今回は新要素のGRゾーンについて思うところを書いていきます。
GPで使用可能なので強いかどうかの判断を早めにしたいところです。
今のところGR召喚に関連するカードは大きく分けて3種類判明しています。
ジョーカーズでまず目に付いたのは『超GRチャージャー』です。これは3コストチャージャーとしてはかなり強い部類だと思います。
超GRチャージャー |
文明:無色 呪文 種族:ジョーカーズ/ワンダフォース |
・GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目をコストを支払ったものとして召喚する。) ・チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。) |
ガチャダマン |
文明:自然 クリーチャー 種族:ジョーカーズ/ワンダフォース コスト:4 パワー:3000 |
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) ・自分のGRクリーチャーすべてに「マッハファイター」を与える。 |
<ヴォルグサンダー>が殿堂した理由は恐らくこれでしょう。
『*/零幻チュパカル/*』を始めとして多数のオーラの効果が判明していますが、普通のクリーチャーを使うデッキと違って盤面の自由度が高いのが特徴です。
既に場に出ているGRクリーチャー1体を強化するも良し、ひたすらにGRクリーチャーを並べるのも良しです。
多数のオーラのテキストが判明していますが、その中で最も気になったのは『極幻夢 ギャ・ザール』です。
極幻夢 ギャ・ザール |
文明:水 オレガ・オーラ 種族:トリックス/デリートロン コスト:5 パワー:+2000 |
・これを付けたクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。その後、コスト6以下の呪文またはオーラを自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。 ・オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 |
例えば、相手の場に<オニカマス>などのメタクリーチャーがいなければ超次元呪文を唱え、メタクリーチャーがいたら『ア・ストラ・ゼーレ』を使うという動きが出来ます。
ア・ストラ・ゼーレ |
文明:水 オレガ・オーラ 種族:トリックス/デリートロン コスト:6 パワー:+6000 |
・これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ・これをクリーチャーに付けた時、そのクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。こうして6体以上が手札に戻されたなら、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 ・オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 |
『音奏ハイオリーダ』を白単絶十に組み込むことで、大量のGRクリーチャーを場に並べることが出来そうです。例えば、<ジエンドオブユニバース>の進化元として利用することも出来るので、中々強力なカードだと思います。
音奏 ハイオリーダ |
文明:光 クリーチャー 種族:メタリカ/ワンダフォース コスト:5 パワー:4000 |
・ブロッカー ・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 ・自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、GR召喚する。 |
音奏曲第3番「幻惑」 |
文明:水 呪文 コスト:3 |
・カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のシールドゾーンから墓地に置く。 |
僕はGR召喚は2マナ相当のアクションだと考えており、それを踏まえて以下の評価を下しています。
ヤッタレロボ |
文明:無色 GRクリーチャー 種族:ジョーカーズ/ワンダフォース コスト:2 パワー:2000 |
・自分のジョーカーズを召喚するコストを1少なくするただし、コストは0以下にならない。 (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーン場合、超GRの一番下に戻す) |
The ジョラゴン・ガンマスター |
文明:無色 GRクリーチャー 種族:マスター・ドラゴン/ジョーカーズ/ワンダフォース コスト:5 パワー:3000+ |
・バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる。 ・超天フィーバー:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計10枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+8000し、「W・ブレイカー」を与え、このクリーチャーが攻撃する時、好きな枚数のジョーカーズ・クリーチャーを自分の手札から捨てる。こうして捨てたジョーカーズ1体につき、相手のパワー10000以下のクリーチャーを1体破壊する。 |
鋼特Q ダンガスティックB |
文明:無色 GRクリーチャー 種族:ジョーカーズ/ワンダフォース コスト:4 パワー:2000+ |
・バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計8枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+6000し、「W・ブレイカー」を与える。 |
純白の意志 ヴィンチ |
文明:光 GRクリーチャー 種族:メタリカ/ワンダフォース 3500 コスト:4 パワー:2000+ |
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) |
光文明のGRクリーチャーはまだ少ないですが、今後増えたら<マルハヴァン>や<サザン>と組み合わせて強くなるかもしれません。
まだまだ気付けていない強さがあるかもしれないので、他にも相性の良いカードが無いか考えてみてはいかがでしょうか?