しかし、ここでハプニング。
    山札が残り7枚になったのですが、ミスキューで捲れど捲れど欲しいカードが来ない。ジャッジに確認しても、山札の中身を見て確認することは出来ないとのことだったので仕方なく何度も山札を切ってはトップを捲る。

    そうこうしていると1-1で勝負が回ってきてしまいました。あまり気は進まなかったのですが、過剰打点は作れていたので盾を割りに行くことに。トリガーもなく攻撃は通り、勝つ事が出来ました。
    盾には残りのチェインレックスとグラスパーが全て入っていたので仕方なかったです。

    準決勝 光火轟轟轟ブランド(後攻)× チーム〇
    轟轟轟>は引かれなかったものの、<ヘブンズ・フォース>で<ミクセル>+<サグラダファミリア>を出されてトリガーケアをされつつ殴られる。

    獅子王の紋章>を1枚も引けなかったので、頼みの綱は<ミスキュー>。
    捲れたカードは<白米だんしゃく>で負け。<シルキード>、<サソリスレイジ>、<チェインレックス>のどれかなら戦えていたため悔しかったです。

    決勝 闇火デッドゾーン(先攻)〇 チーム〇
    チームを助け、チームに助けられ何とか決勝まで駒を進め、対戦するのは本日3回目のデッドゾーン。このデッキが最も得意とする相手。

    しかも相手は<ドルーター>もチャージャーも<ドルハカバ>も引けてなかったようで、冒険せずに堅実に<ブラックアウト>のケアをして勝ち。


    以上が対戦レポートになります。対面がかなり偏っているので参考になるかは怪しいですが、役に立つなら光栄です。

    最後に
    今回のチーム戦で好成績を残せたのはチーム全体が勝ちきれるデッキを選択していたところだと思います。実際の戦績は3人それぞれ、3-6、7-2、6-3と決して全員が良いわけでは無いですが、強いデッキ選択をしていたからこそ「噛み合い」が良かったんだと思います。

    今回自分は仙台まで足を伸ばす、いわゆる遠征をしたのですが初めて会うプレイヤーや普段とは違う環境に刺激を貰い続けた2日間でした。

    少しの勇気とお金を使って、知らない土地でデュエルマスターズをするのも、自分を伸ばす1つの手法だと思います。
    知らない知識を得るのも楽しいですし、相手の知らないデッキを使って環境をズタズタに破壊するというのもとても楽しいのでオススメです。

2ブロック新環境まとめ

    posted

    by ◆ドラえもん

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    2ブロック新環境まとめ 0720予定
    双極篇2弾、デュエマクエストパックが発売されてカードプールが広がると同時に、新殿堂も施行され、2ブロック・殿堂構築共に環境に変化が起きています。
    今回の記事は上記の2つのパックによって新たに2ブロックの環境に食い込む可能性のあるデッキを取り上げていきたいと思います。

    1、ジョーカーズ
    従来のジョーカーズがニヤリーゲットのバリューを最大限生かすために、ほぼ無色単色で組まれることが多かったのですが、そのデッキの核でもあったニヤリーゲットが殿堂カードとなりました。
    これによって従来のガンバトラーG7型は4ターンキルの安定感がなくなり、ほぼリペア不可能となりました。

    しかし、ジョット・ガン・ジョラゴン型はどうでしょうか。こちらは3コスト以下のジョーカーズ1枚+戦慄のプレリュード+ジョット・ガン・ジョラゴン+ジョラゴンで使うジョーカーズという、ドローソースとサーチカードを使えば比較的揃いやすいパーツからワンショットを狙いにいけます。
    前環境の終盤に現れたスロットンジョーカーズはその典型でしょう。ヤッタレマン等の小型ジョーカーズを採用せず、トリガーを多く採用し、ジョラゴンの効果で使うと強い効果を持つジョーカーズを豊富にしていることが特徴です。

    ということで、ジョラゴンの効果を最大限生かせる様に構築したレシピがこちら。

    赤ジョラゴン
    ツインパクトカード
    4


    珍しい採用カードは
    ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート
    でしょうか。
    このカードは<"轟轟轟"ブランド>のような早くに攻撃を仕掛けてくるデッキに対して踏ませることが狙いです。
    灰になるほどヒートの効果でムシ無視のんのんを出すと、パワー8000までのクリーチャーの処理を行いつつ展開出来るので、クリーチャー面と呪文面の噛み合いがとても良いです。
    サイコロプス>、<ポクチンちん>、<ガヨウ神>等、このデッキでは灰になるほどヒートをマナを使って発動しても強力です。

    2、メラビート
    先ほど紹介したのは火も採用されてはいますが、中心となるのはジョラゴン+スロットンなので無色のジョーカーズと言えます。
    今度は更に火をメインにジョーカーズを考えていきます。

    メラビートジョーカーズ
    ツインパクトカード
    4


    こちらの主役はクエストパックで登場したこのカード
    ドンドド・ドラ息子
    サーチ効果は呪文とクリーチャー問わず回収できるため非常に強力。手札の火文明のジョーカーズにJOEを付与出来る効果は重複するため、ドラ息子が並べば並ぶほど軽減は大きくなっていきます。
    最終的には<メラビート>から<サンダイオー>を出しつつ、<ジョジョジョ・マキシマム>でサンダイオーの打点をジャンプアップさせて相手のシールドを全て墓地送りにしてしまうことを狙います。
    メラビートは確かに強力な効果を持っていて、実際昨年のエリア戦では環境の中心に居たデッキであったのですが、カードプールが広がるにつれ速度と安定性が他のデッキに比べて低くなったことが原因で環境から姿を消していましたが、ドラ息子がその点を上手くカバーしてくれそうですね。

    3、デスザーク
    今回は早速レシピから

    ビート重視 デスザーク
    呪文
    1


    特筆すべきカードは
    堕魔 ジグス★ガルビ
    デスザークというデッキはガリュザークというデッキは大きく変化しました。<ガリュザーク>の行動制限能力と破壊耐性を持ったWブレイカーが相まって、詰め力が上がりました。
    そこに<ジグス★ガルビ>の打点生成能力を足して、より勝ちまでのターンを短くすることが狙いです。
    また、<ヴォーミラ>や<ヴォガイガ>のようなリソースカードを複数枚使わずとも、ただ墓地を増やすだけで相手を倒すだけの打点を作ることが出来るため、グリールやグリギャンといったカードのパワーが従来よりも高くなっています。
    他のカードと組合わせることで、今までに出来なかった動きを可能にしてくれるジグス★ガルビは2ブロック構築だけでなく、殿堂構築でもよく見るカードになるかもしれませんね。

    4、轟轟轟ブランド
    発売当初、いや発売前から最速1ターンキルも出来ることで話題になっていた轟轟轟ブランドですが、現在は「轟轟轟に負けないことを条件にデッキを組む」という流れにあり、発売初期程のシェア率はありません。
    そこでミラーを意識していない轟轟轟ブランドの紹介になります。

    汁ナシ轟轟轟ブランド
    呪文
    4


    見ての通り<ニクジール・ブッシャー>が不採用です。
    その代わりに採用されているのが
    轟車 "G-突
    こちらもニクジールと同じくWブレイカーとなっています。
    2ブロックはそのカードプールの狭さから殿堂構築よりも1コストの枚数が少ないですが、このカードを2ターン目に出して、3ターン目から攻撃させて行くと1ターン目に1コストのクリーチャーを出して2,3ターン目に1回ずつ攻撃するのと同じ枚数のシールドを割ることを出来ます。
    1度に2枚のシールドを割るのでその分リスクが少なく、攻撃の仕方に選択肢ができるためトリガーケアもしやすく、純粋に打点形成能力にも優れています。
    ニクジールがないことで、先に攻撃をされると増えた手札を捌ききれず、<轟轟轟>が出せなくて負けてしまうこともあり得そうですが、ミラーが発生しないのであれば、安定性の面で従来よりも優れた型だと思います。


    他にも面白いデッキが沢山考えられますが今日は環境デッキの紹介ということなのでこの辺で。新カードを使わないデッキとしてこれらのデッキの対抗馬となるのはクラッシュ覇道軸ビートジョッキー、サッヴァーク軸メタリカ、轟破天九十九語、トリガービートなどになりそうですね。

    最後まで読んでいただきありがとうございました。

自己紹介

    posted

    by ◆ドラえもん

    New-一押しロゴ-自己紹介-ドラえもん.jpg
    自己紹介
    はじめまして。◆ドラえもんです。

    今回から、デュエルマスターズに関しての記事を書かせて頂くことになりました。
    見た方に伝わりやすく、そして満足していただけるような記事を目指していきますので、今後とも宜しくお願いします。

    まずは初めての記事と言うことで自己紹介をさせていただきます。


    活動地域
    関西を中心に、大阪のCSに参加することが多いですが。地元京都では、CSの運営に携わる機会も時々あります。
    休日を利用して、遠方の友人の居るCSに参加することもありますが、大型大会であるGPについては観戦もまた1つの楽しみと思っており、関東で開催される場合には足を運んではいません。いつかは行ってみたいですね。


    デュエルマスターズを始めたきっかけ。
    自分は周りの同年代のプレイヤーと比べると、デュエルマスターズ歴は比較的長いです。4歳の頃から周囲の影響で遊んでいて、当時は4弾(悪魔神バロムのパック)が発売されていました。

    本格的にお店の大会に参加するようになったのは小学生の頃の戦国編でした。初めての公認大会で、当時のレギュラークラスの全国優勝デッキ、通称コデラスペシャルを完全にコピーしたものを使い、このゲームを競技として見たときの奥深さを学びました。


    最近使用しているデッキタイプ
    最近は黒単デ・スザークと呼ばれるデッキを使っています。

    好き嫌いせず、一番強いデッキを使えるようになるのが自分の目標です。


    大会戦績
    そこまで沢山の実績があるわけではないのですが、一番心に残っているのは、
    おやつ2018 summer festival優勝ですね。
    この時はチーム戦だったのですが、自分の故郷からわざわざ来てくれた2人と組みました。この時の僕たちのチームは波に乗っていて、その時日本で一番デュエルマスターズを楽しんでいたと思います。


    お気に入りのカード
    疾風怒濤キューブリック
    自分がCSで初めて結果を出したときに使っていたカード。
    昔の墓地ソースデッキの核であり、単純なアドバンテージを得るカードとしてだけでなく、ループに使ったり、自分のクリーチャーを使い回すことが出来たりと、一枚のカードなのに様々な魅力のある本当に好きなカードです。

    卍 デ・スザーク 卍
    好きと言うよりも、感謝しているカードです。
    このカードのおかげで、色々な人と知り合うきっかけが出来ました。1枚のカードが沢山の人と自分とを繋いでくれるなんて自分でも思ってもいませんでした。


    最後に
    プレイヤーとしての自分は所謂コピーデッカーとして始まりました。
    そんな自分だからこそ、記事を見た方が少しでも自分のオリジナリティをデッキに注げるようになっていただけることが自分の目標です。

    頑張りますので、どうぞこれから宜しくお願いします。

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