今日紹介するのは赤白轟轟轟ブランドです。新殿堂が施行されてまだ日も浅く、3月からスタートする超天篇の力もまだまだ未知数なのですが、取り敢えず今回は現環境で赤白轟轟轟ブランドがどういった立ち位置で戦っていけるのかを紹介していきたいと思います。
- 新環境のおさらい
- 2つの轟轟轟ブランドのタイプ(通常型、メタリカ型)
- デッキレシピと簡易の解説
図説4で分かる通り、レッドゾ-ンを使ったバイクデッキ、絶十サッヴァークのようなデッキは赤青覇道やジョーカーズに有利が付いています。しかし、その二つのデッキには弱点が多い。
そこで自分は赤青覇道と同速、つまりは環境内最速デッキの赤白轟轟轟ブランドに目を付け、それがジョーカーズにも勝てる状態を目指しました。
デュエルマスターズにおいて速度は正義。たとえ相手が多くの受け札を搭載していようと、ただただ速いというだけで勝てる試合も生まれてきます。なので、赤青覇道とジョーカーズに勝てる速攻デッキを作ることが出来れば、最強になるのではないかと自分は考えていました。
上記2種のカードは現環境だと強いカードです。環境トップの赤青覇道の<"必駆"蛮触礼亞>を咎めたり、ジョーカーズの強力な除去呪文<7777777>を咎めるだけでなく、青単ムートピアや墓地ソース相手だと、序盤にゲームに絡むだけで勝ちになったりもします。
しかしオーリリア、タスリクといったカードはお世辞にも使い易いとは言えません。オーリリアは<ヘブンズ・フォース>が絡まない限りは4ターン目にしか場に出ません。タスリクは3ターン目には出せますが、ヘブンズ・フォースを使って2体のクリーチャーを展開したいような状況で、1コストをしっかり採用していないとタスリク1枚しか出せなくなってしまいます。
こういう扱いづらさを、自分は"くっつきが悪い"と言うことが多いです。
こういう、折角強いのに扱いづらいカードの"くっつき"を良くしてくれるのがクリスタです。
ここまで読んで、クリスタは最強!!!とはなりません、残念ながら。
それは、クリスタを入れる=メタカードの枚数を増すということは必ずしもこのデッキを強くはしてくれないからです。
本来赤白轟轟轟ブランドというデッキは速攻デッキで、ロングゲームは得意ではありません。ですがメタカードを積むということはそれだけ自分の速度を落とすということにも繋がります。
そこで次に問題になるのは、クリスタ+メタカードを積みつついかに速度を落とさないかということです。
ここで2種類の赤白轟轟轟について整理を挟んでおきますね。
a.クリスタ無し→タスリクやオーリリアの"くっつき"が悪くなる。その代わり速度は速くしやすい(1コストクリーチャー、2コストの赤いクリーチャーを入れやすい)。
b.クリスタ有り→タスリクやオーリリアの"くっつき"が良くなる。速度が遅くなりがち。
理由はやはり"くっつき"になります。1コストのクリーチャーは1コスト→クリスタ→<オーリリア>で綺麗にマナカーブ通りに動くことも可能ですし、<ヘブンズ・フォース>を使用した際にタスリクと同時に展開することも可能です。
クリスタとそれから展開するメタカードは採用したい、でもデッキの動きの邪魔をせずに速く攻めることのできるカードも欲しいと考えての結論です。
1→2→3(4)+轟轟轟ブランド。
<ヘブンズ・フォース>を引けたらズルをする。
1→2+2(+<轟轟轟ブランド>)
1→1+3(+轟轟轟ブランド)
1→4(+轟轟轟ブランド)
- コストを出すかどうかは手札によりますが、メタカードで相手の足を引っ張りつつ、その効果が相手に効いている内に倒したいので自分は結構出します。
- コストに関しては、<クリスタ>、<ミクセル>、<リリアング>と選択肢があります。ヘブンズ・フォースが無い場合でもリリアングからスタートする場合もあります。例えば、赤青覇道の様に、序盤にパワー2000以上のクリーチャーを展開してくるデッキに当たった場合等です。
そういったデッキに禁断が負け筋になる事が増えて来たので今は抜いています。ただ、<轟轟轟ブランド>を引けるかどうかは勝率に大きく影響するので、自分は基本的には入れ得だと思っています、今はそうではないというだけで・・・
<クリスタ>はややコンボ色が強く事故の要因になることもありますが、普通の構築だとクリスタが無いことが事故の原因にもなり得るため、事故率の面で優劣を付けるのは難しいです。
前のシーズンもデスザーク、ジョーカーズ、バラギアラといったデッキを好み、バスターを使用することは結局CSでは1度もありませんでした。(<龍装チュリス>が出る前のバスターは使っていましたが。)
しかし、自分も今年は遂にDMPランキングサーキットに挑戦をしようと考えている身、この先の長い戦いを見据えて環境の変わり目に攻撃的なデッキを扱えることを目標に取り組んでいました。
実際こういったリソースが限られたビートダウンデッキにおいては、『リターンを得るためにリスクを負うパンチ』が必須になってきます。そういった感覚は『止まるか、GOかの2択』を考えるジョラゴンや、『相手がされて嫌なことを考える』デスザーク等では得られない感覚です。
皆さんも是非、超天篇が本格始動する前の今のうちに、自分が今まで触ってこなかった分野のデッキにチャレンジしてみてはいかがでしょうか?(ガチャレンジ篇だけに・・・)