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第24回大垣書店びわ湖CS 参加レポート&デッキ紹介

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    by sinigami

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    第24回大垣書店びわ湖CS
    参加レポート&デッキ紹介
    こんにちは!滋賀県のDMプレイヤーsinigamiです。

    今回は8月30日開催「第24回大垣書店びわ湖CS」に参加してきたので、その記録をまとめていきたいと思います。

    デッキレシピ
    D2フィールド
    2


    今回は前回の第23回大会に引き続き、【5cコントロール】を選択。選択理由は【ティガドラグナー】や【アナカラーデッドダムド】のことを考えると、<界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ>や<「修羅」の頂 VAN・ベートーベン>の通りがいいと思ったからです。

    前回は【旅路ジョラゴン】に苦い経験をした【5cコントロール】ですが、防御力が極端に低い【旅路ジョラゴン】は【ティガドラグナー】に不利なので、母数を減らしているはず!

    【5cコントロール】の構築についても、改良を重ねに重ねてるので、期待に胸が躍ります。

    一回戦VSシータバーンメア
    初戦ということもあり、気合を入れて試合に臨む両者でしたが、お互いマナ加速が引けず、かなりもっさりとしたスタートとなりました。

    とりあえず、バーンメア側が<希望のジョー星>を設置してきたので、こちら側は<Dの博才 サイバーダイス・ベガス>を貼り返します。しかし、再び《希望のジョー星》を貼り返され、思わず苦笑い。

    バーンメア側はその隙を見逃さず、<機術士ディール|「本日のラッキーナンバー!」>で7コストを宣言し、<バーンメア・ザ・シルバー|オラオラ・スラッシュ>からGR召喚!

    さらに、<無限合体 ダンダルダBB>攻撃時、<ムシ無視のんのん|灰になるほどヒート>が唱えられ、再び《バーンメア・ザ・シルバー/オラオラ・スラッシュ》のGRが発動しますが、ここでST《メヂカラ・コバルト・カイザー/アイド・ワイズ・シャッター》が発動し、とりあえず、こちら側にターンが戻ってきました。

    十分にマナが伸びているというわけではなかったですが、ここが踏ん張り時です!迷わず、<フェアリー・ギフト>から<勝利宣言 鬼丸「覇」>を叩きつけます。

    その後、バーンメア側に二度とターンが回ってくることはなく、なんとか勝利を捥ぎ取ることができました。連続で行われるガチンコジャッチの緊張感は、なかなか凄まじい物でした...。

    二回戦VS零龍墓地ソース
    二戦目のお相手は【零龍墓地ソース】。一度<暴走龍 5000GT>さえ着地してしまえば、【旅路ジョラゴン】や【アナカラーデッドダムド】の小型クリーチャーたちに加えて、【マーシャルループ】の進化元や【ティガドラグナー】の小型ドラグナーも、まとめて封じ込めることができるので、かなり強力なデッキ選択だと思います。

    しかし、こちら側のデッキは【5cコントロール】。《暴走龍 5000GT》をものともせず、スーパーS・バックで<界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ>を2枚着地させ、《暴走龍 5000GT》をマナに放り込み、<百万超邪 クロスファイア>を殴り返します。

    さらに、<メヂカラ・コバルト・カイザー|アイド・ワイズ・シャッター>をプレイし、<暗黒鎧 ザロスト>の影響で少なくなった盾に向かって総攻撃を行い、無事勝利を収めることができました。

    三回戦VS赤白バイク
    【赤白バイク】VS【5cコントロール】のマッチアップとなると、先に仕掛けるのはもちろん【赤白バイク】。序盤から積極的に攻撃を行い、1枚、また1枚とシールドをブレイクし続けます。

    最後の2枚に向かってWブレイクを行う【赤白バイク】でしたが、ここで<テック団の波壊Go!>がSTで発動し、同時にスーパーS・バックで<界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ>を叩きつけます。

    とりあえず、《テック団の波壊Go!》の処理が行われ、小型クリーチャーと共に封印がすべて吹き飛び、<伝説の禁断 ドキンダムX>が禁断解放により光り輝きます。

    そのまま、《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》を封印し、《伝説の禁断 ドキンダムX》でダイレクトアタック!試合が終了し、【赤白バイク】が勝利を収めました。

    後からわかったことなのですが、この場合、《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》の処理が封印後に行われ、《伝説の禁断 ドキンダムX》はマナに消し飛びます。普通に勝てた試合です。

    「やらかした...。」

    CSであってはならない致命的なミスです。原因は完全に筆者の勉強不足ですね...。

    今更何を言っても【赤白バイク】の勝利という結果が変わりませんが、かなりショックです...。今後このようなことがないよう、反省しつつ、しっかり裁定を勉強しておきます。

    四回戦VSアナカラーデッドダムド
    【赤白バイク】戦の致命的なミスで胸が痛む中、迎えた四回戦の相手は、前回大会を【アナカラーデッドダムド】で勝ち抜き、見事準優勝に輝いた選手です。今回も自慢の【アナカラーデッドダムド】を持ち込み、試合に臨みます。

    ならば、こちらもいつまでもしょんぼりしてるわけにはいきません。それなりの気合を込めて試合に臨みます。

    しかし、結果が惨敗。<ウマキン☆プロジェクト><天災 デドダム>でアドバンテージの差を広げられ、さらに<復讐 ブラックサイコ>、<奇天烈 シャッフ>でこちら側の動きを封じ込めてくるので、開いた差は、ますます深く開くばかり...。

    最終的には<S級宇宙 アダムスキー>で山札を削り取られ敗北...。ほぼ何もできないまま負けてしまいました...。

    五回戦VSティガドラグナー
    予選最終戦で戦うのは、噂の新デッキ【ティガドラグナー】。もちろん、筆者の耳にもその噂は届いていますが、実際に面と向かって対戦するのはこれが初めてです。

    未知なるデッキに恐怖と期待を抱きながら、デュエルスタート!しかし、数ターンであっけなく敗北。

    STに恵まれなかったという理由もありますが、最大の原因は、やはり【ティガドラグナー】の展開力。

    噂に聞く以上の展開力とスピード感で、こちら側の対応が間に合わず、最終的にはたくさんのドラグナーと共に<永遠のリュウセイ・カイザー>を3体も並べられるという、大迫力の展開となりました。

    初めての体験に慌てふためきつつ、そのまま、屈してしまいましたが、次からは何かしらの対抗策がとれるよう、しっかり試行錯誤を重ねていきたいと思います。

    反省点
    一番の反省点は、もちろん【赤白バイク】戦の裁定勉強不足です。筆者がもっとしっかりしていたら、つかめていた勝利をみすみす逃してしまいました。せっかくのチャンスを無駄にしてしまったため、非常に申し訳なく思っています。

    もう一つの反省点は【ティガドラグナー】への対策不足です。当初は<テック団の波壊Go!>4枚と<界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ>2枚あれば十分だと思っていましたが、明らかに準備不足でした。追加で《オリオティス・ジャッジ》ぐらいは欲しかったと思います。もう少し研究が必要です。

    環境を振り返ってみると、【5cコントロール】という選択肢自体は悪くなかったと考えています。会場を見渡したところ、多種多様の様々なデッキタイプがひしめき合っており、とてもわくわくする環境でした。

    色々なデッキが活躍する環境は、刺激的で非常に楽しいですね。幅広い対応力を持つという意味でも、【5cコントロール】を選択してよかったと思います。

    あとがき
    いかがでしたでしょうか?結果的には2勝3敗予選落ちという結果になってしまいましたが、かなり楽しかったです。次は予選を突破できるように頑張りたいと思います。最後まで読んで頂きありがとうございました。

【LeO】クロニクル最終決戦デッキ 覚醒流星譚 新弾レビュー

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    by LeO

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    クロニクル最終決戦デッキ 覚醒流星譚
    新弾レビュー
    こんにちはLeOです。
    今回は8月に発売された「クロニクル最終決戦デッキ ⿓魂紅蓮譚」の新カードレビューを行っていこうと思います。
    毎月新弾やデッキなど新カードの情報が目まぐるしく増える中特に注目したカードを紹介できればなと思っています。
    特に毎年の夏に発売されるクロニクルデッキでは過去のギミックや人気のカードを主役としたものを用いたデッキをリメイクして登場させるだけあって発売年の環境を脅かす存在になっていますので注目しておいて損はないと思います。

    ドラグハートについて
    ドラグハートは約6年前のDS期によって登場したものなのでおさらいを含めてドラグハートを用いたデッキタイプの魅力や優位性についてすこし説明しようと思います。
    ドラグハートはドラグナーに装備するドラグハート・ウエポン、場に単体で出すドラグハート・フォートレスの2種類が存在します。
    今回のクロニクルデッキではウエポンとしての強化ですが、ドラグハートの利点としてサイキッククリーチャーに似てドラグナーの範囲によって状況に応じたドラグハートを出せることができるピーキーな使い方ができる
    またドラグハートは<オニカマス>などの召喚踏み倒しメタ大半が刺さらずに使うことができるのが強みです。

    カードレビュー
    始まりの龍装具 ビギニング・スタート/終わりの天魔龍 ファイナル・ジ・エンド
    本デッキにおける新規ドラグハート。
    ビギニング・スタート>は3コストとで序盤から装備しやすい上に既存のドラグナーである<ロージア>などではファイナル・ジ・エンドとして出せることなどできる両面、低コストである点が優秀。
    また両面それぞれで軽減コストは違うもののドラグナーの軽減効果を持つことからドラグナー主体のデッキにおいて優秀な潤滑油として使えるカード。
    さらに光のドラグナーに装備させることができればブロッカーとして攻撃を1回受けることができる受けとしての使い方も期待できるカード

    最終龍覇 グレンモルト
    本デッキにおける切り札的存在のドラグナーですね。
    同コストのドラグナーだと<モルトNEXT>や<モルト「覇」>などがあります。
    これらと違う点としてウエポンの装備しかできませんが、マナ武装がなくマナの伸びに左右されずにウエポンの装備できる点が強みです。
    cip, ターン初めに装備できるため相手のターン中に出すことができれば自分のターンが来た時に最大2枚の装備が可能になります。
    ウエポンを装備しているウエポンをはずすことで除去体制を持たせることができるため<ガイハート>などの龍解条件などによる除去トリガーケアなどもできる点は優秀ですね!

    龍覇 グレンアイラ
    こちらは低コスト帯の新規ドラグナーです。
    3色の多色クリーチャーという点を除けば序盤にデメリットなしでドラグナーを並べられる強力なクリーチャーです。
    グレンアイラ>から<ビギニング・スタート>のような装備はもちろんのこと<バトライ刃>など3コスト以下のドラグハートも序盤の動きとしては高性能なものが多く贅沢な選択肢を生むのは良いですね。
    個人的に3色だから3ターン目にマナ支払って出すのは難しいみたいな感想は去年の<デドダム>が容易に出せることで大した問題でないことを学習しました。
    本デッキにもデイガカラーの多色クリーチャーである<最終龍覇 グレンモルト>の存在があり1ターン目に置くことで大分マナゾーンの色に安心してプレイできそうな印象でした。

    評価の上がったカード
    ドラゴンズサイン
    トリガーとして<最終龍覇 グレンモルト>を出すことでターンが返ってきた段階で2枚ウエポンを装備できこの動きだけで無限の可能性が生まれるのは熱いですね!
    最近だとこの呪文から出せるクリーチャーのバリューが増えてきているので持っておいて損はないカードだと思います。

    ドラグハートウエポン全般
    具体的なカードを上げているわけでないですが、今回強力なドラグナーが多く登場したためウエポン全般が必然と上がるのは必然ですね。
    特に低コスト帯のウエポンは今のうちに持っておいて損はないと思います。
    ノーマルのウエポンに関しては主要カード以外は大体は再録などされていないものが多くあるきっかけ次第で安価なウエポンでもとても値上がりする可能性がありそうなので安いうちにこの辺りはそろえておいても良いかもしれないですね

    最後に
    今回はクロニクル最終決戦デッキ ⿓魂紅蓮譚の新規カードレビューを行いました。
    実は記事を執筆中にCSの結果でドラグナーのデッキタイプが上位入賞数が多くみかけてやはりドラグハートって強いんだなぁと再認識させられました。
    個人的にデイガカラーのデッキが環境にいるのって中々珍しい気がしてやっぱデュエマって奥が深いなって思いました。
    皆さんもぜひドラグハートを使いこなしてみましょう!
    今回はこの辺りで(^ ^)/

アナカラーシャコガイル

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    by オチャッピィ

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    アナカラーシャコガイル
    みなさんこんにちは、オチャッピィです。今回は8月21日にクロニクル最終決戦デッキ覚醒流星譚とクロニクル最終決戦デッキ⿓魂紅蓮譚が発売されました。今回は、覚醒流星譚の方の新規カードを採用したアナカラーシャコガイルについて紹介していきたいと思います。
    リストです

    デッキレシピ
    アナカラーシャコガイル

    オレガ・オーラ
    3


    次に採用理由です

    採用理由
    2 x 水上第九院 シャコガイル
    デッキのメインカード。3枚での調整もしましたが、枚数が多いと感じたためこの枚数になりました。

    3 x 怒流牙 サイゾウミスト
    1枚で活躍できるため<パルテノン>が邪魔になっていると感じない数少ないシノビです。色も優秀ですが、ほかにも採用したカードがたくさんあり枠がないため3枚

    3 x ドンドン水撒くナウ
    受けとしても優秀ですが、<デドダム>やライフからマナ加速した際にブーストとして使用できます。2枚で回していましたが、2回以上ゲームに絡むことが多いと感じ3枚採用。

    1 x 超次元ガロウズ・ホール
    このデッキ唯一の殿堂カード。最初は不採用でしたがベガスから打てるのとガンヴィートを出せるのが強力なので採用に至りました。

    4 x 天災 デドダム
    最強の初動。効果も強い、色基盤にもなるので4枚確定です

    3 x Dの博才 サイバーダイス・ベガス
    4枚採用したかったのですが、枠の都合で採用枚数を3枚に。ミラーが増えたらベガスの張り合いになるので4枚に増やしましょう

    4 x テック団の波壊Go!
    ベガスから打っても強いトリガー付き呪文。いろいろ採用したこのデッキですが採用枚数を惜しまず4枚採用するくらい今の環境で強い1枚です

    2 x 残虐覇王デスカール/ロスト・ソウル
    後半までに1枚引けたらいいカードとして考えているので採用枚数を2枚にしています。

    3 x 全員集合!アクア・三兄弟/超次元ジェイシーエイ・ホール
    新規カード1枚目です効果は以下の通りです。

    クリーチャー面
    相手が、自身のターン中にコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分はそのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。
    呪文面
    カードを2枚引き、その後、自分の手札を1枚山札の一番下に置く。
    水のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

    注目する点は呪文部分です。クリーチャー面も強力な効果を持っていますが、このデッキでは呪文面を主に使用します
    ベガスからも打てるのはもちろん、トリガーもついていているため受けがより安定しました。新規カードの中で個人的に注目しているカードの1枚です。

    4 x DG-パルテノン 龍の創り出される地
    アナシャコ>が環境に戻ってくることのできた理由のカードです。呪文の枚数を縛る効果は基本的に自分に刺さりませんが、場にクリーチャーを出せる枚数を縛る効果はシノビを大量展開した時に刺さってしまうことがあるのでプレイする際は気を付けてください。

    1 x 裏斬隠蒼頭龍 バジリスク
    ドラリンパックで収録されていた1枚。<猿飛><バイケン>を採用してしまうと<パルテノン>の効果もあり受けきれない場合があると考えて猿飛バイケンを不採用にして<サイゾウミスト>同様1枚で強いシノビとして採用しました。

    4 x フェアリー・ライフ
    初動。<デドダム>がある場合は2ターン目に打たずにデドダムの色をそろえるのでなかったときに使うと思ってもらって大丈夫です。

    3 x メヂカラ・コバルト・カイザー/アイド・ワイズ・シャッター
    クリーチャー面では、展開されながらそのターンに攻撃されない効果を持ち、呪文面はトリガー持ち2面タップフリーズ効果を持っていてどちらの面もよく使います。速攻系統に
    クリーチャー面を場に出すと大体勝てるのでメヂカラコバルトカイザーを場に出すことを意識したゲームもあります。

    3 x 解罪 ジェ霊ニー
    ライフや<デドダム>でブーストした次のターンに出すことが多いです。場に出すと相手から抜かれたくないカードを抜けるので相手のテンポが1ターン遅れます。今の環境1ターン遅くできるかできないかで大きく勝敗に関わってくると考えているので今回採用しました。枚数ですが、最初は4枚で入れていましたが、<ロストソウル>を打った後にプレイするタイミングがあまりない場面が多かったので1枚減らして3枚になりました。

    2 x クリスマⅢ / 2 x 天啓 CX-20 / 2 x サザン・エー
    2 x カット 丙‐二式 / 2 x オーマ 丙-二式 / 2 x ソゲキ 丙-一式
    滞在で基本的に出すことを考えているので場に残って強い<全能ゼンノー>などは今回不採用。<回収>も考えましたが、序盤に回収を場に出して回収したい呪文やオーラがなかったため今回は不採用。<ソゲキ>の枠はお好みで調整してください。

    1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
    1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
    1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
    勝利セットは<ガロウズホール>からも<超次元ジェイシーエイ・ホール>からも出るので採用。<プリンプリン>が<リュウセイスプラッシュ>と役割がかぶっているのでその先の未来へなどに変えてもいいかもしれません。

    1 x アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
    2種類のホールどちらからも出る置きドローソース。<ベガス>がなくて手札が増やせないときに出したりする場合があるので確定枠です。

    1 x アクア・カスケード〈ZABUUUN・クルーザー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
    最初は<コンボイ>を入れていましたが、赤白バイクの<ミクセル>の効果を受けることを考えてコンボイよりコストの小さいカスケードを採用。ミクセルが環境から減っていったらコンボイに変えてもらって大丈夫です。

    1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
    相手のクリーチャーをほぼ確定で1枚持っていける強力カード。最初ガロウズを入れていないときにも相手にガロウズが入っていると思わせるために採用していました。

    2 x 激浪のリュウセイ・スプラッシュ
    新規カード2枚目です。このデッキでは<リュウセイスプラッシュ>の面しか場に出ません。効果は以下の通りです

    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
    覚醒 :自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の火と自然のサイキック・クリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。

    場に出時に<プリンプリン>と同じ効果を持ちながら1枚ドローすることができます。覚醒することはありませんが、汎用性が高いため今回は2枚採用しました。回してみて不要だと感じたら枚数調整できる枠になっています。

    不採用カード
    猿飛、バイケン
    パルテノン>との相性が悪いと考えて今回は不採用になりました。もし採用したいのであれば僕ならパルテノンを抜くと思います。

    フェアリーシャワー
    水撒くナウ>を採用するまでは採用していました。しかし、3ターン目にデドダムから動くことが多く5マナのブーストでも問題ないと考えて不採用になりました。

    ウマキンプロジェクト
    フェアリーシャワー>を採用する前に採用をしていました。しかし、<猿飛><バイケン>を抜いたことによってニンジャストライクの条件が厳しくなったためトリガーの有無を考慮して不採用にしました。触ってみてウマキンは猿飛バイケンを採用していれば強いカードという感じがすごかったです。

    今回アナカラーシャコガイルを紹介しました。過去に環境に居たデッキですが、自分自身このデッキを使うのが初めてだったので自由枠の多さに驚きながら構築から楽しいデッキでした。ほかの環境デッキに応じてほかにも採用候補の上がるカードはいくらでもありますが、採用しなかったカードは実際に試してみたものだけになっています。紹介したカードだけだったので皆さんも構築する際にはいろいろなカードを試してみてください。

買取強化カード紹介!! 【更新日:11/7更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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